多媒體應(yīng)用系統(tǒng)技術(shù)第10章.ppt_第1頁
多媒體應(yīng)用系統(tǒng)技術(shù)第10章.ppt_第2頁
多媒體應(yīng)用系統(tǒng)技術(shù)第10章.ppt_第3頁
多媒體應(yīng)用系統(tǒng)技術(shù)第10章.ppt_第4頁
多媒體應(yīng)用系統(tǒng)技術(shù)第10章.ppt_第5頁
已閱讀5頁,還剩24頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

多媒體應(yīng)用系統(tǒng)技術(shù),計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,第十章:多媒體應(yīng)用開發(fā),多媒體開發(fā)工具,1,Director在多媒體開發(fā)中的應(yīng)用,2,10.1 多媒體開發(fā)工具,多媒體開發(fā)工具 作用 集成多媒體元素;加入交互特性;完成多媒體應(yīng)用系統(tǒng)發(fā)布 開發(fā)工具,10.2 Director在多媒體開發(fā)中的應(yīng)用,Director(導(dǎo)演) 簡介 1989年,macromedia公司開發(fā)的多媒體制作平臺軟件 功能 (1)可以集成各種多媒體元素 (2)可以使用xtras插件來增強(qiáng)其制作能力 (3)可以使用腳本語言Lingo或JavaScript來實(shí)現(xiàn)交互 (4)可以跨平臺發(fā)布多媒體產(chǎn)品,10.2 Director在多媒體開發(fā)中的應(yīng)用,Director(導(dǎo)演) 工作界面:菜單、工具欄、工具箱、舞臺、演員表、 屬性檢查器、劇本、庫面板,【窗口】菜單打開或關(guān)閉相應(yīng)面板 【窗口】/【面板設(shè)置】/【default】,可恢復(fù)到默認(rèn)面板狀態(tài),10.2 Director在多媒體開發(fā)中的應(yīng)用,主要術(shù)語 影片(movie):director工程文件 演員(member):組成電影的元素(各種多媒體元素) 舞臺(stage) :演員表演的場所 演員表(cast):管理和存放演員。演員表中的演員一般都有相應(yīng)的編輯器來編輯,雙擊打開對應(yīng)的編輯器。Cast有兩種瀏覽效果,列表方式和縮略圖方式。 角色/精靈(sprite):將cast中的演員拖入到舞臺或劇本中,該演員就被稱為精靈。修改一個精靈的某些屬性不會影響其它精靈和該演員,但修改該演員就一定會導(dǎo)致由它產(chǎn)生的精靈的改變(類似于flash中的元件和實(shí)例的關(guān)系),10.2 Director在多媒體開發(fā)中的應(yīng)用,主要術(shù)語 劇本(score ):用來控制演員的出場時間和順序,并告訴他們該做什么。劇本由縱軸和橫軸組成,縱軸部分叫通道 (類似于圖層),橫軸部分是幀。Director可以提供了150 個演員通道和7個特效通道。 演員通道:可以根據(jù)出場順序依次安排演員,演員的通道數(shù) 越小,表示演員在舞臺上越靠后,也就是說,通道數(shù)越高,演員就在舞臺前面,不會被通道低的演員遮擋 特效通道:包括標(biāo)記通道(marker)、速率通道(Tempo channel)、調(diào)色板通道(Palette channel)、過渡通道(Transition channel)、兩個聲音通道和腳本通道。 操作:在每種特殊通道的幀上雙擊,可以打開通道屬性面板,10.2 Director在多媒體開發(fā)中的應(yīng)用,主要術(shù)語 (1)標(biāo)記通道:定義特殊幀,使用Lingo語言可以在這些特殊幀之間切換。 (2)速率通道。設(shè)置:播放的速率(幀每秒)、在該幀停留時間、等待用戶鼠標(biāo)或鍵盤響應(yīng)、等待標(biāo)記點(diǎn) 例如:導(dǎo)入一個flash動畫、一個聲音文件。