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文檔簡介

1.Flash中空白關(guān)鍵幀()A. 無內(nèi)容,不可編輯B. 有內(nèi)容,不可編輯C. 有內(nèi)容,可編輯D. 無內(nèi)容,可編輯2.下面哪個面板可以設(shè)置舞臺背景? A. 對齊面板B. 顏色面板C. 動作面板D. 屬性面板3、對于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫,最合適的幀頻率是多少? A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD. 16fps4.插入空白關(guān)鍵幀的作用是A. 完整的復(fù)制前一個關(guān)鍵幀的所有內(nèi)容B. 起延時作用C. 等于插入了一張白紙D. 以上都不對5.插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是A. F1B. F6C. F7D. F96、選擇插入時間軸關(guān)鍵幀命令可以插入關(guān)鍵幀,按()鍵同樣可以在時間軸上指定幀位置插入關(guān)鍵幀。A. F5B. F6C. F7D. F87、將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀操作的菜單操作()A. 編輯/消除B. 文件/關(guān)閉C. 修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀D. 修改/時間軸/清除關(guān)鍵幀8、按下()鍵可以快速在指定的位置插入空白關(guān)鍵幀。A. F6B. F5C. F4D. F79、Flash影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少?A. 99fpsB. 100fpsC. 120fpsD. 150fps10、關(guān)于Flash影片舞臺的最大尺寸,下列說法正確的是()A. 8192*8192B. 1000*1000C. 2880*2880D. 4800*480011.一個最簡單的動畫最少應(yīng)該有()個關(guān)鍵幀。A. 1B. 2C. 3D. 41.雙擊()工具,舞臺將在工作區(qū)正中央顯示。A. 套索B. 滴管C. 選擇D. 手形2.使用部分選取工具拖拽節(jié)點(diǎn)時,按下什么鍵可以使角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn)。A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3.在制作圖形的過程中,可以應(yīng)用()工具改變圖形的大小和傾斜度A. 任意變形工具B. 橢圓工具C. 顏料桶工具D. 選擇工具4.在flash中選擇滴管工具,當(dāng)單擊填充區(qū)域時,該工具將自動變?yōu)锳. 墨水瓶B. 顏料桶C. 刷子D. 鋼筆5.()工具可以吸取外部引入的位圖圖案A. 滴管B. 水龍頭C. 按鈕D. 顏料桶1.設(shè)置文本超鏈接中的目標(biāo)選項“_blank”是什么意思A. 鏈接頁面在新開的瀏覽器中打開B. 鏈接頁面在父框架中打開C. 鏈接頁面在當(dāng)前框架中打開D. 鏈接頁面在默認(rèn)的頂部框架中打開2.下邊哪個面板可以設(shè)置文本的大??? A. 對齊面板B. 庫面板C. 屬性面板D. 動作面板3.傳統(tǒng)文本當(dāng)文本輸入較多的時候,會出現(xiàn)怎樣的狀況A. 擠在一起B(yǎng). 超出文本框的文字消失C. 換行顯示D. 不能輸入4.以下不屬于Flash傳統(tǒng)文本的是()。A. 靜態(tài)文本B. 動態(tài)文本C. 超鏈接文本D. 輸入文本5.在FlashCS6中對齊文本的形式包括A. 2種B. 3種C. 4種D. 5種1.實例屬性檢查器中不可以對元件的哪些屬性進(jìn)行修改A. 顏色B. 大小C. 類型D. 旋轉(zhuǎn)角度2.如果想建立一個新的元件應(yīng)選擇哪個菜單()A. 插入B. 修改C. 視圖D. 編輯3.給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個幀創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀()A. 彈起B(yǎng). 指針經(jīng)過C. 按下D. 點(diǎn)擊4.可以用來創(chuàng)建獨(dú)立于時間軸播放的動畫片段的元件類型是()A. 圖形元件B. 幀C. 按鈕D. 影片剪輯5.如何對庫面板中的元件根據(jù)名稱進(jìn)行排序?A. 直接拖動元件B. 不能排序C. 單擊列表欄中的“名稱”按鈕D. A和C都對6.以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是:A. 