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文檔簡介
實(shí)驗(yàn)一 認(rèn)識AutoCAD及繪圖環(huán)境一、目的1、認(rèn)識AutoCAD界面;2、認(rèn)識鼠標(biāo)在該軟件中的使用;3、認(rèn)識并創(chuàng)建AutoCAD繪圖環(huán)境。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容和步驟1、打開并認(rèn)識AutoCAD界面2、練習(xí)鼠標(biāo)使用方法拾取鍵:通常是鼠標(biāo)左鍵,可以用于操作中的定點(diǎn)、拾取對象(select object)、點(diǎn)擊工具按鈕和菜單等。 確認(rèn)鍵:通常是鼠標(biāo)右鍵,在命令過程中相當(dāng)于回車鍵。 滾軸:鼠標(biāo)的中鍵,移動工具(抓手工具)。3、練習(xí)命令輸入方式分別試用下列四種方式:下拉菜單方式、屏幕菜單方式、命令圖標(biāo)方式、命令行輸入方式4、練習(xí)定點(diǎn)方法五種定點(diǎn)方式:1)用定點(diǎn)設(shè)備(例如鼠標(biāo))在屏幕上取點(diǎn);2)通過鍵盤輸入;3)在指定方向上距離確定點(diǎn);4)用目標(biāo)捕捉方式輸入一些特殊點(diǎn)(例如圓心、切點(diǎn));5)通過跟蹤得到一些點(diǎn)。5、認(rèn)識模型空間和圖紙空間布局AuotCAD可以在所謂的模型空間或圖紙空間中進(jìn)行工作。一般說來,在模型空間中完成大部分的畫圖和設(shè)計(jì)工作,對要表達(dá)的設(shè)計(jì)對象,創(chuàng)建二維或三維的模型,在圖紙空間中生成不同的視圖,以強(qiáng)調(diào)特殊的觀察效果或做成所見即所得的打印圖紙。6、繪圖環(huán)境設(shè)置作圖步驟:設(shè)置圖幅設(shè)置單位設(shè)置圖層開始繪圖。練習(xí)圖形界限命令:LIMITS。練習(xí)環(huán)境設(shè)置命令:OPTIONS。練習(xí)柵格捕捉:GRID、SNAP。7、AutoCAD文件的創(chuàng)建與保存創(chuàng)建并保存繪圖環(huán)境,在已創(chuàng)建的環(huán)境中試用point、line命令來實(shí)現(xiàn)實(shí)例操作。AutoCAD2010操作內(nèi)容1、 界面特性介紹(1) 工作空間的切換、全屏顯示(2) 菜單欄的顯示(3) 各種選項(xiàng)卡、面板的展開、浮動(4) 快速工具欄、標(biāo)題欄2、 設(shè)置繪圖環(huán)境(1)設(shè)置圖形界限用于設(shè)置圖形界限的命令是LIMITS。可通過下拉菜單“格式”“圖形界限”執(zhí)行該命令。(2)設(shè)置圖形單位控制坐標(biāo)和角度的顯示格式與精度。用于設(shè)置繪圖單位的命令是UNITS。可通過下拉菜單“格式”“單位”執(zhí)行該命令。(3)設(shè)置參數(shù)選項(xiàng)3、 文件的創(chuàng)建、打開、保存、關(guān)閉4、 圖形顯示功能(移動、放大、縮?。?、 對象的選擇(1)左鍵點(diǎn)選(2)創(chuàng)建實(shí)線框選擇(完全包含)(3)創(chuàng)建虛線框(交叉)實(shí)驗(yàn)二 AutoCAD 基本繪圖命令一、目的1、掌握基本繪圖命令的意義和功能;2、熟練使用AutoCAD基本繪圖命令。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容和步驟打開AutoCAD界面,創(chuàng)建繪圖環(huán)境并在其中使用以下命令繪圖?;纠L圖命令操作(1)直線功能:繪制指定直線段。命令:LINE# 直接輸入坐標(biāo)點(diǎn)形式:x,y# 相對坐標(biāo)形式:x,y# 相對極坐標(biāo)形式:距離角度(相對于X軸正方向的角度)# 方向+距離形式:用鼠標(biāo)拖拉好方向,輸入距離即可(2)構(gòu)造線功能:繪制在兩個(gè)方向無限延長的直線,輔助實(shí)現(xiàn)工程制圖中“長對正、高平齊、寬相等”的要求。當(dāng)繪制的圖形比較大和復(fù)雜時(shí),利用目測很難實(shí)現(xiàn),需要繪制構(gòu)造線作為輔助線。命令:xline (XL)(3)射線 功能:繪制以給定點(diǎn)為起點(diǎn)在單方向上無限延伸的射線。命令: ray(4)繪制圓 (6) 功能:繪制給定參數(shù)的圓。命令行:circle (C)(5)繪制圓弧 (11) 功能:繪制給定參數(shù)的圓弧命令:arc(A)AutoCAD提供了11種繪制圓弧的方式,使用各種方法作弧段。(6)繪制橢圓(3) 命令:ELLIPSE(7)繪制樣條曲線 功能:繪制一條近似曲線的樣條曲線命令:SPLINE(8)添加文字功能:輸入文字命令:DTEXT、MTEXT (9)圖案填充、漸變色填充功能:自動定義邊界并在邊界內(nèi)填充圖案。