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文檔簡介
實驗一 認識AutoCAD及繪圖環(huán)境一、目的1、認識AutoCAD界面;2、認識鼠標在該軟件中的使用;3、認識并創(chuàng)建AutoCAD繪圖環(huán)境。二、實驗內(nèi)容和步驟1、打開并認識AutoCAD界面2、練習鼠標使用方法拾取鍵:通常是鼠標左鍵,可以用于操作中的定點、拾取對象(select object)、點擊工具按鈕和菜單等。 確認鍵:通常是鼠標右鍵,在命令過程中相當于回車鍵。 滾軸:鼠標的中鍵,移動工具(抓手工具)。3、練習命令輸入方式分別試用下列四種方式:下拉菜單方式、屏幕菜單方式、命令圖標方式、命令行輸入方式4、練習定點方法五種定點方式:1)用定點設備(例如鼠標)在屏幕上取點;2)通過鍵盤輸入;3)在指定方向上距離確定點;4)用目標捕捉方式輸入一些特殊點(例如圓心、切點);5)通過跟蹤得到一些點。5、認識模型空間和圖紙空間布局AuotCAD可以在所謂的模型空間或圖紙空間中進行工作。一般說來,在模型空間中完成大部分的畫圖和設計工作,對要表達的設計對象,創(chuàng)建二維或三維的模型,在圖紙空間中生成不同的視圖,以強調(diào)特殊的觀察效果或做成所見即所得的打印圖紙。6、繪圖環(huán)境設置作圖步驟:設置圖幅設置單位設置圖層開始繪圖。練習圖形界限命令:LIMITS。練習環(huán)境設置命令:OPTIONS。練習柵格捕捉:GRID、SNAP。7、AutoCAD文件的創(chuàng)建與保存創(chuàng)建并保存繪圖環(huán)境,在已創(chuàng)建的環(huán)境中試用point、line命令來實現(xiàn)實例操作。AutoCAD2010操作內(nèi)容1、 界面特性介紹(1) 工作空間的切換、全屏顯示(2) 菜單欄的顯示(3) 各種選項卡、面板的展開、浮動(4) 快速工具欄、標題欄2、 設置繪圖環(huán)境(1)設置圖形界限用于設置圖形界限的命令是LIMITS??赏ㄟ^下拉菜單“格式”“圖形界限”執(zhí)行該命令。(2)設置圖形單位控制坐標和角度的顯示格式與精度。用于設置繪圖單位的命令是UNITS??赏ㄟ^下拉菜單“格式”“單位”執(zhí)行該命令。(3)設置參數(shù)選項3、 文件的創(chuàng)建、打開、保存、關(guān)閉4、 圖形顯示功能(移動、放大、縮?。?、 對象的選擇(1)左鍵點選(2)創(chuàng)建實線框選擇(完全包含)(3)創(chuàng)建虛線框(交叉)實驗二 AutoCAD 基本繪圖命令一、目的1、掌握基本繪圖命令的意義和功能;2、熟練使用AutoCAD基本繪圖命令。二、實驗內(nèi)容和步驟打開AutoCAD界面,創(chuàng)建繪圖環(huán)境并在其中使用以下命令繪圖?;纠L圖命令操作(1)直線功能:繪制指定直線段。命令:LINE# 直接輸入坐標點形式:x,y# 相對坐標形式:x,y# 相對極坐標形式:距離角度(相對于X軸正方向的角度)# 方向+距離形式:用鼠標拖拉好方向,輸入距離即可(2)構(gòu)造線功能:繪制在兩個方向無限延長的直線,輔助實現(xiàn)工程制圖中“長對正、高平齊、寬相等”的要求。當繪制的圖形比較大和復雜時,利用目測很難實現(xiàn),需要繪制構(gòu)造線作為輔助線。命令:xline (XL)(3)射線 功能:繪制以給定點為起點在單方向上無限延伸的射線。命令: ray(4)繪制圓 (6) 功能:繪制給定參數(shù)的圓。命令行:circle (C)(5)繪制圓弧 (11) 功能:繪制給定參數(shù)的圓弧命令:arc(A)AutoCAD提供了11種繪制圓弧的方式,使用各種方法作弧段。(6)繪制橢圓(3) 命令:ELLIPSE(7)繪制樣條曲線 功能:繪制一條近似曲線的樣條曲線命令:SPLINE(8)添加文字功能:輸入文字命令:DTEXT、MTEXT (9)圖案填充、漸變色填充功能:自動定義邊界并在邊界內(nèi)填充圖案。