圖形元件可重復(fù)使用B. 圖形元件不可重復(fù)使用C. 可以在圖形元件中使用聲音D. 可以在圖形元件中使用交互式組件7.將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是()A. 1選定舞臺上的元素2單擊插入轉(zhuǎn)化為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框3填寫轉(zhuǎn)化為元件對話框,并點(diǎn)擊確定B. 1單擊插入轉(zhuǎn)化為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框2填寫轉(zhuǎn)化為元件對話框,并點(diǎn)擊確定C. 1選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板2單擊插入轉(zhuǎn)化為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框3填寫轉(zhuǎn)化為元件對話框,并點(diǎn)擊確定D. 1選定舞臺上的元素,打開轉(zhuǎn)化為元件對話框2選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板3填寫轉(zhuǎn)化為元件對話框,并點(diǎn)擊確定8.如果想把一段較復(fù)雜的動畫做成元件,可以先發(fā)布這段動畫,然后把它導(dǎo)入到庫中,成為一個元件。這個元件是哪種類型的元件?A. 圖形元件B. 按鈕元件C. 影片剪輯元件D. 哪一種都可以9.按鈕元件主要有幾幀?A. 3B. 4C. 5D. 61.用于動畫制作的主要工作場所通常稱為()。A. 工作區(qū)B. 舞臺C. 場景D. 時間軸2.下面哪個選項可以發(fā)生形狀補(bǔ)間動畫()A. 組合圖形B. 元件C. 實例D. 未組合的矢量的圖形3.選用下列哪一指令,可修改動畫的播放速度? A. 文件保存B. 編輯撤消C. 修改文檔D. 修改元件4.可以用來創(chuàng)建獨(dú)立于時間軸播放的動畫片段的元件類型是()A. 圖形元件B. 幀C. 按鈕D. 影片剪輯5.如果創(chuàng)建聚光燈或切換動畫效果時,應(yīng)使用()動畫。A. 普通層和遮罩層B. 遮罩層和被遮罩層C. 引導(dǎo)層和遮罩層D. 遮罩層6.幾乎所有的動畫都需要在()面板中進(jìn)行制作。A. 屬性B. 動作C. 時間軸D. 庫7.一般情況下,每一個圖層最少可以設(shè)置的動畫個數(shù)為()A. 0B. 1C. 2D. 多個8.動畫是將一幅幅精致的畫面連續(xù)進(jìn)行播放,利用人眼的()特性產(chǎn)生的。A. 視覺暫留B. 人眼看影像不停留C. 影像停留D. 視覺不暫留9.不修改時間軸,對下列哪個參數(shù)進(jìn)行改動可以讓動畫播放的速度更快些? A. alpha值B. 幀頻C. 填充色D. 邊框色10.如果想把一段較復(fù)雜的動畫做成元件,可以先發(fā)布這段動畫,然后把它導(dǎo)入到庫中,成為一個元件。這個元件是哪種類型的元件?A. 圖形元件B. 按鈕元件C. 影片剪輯元件D. 哪一種都可以11.關(guān)于運(yùn)動補(bǔ)間動畫,說法正確的是()A. 運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在不同元件的不同實例之間B. 運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在相同對象的不同狀態(tài)之間C. 運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的相同元件的實例之間的D. 運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的不同元件的實例之間的1.在聲音的同步方式中,()方式與事件方式基本相同,但若聲音正在播放,則不會播放新的聲音實例。A. 數(shù)據(jù)流B. 開始C. 停止D. 幀頻流2.給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個幀創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀()A. 彈起B(yǎng). 指針經(jīng)過C. 按下D. 點(diǎn)擊3.下列哪種視頻格式是FLASH專用的視頻格式文件,可以直接播放而不需要轉(zhuǎn)換()A. FLVB. WMVC. AVID. MPEG4.在flash下列關(guān)于導(dǎo)入視頻錯誤的是A. 在導(dǎo)入視頻片段時,用戶可以將其嵌入到flash影集中B. 用戶可以包含嵌入視頻的電影發(fā)布flash動畫C. 一些支持導(dǎo)入視頻的文件,不可以嵌入到flash中D. 用戶可以嵌入的視頻幀頻頻率同步匹配主電影的幀頻頻率5.