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文檔簡介

1、幼兒的主導(dǎo)活動-游戲,游戲的本質(zhì)和特征什么是游戲 游戲的構(gòu)成要素-怎樣辨別游戲 游戲的作用-為什么是主導(dǎo)活動 游戲理論-游戲的研究,學(xué)前兒童游戲的本質(zhì)與特征,你小時候玩的游戲有哪些? 為什么你認為它是游戲? 如何判斷一個活動是游戲?,一 、建立科學(xué)的兒童游戲本質(zhì)觀,(一)、兒童游戲本質(zhì)觀的演變 一般趨勢:在態(tài)度上由不自覺 自覺。 在內(nèi)涵上由生物性 社會性。 經(jīng)歷的階段: (1)游戲概念的非自覺化理解; (2)游戲的生物性本質(zhì)觀:游戲是兒童的本能活動; (3)游戲的社會性本質(zhì)觀:游戲是兒童的社會性活動。 問題:試評述游戲的生物性(社會性)本質(zhì)觀?,游戲的生物本質(zhì)觀本能活動,福祿培爾:游戲是兒童內(nèi)

2、在的自我活動的表現(xiàn),是一種本能的活動,是兒童內(nèi)心世界的反映。 斯賓塞:是剩余精力的無目的的消耗,把人和動物的游戲的動力都歸為剩余精力的發(fā)泄,并從中獲得愉快。 霍爾:游戲是種族的過去活動習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn)。,游戲的社會性本質(zhì)社會性活動,維國斯基:游戲是在真實的社會實踐之外,在行為上再造某種生活現(xiàn)象,在這種活動中兒童憑借語言,以角色為中介,了解和掌握基本的人與人的社會關(guān)系。 中國:人不是天生會做游戲,是兒童的智力和體力發(fā)展到了一定的水平,積累了一定的知識經(jīng)驗才學(xué)會游戲。 肯定了游戲是兒童掌握社會文化、生活經(jīng)驗的手段和途徑;肯定了社會生活狀況、人類知識經(jīng)驗對游戲的制約性。,閱讀資料:游戲的本質(zhì)(毛曙陽

3、),游戲從本質(zhì)上說是指一類由幼兒自主控制的、能帶來愉快情緒體驗的、有操作材料的活動,其中自主控制是游戲的最內(nèi)在本質(zhì)。 這是由幼兒的特點所決定: 一方面兒童受成人照料,無須為生存去工作,具有大量的時間和精力去滿足追求自由的愿望和需要;另一方面兒童由于身心能力不足迫切需要找到一種自主控制的感覺,已達到消除不能真正融入現(xiàn)實世界帶來的緊張和自我保護的目的。,(二)、建立科學(xué)的兒童游戲本質(zhì)觀的新探索: 游戲是兒童的主體性活動。 具體表現(xiàn)為: (1)游戲是兒童的主動的活動。 (2)游戲是兒童的獨立性活動。 (3)游戲是兒童的創(chuàng)造性活動。 (三)、確立游戲的主體性本質(zhì)觀的理論意義與實踐價值 思考:怎樣理解游

4、戲是兒童的主體性活動(其特征表現(xiàn)是什么)?其意義如何?,閱讀:創(chuàng)造性的三個層次,初級創(chuàng)造:對本人來說是前所未有的,不涉及到社會價值。 中級創(chuàng)造:經(jīng)過模仿或改革或發(fā)明,在原有的知識經(jīng)驗基礎(chǔ)上重新組織材料加工產(chǎn)生有一定社會價值的產(chǎn)品。 高級創(chuàng)造:經(jīng)過長期研究反復(fù)探索產(chǎn)生的非凡的創(chuàng)造。,二、 學(xué)前兒童游戲的基本特征,(一)、我國對游戲特征的一般表述 (1)游戲是兒童主動的自愿的活動。 (2)游戲是在假想的情景中反映周圍生活。 (3)游戲沒有社會的實用價值,沒有強制性的社 會義務(wù),不直接創(chuàng)造財富。 (4)游戲伴隨著愉悅的情緒。-為什么? 適合身心特點、成功體驗、能積極活動、耗費精力少,游戲的自主、自愿

