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文檔簡介
泡菜游戲的任務設計研究 泡菜游戲是那些不講究過程和質(zhì)量,純粹以消磨時間為目的而設計的游戲。這類游戲的任務系統(tǒng)自然也不會注重什么質(zhì)量和變化,任務的判斷條件也就很少。當下的游戲中依然是泡菜思維做主導,所以我們的口號是“沒有最泡菜,只有更泡菜”。既然是泡菜,那么我們在“設計”它的過程中,首先要考慮的當然就是開發(fā)周期和開發(fā)效率的問題。下面就來講一講如何更加快速的設計“泡菜游戲”的任務。首先,我們需要梳理清楚這款“泡菜引擎”,它的任務系統(tǒng)到底支持哪些判斷條件和功能。這些判斷條件和功能就好比烹飪前廚師們所擁有的配料和配菜種類。 比如,我現(xiàn)在接觸到的這個泡菜引擎支持下列功能:編號id表示該任務的唯一序號任務名稱任務的主題名字(一般8個漢字)任務描述信息任務的簡要描述內(nèi)容(小篇幅)任務類型主線或是支線(用于控制npc頭頂問號的顯示顏色)陣營聯(lián)盟或是部落其中一方可接最小等級最小需要多少級才可接受任務最大等級等級超過多少就接不了該任務任務鏈將多個任務組成串,必須完成前面的才能完成后面的下接任務id和任務鏈搭配使用,用來控制自動接受下一個任務領取任務后道具領取任務后給予玩家的某個道具,譬如送信任務的“信件”接受任務npc表示任務掛在哪個npc上,多個任務掛相同npc則該npc任務列表的顯示可能會爆掉(被串起來的任務除外,因為只會顯示串串中的一個)歸還任務npc表示達成了任務的條件后,該將任務交還給誰領取任務時的npc對白領取任務時npc以及玩家的對白(接受或拒絕時的客套話,大篇幅)未完成任務的npc對白任務進行中npc以及玩家的對白(客套話)歸還任務時的npc對白提交任務時npc以及玩家的對白(客套話)任務要求1判斷任務是否滿足的條件控制器(重要)任務追蹤信息1與自動尋路掛鉤,例如顯示著下劃線的“張三”任務要求2任務的第2個要求條件,兩項都滿足才算完成任務步驟2你懂的是否可放棄控制任務是否可以被放棄,比如出生地的主線任務裝備獎勵交還任務后獎勵的裝備,一般有個特定的格式道具獎勵交還任務后獎勵的裝備,一般有個特定的格式經(jīng)驗獎勵你懂的(數(shù)值而已)獎勵銅幣你懂的(數(shù)值而已)獎勵真氣你懂的(數(shù)值而已)可支持的任務玩家條件:1- 對話2- 送信3- 擊殺怪物4- 打怪收集(最大收集概率為1000) 5- 人物等級6 - 采集“固定采集物”7 - 購買并上交裝備8 - 購買并上交道具9 - 殺人以上都是泡菜任務系統(tǒng)所支持的功能和內(nèi)容,下面我們開始“設計”任泡菜務了。本著“沒有最泡菜,只有更泡菜”的口號,我們需要做一些基本的準備工作。首先,我們需要梳理清楚泡菜游戲的地圖方面的一些基本概念。各個關卡地圖是如何銜接串聯(lián)起來的?每張地圖需要玩家停留的等級范圍是多少?每張地圖大約會被分配多少任務數(shù)?每張地圖大約會被配置多少種怪物?(依據(jù)怪物等級來)每張地圖的劇情延伸是怎么個走向?每張地圖存在哪些關鍵區(qū)域?(特別區(qū)域、刷怪區(qū)、出入口)切記:對于一個策劃來講,關卡地圖的“出入口、路徑、保留區(qū)”是最重要的,美術們所在乎的色彩搭配、場景道具、透視效果、以及地圖到底是tm橫的或是豎的還是正方形,這些都是其次的。(務必相信我,因為你要做的是泡菜不是精品,而列出來的重點會提高你的效率)其次,我們要做一些基本的準備工作。預規(guī)劃好玩家“完全”通過任務可以提高到多少級?每個等級需要做多少個任務?不同的等級其所能夠體驗的任務數(shù)量有多少?(譬如11級5個任務,而12級4個任務)連續(xù)的任務下來其節(jié)奏是什么樣子?