命令:BHATCH、HATCH(10)邊界生成命令:BOUNDRY(11)多線 命令:MLINE(設置樣式)(12)繪制正多邊形、矩形 命令:RECTANG(12)繪制圓環(huán)功能:在指定位置繪制制定內(nèi)外徑的圓環(huán)或填充圖命令:donut 注:如果指定內(nèi)徑為零,則圓環(huán)成為填充圓。(13)繪制多段線功能:用來繪制連續(xù)的多段線命令:PLINE圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)意義說明: 弧(A):將PLINE命令由畫多段線模式切換至畫多段圓弧模式閉合(C):連接起點或封閉的多邊形半寬(H):將多段線的寬度減半長度(L):繪出一條和前一條線角度相同的線放棄(U):退回前一步寬度(W):定義隨后的多段線的寬度(14)繪制點功能:可以劃出一個點或連續(xù)畫出多個點命令:POINT點樣式的設置: 命令:DDTYPE命令:SOLID(15)等距等分命令功能:提供測量長度、將某一圖形等分成指定數(shù)目命令:MEASURE、DEVIDE(16)偏移復制命令 功能:通過設置距離或通過設置一點兩種方式,創(chuàng)建同心圓、平行線和平行曲線命令:OFFSETAutoCAD2010操作內(nèi)容1、 點(point)點樣式設置繪制單點、多點、定數(shù)等分點、定距等分點2、 直線(line)繪制直線、矩形(直線命令)設置直線顏色線型加載、修改3、 構(gòu)造線(xline)根據(jù)命令行的提示選項(參數(shù))繪制構(gòu)造線水平(H)/垂直(V)/角度(A)/二等分(B)/偏移(O) 4、 射線(ray)5、 圓(circle)練習6種繪制圓的方式6、 圓?。╝rc)練習11種繪制圓弧的方式7、 圓環(huán)(donut)繪制有填充,無填充(fill),實心圓8、 規(guī)則多邊形(polygon)繪制內(nèi)切、外切、過兩點規(guī)則多邊形9、 矩形(rectang)繪制倒角、圓角矩形10、 橢圓和橢圓?。╡llipse)11、 多段線(pline)繪制閉合多段線繪制閉合直線、圓弧結(jié)合的多段線12、 多線(mline)新多線樣式的創(chuàng)建、修改、保存、加載13、 樣條曲線(spline)14、 修訂云線(revcloud)15、 圖案填充(hatch)練習圖案填充和漸變色填充圖案填充注意比例設置16、 面域(region)17、 區(qū)域覆蓋(wipeout)實驗三 編輯圖形對象命令的應用一、實驗目的1、掌握編輯圖形命令的功能和意義;2、熟練使用編輯圖形命令。二、實驗內(nèi)容和步驟1、在CAD環(huán)境下先繪制基本圖形;2、使用以下命令編輯圖形:移動:move 用來移動圖形。復制:copy 復制已繪圖形,避免重復作圖過程。旋轉(zhuǎn):rotate 旋轉(zhuǎn)圖形,使之成給定角度。倒圓角:fillet 圓角命令用來創(chuàng)建連接兩個對象之間的光滑圓弧,對象可以是直線、圓弧、圓、平行線、多段線、甚至是三維圖形。當半徑為0時,出現(xiàn)尖角。倒角:chamfer 倒角用來使兩條非平行直線避免出現(xiàn)尖角。修剪:trim 修剪可以裁剪掉那些擴展超過相交點的對象。使用欄點選擇方法可以同時修剪多個對象。延伸:extend 該命令可以加長直線、多段線、圓弧等使他們與其他對象相交。但是不能擴展封閉對象。使用欄點選擇方法可以同時修剪多個對象。縮放:scale 按比例改變圖形對象的大小。拉伸:stretch使用該命令可以增長、縮短圖形和改變圖形的形狀。由于改變的圖形所選部分,用戶必須使用Windows Wpolygon Crossing Cpolygon 來選擇相應的圖形部分。鏡像:mirror 該命令將生成所選圖形的鏡像拷貝,有助于繪制對稱圖形。