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一起解讀游戲機興起史現(xiàn)在不管是哪個年齡階段的人估計都會有著那么幾款自己喜歡的游戲機,但是作為玩家的我們是否了解游戲機的發(fā)展歷史?有句話說愛屋及烏,我們是否應(yīng)該去了解下它的歷史呢?對于現(xiàn)在的我們而言獲得一臺游戲機是很容易的一件事情,而現(xiàn)今的大量游戲機也是經(jīng)歷了游戲機廠家游戲機商們經(jīng)歷很多次刻苦的不斷研究創(chuàng)新的結(jié)果而造就出來的,為了滿足現(xiàn)今人們的需求,游戲機廠家還在不斷的開發(fā)新型的游戲機,而這些游戲機廠家比如有:任天堂等等。隨著我們游戲玩家的要求也在不斷的提高,大家是否會回憶一下游戲機的發(fā)展歷史呢?一、1983年,它出現(xiàn)了!1983年的暑假,日本的一些電器店里出現(xiàn)了一臺玩具般的新機器。通常,這些電器店里賣的都是一些方方正正、灰白或者黑色的電腦。而這部叫做家庭電腦(Family Computer)的新機器卻是紅白相間,也不帶鍵盤,只插著兩支長方形的紅色手柄。一些小孩子走到商店櫥窗前,被這款新型電子玩具的外形所吸引,歪著頭打量了一會兒,然后轉(zhuǎn)身走開了那是在1983年7月,F(xiàn)C在并不火爆的市場反響中誕生。FC剛發(fā)售不久,一些零售店即以7000日元半價銷售。當(dāng)時誰也想不到,一個超越音樂和電影業(yè)的全新娛樂行業(yè)正在誕生。FC初期不受歡迎的部分原因,可能是它的市場定位有些模糊。它是一部專門的游戲機,卻取名為家庭電腦。其實在1983年春季之前,任天堂內(nèi)部一直管他叫GAMECOM,F(xiàn)AMICOM這個名字是其總設(shè)計師上村雅之的妻子所取。1983年4月的某一天,上村雅之和在家里和妻子談起了GAMECOM這個名字,妻子說還不如改名叫家庭電腦,簡稱(FAMICOM),就像個人電腦在日本被簡稱為一樣。但是山內(nèi)溥老社長對這種簡稱不滿意,后來FAMICOM這個商標(biāo)被夏普搶注了。1983年6月,任天堂召開了面向批發(fā)商的說明會。在這次會議中,F(xiàn)C樣機被藏在桌子下面,與會者只能看到電視機中顯示的游戲畫面。開發(fā)者們花了一個通宵才把DEMO做好。當(dāng)時批發(fā)商們的反響很好,都覺得這機子性能不錯,當(dāng)他們知道定價要14800日元時,都驚訝得說不出話來。因為當(dāng)時業(yè)界有傳聞?wù)f國內(nèi)某大型電器商將推出價格超過2萬日元的游戲機。批發(fā)商們相信這部性價比超高的游戲機一定能大賣。FC真正開始熱賣是1984年的事。在1983年底,因為發(fā)現(xiàn)FC初期機型中存在圖像處理器的故障,任天堂只能停止發(fā)貨,并且將已經(jīng)發(fā)貨的機子召回。此舉給任天堂造成了巨大的損失,但是卻在無意中造成了饑餓營銷的效果。那年圣誕節(jié),很多孩子因為買不到FC而抓狂。新年過后,無故障的新一批FC上市之后,立刻造成被大規(guī)模哄搶的現(xiàn)象。此后FC大作的不斷推出進(jìn)一步鞏固了戰(zhàn)果,那一年FC在日本賣掉了300多萬臺。任天堂推出FC的時代背景是1980年代初雅達(dá)利2600在美國大熱,1981年的時候達(dá)到了巔峰狀態(tài)。當(dāng)時日本游戲業(yè)總是跟在美國的屁股后面,不管是街機還是家用機都在模仿美國。世嘉就在1982年推出了他們的首款家用機SG-1000,F(xiàn)C的研發(fā)也是從1982年開始啟動。沒想到FC發(fā)售時,美國方面就爆發(fā)了ATARI SHOCK,整個家用機市場頃刻間化為烏有。在日本,短短幾年內(nèi)也有14家公司從電視游戲機硬件市場撤退,最終只留下任天堂一統(tǒng)亂世,成就了一番霸業(yè)。作為一款以低年齡層消費者為主要目標(biāo)的主機,F(xiàn)C向來對暑假檔期非常重視,勇者斗惡龍、銀河戰(zhàn)士、超級馬里奧兄弟2等多款大作都是選擇夏季上市。