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文檔簡介

第二講、直接建立有限元模型,一、系統(tǒng)的界面和基本操作介紹,應(yīng)用菜單和主菜單 工具條:常用工具欄、ansys工具條、視圖(右側(cè))工具欄(改變視圖、視角) 顯示的設(shè)置:plot下的內(nèi)容;plotctrls下的numbering和symbols的顯示設(shè)置(按過程舉例,顯示點、線、面、體、節(jié)點、單元、號碼、顏色等) 設(shè)置工作目錄;改名、改標(biāo)題;保存文件。,二、坐標(biāo)系與工作平面,1、坐標(biāo)系 坐標(biāo)系的種類:笛卡爾CS0;柱坐標(biāo)CS1(Z軸為高度尺寸);球坐標(biāo)CS2,此外還有Y、(X)軸為高度尺寸的柱面坐標(biāo)。,激活的坐標(biāo)系 缺省為總體笛卡爾坐標(biāo)系 利用 CSYS 命令(或 Utility Menu WorkPlane Change Active CS to) 將其改變?yōu)?總體笛卡爾坐標(biāo)系csys,0 總體柱坐標(biāo)系csys,1 總體球坐標(biāo)系csys,2 工作平面坐標(biāo)系csys,4 或用戶定義的局部坐標(biāo)系csys, n,顯示當(dāng)前活動坐標(biāo)系:在屏幕下方的狀態(tài)提示欄:csys=*,總體坐標(biāo)系 模型的總體參考系 可以是笛卡爾(系號0), 柱(1), 或球(2) 例如總體笛卡爾坐標(biāo)系下的位置(0,10,0)等同于總體柱坐標(biāo)系下的位置 (10,90,0),局部坐標(biāo)系 在任意位置的用戶定義的坐標(biāo)系,標(biāo)識號碼為11或更大。位置可以是: 工作平面的原點CSWP 在指定的坐標(biāo)處LOCAL 已有的關(guān)鍵點處CSKP 或節(jié)點CS 可以是笛卡爾、柱或球坐標(biāo)系 可以沿X, Y, Z 軸旋轉(zhuǎn)(通過關(guān)鍵點來指定),創(chuàng)建: WorkplaneLocal Coordinate Systems-Creat Local CS-,可以定義任意數(shù)目的坐標(biāo)系,但任何時候只能有一個是激活的 當(dāng)坐標(biāo)系是激活的時候,當(dāng)定義幾種幾何體素時受到坐標(biāo)系的影響: 關(guān)鍵點及節(jié)點的位置 線的曲率 面的曲率 生成和填充關(guān)鍵點和節(jié)點 等等,用空間點演示球面(三點連成的球面不過球心) 曲面連接時如果改坐標(biāo)系則遷就前面的曲面,2、工作平面,工作平面 是一個可以移動的二維參考平面用于定位和確定體素的方向。 缺省,工作平面的原點與總體坐標(biāo)系的原點重合,但可以將它移動或旋轉(zhuǎn)到任意想要的位置 通過顯示柵格,可以將工作平面作為繪圖板,WX,WY,X2,X1,Y2,Y1,WP (X,Y),width,height,所有的工作平面控制在Utility Menu WorkPlane. 工作平面設(shè)置菜單控制以下: WP 顯示 只顯示柵格(default), 只顯示三軸或都顯示 捕捉 允許拾取工作平面上的位置,將光標(biāo)捕捉的最近的柵格點 柵距 柵格線之間的距離 柵格尺寸 顯示的工作平面有多大,利用Offset及Align菜單可以將工作平面移動到任意想要的位置。 Offset WP by Increments 利用推動按鈕(連同滑塊的增量)進(jìn)行平移 或鍵入增量 或使用動態(tài)模式(類似于 pan-zoom-rotate).,旋轉(zhuǎn),Offset WP to 移動工作平面,保持它當(dāng)前的方向到想要的位置,位置可以是: 已有的關(guān)鍵點。拾取多個關(guān)鍵點移動工作平面到它們的平均位置。 已有的節(jié)點 坐標(biāo)位置 總體坐標(biāo)原點 活動坐標(biāo)系的原點,Align WP with 重新定位工作平面 例如, Align WP with Keypoints 提示你拾取三個關(guān)鍵點一個是原點,一個定義X軸另一個定義X-Y平面 將工作平面恢復(fù)到其缺省位置(在總體XY平面的原點), 點擊 Align WP with Global Cartesian.,顯示坐標(biāo)系:列表或圖形顯示結(jié)果時所用坐標(biāo)系,指定為誰則按誰顯示,方法: Workplane-ChangeDisplay CS to 可List查看關(guān)鍵點的坐標(biāo)來驗證:List-Keypoints-Coordinates Only,三、節(jié)點,用直接法建模時必須先生成單元的節(jié)點才能定義單元。,1、生成節(jié)點,PreprocessorModelingCreateNodes-In Active CS(注意:不填時默認(rèn)值為0) 可以直接用命令N(在命令行窗口)來生成節(jié)點 如N,0,0,0-節(jié)點編號為系統(tǒng)默認(rèn)值1、2、3、4、5遞增;坐標(biāo)為0,0,0;N,4,30,0,0-節(jié)點編號為4;坐標(biāo)為30,0,0,PreprocessorModelingCreateNodes-On Working Plane在工作平面里定義節(jié)點 PreprocessorModelingCreateNodes-On Keypoint 在關(guān)鍵點處定義節(jié)點,2、節(jié)點的填充及復(fù)制,填充: PreprocessorModelingCreateNodes-Fill Between