打斷:break該命令可以在定點位置打斷圖形或截去圖形中兩點之間的部分。實驗四 輔助繪圖工具的認識和使用一、目的1、熟練使用對象捕捉和追蹤;2、掌握圖層的設置和應用;3、掌握構(gòu)造集的使用。二、實驗內(nèi)容和步驟(一)在已繪圖形中學習輔助繪圖工具的應用。1、柵格與捕捉設定 2、對象捕捉 捕捉對象的點的步驟:1) 啟動需要指定點的命令(例如,LINE、CIRCLE、ARC、COPY 或 MOVE)。2 )當命令提示指定點時,使用以下方法之一選擇一種對象捕捉。3 )將光標移動到捕捉位置上,然后單擊定點設備。對象捕捉類型(見下表) 3、自動追蹤“自動追蹤”可以用指定的角度繪制對象,或者繪制與其他對象4、圖層控制 圖層控制的內(nèi)容包括: 創(chuàng)建和命名圖層;使圖層成為當前圖層;使對象的圖層成為當前圖層;給圖層排序;控制圖層的可見性;鎖定和解鎖圖層;指定圖層顏色;指定圖層線型;指定圖層線寬;指定圖層打印樣式5、圖層過濾 可以根據(jù)下列條件過濾圖層: 名稱、顏色、線型、線寬和打印樣式可見性凍結(jié)或解凍狀態(tài)鎖定或解鎖狀態(tài)打印或不打印狀態(tài)圖層中包含對象還是不包含對象關(guān)于外部參照圖形的從屬性6、構(gòu)造選擇集 編輯對象前,先要創(chuàng)建對象的選擇集。選擇集可以包含單個對象,也可以包含更復雜的編組。無論用哪一種方法,AutoCAD 都會提示選擇對象并用拾取框代替十字光標??梢杂枚c設備選擇獨立的對象構(gòu)造選擇集??梢允褂眠x擇對象方式的命令(select ) 也可以直接用鼠標鍵選擇。實驗五 尺寸標注一、實驗目的掌握圖形尺寸標注方法,熟練運用。二、實驗內(nèi)容和步驟(一)認識基本尺寸標注的組成(二)認識基本尺寸標注命令1、直線性標注包括: 水平標注 :dimlinear (dimlin) dim垂直標注 :Dim:hor (ver)對齊型標注 :dimaligned /Dim:aligned旋轉(zhuǎn)型標注 :dimlinear (rotated選項)/ Dim:rotated基線標注 :dimbaseline(dimbase)連續(xù)標注:dimcontiue (dimcon)2、坐標型標注命令: dimordinate (dimord)坐標標注由帶有引線的 X 或 Y 坐標組成。X - 基準坐標標注從基準點沿 X 軸測量特征的距離。Y - 基準坐標標注沿 Y 軸測量距離。3、角度型標注 Command: dimangular (dimang) 該命令產(chǎn)生一個標注弧,可以標注兩條非平行線、圓弧、圓、三點的角度。4、直(半)徑型標注 命令:dimdiameter (dimdia) 直徑型標注命令:dimradius (dimrad) 半徑型標注半徑標注測量帶有可選的點劃線或圓心標志的圓弧和圓的半徑及直徑。5、引注命令: leader引線是標注注釋的一種類型,它們可以包含用戶所指定的文字信息。缺省的引線是一條帶箭頭的直線,關(guān)聯(lián)著帶有圖形特征的文字信息。通常,引線的功能是連接特征和注釋。6、編輯尺寸標注命令: dimedit 編輯標注文本(關(guān)聯(lián)) 命令:dimtedit 編輯標注的位置與方向(關(guān)聯(lián))7、尺寸標注樣式的設定命令: ddim標注樣式是一組用來決定標注外觀的標注設置。通過創(chuàng)建標注樣式,可以設置所有相關(guān)的標注系統(tǒng)變量并控制所有標注的布局和外觀。標注構(gòu)成:控制尺寸標注要素的幾何圖形和全局比例的外觀。標注要素的幾何圖形包括尺寸線、尺寸界線、箭頭、圓心標記和中心線。標注格式:控制標注文字、箭頭、引線和尺寸線的位置標注注釋:控制標注文字的外觀實驗六 二維圖形繪制(2課時)一、實驗目的通過二維綜合圖形的繪制,熟練掌握二維繪圖的命令。