打開速率通道的屬性面板,分別設(shè)置速率、在時間軸的不同幀上設(shè)置不同等待時間、鼠標(biāo)相應(yīng)等,觀察動畫效果變化,注意:設(shè)定播放速率后,在該幀以后沒有設(shè)播放速率的幀都將以當(dāng)前設(shè)定的速率播放,10.2 Director在多媒體開發(fā)中的應(yīng)用,主要術(shù)語 (3)調(diào)色板通道:可以選擇非系統(tǒng)調(diào)色板或自定義調(diào)色板。在導(dǎo)入位圖時,如果位圖調(diào)色板與當(dāng)前調(diào)色板不匹配,系統(tǒng)將自動導(dǎo)入該調(diào)色板 (4)過渡通道:設(shè)置兩幀間的過渡效果。 (5)聲音通道:可以直接將演員表中的聲音成員拖到聲音通道中,哪些幀需要這些聲音就把聲音拖到那些幀上;也可以雙擊聲音通道從列表中選取,然后在聲音通道中拖動或延長。 例如:聲音拖入聲音通道并在速率通道中設(shè)置等待標(biāo)記點(diǎn)。 (6)腳本通道:雙擊通道中的某一幀,打開腳本窗口,設(shè)置當(dāng)前幀需要執(zhí)行的腳本,10.2 Director在多媒體開發(fā)中的應(yīng)用,主要術(shù)語 腳本(script ):Director中的代碼被稱之為腳本。分為三種: (1)電影腳本:起全局控制的作用,許多初始化動作和結(jié)束動作都在電影腳本中完成;行為腳本以及父腳本。 (2)行為腳本:只在某一特殊階段或事件發(fā)生時起作用。 (3)父腳本:本身不產(chǎn)生任何結(jié)果,只是用來產(chǎn)生多個子對象,并設(shè)置各種參數(shù)以便形成各不相同的實(shí)例。 操作:在屬性檢查器中可以更改腳本類型 在腳本窗口中用Lingo或JavaScript語言編寫腳本,10.2 Director在多媒體開發(fā)中的應(yīng)用,主要術(shù)語 檢查器(inspector ):來設(shè)置電影的細(xì)節(jié) 。分為五種: (1)屬性檢查器(Property Inspector):它用于顯示選中對象的大小、顏色、位置等等屬性。 (2)行為檢查器(Behavior Inspector):快速的為舞臺中的對象添加腳本,實(shí)現(xiàn)互動功能 (3)對象檢查器(Object Inspector):對象檢視器處理的是變量、數(shù)組等出現(xiàn)在 Lingo 中的編程對象。 (4)文本檢查器( Text Inspector ):允許查看、調(diào)整文本的字體、大小、風(fēng)格等屬性,創(chuàng)建超文本鏈接。 (5)內(nèi)存檢視器( Memory Inspector ):顯示演員與劇本所占用的內(nèi)存、保留給舞臺使用的 Screen Buffer 、編輯中的電影可使用的內(nèi)存大小以及目前使用的內(nèi)存。,10.2 Director在多媒體開發(fā)中的應(yīng)用,Director電影的創(chuàng)建步驟 組織多媒體元素(可導(dǎo)入或利用內(nèi)置工具直接繪制) 編排多媒體元素 利用舞臺在空間上編排演員的位置等 利用劇本在時間上安排演員出場時間等 添加交互 加入腳本和行為 保存和發(fā)布電影,10.2 Director在多媒體開發(fā)中的應(yīng)用,基本操作 新建影片 保存影片 【文件】/【保存】:保存為工程文件.dir 【文件】/【發(fā)布設(shè)置】/【發(fā)布】:可選擇Exe, osx,dcr,htm等格式保存 【文件】/【導(dǎo)出】:保存為avi視頻或者bmp位圖系列 影片的發(fā)布格式見教材P216,發(fā)布設(shè)置見教材P224,10.2 Director在多媒體開發(fā)中的應(yīng)用,基本操作 舞臺設(shè)置:設(shè)置影片屬性 操作:影片空白處點(diǎn)擊,打開“屬性檢查器”的”影片”標(biāo)簽,設(shè)置舞臺大小、顏色,通道數(shù)目等。