命令:BHATCH、HATCH(10)邊界生成命令:BOUNDRY(11)多線 命令:MLINE(設(shè)置樣式)(12)繪制正多邊形、矩形 命令:RECTANG(12)繪制圓環(huán)功能:在指定位置繪制制定內(nèi)外徑的圓環(huán)或填充圖命令:donut 注:如果指定內(nèi)徑為零,則圓環(huán)成為填充圓。(13)繪制多段線功能:用來繪制連續(xù)的多段線命令:PLINE圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)意義說明: 弧(A):將PLINE命令由畫多段線模式切換至畫多段圓弧模式閉合(C):連接起點(diǎn)或封閉的多邊形半寬(H):將多段線的寬度減半長度(L):繪出一條和前一條線角度相同的線放棄(U):退回前一步寬度(W):定義隨后的多段線的寬度(14)繪制點(diǎn)功能:可以劃出一個(gè)點(diǎn)或連續(xù)畫出多個(gè)點(diǎn)命令:POINT點(diǎn)樣式的設(shè)置: 命令:DDTYPE命令:SOLID(15)等距等分命令功能:提供測量長度、將某一圖形等分成指定數(shù)目命令:MEASURE、DEVIDE(16)偏移復(fù)制命令 功能:通過設(shè)置距離或通過設(shè)置一點(diǎn)兩種方式,創(chuàng)建同心圓、平行線和平行曲線命令:OFFSETAutoCAD2010操作內(nèi)容1、 點(diǎn)(point)點(diǎn)樣式設(shè)置繪制單點(diǎn)、多點(diǎn)、定數(shù)等分點(diǎn)、定距等分點(diǎn)2、 直線(line)繪制直線、矩形(直線命令)設(shè)置直線顏色線型加載、修改3、 構(gòu)造線(xline)根據(jù)命令行的提示選項(xiàng)(參數(shù))繪制構(gòu)造線水平(H)/垂直(V)/角度(A)/二等分(B)/偏移(O) 4、 射線(ray)5、 圓(circle)練習(xí)6種繪制圓的方式6、 圓弧(arc)練習(xí)11種繪制圓弧的方式7、 圓環(huán)(donut)繪制有填充,無填充(fill),實(shí)心圓8、 規(guī)則多邊形(polygon)繪制內(nèi)切、外切、過兩點(diǎn)規(guī)則多邊形9、 矩形(rectang)繪制倒角、圓角矩形10、 橢圓和橢圓?。╡llipse)11、 多段線(pline)繪制閉合多段線繪制閉合直線、圓弧結(jié)合的多段線12、 多線(mline)新多線樣式的創(chuàng)建、修改、保存、加載13、 樣條曲線(spline)14、 修訂云線(revcloud)15、 圖案填充(hatch)練習(xí)圖案填充和漸變色填充圖案填充注意比例設(shè)置16、 面域(region)17、 區(qū)域覆蓋(wipeout)實(shí)驗(yàn)三 編輯圖形對象命令的應(yīng)用一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?、掌握編輯圖形命令的功能和意義;2、熟練使用編輯圖形命令。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容和步驟1、在CAD環(huán)境下先繪制基本圖形;2、使用以下命令編輯圖形:移動:move 用來移動圖形。復(fù)制:copy 復(fù)制已繪圖形,避免重復(fù)作圖過程。旋轉(zhuǎn):rotate 旋轉(zhuǎn)圖形,使之成給定角度。倒圓角:fillet 圓角命令用來創(chuàng)建連接兩個(gè)對象之間的光滑圓弧,對象可以是直線、圓弧、圓、平行線、多段線、甚至是三維圖形。當(dāng)半徑為0時(shí),出現(xiàn)尖角。倒角:chamfer 倒角用來使兩條非平行直線避免出現(xiàn)尖角。修剪:trim 修剪可以裁剪掉那些擴(kuò)展超過相交點(diǎn)的對象。使用欄點(diǎn)選擇方法可以同時(shí)修剪多個(gè)對象。延伸:extend 該命令可以加長直線、多段線、圓弧等使他們與其他對象相交。但是不能擴(kuò)展封閉對象。使用欄點(diǎn)選擇方法可以同時(shí)修剪多個(gè)對象。縮放:scale 按比例改變圖形對象的大小。拉伸:stretch使用該命令可以增長、縮短圖形和改變圖形的形狀。由于改變的圖形所選部分,用戶必須使用Windows Wpolygon Crossing Cpolygon 來選擇相應(yīng)的圖形部分。鏡像:mirror 該命令將生成所選圖形的鏡像拷貝,有助于繪制對稱圖形。打斷:break該命令可以在定點(diǎn)位置打斷圖形或截去圖形中兩點(diǎn)之間的部分。實(shí)驗(yàn)四 輔助繪圖工具的認(rèn)識和使用一、目的1、熟練使用對象捕捉和追蹤;2、掌握圖層的設(shè)置和應(yīng)用;3、掌握構(gòu)造集的使用。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容和步驟(一)在已繪圖形中學(xué)習(xí)輔助繪圖工具的應(yīng)用。1、柵格與捕捉設(shè)定 2、對象捕捉 捕捉對象的點(diǎn)的步驟:1) 啟動需要指定點(diǎn)的命令(例如,LINE、CIRCLE、ARC、COPY 或 MOVE)。