一年級數(shù)學(xué)教案:火星探險.doc_第1頁
一年級數(shù)學(xué)教案:火星探險.doc_第2頁
一年級數(shù)學(xué)教案:火星探險.doc_第3頁
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教學(xué)資料參考一年級數(shù)學(xué)教案:火星探險- 1 -二、教學(xué)目標(biāo):1、知識目標(biāo):通過有趣的游戲,讓學(xué)生對所學(xué)的計(jì)算方法加以鞏固.2、能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用計(jì)算方法,解決實(shí)際問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生互相協(xié)作的能力,以及競爭的意識.3、情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.三、教學(xué)重點(diǎn):通過有趣的游戲,讓學(xué)生對所學(xué)的計(jì)算方法加以鞏固.四、教學(xué)難點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用計(jì)算方法,解決實(shí)際問題的能力.五、教學(xué)關(guān)鍵:讓學(xué)生在學(xué)中玩,玩中學(xué).六、教具、學(xué)具的準(zhǔn)備:電腦多媒體,游戲的材料(若干個棋子,火星探險圖,篩子)七、教學(xué)過程:(一)、明確游戲要求與規(guī)則.1、明確游戲規(guī)則.每個小組都有一張火星探險圖,圖中就是我們要走的路線圖:從1到50,1是起點(diǎn),50是勝利的終點(diǎn).擲一次篩子,朝上的面是幾,就將棋子放在相應(yīng)的位置,再根據(jù)要求移動棋子.小組中比一比,看誰先到終點(diǎn).2、掃清語言障礙.每個數(shù)字的周圍都有相應(yīng)的要求,請全班學(xué)生一起把這些要求讀一讀,明確要求,同時也記請相應(yīng)的文字.如:找到火星地圖到達(dá)25-19,那么就是計(jì)算25-19=6,就前進(jìn)到6的位置.(二)、組織學(xué)生開始游戲.明確各項(xiàng)要求后,學(xué)生可以以小組為單位進(jìn)行游戲.教師可以從旁給予指導(dǎo)或肯定.(三)、游戲結(jié)束后,反饋.讓學(xué)生匯報(bào),比賽的結(jié)果,誰是第一個到達(dá)目的地的,在游戲過程中,有沒有出現(xiàn)什么問題,小組中又是怎么解決的.學(xué)生各抒己見.(四)、總結(jié).談想法,今后想怎么學(xué)數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué).板書設(shè)計(jì):火星探險1:找到火星地圖到達(dá)25-19,25-19=6,就前進(jìn)到6的位置.2:建立與地球聯(lián)系到達(dá)81-77,81-77=4,就退回到6的位置.5:看到火星化石到達(dá)12+8,12+8=20,就前進(jìn)到20的位置.40:

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