在“顯示模板”(display template)標(biāo)簽下設(shè)置影片播放時在計算機(jī)屏幕上的位置 也可以使用菜單【修改】|【影片】 |【屬性】打開相應(yīng)面板,10.2 Director在多媒體開發(fā)中的應(yīng)用,基本操作 演員的創(chuàng)建和導(dǎo)入 (1)Cast的使用 內(nèi)部演員表(internal) :保存在電影文件內(nèi),不能被共享 外部演員表:以獨(dú)立文件(.cst)形式存在,保存在電影外,必須被鏈接到電影文件中,才能使用 操作: 【修改】|【影片】|【演員表】 (2)演員的導(dǎo)入、創(chuàng)建和修改 操作1:從cast中導(dǎo)入外部素材(有四種導(dǎo)入方式可以選擇) 操作2:【插入】|【media Element】 操作3:用Director自帶的工具繪制位圖、矢量圖或編輯文字,也 可以使用菜單【窗口】,打開相應(yīng)編輯工具 操作4:使用工具箱中的工具直接在舞臺上繪制。 操作5:對已存在cast表中的演員,雙擊來打開編輯工具,10.2 Director在多媒體開發(fā)中的應(yīng)用,基本操作 (3)演員的屬性設(shè)置 操作:選中cast中的演員,在屬性檢查器中設(shè)置 劇本和精靈的設(shè)置 (1)劇本的設(shè)置(見本講義的7-9頁) (2)精靈的公共屬性設(shè)置 操作:【編輯】|【屬性】|【精靈】,可設(shè)置精靈長度(span duration),即精靈在劇本中默認(rèn)占據(jù)的幀數(shù) (3)精靈的詳細(xì)屬性設(shè)置 操作:選中舞臺中的精靈,在屬性檢查器中設(shè)置(具體見:教材P223),10.2 Director在多媒體開發(fā)中的應(yīng)用,基本操作 (4)設(shè)置精靈運(yùn)動的關(guān)鍵幀 (5)改變精靈在舞臺上的顯示層次 操作:將精靈從一個通道拖入另一個通道 (6)改變精靈的出場時刻操作:直接拖動通道中精靈的幀序列或第一幀 (7)改變精靈占據(jù)的幀數(shù) 操作:拖動起始幀和結(jié)束幀 (8)精靈的剪切、復(fù)制、粘貼,10.2 Director在多媒體開發(fā)中的應(yīng)用,創(chuàng)建第一部director電影 教材P228,世博文字動畫。按參考步驟完成電影制作,熟悉director工作界面 簡單動畫制作 幀并幀動畫 例:小鳥飛(具體制作可參見教材p231圣誕老人動畫) 制作兩種效果:原地飛,從舞臺一側(cè)飛到另一側(cè)。 在制作本例時,打開【窗口】|【控制面板】,預(yù)覽動畫的同時,調(diào)整幀速率,觀察小鳥飛的效果,10.2 Director在多媒體開發(fā)中的應(yīng)用,關(guān)鍵幀動畫 例:小球運(yùn)動(了解關(guān)鍵幀的制作,連接精靈、分離、反轉(zhuǎn)順序等操作) 實(shí)時錄制動畫 原理:鼠標(biāo)在舞臺上移動時,director制作記錄下鼠標(biāo)移動的軌跡,并根據(jù)需要生成動畫效果 關(guān)鍵操作:菜單【控制】|【實(shí)時錄制】 膠片環(huán)動畫 用來制作動畫片段,減少對周期性動作的重復(fù)制作 關(guān)鍵操作:【插入】|【膠片環(huán)】 例:在上例實(shí)時錄制動畫的基礎(chǔ)上,利用膠片環(huán)技術(shù),制作群鳥齊飛的效果。適當(dāng)調(diào)整精靈通道中膠片環(huán)精靈的幀序列的位置,和舞臺上精靈的位置,觀察效果,10.2 Director在多媒體開發(fā)中的應(yīng)用,練習(xí)1 綜合教材p228世博文字動畫和p231圣誕老人制作動畫 練習(xí)2 教材實(shí)例“狼來了” 練習(xí)3:PS+director 提示:在ps中多次利用濾鏡中的扭曲對圖形產(chǎn)生變形的效果,并將每次變形后的圖片保存。 