2 )當(dāng)命令提示指定點(diǎn)時(shí),使用以下方法之一選擇一種對象捕捉。3 )將光標(biāo)移動到捕捉位置上,然后單擊定點(diǎn)設(shè)備。對象捕捉類型(見下表) 3、自動追蹤“自動追蹤”可以用指定的角度繪制對象,或者繪制與其他對象4、圖層控制 圖層控制的內(nèi)容包括: 創(chuàng)建和命名圖層;使圖層成為當(dāng)前圖層;使對象的圖層成為當(dāng)前圖層;給圖層排序;控制圖層的可見性;鎖定和解鎖圖層;指定圖層顏色;指定圖層線型;指定圖層線寬;指定圖層打印樣式5、圖層過濾 可以根據(jù)下列條件過濾圖層: 名稱、顏色、線型、線寬和打印樣式可見性凍結(jié)或解凍狀態(tài)鎖定或解鎖狀態(tài)打印或不打印狀態(tài)圖層中包含對象還是不包含對象關(guān)于外部參照圖形的從屬性6、構(gòu)造選擇集 編輯對象前,先要創(chuàng)建對象的選擇集。選擇集可以包含單個(gè)對象,也可以包含更復(fù)雜的編組。無論用哪一種方法,AutoCAD 都會提示選擇對象并用拾取框代替十字光標(biāo)??梢杂枚c(diǎn)設(shè)備選擇獨(dú)立的對象構(gòu)造選擇集。可以使用選擇對象方式的命令(select ) 也可以直接用鼠標(biāo)鍵選擇。實(shí)驗(yàn)五 尺寸標(biāo)注一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康恼莆請D形尺寸標(biāo)注方法,熟練運(yùn)用。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容和步驟(一)認(rèn)識基本尺寸標(biāo)注的組成(二)認(rèn)識基本尺寸標(biāo)注命令1、直線性標(biāo)注包括: 水平標(biāo)注 :dimlinear (dimlin) dim垂直標(biāo)注 :Dim:hor (ver)對齊型標(biāo)注 :dimaligned /Dim:aligned旋轉(zhuǎn)型標(biāo)注 :dimlinear (rotated選項(xiàng))/ Dim:rotated基線標(biāo)注 :dimbaseline(dimbase)連續(xù)標(biāo)注:dimcontiue (dimcon)2、坐標(biāo)型標(biāo)注命令: dimordinate (dimord)坐標(biāo)標(biāo)注由帶有引線的 X 或 Y 坐標(biāo)組成。X - 基準(zhǔn)坐標(biāo)標(biāo)注從基準(zhǔn)點(diǎn)沿 X 軸測量特征的距離。Y - 基準(zhǔn)坐標(biāo)標(biāo)注沿 Y 軸測量距離。3、角度型標(biāo)注 Command: dimangular (dimang) 該命令產(chǎn)生一個(gè)標(biāo)注弧,可以標(biāo)注兩條非平行線、圓弧、圓、三點(diǎn)的角度。4、直(半)徑型標(biāo)注 命令:dimdiameter (dimdia) 直徑型標(biāo)注命令:dimradius (dimrad) 半徑型標(biāo)注半徑標(biāo)注測量帶有可選的點(diǎn)劃線或圓心標(biāo)志的圓弧和圓的半徑及直徑。5、引注命令: leader引線是標(biāo)注注釋的一種類型,它們可以包含用戶所指定的文字信息。缺省的引線是一條帶箭頭的直線,關(guān)聯(lián)著帶有圖形特征的文字信息。通常,引線的功能是連接特征和注釋。6、編輯尺寸標(biāo)注命令: dimedit 編輯標(biāo)注文本(關(guān)聯(lián)) 命令:dimtedit 編輯標(biāo)注的位置與方向(關(guān)聯(lián))7、尺寸標(biāo)注樣式的設(shè)定命令: ddim標(biāo)注樣式是一組用來決定標(biāo)注外觀的標(biāo)注設(shè)置。通過創(chuàng)建標(biāo)注樣式,可以設(shè)置所有相關(guān)的標(biāo)注系統(tǒng)變量并控制所有標(biāo)注的布局和外觀。標(biāo)注構(gòu)成:控制尺寸標(biāo)注要素的幾何圖形和全局比例的外觀。標(biāo)注要素的幾何圖形包括尺寸線、尺寸界線、箭頭、圓心標(biāo)記和中心線。標(biāo)注格式:控制標(biāo)注文字、箭頭、引線和尺寸線的位置標(biāo)注注釋:控制標(biāo)注文字的外觀實(shí)驗(yàn)六 二維圖形繪制(2課時(shí))一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康耐ㄟ^二維綜合圖形的繪制,熟練掌握二維繪圖的命令。