當(dāng)時最活躍的Hudson等公司利用暑期在全日本各地舉辦FC游戲比賽,從1985年夏季開始,F(xiàn)C的夏季游戲比賽成為日本的社會現(xiàn)象。FC開始成為日本中小學(xué)生最佳的暑假伙伴。二、任天堂:磁碟機之夏在FC一統(tǒng)天下的時代,任天堂沒有競爭對手,制定游戲發(fā)售時間時不需要過多考慮檔期問題,游戲做好就發(fā)售,無論春夏秋冬都有大作上市。1987年7月15日隨FC首發(fā)的大力水手是早期FC最經(jīng)典的游戲,簡單的畫面就把大力水手、奧利弗、布魯托等知名角色的形象描繪得惟妙惟肖,吃菠菜變強壯的特征與游戲系統(tǒng)完美融合。本作是任天堂歷史上為數(shù)不多的授權(quán)游戲之一,街機版是將大金剛的街機版進(jìn)行簡單改造而成,宮本茂以其奇妙的想像力將其變?yōu)橐豢钣螒蝮w驗截然不同的作品,移植到FC后也成為最早突破百萬銷量的游戲之一。在任天堂的夏季檔游戲中,最大牌的當(dāng)屬1986年6月發(fā)售的超級馬里奧兄弟2,不過本作卻是馬里奧正統(tǒng)系列中最籍籍無名的一作。這并不是因為游戲本身素質(zhì)不行,而是因為它是任天堂專為FC磁碟機開發(fā)的游戲,當(dāng)時并未推出卡帶版,而因為FC磁碟機很少見,有幸玩到的玩家不多。而且本作并非真正意義上的續(xù)作,只是在一代基礎(chǔ)上增加了一些新要素,難度大幅提升,馬里奧與路易開始表現(xiàn)出不同的動作特征,此外還增加了隱藏的里世界。憑借任天堂的雄厚實力,本作銷量仍然達(dá)到265萬套,是FC磁碟機上最暢銷的游戲之一。在國內(nèi)的許多N合一盜版卡帶中,也經(jīng)常能看到本作的身影。同樣在1986年夏天發(fā)售、同樣對應(yīng)FC磁碟機的還有一款傳世名作任天堂元老橫井軍平親自開發(fā)的銀河戰(zhàn)士。這是任天堂歷史上首款采用硬派科幻世界觀的作品,以遠(yuǎn)距離激光攻擊為主要戰(zhàn)斗方式,融合迷宮探索,利用FC磁碟機的強化音源做出磅礴的背景音樂。本作最大的話題性是如果快速通關(guān),在結(jié)局時玩家會看到主角薩姆斯的女性真身薩姆斯居然是女的?這樣的疑問成為當(dāng)年夏季的一個熱門話題,很多玩家為了看一眼薩姆斯的真身而拼命練習(xí)。1989年7月27日,任天堂推出了一款銷量不高(約40萬套),卻極具話題性的經(jīng)典之作MOTHER。本作出自與任天堂關(guān)系密切的知名作家系井重里之手,故事講述小男孩任天為了調(diào)查小鎮(zhèn)發(fā)生的神秘現(xiàn)象而展開冒險,而后發(fā)現(xiàn)這一切與外星人入侵有關(guān)。MOTHER完全打破了當(dāng)時RPG的中世紀(jì)劍與魔法題材束縛,游戲系統(tǒng)也充滿新意,比如與父親打電話就可以存檔,可以搭乘列車、汽車等交通工具,童話書般的清新畫面也給人留下深刻印象,是一款非常適合暑假游玩的RPG。三、Hudson:掘金者FC發(fā)售后的第一年時間里,所有游戲都是任天堂自己開發(fā)與發(fā)行,尚未引入第三方制度。直到1984年夏季,首批第三方游戲終于上市,那就是Hudson在7月底推出的愛的小屋(NUTS & MILK)和挖金子(Lode Runner)。作為FC陣營的首個加盟商,Hudson在FC時代風(fēng)光無限,是當(dāng)時所謂的六大第三方之首,獲得了任天堂最優(yōu)惠的權(quán)利金條件。挖金子的銷量超過200萬套,這一年Hudson的營業(yè)額因此增長了70多倍,年底時Hudson發(fā)放的年終獎相當(dāng)于全年薪水,還包了一架豪華客機讓員工集體到夏威夷旅游,此事在業(yè)界傳為佳話??赡苁且驗橥诮鹱拥拇蟪晒Γ撕驢udson的重要作品經(jīng)常選定暑假期間發(fā)售。1985年6月25日發(fā)售的STARFORCE也成為當(dāng)時的社會現(xiàn)象,這是一款飛行射擊游戲,類似于Namco的鐵板陣。不同之處在于本作中玩家的按鍵速度對于順利過關(guān)和取得高分有著重要的影響。