下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯誤的是:A. 在導(dǎo)入視頻片段時,用戶可以將它嵌入到Flash影片中B. 一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入Flash影片中C. 用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為Flash動畫D. 用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配上電影的幀頻率6.聲音編輯器中,控制點(diǎn)在編輯區(qū)的最下方時表示()A. 無音量B. 音量最大C. 聲音鎖定D. 聲音解鎖7.不能向Flash中導(dǎo)入的聲音格式為:A. WAVB. MOVC. MP3D. RM8.在以下選項中,聲音封套不能完成的操作是:A. 改變聲音大小B. 改變聲音播放時間長短C. 同時控制左右聲道的聲音播放D. 改變聲音格式1.是什么主要用來管理不同的對象從而在編輯過程中不會互相影響和干擾?A. 幀B. 圖層C. 時間軸D. 庫2.在ActionScript中,對象的屬性包括位置,大小,旋轉(zhuǎn)角度,透明度等,其中()表示橫坐標(biāo)A. _xB. _yC. _XSCALED. _YSCALE3.將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是()A. 1選定舞臺上的元素2單擊插入轉(zhuǎn)化為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框3填寫轉(zhuǎn)化為元件對話框,并點(diǎn)擊確定B. 1單擊插入轉(zhuǎn)化為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框2填寫轉(zhuǎn)化為元件對話框,并點(diǎn)擊確定C. 1選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板2單擊插入轉(zhuǎn)化為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框3填寫轉(zhuǎn)化為元件對話框,并點(diǎn)擊確定D. 1選定舞臺上的元素,打開轉(zhuǎn)化為元件對話框2選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板3填寫轉(zhuǎn)化為元件對話框,并點(diǎn)擊確定4.Flash作品之所以在Internet上廣為流傳是因為采用了什么技術(shù)?A. 矢量圖形和流式播放B. 音樂動畫聲效交互C. 多圖層混合D. 多任務(wù)5.在AS2.0中,使用腳本助手,要跳到影片中的某一特定幀或場景,可以使用()動作。A. gotoB. playC. onD. Stop6.選擇“修改組合”命令,可以對對象進(jìn)行組合,其快捷鍵是()A. Ctrl+BB. Ctrl+GC. Ctrl+CD. Ctrl+E7.新建一個ActionScript 2.0文件,快捷鍵A. Ctrl + AB. Ctrl + VC. Ctrl + BD. Ctrl + N8.制作沿引導(dǎo)線運(yùn)動動畫的對象必須是A. 文字B. 圖形C. 群組對象D. 元件對象9.在遮罩動畫中,()層中的動畫對象只顯示其圖形輪廓A. 遮罩層B. 被遮罩層C. 普通層D. 引導(dǎo)層10.用于改變對象透明度的參數(shù)是:A. _heightB. _rotationC. _alphaD. _visible11.Actionscript是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,Actionscript整個發(fā)展過程分為()階段。A. 3個B. 4個C. 5個D. 6個12.TextField是下列哪個內(nèi)置對象的函數(shù)?A. CoreB. MovieC. Client/ServerD. Authoring13.Var trip1:String=12;,此句的意思是A. 將數(shù)字 1 賦予變量 trip1B. 將數(shù)字 String 賦予變量 trip1C. 將數(shù)字 12 賦予變量 trip1D. 將字符串String 賦予變量 var14.myValue”的值為何?var myValue=Math.ceil(54.22)A. 54B. 55C. 54.2D. 54.31、刪除一個關(guān)鍵幀的內(nèi)容(將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)為空白關(guān)鍵幀),下列操作哪些是正確的A. 選中此關(guān)鍵幀,單擊鍵盤上的delete鍵B. 選中此關(guān)鍵幀,擊右鍵執(zhí)行清除關(guān)鍵幀C. 選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行“插入”清除關(guān)鍵幀D. 