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容和步驟實(shí)例1 風(fēng)玫瑰(直線、捕捉)n 操作步驟如下: n (1)使用直線、多段線、填充命令 (設(shè)置單位、圖形界限)n (2)使用直線繪制兩條十字線(0,-11)、(0,15)、(9,0)、(-9,0) (關(guān)閉動態(tài)輸入)n (3)采用直角坐標(biāo)系依次輸入風(fēng)玫瑰外圍一圈各點(diǎn)坐標(biāo)n (-4,9)、(-5,6)、(-3,2)、(-5,0)、(-2,-1)、(-3,-3)、(-1,-4)、(0,-6)、(1,-4)、(3,-3)、(2,-1)、(3,0)、(2,1)、(5,4)、(3,6)、(0,11) n (4)打開“對象捕捉”功能,使用直線命令將十字線交點(diǎn)與外圍各點(diǎn)相連。 n (5)單色填充。實(shí)例2 籃球場(輔助線、直線、圓)n 操作步驟如下: n (1)使用構(gòu)造線、直線、多段線、矩形、圓 (定位點(diǎn)1)n (2)創(chuàng)建輔助線圖層 n (3)打開“對象捕捉”功能,用矩形命令繪制場地界線 n (4)使用直線命令繪制場地中間的對稱軸線 n (5)使用圓命令,繪制半徑為1.8的圓 n (6)使用直線命令,繪制罰球線及邊線。 實(shí)例3 國旗(正多邊形,顏色填充,圖層)n 操作步驟如下: n (1)建立一個(gè)新圖形文件n (2)設(shè)置繪圖極限(0,0)(200,100)n (3)設(shè)置所用單位與精度n (4)設(shè)置所用圖層及圖層線型、圖層顏色 矩形坐標(biāo)(50,180)、(200,90)實(shí)驗(yàn)七 認(rèn)識三維繪圖環(huán)境一、目的1、理解各種三維模型的特點(diǎn);2、理解3D坐標(biāo)系統(tǒng),熟練使用UCS;3、進(jìn)一步練習(xí)儀器的對中、整平。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容和步驟1、基本3D模型的認(rèn)識,調(diào)出已有圖形,理解三維模型的意義。線框模型:線框模型描繪三維對象的骨架。線框模型中沒有面,只有描繪對象邊界的點(diǎn)、直線和曲線。用 AutoCAD 可在三維空間的任何位置放置二維(平面)對象來創(chuàng)建線框模型。AutoCAD 也提供了一些三維線框?qū)ο?,如三維多段線和樣條曲線。由于構(gòu)成線框模型的每個(gè)對象都必須單獨(dú)繪制和定位,因此,這種建模方式最為耗時(shí),對線框模型不能進(jìn)行消隱、渲染等操作。表面模型:表面模型比線框模型更為復(fù)雜,它不僅定義三維對象的邊而且定義面。該模型是AutoCAD 中功能功能最強(qiáng)的模型。AutoCAD 的曲面模型使用多邊形網(wǎng)格定義鑲嵌面。由于網(wǎng)格面是平面,所以網(wǎng)格只能近似于曲面。表面模型存儲了有關(guān)外形、面的紋理、反射特性,可以對三維對象進(jìn)行消隱、著色、渲染等。實(shí)體模型:實(shí)體模型不僅包含了邊和面的信息,而且還包含了由面所封閉的空間中的實(shí)物信息。所以可以對它進(jìn)行挖孔、刨槽及布爾操作。實(shí)體模型可以進(jìn)行質(zhì)量、容積與體積的量算,由于它是不透明的,可以進(jìn)行明暗處理,模擬各類質(zhì)材得到真實(shí)感的三維圖象。2、認(rèn)識3D坐標(biāo)系統(tǒng),在不同坐標(biāo)系統(tǒng)下繪制圖形。1)世界坐標(biāo)系:WCS世界坐標(biāo)系(World Coordinate System)是固定的、不能在AutoCAD中改變的坐標(biāo)系。使用世界坐標(biāo)系,AutoCAD的圖型的生成和編輯都在單一的坐標(biāo)系統(tǒng)內(nèi)進(jìn)行,這個(gè)系統(tǒng)中的點(diǎn)有唯一的x,y坐標(biāo)確定。2)用戶坐標(biāo)系:UCS用戶坐標(biāo)系(User Coordinate System)與世界坐標(biāo)系相對。他允許用戶設(shè)置自己的坐標(biāo)系統(tǒng)。通過改變坐標(biāo)系統(tǒng)的位置和方向來定制用戶圖形的基準(zhǔn)點(diǎn)的安放。以適應(yīng)所畫圖形的形狀。無疑,UCS能使三維作圖更方便。3、認(rèn)識3D坐標(biāo)系統(tǒng)圖標(biāo)進(jìn)入AutoCAD圖形環(huán)境時(shí),一般情況下會在屏幕的左下角見到坐標(biāo)系統(tǒng)的圖標(biāo),圖標(biāo)的變化代表了坐標(biāo)系統(tǒng)的不同狀態(tài)。如果沿著一個(gè)與 X 和 Y 軸相交的平面查看,UCS 圖標(biāo)將變?yōu)閿嚆U筆圖標(biāo)。當(dāng)出現(xiàn)斷鉛筆圖標(biāo)時(shí),定點(diǎn)設(shè)備變得不可用。因此在指定坐標(biāo)或編輯模型前要保證 UCS 圖標(biāo)與視線成一定角度顯示,以確保定點(diǎn)設(shè)備能夠精確定位。當(dāng)出現(xiàn)彩色三維圖標(biāo)時(shí),表明AutoCAD處于三維動態(tài)模式或著色、渲染模式。