5、性,游戲是適應(yīng)兒童內(nèi)部需要i而產(chǎn)生的: 兒童的生理條件、體力、骨骼、肌肉動作語言等發(fā)展 兒童的內(nèi)部需要:活動、認識周圍世界、操作物體、反復(fù)練習(xí)的需要 游戲是適合兒童身心發(fā)展特點 身心特點:易疲勞、易興奮、具體形象性、情緒性、 游戲特點:具體形象性、操作性、變換、豐富性、自由活動,游戲在假想中反應(yīng)社會生活,反應(yīng)周圍生活:游戲的內(nèi)容種類玩法受社會歷史制約。 游戲不是生活的翻版,是創(chuàng)造性的活動 在游戲中,以真實的情感體驗生活。 同時,他們知道這是假裝的。 -藝術(shù)家的創(chuàng)造活動,(二)、國外對學(xué)前游戲特征的分析 1、紐曼“三內(nèi)說” 用控制(control)、真實性(reality)、和動機(motiva

6、tion)這三種指標來確定一種活動是不是游戲。 指標 游戲的特征 控制 內(nèi)部控制 真實性 內(nèi)部真實 動機 內(nèi)部動機,課外閱讀,2、克拉斯諾對游戲特征的分析(四因素論) 克拉斯諾(Krasnor)和佩培拉(Peplerp)1980年提出了游戲行為的四種特征或四種因素。 (1)靈活性(flexibility)。 (2)肯定的情感(positive affect)。 (3)虛構(gòu)性(nonliterality)。 (4)內(nèi)部動機(intrinsic motivation)。,課外閱讀,3、加維對游戲特征的分析 加維,1982年提出了游戲行為的五個特征。 (1)游戲是令人愉快、有趣的活動,即使有時并一定

7、表示 出快樂,但游戲者仍然作出積極的評價。 (2)游戲沒有外在的目標。 (3)游戲是自發(fā)自愿的。 (4)游戲包括對游戲者的積極約束。 (5)游戲與非游戲活動之間有著某種系統(tǒng)性的聯(lián)系。,課外閱讀,4、克羅伊斯對游戲特征的分析 克羅伊斯認為游戲有六種特點: (1)自由。 (2)松散。 (3)易變。 (4)非生產(chǎn)性。 (5)由某種規(guī)則和玩法所支配。 (6)虛構(gòu)的。,課外閱讀,5、魯賓對游戲特征的分析 1983年,對游戲行為的特征歸結(jié)為六個方面: (1)內(nèi)部動機。 (2)對于手段的注意 。 (3)我能拿它做什么。 (4)想象或虛構(gòu)。 (5)規(guī)則來自游戲的需要,不是來自游戲之外 。 (6)游戲者積極參與

8、。,三、游戲特征的辯證統(tǒng)一關(guān)系,1、愉快與嚴肅:(1)游戲是愉快的活動。(2)游戲不是非嚴肅的活動。(3)游戲是伴隨愉快體驗的嚴肅表現(xiàn)。 2、手段與目的:(1)游戲無外部強加的目的。(2)游戲是有目的的實踐活動。(3)游戲是手段重于目的的活動。 3、自由與約束:(1)游戲是自由的。(2)游戲是有規(guī)則約束的。(3)游戲規(guī)則的遵守是自愿的。 4、假想與現(xiàn)實:(1)游戲是假想的活動。(2)游戲活動源于現(xiàn)實又從屬于現(xiàn)實。(3)游戲用假想改造現(xiàn)實。 5、練習(xí)與探索:(1)游戲是已有知識技能的練習(xí)。是探索的后繼活動。(2)游戲水平在探索中提高。(3)游戲是在力所能及范圍里的探索。 6、活動與幻想:(1)游