方法1:利用幀并幀動畫的制作方法,加上連接精靈、反轉(zhuǎn)順序等操作 方法2:選中cast中的所有圖片演員,菜單【修改】|【演員序列轉(zhuǎn)換到時間軸】(cast to time),10.2 Director在多媒體開發(fā)中的應(yīng)用,練習(xí)4 招手 操作:(1)打開給定的源文件,cast中已經(jīng)有了兩個演員 (2)選中舞臺上的手,雙擊,進(jìn)入編輯環(huán)境 (3)使用選取工具(收縮),旋轉(zhuǎn)工具對手旋轉(zhuǎn) (4)執(zhí)行菜單操作【xtras插件】|【自動扭曲】,設(shè)置生成新演員的個數(shù) (5)選中cast中的手演員,菜單【修改】|【演員序列轉(zhuǎn)換到時間軸】(cast to time) (6)調(diào)整手在舞臺上的位置,以及手的中心點(diǎn) (7)利用復(fù)制精靈,反轉(zhuǎn)順序等操作實(shí)現(xiàn)手來回擺動的效果,10.2.4 行為及其附著,行為 行為就是預(yù)先編制好的可重復(fù)使用的Lingo腳本或Javascript腳本 操作: (1)使用行為庫(打開庫面板) (2)將行為附著在精靈或者腳本通道的幀上。行為附著的同時會自動加入到演員表中 注意: 可以為多個精靈或幀設(shè)置同樣的行為 可以為一個精靈設(shè)置多個行為,行為按順序執(zhí)行 只能為一個幀設(shè)置一個行為 (3)修改行為:參數(shù)修改,調(diào)整行為的執(zhí)行順序,10.2.4 行為及其附著,練習(xí)1 貓和老鼠 打開庫面板,熟悉【動畫】類的庫行為。選擇適當(dāng)?shù)膸煨袨?,?shí)現(xiàn)老鼠跟著鼠標(biāo)走,貓追著老鼠走的效果。當(dāng)鼠標(biāo)放在老鼠上時,鼠標(biāo)的形狀變成手 練習(xí)2 電子雜志 在每一張圖片上加上“previous”或“next”按鈕,在按鈕上添加【導(dǎo)航】類行為,使其能跳轉(zhuǎn)到上/下一張圖片,并且鼠標(biāo)放在按鈕上,按鈕能發(fā)生變化 練習(xí)3 教材實(shí)例p238 “世博會徽動畫” 練習(xí)4 電子相冊 完成教材實(shí)例p260 “電子相冊“ 的效果。并在此基礎(chǔ)上加一個返回到上一張圖片的按鈕,和一個背景音樂控制按鈕。聲音控制腳本可參考p250”吉祥物的創(chuàng)意理念“或者p314頁的腳本,10.2.5 Director:腳本與交互,腳本 類型:演員腳本、幀腳本、精靈腳本,電影腳本、父腳本 腳本預(yù)置框架結(jié)構(gòu),說明:當(dāng)某事件(Event)發(fā)生時,會產(chǎn)生一個描述此事件的訊息(Message)傳遞出去,例如:按下鍵盤、按下鼠標(biāo)鍵、播放頭進(jìn)入下一個畫面、或電影停止等都算是一個事件發(fā)生了,而且事件發(fā)生時都會產(chǎn)生相對應(yīng)的訊息,完成想要執(zhí)行的動作 。觸發(fā)事件見P242表10-1,10.2.5 Director:腳本與交互,腳本的創(chuàng)建 演員腳本:可以對由該演員產(chǎn)生的精靈發(fā)生作用。一個演員只能帶有一個演員腳本 精靈腳本:作用于舞臺或者劇本中的精靈。如果需要在一段時間內(nèi)或者在劇本的某些幀范圍內(nèi)控制演員的行為,可以使用精靈腳本。一個精靈可以有多個精靈腳本 幀腳本:作用于劇本中特定的幀,一個幀只能有一個幀腳本,10.2.5 Director:腳本與交互,腳本中的控制語句if,case,repeat If case,10.2.5 Director:腳本與交互,練習(xí)1:教材實(shí)例10-7,

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論