(比如殺怪之后跟采集,采集之后跟對話)這些個任務一共會讓玩家遇到大約多少種不同的怪物?這些個任務大約需要掛在到多少個npc的身上?這些個任務需要用到多少種采集物?最后,我們開始了手頭上的具體的工作。進行具體工作之前,強烈建議諸位泡菜制作者務必謹遵以下思路:1、 每個預置的等級段盡量只分配1張關卡圖;(節(jié)省關卡地圖)2、 每個等級的任務怪盡量不要超過3個種類;(節(jié)省怪物模型)3、 刷怪時盡量根據(jù)出入口、路徑和等級進行合理的分配,避免玩家遭遇與自己等級相差太多的怪。4、 npc的放置位置盡量保證在馬路邊,且保證npc一定范圍內(nèi)不會有怪物。5、 刷怪時需要遵循1-3-5-8-12的密度去刷怪,讓玩家可以有密度選擇6、 任務怪的戰(zhàn)斗屬性和難度不要太高,盡量讓玩家群秒的爽快我來分享一下我在制作泡菜式的任務時的成果。首先,美術給了我一張關卡預覽圖,我用縮放工具縮小并用qq截圖做成了一張符合我的規(guī)劃的的小圖。2013-8-25 21:05:22 上傳下載附件 (42.34 kb) 然后,我在上面標注了一些我們所需要的“出入口、npc、采集點、刷怪點、特殊刷怪點”。2013-8-25 21:05:22 上傳下載附件 (58.52 kb) 然后,我的大腦里出現(xiàn)了如下的任務基本流程:2013-8-25 21:05:22 上傳下載附件 (141.61 kb) 于是,我做出了如下的設計內(nèi)容:1、 配置6個npc(id從10019999,首位代表地圖的序號)2、 配置5個不同等級和類型的普通怪物3、 配置1個獨特的特殊怪物4、 配置2個采集點5、 配置6個刷怪點6、 配置14個任務(id從10011014,id段有自己的特殊含義)于是,我做出了如下的列表,順道也將npc的掛在情況也配置出來了2013-8-25 21:05:22 上傳下載附件 (23.12 kb) 在后來的工作中我小偷了一個懶,我整理出了一套規(guī)律:將20級之后的任務,每隔1等級按照4-3-4的順序,依此規(guī)劃了任務的總量和節(jié)奏,并根據(jù)“送信-打怪-打怪-送信-打怪-采集-打怪-對話”的規(guī)律,采用偷懶拉表的形式,最終將300多個任務整理了出來。2013-8-25 21:05:21 上傳下載附件 (41.44 kb) 在進行了以上的操作之后,我的任務規(guī)劃部分的內(nèi)容就已經(jīng)處理完了,接下來就要開始處理任務的細節(jié)部分。由于進行了粗放式的任務規(guī)劃后,尚且還會存在一些令人厭惡的細節(jié)部分(工作中不要帶有情緒)。1、 比如怪物打重復了(一個等級內(nèi)同一個怪被連續(xù)打了4次)2、 又比如任務跨界了(a關卡的任務要到b關卡去)3、 再比如游戲的節(jié)奏似乎被玩家摸清楚了(厭倦了“送信-打怪對話-送信”的固定模式,玩家需要一些意外的點綴,因此我們可以根據(jù)效率,適當?shù)纳倭康耐斗乓恍┰摋l件的任務:如“殺人、上交裝備、購物跑腿等)以上這些完成之后,剩下的部分就是填寫任務對白了,當然我們也可以總結(jié)出一套固定模式的對話方式。記住我們的主旨:沒有最泡菜,只有更泡菜。我將對話的固定模式設置為這么幾個類型 譬如:打怪對白3類型(收集和打怪都算打怪)任務對白1:前些天我“&“的時候,被xx打劫了,我的oo丟了你能幫我找回來嗎?任務對白2:那天我喝醉了,早上醒來發(fā)現(xiàn)自己xx了,肯定是那群oo干的,幫我教訓他們一頓。任務對白3:情況非常危急,xx正在襲擊我們的村子,請速速消滅他們我會給你回報。總之一句話:能不說具體地方的就不說具體地方(因為只用了一
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