4、設(shè)置3D坐標(biāo)系統(tǒng)圖標(biāo)命令: ucsicon輸入選項(xiàng) 開(ON)/關(guān)(OFF)/全部(A)/非原點(diǎn)(N)/原點(diǎn)(OR) ON:顯示坐標(biāo)系統(tǒng)圖標(biāo)OFF關(guān)閉坐標(biāo)系統(tǒng)圖標(biāo)A:在所有的視口顯示各自坐標(biāo)系統(tǒng)圖標(biāo)非原點(diǎn):坐標(biāo)系統(tǒng)圖標(biāo)始終在屏幕的左下角原點(diǎn):坐標(biāo)系統(tǒng)圖標(biāo)始終在坐標(biāo)原點(diǎn)AutoCAD具有功能強(qiáng)大的設(shè)置UCS的功能,使得我們可以靈活的設(shè)置UCS,這是三維設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。在AutoCAD繪圖環(huán)境下,我們可以利用UCS工具欄進(jìn)行:5、認(rèn)識和使用UCS 命令:UCS提示:原點(diǎn)/Z軸/三點(diǎn)/對象/視圖/X/Y/Z/上次/恢復(fù)/保存/清除/?/其中,原點(diǎn):通過移動當(dāng)前 UCS 的原點(diǎn),保持其 X、Y 和 Z 軸方向不變,從而定義新的 UCS。Z軸:用特定的 Z 軸正半軸定義 UCS。 指定原點(diǎn)和 Z 軸正半軸上的點(diǎn)?!癦 軸”選項(xiàng)使 XY 平面傾斜。三點(diǎn)::指定新 UCS 原點(diǎn)及其 X 和 Y 軸的正方向。Z 軸由右手定則確定。對象:根據(jù)選定對象定義新的坐標(biāo)系。新 UCS 的拉伸方向(Z 軸正方向)與選定對象的一樣。新 UCS 的 XY 平面與繪制該對象時(shí)有效的 XY 平面平行。但 X 和 Y 軸可能已作不同的旋轉(zhuǎn)。視圖:以垂直于視圖方向(平行于屏幕)的平面為 XY 平面,來建立新的坐標(biāo)系。UCS 原點(diǎn)保持不變。X/Y/Z/:繞指定軸旋轉(zhuǎn)當(dāng)前 UCS。AutoCAD 用右手定則來確定繞軸旋轉(zhuǎn)的正方向。上次:恢復(fù)上一 UCS。AutoCAD 保存在圖紙空間中創(chuàng)建的最后 10 個(gè)坐標(biāo)系和在模型空間中創(chuàng)建的最后 10 個(gè)坐標(biāo)系。恢復(fù):恢復(fù)已保存的 UCS 使它成為當(dāng)前 UCS,恢復(fù)已保存的 UCS 并不建立在保存 UCS 時(shí)有效的視圖方向。清除:從已保存的坐標(biāo)系列表中刪除指定的 UCS。?:列出指定的 UCS 名稱。世界:把當(dāng)前用戶坐標(biāo)系 (UCS) 設(shè)置為世界坐標(biāo)系。6、使用對話框?yàn)閁CS預(yù)設(shè)方向命令:DDUCSP“UCS 方向”對話框中出現(xiàn)的圖像控件顯示了修改當(dāng)前 UCS 的圖例。選中一個(gè)圖像控件后,AutoCAD 按照“相對于當(dāng)前的 UCS”和“相對于 WCS”選項(xiàng)修改當(dāng)前 UCS。如果是恢復(fù) WCS(世界坐標(biāo)系)或上一次的 UCS,或是設(shè)置 UCS 為當(dāng)前視圖,那么這些選項(xiàng)就不重要了。7、在3D空間觀察對象1)命令:VPOINT VPOINT 將觀察者置于一個(gè)位置上觀察圖形,就好象從空間中的一個(gè)指定點(diǎn)向原點(diǎn) (0,0,0) 方向或是在rotate選項(xiàng)中使用的角度所定義的矢量為視線方向,向原點(diǎn)(0,0,0)觀察整個(gè)圖形所得到的視圖。VPOINT 不能用在圖紙空間中。2)使用坐標(biāo)架(axes tripod)和視點(diǎn)球(compass) 用戶可以通過指點(diǎn)設(shè)備在視點(diǎn)球和坐標(biāo)架中指定視點(diǎn)。視點(diǎn)球是一個(gè)二維顯示的球體。中心點(diǎn)是北極 (0,0,n),其內(nèi)環(huán)是赤道 (n,n,0),整個(gè)的外環(huán)是南極 (0,0,-n)。指南針上出現(xiàn)一個(gè)小十字光標(biāo),可以使用定點(diǎn)設(shè)備將這個(gè)十字光標(biāo)移動到球體的任意位置上。當(dāng)移動光標(biāo)時(shí),坐標(biāo)架根據(jù)視點(diǎn)球指示的觀察方向旋轉(zhuǎn)。如果要選擇一個(gè)觀察方向,請將定點(diǎn)設(shè)備移動到球體的一個(gè)位置上然后按拾取鍵。3)使用三維動態(tài)觀測器4)設(shè)置平面視圖 命令: PLANPLAN 提供了用平面視圖(視點(diǎn) 0,0,1)觀察圖形的便捷方式??梢赃x擇當(dāng)前用戶坐標(biāo)系平面視圖、已保存的用戶坐標(biāo)系平面視圖或世界坐標(biāo)系平面視圖。PLAN 只影響當(dāng)前視口中的視圖。不能在圖紙空間中使用 PLAN。5)使用HIDE命令消隱對象命令行: hideHIDE 認(rèn)為圓、二維填充、寬線、面域、寬多段線、三維面、多邊形網(wǎng)格和非零厚度對象的拉伸邊是不透明的表面,它們可以隱藏對象。如果進(jìn)行了拉伸操作,則圓、二維填充、寬線和寬多段線被當(dāng)作是具有頂面和底面的實(shí)體對象。