選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行“編輯”清除2、下列關(guān)于關(guān)鍵幀說法正確的是:A. 關(guān)鍵幀指在動畫中定義更改的所在幀B. 關(guān)鍵幀中不能添加動作C. flash中可以在關(guān)鍵幀之間插入補(bǔ)間D. 可以在時間軸中排列關(guān)鍵幀以便編輯動畫中順序3.在兩個關(guān)鍵幀之間,創(chuàng)建形狀漸變動畫時,以下情況可能導(dǎo)致動畫創(chuàng)建不成功的有A. 起始或結(jié)束的關(guān)鍵幀是空的B. 起始關(guān)鍵幀或結(jié)束的關(guān)鍵幀中,有不是形狀shape(矢量圖)C. 起始或結(jié)束的關(guān)鍵幀中有未打散的字體D. 兩個關(guān)鍵幀中都已經(jīng)是打散的形狀1.“橡皮擦”工具一共有五種擦除模式,以下哪幾種正確()A. 標(biāo)準(zhǔn)擦除B. 擦除填色C. 擦除線條D. 擦除所選填充2.橡皮擦工具形狀包括A. 圓形B. 長方C. 正方D. 星形3.文本工具包括()幾類A. 靜態(tài)文本B. 動態(tài)文本C. 超鏈接文本D. 輸入文本4.鉛筆工具的繪圖模式分為()A. 伸直模式B. 平滑模式C. 墨水模式D. 對象繪制模式5.在制作使用路徑控制漸變移動動畫時,下列工具能繪制出所需路徑的是A. 鉛筆B. 線條C. 橢圓,矩形或刷子工具D. 矩形1.Flash文本的方向可以設(shè)置為()A. 環(huán)繞B. 垂直C. 水平D. 嵌套2.文本工具包括()幾類A. 靜態(tài)文本B. 動態(tài)文本C. 超鏈接文本D. 輸入文本3.TLF文本引擎分為A. 可選B. 可編輯C. 輸入文本D. 只讀4.文本工具傳統(tǒng)文本包括幾類A. 靜態(tài)B. 動態(tài)C. 超鏈接D. 輸入文本1.一個按鈕元件由多個幀構(gòu)成,代表按鈕的幾個不同狀態(tài),請問分別是A. 彈起B(yǎng). 指針經(jīng)過C. 按下D. 反應(yīng)區(qū)2.在flash中能夠創(chuàng)建的元件類型主要有哪三種A. 圖形B. 按鈕C. 動畫D. 影片剪輯3.以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述正確的是A. 使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著的縮減B. 使用元件可以使電影的播放更加流暢C. 使用元件可以使電影的編輯更加簡單化D. .以上均不是4.以下各種元件中,擁有自己的時間軸、舞臺和層的元件是A. 圖形元件B. 影片剪輯C. 按鈕D. 字體元件5.圖形元件播放動畫播放形式有哪些?A. 播放一次B. 單幀播放C. 循環(huán)D. 無限6.以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,不正確的是:A. 圖形元件可重復(fù)使用B. 圖形元件不可重復(fù)使用C. 可以在圖形元件中使用聲音D. 可以在圖形元件中使用交互式控件1.繪圖紙外觀按鈕可以()查看動畫的連續(xù)性效果A. 殘影的方式B. 繪圖紙C. 輪廓方式D. 多個幀2.播放和測試Flash動畫的方法有()A. EnterB. Ctrl+EnterC. Shift+EnterD. Ctrl+Alt+Enter3.哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終結(jié)幀,中間的過渡幀可通過Flash自動生成A. 逐幀動畫B. 形狀補(bǔ)間C. 傳統(tǒng)補(bǔ)間D. 遮罩動畫4.在制作使用路徑控制漸變移動動畫時,下列工具能繪制出所需路徑的是A. 鉛筆B. 線條C. 橢圓,矩形或刷子工具D. 矩形5.flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,下列屬于其應(yīng)用范圍的是A. 交互式游戲B. 多媒體課件C. 動態(tài)網(wǎng)頁D. 視頻剪輯1.圖層的類型有A. 背景圖層B. 普通圖層(一般圖層)C. 遮罩層D. 引導(dǎo)圖層2.Flash可導(dǎo)入聲音的格式()A. MP3B. WAVC. WMAD. M4A3.下列聲音效果,哪些是FLASH自帶的?()A. 左聲道B. 右聲道C. 從左到右淡出D. 3D環(huán)繞音4.在聲音同步類型中包括哪幾種類型?A. 開始B. 事件C. 停止D. 數(shù)據(jù)流1.箭頭選擇對象的方法主要有()A. 單擊B. 雙擊C. 框選D. 拖動2.分離操作會對被分離的對象造成以下結(jié)果:A. 切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系B. 如果分離的是動畫元件,則只保留當(dāng)前幀C. 