9、戲是活動者的積極參與。(2)幻想狀態(tài)是內(nèi)化了的游戲。,學(xué)前兒童游戲的結(jié)構(gòu)要素,(一)、游戲的外部可觀察的行為因素1、表情,具體表情:,憤怒 哭 厭煩無聊 茫然 專注 輕松 微笑 嬉笑 夸張 放聲大笑,興奮性程度增加,2、動作 非常規(guī)性、重復(fù)性和個人隨意性 (1)探索 a.對物體性質(zhì)的探索 b.對物體關(guān)系的探索 c.動作效應(yīng)的探索,(2)象征:是在表象作用支配下的想象性虛構(gòu)性動作,包括以物代物和語言動作代替另一事物或動作。 (3)嬉戲:故意作“壞事”取樂,帶有幽默、逗樂、玩笑的性質(zhì)。,3、角色扮演:以人代人 (1)機能性角色司機,解放軍 (2)互補性角色:-醫(yī)生和病人,媽媽和孩子 (3)想象性或

10、虛幻性角色孫悟空,藍精靈,4、言語活動自由度、班級心理環(huán)境質(zhì)量的指標 (1)伙伴之間的交際語言提議,解釋,指責(zé)等 (2)角色之間的交際性語言。 (3)想象性獨白-兒童游戲中的自言自語 5、材料 兒童年齡越小,對游戲材料的逼真程度要求越高,(二)游戲的內(nèi)部主觀心理因素:動機與體驗,1、游戲活動的動機 (1)內(nèi)部動機身心發(fā)展的需要(我要玩) (2)直接動機游戲過程本身就能使兒童得到滿足 (3)內(nèi)部控制自愿遵守游戲規(guī)則 2、游戲的體驗 (1)興趣性體驗。 -情不自禁加入 (2)自主性體驗。 -自己作主 (3)勝任感。 -能力的體驗 (4)幽默感。 (5)驅(qū)力愉快 :生理快感,主要是身體活動需要,(三

11、)、游戲的外部條件特征 (1)幼兒有自由選擇的權(quán)利和可能 (2)活動的方式方法由幼兒自己決定 (3)游戲的難度與幼兒能力相匹配 (4)不追求或擔(dān)心活動結(jié)果帶來的獎懲,游戲因素的結(jié)構(gòu)模式,思考題: 結(jié)合所學(xué)知識,如何判斷一項活動是否是游戲活動?,游戲作用,(一)游戲與幼兒生理發(fā)展 (二)游戲與兒童認知發(fā)展 (三)游戲與兒童社會化 (四)游戲與人格發(fā)展,(一)游戲與幼兒生理發(fā)展,1、游戲促進身體的生長和發(fā)育。 2、游戲是促進動作技能的發(fā)展 3、游戲促進大腦發(fā)展,(二)游戲與兒童認知發(fā)展,1、游戲促進兒童語言的發(fā)展 游戲激發(fā)兒童的表達欲望,為兒童自由表達創(chuàng)造適宜的語言環(huán)境。 游戲(特別是語言游戲),

12、本身就是兒童學(xué)習(xí)語言的一種有效的方法。 游戲不僅使語言理解深刻化,而且使語言的交際功能和調(diào)節(jié)功能獲得發(fā)展的機會。,2、游戲與兒童創(chuàng)造力的發(fā)展 游戲,是兒童創(chuàng)造性的源泵 游戲中獲得的技能,有助于問題的創(chuàng)造性解決。 游戲,特別是結(jié)構(gòu)游戲,有助于改善兒童的認識結(jié)構(gòu),挖掘兒童的創(chuàng)造潛能。 游戲提供了一種激勵創(chuàng)造性思維的適宜氣氛。,3、游戲與兒童智力發(fā)展 智力游戲是兒童智力發(fā)展的一種有效手段和方法。 游戲中問題的解決或新穎的聯(lián)想,能夠改善或組化兒童的智力結(jié)構(gòu),使智力轉(zhuǎn)化為一種認識策略和機制。 游戲過程中,對現(xiàn)實生活的“反映過程”實質(zhì)上就是一種智力活動。,(三)游戲與兒童社會化,游戲與兒童社會化密切相關(guān),