HIDE 不考慮被凍結(jié)的圖層和已關(guān)閉圖層。8、用UCS來創(chuàng)建3D圖形實(shí)驗(yàn)八 三維畫圖基本命令一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?、掌握并能熟練繪制三維曲面;2、掌握并熟練使用三維實(shí)體繪圖命令。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容及步驟(一)創(chuàng)建3D曲面三維曲面繪圖,需要改變線框密度參數(shù),命令是SURFTAB1、SURFTAB2。1、直紋曲面(RULESURF): 以兩個(gè)對象為邊界生成直紋曲面TABSURF: 用指定的矢量直線生成一個(gè)對象的拉伸直紋曲面。命令行: rulesurf 所選擇的對象用于定義直紋曲面的邊,該對象可以是點(diǎn)、直線、樣條曲線、圓、圓弧或多段線。如果有一個(gè)邊界是閉合的,那么另一個(gè)邊界必須也是閉合的。可以將一個(gè)點(diǎn)作為開放或閉合曲線的另一個(gè)邊界,但是只能有一個(gè)邊界曲線可以是一個(gè)點(diǎn)。每條定義曲線的起點(diǎn)是靠近曲線選擇點(diǎn)的那個(gè)端點(diǎn)。等分份數(shù)由 SURFTAB1 系統(tǒng)變量決定2、平移曲面(TABSURF)命令行: tabsurf路徑曲線定義多邊形網(wǎng)格的表面,它可以為直線、圓弧、圓、橢圓、二維或三維多段線。AutoCAD 從路徑曲線上離選定點(diǎn)最近的一點(diǎn)開始畫曲面。關(guān)于方向矢量,AutoCAD 只考慮多段線的第一點(diǎn)和最后一點(diǎn),而忽略中間的點(diǎn)。方向矢量指出拉伸方向和長度。在多段線或直線上選定點(diǎn)的位置決定拉伸的方向。選作方向矢量的多段線用粗實(shí)線繪制,以幫助用戶查看方向矢量是如何影響柱面構(gòu)造的。曲面分段數(shù)是由系統(tǒng)變量 SURFTAB1 確定。3、旋轉(zhuǎn)曲面(REVSURF) 命令行: revsurf選擇直線、圓弧、圓、二維或三維多段線作為路徑曲線,選擇直線或者打開的二維或三維多段線作為旋轉(zhuǎn)軸。生成的網(wǎng)格的密度由 SURFTAB1 和 SURFTAB2 系統(tǒng)變量控制。3D網(wǎng)格面(3DMESH):定點(diǎn)創(chuàng)建3D多邊形網(wǎng)格。命令行: 3dmeshM 向網(wǎng)格數(shù): 輸入 2 至 256 之間的值N 向網(wǎng)格數(shù): 輸入 2 至 256 之間的值多邊形網(wǎng)格由矩陣定義,它的大小由 M 向和 N 向網(wǎng)格數(shù)決定。M x N 等于必須指定的頂點(diǎn)數(shù)目。網(wǎng)格中每個(gè)頂點(diǎn)的位置由 m 和 n 即頂點(diǎn)的行列坐標(biāo)定義。定義頂點(diǎn)首先從頂點(diǎn) (0,0) 開始,在指定行 m + 1 上的頂點(diǎn)之前,必須先提供行 m 上的每個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo)位置。頂點(diǎn)之間可以是任意距離。網(wǎng)格的 M 和 N 方向由它的頂點(diǎn)位置決定。3DMESH 多邊形網(wǎng)格通常在 M 和 N 兩個(gè)方向上都是開放的,可以通過 PEDIT 命令閉合此網(wǎng)格。5、邊界曲面(EDGESURF)命令:3DMESH,定義四個(gè)環(huán)路對象生成。必須選擇定義曲面片的四條鄰接邊。鄰接邊可以是直線、圓弧、樣條曲線或開放的二維或三維多段線。這些邊必須在端點(diǎn)處相交以形成一個(gè)拓?fù)涞木匦蔚姆忾]路徑。用戶可以用任何次序選擇這四條邊。第一條邊決定了生成網(wǎng)格的 M 方向,該方向是從與選中點(diǎn)最近的端點(diǎn)延伸到另一端。與第一條邊相接的兩條邊形成了網(wǎng)格的 N 邊。生成的網(wǎng)格的密度由 SURFTAB1 和 SURFTAB2 系統(tǒng)變量控制。6、三維表面(3DFACE)命令行: 3dface 3DFACE 在三維空間中的任意位置創(chuàng)建一個(gè)三邊或四邊表面??梢詾槿S面的每一個(gè)角點(diǎn)指定不同的 Z坐標(biāo)。3DFACE 與 SOLID 不同,SOLID 創(chuàng)建與當(dāng)前 UCS 平行的三邊或四邊表面,并且可以被拉伸成立體。如果全部四個(gè)點(diǎn)定位在同一平面上,AutoCAD 創(chuàng)建一個(gè)類似于面域?qū)ο蟮钠矫妗.?dāng)此對象被著色或渲染時(shí),該三維面將被填充。必須按照順時(shí)針或逆時(shí)針順序輸入點(diǎn)以創(chuàng)建合法的三維面。通過 3DFACE,可以控制三維面的哪些邊是可見的,以建立有孔對象的正確模型。在邊的第一點(diǎn)之前輸入 i 或 invisible 可以使此邊不可見。