Hudson為了宣傳該作特別在當(dāng)年7月舉辦了首屆全國游戲巡回賽,先在各地游戲店頭舉辦比賽,8月底時舉辦全國總決賽。著名的高橋名人和毛利名人因為分別負(fù)責(zé)該巡回賽的南北賽區(qū)而大受關(guān)注,高橋名人在某次比賽活動中提出游戲一天一小時的口號,倡導(dǎo)健康游戲,后來成為Hudson的企業(yè)口號。FC也因為其健康的游戲內(nèi)容而讓家長放心,為其全民普及掃清了障礙。當(dāng)時高橋名人就相當(dāng)于Hudson的健康游戲代言人,Hudson甚至在1986年夏季推出了一部由他主演的電影,叫做游戲王 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戰(zhàn),高橋名人16連射(每秒按鍵16次)的絕技成為全國話題,當(dāng)時在日本的課堂上、電車?yán)?、餐館中,都能看到中小學(xué)生們不自覺地練習(xí)手指連射速度??上udson的好景不長久。因為成功來得太快,Hudson野心膨脹,1987年后聯(lián)合NEC打造了PC-Engine主機,與FC分庭抗禮,以至于遭到任天堂的封殺,為此后Hudson的衰敗埋下了災(zāi)禍的種子。當(dāng)Hudson回歸任天堂懷抱時為時晚矣,1994年夏季,Hudson推出了最后一款FC游戲高橋名人冒險島4?!咎貏e板塊】秘話:挖金子發(fā)售后,Hudson發(fā)現(xiàn)游戲中存在嚴(yán)重的BUG,社長曾打算將全部游戲召回。為了減少損失,高橋名人靈機一動,決定通過某漫畫雜志將此BUG作為里之技進(jìn)行披露,避免了游戲的召回。結(jié)果這種破壞游戲平衡性的BUG不僅沒有讓玩家憤怒,反而造成話題性,提高了銷量。從此為BUG冠上里技的做法被廣為借鑒,各種有意或無意的里技從此成為游戲業(yè)的一道獨特風(fēng)景線。四、Namco/Bandai:戰(zhàn)略之夏與Hudson一樣,Namco也是首批加入FC開發(fā)陣營的第三方,以一款鐵板陣奠定了自己在家用機游戲市場的地位,并且用該作賺來的錢蓋了一棟總部大樓。Namco的暑期檔游戲不多,其中最經(jīng)典的當(dāng)屬三國志系列,這可能是很多國內(nèi)玩家對文字卡的最初回憶。1988年7月29日發(fā)售的三國志 中原之霸者是FC最杰出的SLG之一,內(nèi)戰(zhàn)、戰(zhàn)略、戰(zhàn)爭等要素被Namco運用得相當(dāng)純熟。就算你對日語一無所知,也能在本作中獲得運籌帷幄的至高樂趣。1992年6月10日,Namco推出了續(xù)作三國志II 霸王的大陸,這是其第78款FC游戲。比起Namco,當(dāng)時與之毫無關(guān)聯(lián)的Bandai加入FC陣營的時間較晚,不過憑借其掌握的豐富動漫品牌資源,在FC上也表現(xiàn)得十分活躍。在Bandai的夏季檔游戲中,最火的就是龍珠系列。當(dāng)時正是龍珠的鼎盛時期,Bandai于1988年8月12日推出的龍珠 大魔王復(fù)活是當(dāng)時FC上屈指可數(shù)的4Mbit大容量游戲之一,利用其大容量優(yōu)勢,將RPG與冒險游戲結(jié)合,并融合卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng),具有一定的戰(zhàn)略性,成為早期最經(jīng)典的龍珠游戲之一。此后龍珠的RPG系列都優(yōu)先選定暑期檔發(fā)售,包括1991年8月10日發(fā)售的龍珠Z II 激神佛利薩、1992年8月7日發(fā)售的龍珠Z III 烈戰(zhàn)人造人間,1993年8月6日發(fā)售的龍珠Z 外傳 賽亞人滅絕計劃首次采用原創(chuàng)劇情,系統(tǒng)上更接近正統(tǒng)SRPG。五、Capcom:高產(chǎn)的創(chuàng)新者1985年夏季,任天堂向Taito、Konami、Jeleco和Capcom這四家公司發(fā)放了FC游戲開發(fā)許可證,這四家公司與此前獲得許可的Hudson和Namco就是FC時代鼎鼎大名的六大第三方。