13、它是兒童以后能否成功地適應(yīng)社會的關(guān)鍵所在。在游戲中,兒童不僅獲得一些粗淺的交往技能,更重要的是,通過游戲,兒童可以逐漸地解除自我中心,學(xué)會與他人合作,學(xué)會關(guān)心他人,認識并認同成人的社會角色,發(fā)展道德責(zé)任感,從而培養(yǎng)、提高社會適應(yīng)能力。 1、游戲促進兒童性別社會化 2、游戲促進兒童情感社會化 3、游戲促進兒童道德社會化 4、游戲促進兒童更好地接受文化,(四)游戲與人格發(fā)展,1、游戲是兒童自我意識產(chǎn)生和發(fā)展的重要途徑或方法。 2、游戲可以促進兒童人格和諧,保證兒童心理健康 游戲有利于兒童積極情感的發(fā)展,也有利于疏導(dǎo)消極情緒 游戲有助于幼兒意志品志的培養(yǎng)。 游戲有利于幼兒良好性格的形成 游戲有助于兒

14、童社會適應(yīng)能力的提高。,返回,游戲理論,經(jīng)典游戲理論 福祿貝爾理論 精神分析理論 維國斯基理論 皮亞杰認知理論,經(jīng)典游戲理論,剩余精力說:席勒和斯賓塞發(fā)泄剩余精力。 松弛說:拉扎魯斯-游戲不是剩余精力的發(fā)泄,而是為了精力 的補充。 生活預(yù)備說:格魯斯-游戲是對未來生活的一種無意識準備。 生長說:阿普力登游戲是機體練習(xí)技能的一種手段,兒童通過游戲可以生長。 復(fù)演說:霍爾-游戲重現(xiàn)祖先進化的過程,重現(xiàn)進化過程中的動作和活動。 成熟說:拜敦代克游戲是欲望的表現(xiàn)。,德國的福綠貝爾(FFrnbel,1982-1852)最教育史上系統(tǒng)研究游戲并嘗試創(chuàng)建游戲?qū)嵺`休系的第一個教育家。他認為,游戲是兒童內(nèi)部存在

15、的自我活動的表現(xiàn),是一種本能性的活動。他將游戲的本質(zhì)歸結(jié)為生物性。,前蘇聯(lián)心理學(xué)家維果茨基認為游戲是社會性活動,是在真實的實踐情況之外,在行動上再造某種生活現(xiàn)象。游戲的本質(zhì)是以物代物進行活動。在這種活動中,憑借語言的功能,以角色為中介,了解。學(xué)習(xí)和掌握基本的人與人的社會關(guān)系。,奧地利著名精神病學(xué)家,精神分析學(xué)派的創(chuàng)始人弗洛伊德為代表的精神分析學(xué)派則提出“游戲發(fā)泄論”、“游戲補償論”。認為人的欲望常愛壓抑不能隨意表現(xiàn),游戲則可促使兒童發(fā)泄他的內(nèi)在的抑郁和壞的情感,從而擺脫和消除它。發(fā)展自我力量,以應(yīng)付現(xiàn)實環(huán)境,補償現(xiàn)實生活中不能滿足的欲望和要求,從而得到正常發(fā)展。,皮亞杰認為“游戲是指不斷重復(fù)一些行為,而主要是希望從中得到快樂” 皮亞杰認為,游戲是思維的一種表現(xiàn)形式,實質(zhì)是同化超過了順應(yīng)。兒童早期認知結(jié)構(gòu)發(fā)展不成熟,不能夠保持同化與順應(yīng)之

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