不可見屬性必須在任意對象捕捉模式、XYZ 過濾器或?yàn)檫呡斎氲淖鴺?biāo)之前定義。可以創(chuàng)建所有邊都不可見的三維面,好象一個(gè)虛幻面,它不顯示在線框圖中,但可在線框圖形中遮擋形體,并可以出現(xiàn)在著色的渲染中??梢越M合三維面以構(gòu)造復(fù)雜的三維表面。7、三維面(PFACE): 指定坐標(biāo),并分配頂點(diǎn)生成三維面。命令行: pface指定在網(wǎng)格中使用的所有頂點(diǎn)。提示上顯示的頂點(diǎn)號用于表示引用時(shí)各個(gè)頂點(diǎn)的序號。按 ENTER 鍵將導(dǎo)致 AutoCAD 提示將頂點(diǎn)指定到各個(gè)面。通過輸入該面所有頂點(diǎn)的頂點(diǎn)號來定義各個(gè)面。在提示下按 ENTER 鍵則 AutoCAD 提示輸入下一個(gè)面的頂點(diǎn)號。在定義了最后一個(gè)面并按 ENTER 鍵后,AutoCAD 將繪制網(wǎng)格。如果要使一條邊不可見,可以在這條邊的起點(diǎn)輸入負(fù)的頂點(diǎn)號。(二)創(chuàng)建三維實(shí)體控制三維實(shí)體的線框密度參數(shù):ISOLINES 。標(biāo)高:ELEV,設(shè)置基準(zhǔn)面高度和厚度;長方體或正方體:BOX ;三維圓錐或橢圓錐:CONE ;圓柱或橢圓柱:CYLINDER ;三維圓球:SPHERE ;三維圓環(huán):TORUS ;三角楔:WEDGE;創(chuàng)建面域:REGION。它可以將封閉的直線、多段線、樣條曲線、圓、弧等對象構(gòu)建成一個(gè)面,這個(gè)在運(yùn)行REGION命令后所產(chǎn)生的平面,就稱之為REGION對象。它是僅針對已是單純封閉區(qū)域的對象來直接做面域的繪制。而BOUNDARY用于將一復(fù)雜對象里一個(gè)封閉區(qū)域的對象部分變?yōu)檫B續(xù)的多段線或面域?qū)ο蟆?shí)驗(yàn)九 三維實(shí)體的編輯(2課時(shí))一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康恼莆詹⒛苁炀毷褂萌S實(shí)體編輯命令二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容和步驟基本編輯命令1、倒直角:CHAMFER功能:切去實(shí)體的外角(凸邊)或填充實(shí)體的內(nèi)角(凹邊)。2、倒圓角:FILLET功能:對實(shí)體的凸邊或凹邊進(jìn)行圓角過渡。3、三維旋轉(zhuǎn):ROTATE3D4、三維鏡像:MIRROR3D三維陣列:3DARRAY實(shí)體體編輯命令1、切開實(shí)體:SLICE功能:用平面將實(shí)體切開,根據(jù)需要可以保留一邊或兩邊的實(shí)體。2、生成剖面:SETION功能:對指定的實(shí)體進(jìn)行平面刨切以生成剖切面。該剖切面是一個(gè)面域。3、分解實(shí)體:EXPLODE功能:將實(shí)體分解構(gòu)成實(shí)體表面的面域(如果表面視平面)或軀干(BODY)。面域或軀干是由線(LINE),?。ˋRC)或樣條曲線(SPLINE)以線型的形式表示的。4、壓?。篠OLIDEDIT EDGE IMPRINT功能:在選定的對象上壓印一個(gè)對象。為了使壓印操作成功,要被壓印的對象必須與選定對象的一個(gè)或多個(gè)面相交。壓印操作僅限于下列對象:圓弧、圓、直線、二維和三維多段線、橢圓、樣條曲線、面域、體及三維實(shí)體。5、清除:SOLIDEDIT EDGE CLEAN功能:刪除共享邊以及那些在邊或頂點(diǎn)具有相同表面或曲線定義的頂點(diǎn)。刪除所有多余的邊和頂點(diǎn)、壓印的以及不使用的幾何圖形。分割實(shí)體:SOLIDEDIT EDGE SEPERATE功能:用不相連的體將一個(gè)三維實(shí)體對象分割為幾個(gè)獨(dú)立的三維實(shí)體對象。7、抽殼:SOLIDEDIT EDGE SHELL功能:抽殼使用指定的厚度創(chuàng)建一個(gè)空的薄層。可以為所有面指定一個(gè)固定的薄層厚度。選擇面可將這些面排除在殼外。一個(gè)三維實(shí)體只能有一個(gè)殼。AutoCAD 通過將現(xiàn)有的面偏移出原始位置來創(chuàng)建新面。實(shí)體面編輯命令:SOLIDEDIT/面。1、拉伸面:SOLIDEDIT FACE EXTRUDE功能:按指定高度或沿路徑拉伸實(shí)體對象的選定面。2、移動面:SOLIDEDIT FACE MOVE3、刪除面:SOLIDEDIT FACE DELETE4、傾斜面:SOLIDEDIT FACE TAPES傾斜角度:正角度往里傾斜,負(fù)角度往外傾斜。5、旋轉(zhuǎn)面:SOLIDEDIT FACE ROTATE旋轉(zhuǎn)角度:正角度為逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),負(fù)角度為順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。