將位圖圖像轉(zhuǎn)換為形狀D. 將一個文字轉(zhuǎn)換為形狀3.從添加腳本的對象來分,ActionScript主要有哪幾種?A. 為時間軸中的關(guān)鍵幀添加的腳本B. 為影片剪輯元件實例添加的腳本C. 為提供用戶交互添加的腳本D. 為按鈕添加的腳本1.Flash的舞臺從100%調(diào)到50%,舞臺的實際大小也變小了。A. 正確B. 錯誤2.清除關(guān)鍵幀的快捷鍵是Shift+F6。A. 正確B. 錯誤3.打字效果的原理就是在時間軸不同的關(guān)鍵幀上增刪文字。A. 正確B. 錯誤4.在導(dǎo)入序列圖片生成逐幀動畫后,如果不滿意對象在舞臺中的位置,可在啟用繪圖紙外觀功能的情況下,先將第1幀中的圖形拖動到合適的位置后,再在屬性面板中調(diào)整每一個關(guān)鍵幀中的圖形的位置。A. 正確B. 錯誤5.沒有任何內(nèi)容的關(guān)鍵幀就是空白關(guān)鍵幀。A. 正確B. 錯誤6.選中需要刪除的關(guān)鍵幀,執(zhí)行刪除幀或者清除幀命令都可以完成除去要刪除的關(guān)鍵幀的操作。A. 正確B. 錯誤1.在flashcs6中3D旋轉(zhuǎn)工具不具有全局轉(zhuǎn)換和局部轉(zhuǎn)換模式。A. 正確B. 錯誤2.用“部分選取”工具,在對象的外邊線上單擊,對象上出現(xiàn)多個節(jié)點(diǎn),拖動節(jié)點(diǎn)來調(diào)整控制線的長度和斜率,從而改變對象的曲線形狀。A. 正確B. 錯誤3.線條工具只能繪制直線,而不能繪制曲線。A. 正確B. 錯誤4.“刷子”工具的屬性面板可以設(shè)置不同的填充顏色和平滑度。A. 正確B. 錯誤5.使用鋼筆工具繪制圖形時,轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)指針可以將錨點(diǎn)類型進(jìn)行轉(zhuǎn)換。A. 正確B. 錯誤6.使用滴管工具可以吸收矢量圖形的線型和色彩,然后利用顏料桶工具,可以快速修改其他矢量圖形內(nèi)部的填充色。A. 正確B. 錯誤7.利用“選擇”工具在舞臺中的對象上單擊鼠標(biāo)進(jìn)行點(diǎn)選,按住shift鍵再點(diǎn)選對象,可以同時選中多個對象。而在舞臺中用鼠標(biāo)拖拽出一個矩形區(qū)域可以框選對象。A. 正確B. 錯誤8.利用墨水瓶工具,可以快速修改其他矢量圖形的邊框顏色及線型。A. 正確B. 錯誤9.系統(tǒng)在“橡皮擦”工具的下方設(shè)置了三種擦除模式。A. 正確B. 錯誤1.Flash 只提供了兩種文本類型:靜態(tài)文本,動態(tài)文本。A. 正確B. 錯誤2.輸入文本中“段落”選項組中的“行為”選項更改為“密碼”選項,當(dāng)文件輸出SWF格式時,影片中文字無變化。A. 正確B. 錯誤3.傳統(tǒng)文本當(dāng)文本輸入較多的時候,會擠在一起。A. 正確B. 錯誤4.調(diào)節(jié)傳統(tǒng)文本文字的大小,可以在屬性面板選擇大小選項輸入設(shè)定數(shù)值來進(jìn)行設(shè)定。A. 正確B. 錯誤5.變形文本,兩次打散后,使用“修改變形封套”命令,在文字周圍出現(xiàn)控制點(diǎn)拖動即可改變文字形狀。A. 正確B. 錯誤6.只有傳統(tǒng)文本的靜態(tài)文本才可以添加超鏈接應(yīng)用。A. 正確B. 錯誤7.文字只能使用純色,不能使用漸變色。要想為文本應(yīng)用漸變色,必須將該文本轉(zhuǎn)換為組成它的填充。A. 正確B. 錯誤8.文本超鏈接的“鏈接”選項,可以在選項的文本框中直接輸入網(wǎng)址,使當(dāng)前文字成為超鏈接文字。A. 正確B. 錯誤9.文本只有在水平方向排列時,超鏈接功能才可用。當(dāng)文本為垂直方向排列時,超鏈接則不可用。A. 正確B. 錯誤10.輸入文本中“選項”選項組的“最大字符數(shù)”選項,可以設(shè)置輸入文字的最多數(shù)值。默認(rèn)值為0,即為不能輸入。A. 正確B. 錯誤1.影片剪輯元件不能設(shè)置實例名稱。A. 正確B. 錯誤2.一個元件可以在自己內(nèi)部使用自己的元件實例。A. 正確B. 錯誤3.在為元件實例應(yīng)用濾鏡后可選擇性的隱藏或顯示某個濾鏡。A. 正確B. 錯誤4.元件是構(gòu)成動畫的基本元素,元件的大小不會直接影響動畫的大小。A. 正確B. 錯誤5.在Flash中,不可以在當(dāng)前文檔中使用其他文檔的元件。A. 正確B. 錯誤1.在導(dǎo)入序列圖片生成逐幀動畫后,如果不滿意對象在舞臺中的位置,可在啟用繪圖紙外觀功能的情況下,先將第1幀中的圖形拖動到合適的位置后,再在屬性面板中調(diào)整每一個關(guān)鍵幀中的圖形的位置。A. 正確B. 錯誤2.在flashcs6中骨骼動畫只能約束旋轉(zhuǎn)的角度。A. 正確B. 錯誤3.在制作動畫過程中,由于操作步

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