二、實驗內(nèi)容和步驟實例1 風玫瑰(直線、捕捉)n 操作步驟如下: n (1)使用直線、多段線、填充命令 (設置單位、圖形界限)n (2)使用直線繪制兩條十字線(0,-11)、(0,15)、(9,0)、(-9,0) (關(guān)閉動態(tài)輸入)n (3)采用直角坐標系依次輸入風玫瑰外圍一圈各點坐標n (-4,9)、(-5,6)、(-3,2)、(-5,0)、(-2,-1)、(-3,-3)、(-1,-4)、(0,-6)、(1,-4)、(3,-3)、(2,-1)、(3,0)、(2,1)、(5,4)、(3,6)、(0,11) n (4)打開“對象捕捉”功能,使用直線命令將十字線交點與外圍各點相連。 n (5)單色填充。實例2 籃球場(輔助線、直線、圓)n 操作步驟如下: n (1)使用構(gòu)造線、直線、多段線、矩形、圓 (定位點1)n (2)創(chuàng)建輔助線圖層 n (3)打開“對象捕捉”功能,用矩形命令繪制場地界線 n (4)使用直線命令繪制場地中間的對稱軸線 n (5)使用圓命令,繪制半徑為1.8的圓 n (6)使用直線命令,繪制罰球線及邊線。 實例3 國旗(正多邊形,顏色填充,圖層)n 操作步驟如下: n (1)建立一個新圖形文件n (2)設置繪圖極限(0,0)(200,100)n (3)設置所用單位與精度n (4)設置所用圖層及圖層線型、圖層顏色 矩形坐標(50,180)、(200,90)實驗七 認識三維繪圖環(huán)境一、目的1、理解各種三維模型的特點;2、理解3D坐標系統(tǒng),熟練使用UCS;3、進一步練習儀器的對中、整平。二、實驗內(nèi)容和步驟1、基本3D模型的認識,調(diào)出已有圖形,理解三維模型的意義。線框模型:線框模型描繪三維對象的骨架。線框模型中沒有面,只有描繪對象邊界的點、直線和曲線。用 AutoCAD 可在三維空間的任何位置放置二維(平面)對象來創(chuàng)建線框模型。AutoCAD 也提供了一些三維線框?qū)ο?,如三維多段線和樣條曲線。由于構(gòu)成線框模型的每個對象都必須單獨繪制和定位,因此,這種建模方式最為耗時,對線框模型不能進行消隱、渲染等操作。表面模型:表面模型比線框模型更為復雜,它不僅定義三維對象的邊而且定義面。該模型是AutoCAD 中功能功能最強的模型。AutoCAD 的曲面模型使用多邊形網(wǎng)格定義鑲嵌面。由于網(wǎng)格面是平面,所以網(wǎng)格只能近似于曲面。表面模型存儲了有關(guān)外形、面的紋理、反射特性,可以對三維對象進行消隱、著色、渲染等。實體模型:實體模型不僅包含了邊和面的信息,而且還包含了由面所封閉的空間中的實物信息。所以可以對它進行挖孔、刨槽及布爾操作。實體模型可以進行質(zhì)量、容積與體積的量算,由于它是不透明的,可以進行明暗處理,模擬各類質(zhì)材得到真實感的三維圖象。2、認識3D坐標系統(tǒng),在不同坐標系統(tǒng)下繪制圖形。1)世界坐標系:WCS世界坐標系(World Coordinate System)是固定的、不能在AutoCAD中改變的坐標系。使用世界坐標系,AutoCAD的圖型的生成和編輯都在單一的坐標系統(tǒng)內(nèi)進行,這個系統(tǒng)中的點有唯一的x,y坐標確定。2)用戶坐標系:UCS用戶坐標系(User Coordinate System)與世界坐標系相對。他允許用戶設置自己的坐標系統(tǒng)。通過改變坐標系統(tǒng)的位置和方向來定制用戶圖形的基準點的安放。以適應所畫圖形的形狀。無疑,UCS能使三維作圖更方便。3、認識3D坐標系統(tǒng)圖標進入AutoCAD圖形環(huán)境時,一般情況下會在屏幕的左下角見到坐標系統(tǒng)的圖標,圖標的變化代表了坐標系統(tǒng)的不同狀態(tài)。如果沿著一個與 X 和 Y 軸相交的平面查看,UCS 圖標將變?yōu)閿嚆U筆圖標。當出現(xiàn)斷鉛筆圖標時,定點設備變得不可用。因此在指定坐標或編輯模型前要保證 UCS 圖標與視線成一定角度顯示,以確保定點設備能夠精確定位。