6、復(fù)制面:SOLIDEDIT FACE COPY7、著色面:SOLIDEDIT FACE COLOR實(shí)體邊編輯命令:SOLIDEDIT/邊。1、復(fù)制邊:SOLIDEDIT EDGE COPY復(fù)制三維邊。所有三維實(shí)體邊被復(fù)制為直線、圓弧、圓、橢圓或樣條曲線。2、著色邊:SOLIDEDIT EDGE COLOR修改邊的顏色。實(shí)驗(yàn)十 光柵圖像與三維渲染一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康恼莆展鈻艌D像的引入與處理;理解并能熟練使用三維渲染。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容和步驟(一)光柵圖像的引入和處理AutoCAD是基于矢量圖形數(shù)據(jù)的,盡管矢量圖形數(shù)據(jù)可以精確地表達(dá)線框?qū)ο蟆⒈砻鎸ο蠹皩?shí)體對象的邊界和輪廓,但是它無法象光柵圖像那樣表現(xiàn)色彩或灰度的逐漸變化,所以也難以形成真實(shí)感的圖像。AutoCAD 可將光柵圖像添加到基于矢量的 AutoCAD 圖形中。在許多情況下需要將光柵圖像與矢量文件結(jié)合起來。比如,使用航空和衛(wèi)星照片,使用數(shù)字照片,創(chuàng)建水印或徽標(biāo)的效果以及增加計(jì)算機(jī)渲染圖像,等等。與許多其他 AutoCAD 圖形對象一樣,光柵圖像可以被復(fù)制、移動或剪裁??梢杂脢A點(diǎn)模式修改圖像、調(diào)整圖像的對比度、將圖像剪裁切邊。1、引入光柵圖:IMAGE、IMAGATTACH功能:以多種格式向AutoCAD圖形文件中插入圖像。2、調(diào)整光柵圖屬性:IMAGEADJUST、IMAGAQUALITY、TRANSPARENSY、IMAGEFAME功能:調(diào)整光柵圖像的對比度、亮度、質(zhì)量、透明度及邊框等3、光柵圖的剪切:IMAGECLIP4、光柵矢量混排:CAD所體的光柵矢量混排的功能,就是在同一幅圖中同時(shí)對光柵圖和矢量圖進(jìn)行操作,此操作有時(shí)要用到以下命令:DRAWORDER:調(diào)整對象顯示順序ALIGN:將對象按目標(biāo)位置對齊(二)三維渲染三維圖形的表達(dá)可以有四種型式:線框圖、消隱圖、著色圖、渲染圖像。創(chuàng)建真實(shí)的三維圖像可以幫助設(shè)計(jì)者看到最終的設(shè)計(jì)。在線框中,由于所有的邊和素線(用來模擬曲面的線條)都是可見的,因此很難分辨出是從模型的上面還是下面進(jìn)行觀察的。經(jīng)過消隱處理的三維圖像不顯示后向面,使模型的立體感更強(qiáng)。著色和渲染則圖像的真實(shí)感進(jìn)一步增強(qiáng)。在各類圖像中,消隱圖像是最簡單的。著色消除隱藏線并為可見平面指定顏色,渲染添加和調(diào)整了光源并為表面附著上材質(zhì)以產(chǎn)生真實(shí)效果。渲染的步驟:1)創(chuàng)建三維模型修改三維模型的顯示精度:主要調(diào)整圓和圓弧的平滑度和渲染對象的平滑度:2)設(shè)置光源光源照射模型每個(gè)表面的方式受面與光線之間夾角的影響,對于點(diǎn)光源和聚光燈,還要受光源到面之間距離的影響。光源從一個(gè)表面的反射受表面材質(zhì)反射性質(zhì)的影響。光源點(diǎn)建在當(dāng)前XY平面內(nèi)。3)創(chuàng)建并賦材質(zhì)為了給渲染提供更多的真實(shí)感,可以在模型的表面應(yīng)用材質(zhì),如鋼和塑料??梢詾閱蝹€(gè)對象、具有特定 ACI(AutoCAD 顏色索引)的所有對象、塊或者圖層附著材質(zhì)。4)創(chuàng)建背景或配景5)渲染成象實(shí)驗(yàn)十一 高級繪圖與打印出圖一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康恼莆誂utoCAD的高級繪圖和編輯命令,能熟練繪圖及會打印出圖。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容和步驟(一)圖案填充圖案填充用某種圖案充滿圖形中的指定區(qū)域??墒褂?BHATCH 命令和 HATCH 命令填充封閉區(qū)域或指定的邊界。BHATCH 命令創(chuàng)建關(guān)聯(lián)或非關(guān)聯(lián)的圖案填充。關(guān)聯(lián)圖案填充與它們的邊界相鏈接并且當(dāng)修改邊界時(shí)將自動更新。非關(guān)聯(lián)圖案填充則獨(dú)立于它們的邊界。HATCH 命令只創(chuàng)建非關(guān)聯(lián)圖案填充。它對于填充非封閉邊區(qū)域是很有用的。HATCH 命令只在命令行上來用??捎檬褂肏ATCHEDIT命令對已經(jīng)填充的圖案進(jìn)行編輯。(二)圖塊的使用塊是可組合起來形成單個(gè)對象(或稱為塊定義)的對象集合。
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