Nds用鼠標(biāo)選要在其間插入節(jié)點的兩個節(jié)點(填充可以不等距,由Spacing ratio定;可指定填充節(jié)點的起始號Starting Node No和增量Inc Between Filled Nodes) 復(fù)制: PreprocessorModelingCopyNodes-Copy(設(shè)置好復(fù)制的倍數(shù);偏移量;節(jié)點號的增量;間距比率),3、查看節(jié)點(列表查看和圖形查看),列表查看: 將當(dāng)前顯示坐標(biāo)系下的節(jié)點資料顯示于一個新窗口(改變顯示坐標(biāo)系的命令:DSYS,坐標(biāo)系序號,或WorkPlaneChange Display Cs to): ListNodes ListPicked Entities(Nodes) 圖形查看: Plot-Nodes 顯示節(jié)點編號PlotCtrlsNumbering設(shè)置相關(guān)選項,4、刪除節(jié)點,PreprocessorModelingDelete-nodes(除鼠標(biāo)選擇外還可以在文本框中輸入要刪除的節(jié)點編號,逗號間隔)刪除節(jié)點后定義在節(jié)點上的任何邊界條件及任何耦合或約束也同時被刪除。,四、單元,單元有100多種,每一種有固定編號,前面的名稱如Solid、Link可判斷單元的適用范圍,1、豐富的單元庫,點單元 質(zhì)量單元MASS21 線單元 梁 單元用于模擬螺栓、管件、C-sections、角 鋼或只需膜應(yīng)力和彎曲應(yīng)力的任何細(xì)長桿件 桿單元 用于模擬彈簧、螺栓、預(yù)應(yīng)力螺栓及桁架 彈簧 單元用于模擬彈簧、螺栓、細(xì)長部件或通過 等效剛度替代復(fù)雜部件,殼單元 用于模擬薄板或曲面。 一般來講,細(xì)的定義依賴于應(yīng)用,主要方向的尺寸至 少為其厚度的10倍,二維實體單元: 用于模擬實體的橫截面 必須在總體笛卡爾坐標(biāo)系的XY平面內(nèi)建模 所有載荷都在XY平面上,響應(yīng)(位移)也在XY平面 單元的可以有下列特性: 平面應(yīng)力 平面應(yīng)變 軸對稱,平面應(yīng)力 假定在Z方向的應(yīng)力為零 有效的組成為Z方向比X及Y方向的尺寸小得多 允許任意厚度(Z向) 用于諸如承受面內(nèi)載荷的平板 或承受壓力或離心載荷的薄盤,軸對稱 假定三維結(jié)構(gòu)及其載荷可由2維截面通過沿Y軸旋轉(zhuǎn)360 得到 對稱軸必須與總體Y軸重合 負(fù)的X 坐標(biāo)不允許 Y 方向為軸向,X方向為徑向,Z方向為周向(環(huán)向) 環(huán)向位移為零;環(huán)向應(yīng)變和應(yīng)力通常十分顯著 用于壓力容器、直管、軸等,結(jié)構(gòu)分析常用單元類型: 實體 SOLID45 SOLID92 SOLID95 殼 SHELL63 SHELL181 梁 BEAM4 BEAM188 BEAM189 質(zhì)量 MASS21 桿 LINK10 LINK11 管 PIPE16 PIPE17 PIPE18 PIPE20 PIPE59 PIPE60 表面效應(yīng) SURF153 SURF154 彈簧 COMBIN14,在幫助文件中查看各種單元,2、定義單元的類型,PreprocessorElement TypeAdd/Edit/Delete,3、定義實常數(shù),實常數(shù)是指某些單元的幾何特征,如梁單元的面積,殼單元的厚度(其序號應(yīng)與單元的序號一致) PreprocessorReal ConstantsAdd/Edit/Delete(Add),4、定義材料特性,彈性模量、泊松比、剪切模數(shù)、密度、熱膨脹系數(shù)等 PreprocessorMaterial PropsMaterial Models 選StructuralLinearElasticIsotropic表示各向同性的線彈性材料。,5、生成單元,可以通過節(jié)點定義單元,必須輸入的節(jié)點數(shù)和節(jié)點的輸入順序由單元的類型決定,節(jié)點的輸入順序決定了單元的法向方向。生成單元時一定要確定單元類型屬性指針、單元實常數(shù)、單元材料。 設(shè)置單元指針的方法: PreprocessorModelingCreateElementsElem Attributes 生成單元的命令: PreprocessorModelingCreateElementsAuto NumberedThru Nodes,五、ANSYS有限元建模的直接法,下面用一個簡單的例子介紹ANSYS有限元建模的最基礎(chǔ)方法-直接生成法。 對材料特性為(彈性模量:21000MPa,泊松比為0.3)的中空板,形狀和受力如下圖所示,用直接生成法建立有限元模型,考察Y向位移情況和梁內(nèi)應(yīng)力分布情況。,300,中空板示意圖,300,200,25N,50N,25N,50N,25N,25N,50N,25N,50N,25N,R50,直接生成法的基本步驟,先手工確定節(jié)點的位置、坐標(biāo)。 然后輸入到系統(tǒng)中建立節(jié)點。 根據(jù)節(jié)點建立單元。 其他內(nèi)容與其他方法類同。,根據(jù)圖形的對稱性進(jìn)行簡化,手工確定節(jié)點的位置、坐標(biāo),手工創(chuàng)建節(jié)點,輸入節(jié)點后,定義單元類型-,定義單元類型-,手工生成單元-,手工生成單元-,1,5,2,6,手工生

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