獲得授權(quán)后,Capcom將其大批街機游戲全面移植到FC,其中于1986年6月13日發(fā)售的魔界村成為其首款百萬大作,累計銷量達(dá)到164萬套。魔界村街機版原作于1985年9月發(fā)售,但使其廣為人知的還是FC移植版。本作在GameTrailers網(wǎng)站評選的史上最難游戲中排名第二,其難度之高對如今的玩家來說是難以想像的,朋友間互相傳授經(jīng)驗也成為本作的樂趣之一。Capcom的另一個暑期檔百萬大作是1990年6月8日發(fā)售的松鼠大作戰(zhàn)。當(dāng)時Capcom積極從歐美購買動畫作品授權(quán),從阿拉丁到這款松鼠大作戰(zhàn)都有令人贊嘆的杰出游戲性。松鼠大作戰(zhàn)(Chip n Dale Rescue Rangers)的原型是迪士尼的著名花栗鼠兄弟奇奇與蒂蒂,有半個多世紀(jì)的歷史。Capcom所改編的游戲版是平臺動作游戲,其經(jīng)典之處在于以投擲為主的戰(zhàn)斗方式,以及趣味橫生的雙打模式,生動的角色形象、流暢的動作,凸顯Capcom在動作游戲上的獨特優(yōu)勢。Capcom在FC上的經(jīng)典作品以平臺動作游戲為主,另一個不得不提的暑期經(jīng)典是生化尖兵,即希魔復(fù)活 TOP SECRET。本作銷量不高,但在玩家中有口皆碑。Capcom的創(chuàng)新精神通過一個簡單的抓鉤發(fā)揮得淋漓盡致,在劇情演出與背景音樂方面也是當(dāng)時的頂尖水準(zhǔn)。1988年6月20日發(fā)售的1943 中途島海戰(zhàn)是FC上最值得一玩的飛行射擊游戲之一,這是Capcom首款FC游戲1942的續(xù)作,同樣是由街機移植的作品,由Capcom王牌制作人岡本吉起親自監(jiān)督。本作完全移植了街機版的24個關(guān)卡,可通過輸入密碼從游戲中段開始游玩。Capcom深入挖掘了FC的潛能,與絕大多數(shù)FC游戲相比,本作的同屏戰(zhàn)機數(shù)量、彈幕密度都遙遙領(lǐng)先,是對街機版還原度最高的飛行射擊游戲之一。也有一些街機游戲被Capcom移植得面目全非,比如1989年5月15日發(fā)售的吞食天地。街機原版在國內(nèi)是無人不知、無人不曉的一代經(jīng)典,而FC版受到機能限制,變成了一款SRPG,玩家指揮劉備軍,謀略點數(shù)、兵糧等概念頗值得玩味。炎炎夏日,有什么比躲在家里玩RPG更讓人愜意的事?迷失在幻想的世界里,與主角一起成長,不用因為游戲太難而火大,只要慢慢練級,一切都能迎刃而解。1986年5月27日,勇者斗惡龍的發(fā)售為日本游戲業(yè)翻開了新的一頁。區(qū)區(qū)512Kbit(64KB)的卡帶里,裝下了整個世界,讓你自由探索,無法自拔。在極其有限的容量約束下,宏大的世界只能用最簡單的畫面來構(gòu)筑。DQ的畫面比當(dāng)時的大多數(shù)游戲都要簡陋,但玩家可以通過鳥山明繪制的插畫進(jìn)行腦內(nèi)補完。它的劇情簡單老套,但是可以在音樂巨匠椙山浩一的BGM烘托下,讓人有欣賞幻想歌劇般的感動。DQ的魅力在于探索的樂趣,在于角色的成長,你不用像其他游戲那樣總是從第一關(guān)打起,背版面,一次又一次地重復(fù)著相同的游戲體驗。在DQ的世界里,你將在冒險中不斷成長,通過系統(tǒng)隨機生成的密碼繼續(xù)之前的進(jìn)度(當(dāng)時電池記憶技術(shù)尚未出現(xiàn))。由于DQ的推動,在FC后期,RPG成為最流行的游戲類型。隨著電池記憶技術(shù)的出現(xiàn),以及卡帶容量的不斷增加,F(xiàn)C的RPG日益成熟。除了FF和DQ外,還有一些小開發(fā)商的作品也能給人以莫大的驚喜。1991年5月24日DATAEAST發(fā)售的重裝機兵(Metal Max)是FC晚年最經(jīng)典的作品之一。無論是畫面、劇情還是游戲系統(tǒng),本作都達(dá)到了FC時代RPG的巔峰水準(zhǔn)。雖然本作在日本的銷量只有15萬套,但在中國因為被引進(jìn)推出了中文版,

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