當出現(xiàn)彩色三維圖標時,表明AutoCAD處于三維動態(tài)模式或著色、渲染模式。4、設置3D坐標系統(tǒng)圖標命令: ucsicon輸入選項 開(ON)/關(guān)(OFF)/全部(A)/非原點(N)/原點(OR) ON:顯示坐標系統(tǒng)圖標OFF關(guān)閉坐標系統(tǒng)圖標A:在所有的視口顯示各自坐標系統(tǒng)圖標非原點:坐標系統(tǒng)圖標始終在屏幕的左下角原點:坐標系統(tǒng)圖標始終在坐標原點AutoCAD具有功能強大的設置UCS的功能,使得我們可以靈活的設置UCS,這是三維設計的關(guān)鍵。在AutoCAD繪圖環(huán)境下,我們可以利用UCS工具欄進行:5、認識和使用UCS 命令:UCS提示:原點/Z軸/三點/對象/視圖/X/Y/Z/上次/恢復/保存/清除/?/其中,原點:通過移動當前 UCS 的原點,保持其 X、Y 和 Z 軸方向不變,從而定義新的 UCS。Z軸:用特定的 Z 軸正半軸定義 UCS。 指定原點和 Z 軸正半軸上的點?!癦 軸”選項使 XY 平面傾斜。三點::指定新 UCS 原點及其 X 和 Y 軸的正方向。Z 軸由右手定則確定。對象:根據(jù)選定對象定義新的坐標系。新 UCS 的拉伸方向(Z 軸正方向)與選定對象的一樣。新 UCS 的 XY 平面與繪制該對象時有效的 XY 平面平行。但 X 和 Y 軸可能已作不同的旋轉(zhuǎn)。視圖:以垂直于視圖方向(平行于屏幕)的平面為 XY 平面,來建立新的坐標系。UCS 原點保持不變。X/Y/Z/:繞指定軸旋轉(zhuǎn)當前 UCS。AutoCAD 用右手定則來確定繞軸旋轉(zhuǎn)的正方向。上次:恢復上一 UCS。AutoCAD 保存在圖紙空間中創(chuàng)建的最后 10 個坐標系和在模型空間中創(chuàng)建的最后 10 個坐標系?;謴停夯謴鸵驯4娴?UCS 使它成為當前 UCS,恢復已保存的 UCS 并不建立在保存 UCS 時有效的視圖方向。清除:從已保存的坐標系列表中刪除指定的 UCS。?:列出指定的 UCS 名稱。世界:把當前用戶坐標系 (UCS) 設置為世界坐標系。6、使用對話框為UCS預設方向命令:DDUCSP“UCS 方向”對話框中出現(xiàn)的圖像控件顯示了修改當前 UCS 的圖例。選中一個圖像控件后,AutoCAD 按照“相對于當前的 UCS”和“相對于 WCS”選項修改當前 UCS。如果是恢復 WCS(世界坐標系)或上一次的 UCS,或是設置 UCS 為當前視圖,那么這些選項就不重要了。7、在3D空間觀察對象1)命令:VPOINT VPOINT 將觀察者置于一個位置上觀察圖形,就好象從空間中的一個指定點向原點 (0,0,0) 方向或是在rotate選項中使用的角度所定義的矢量為視線方向,向原點(0,0,0)觀察整個圖形所得到的視圖。VPOINT 不能用在圖紙空間中。2)使用坐標架(axes tripod)和視點球(compass) 用戶可以通過指點設備在視點球和坐標架中指定視點。視點球是一個二維顯示的球體。中心點是北極 (0,0,n),其內(nèi)環(huán)是赤道 (n,n,0),整個的外環(huán)是南極 (0,0,-n)。指南針上出現(xiàn)一個小十字光標,可以使用定點設備將這個十字光標移動到球體的任意位置上。當移動光標時,坐標架根據(jù)視點球指示的觀察方向旋轉(zhuǎn)。如果要選擇一個觀察方向,請將定點設備移動到球體的一個位置上然后按拾取鍵。3)使用三維動態(tài)觀測器4)設置平面視圖 命令: PLANPLAN 提供了用平面視圖(視點 0,0,1)觀察圖形的便捷方式。可以選擇當前用戶坐標系平面視圖、已保存的用戶坐標系平面視圖或世界坐標系平面視圖。PLAN 只影響當前視口中的視圖。不能在圖紙空間中使用 PLAN。5)使用HIDE命令消隱對象命令行: hideHIDE 認為圓、二維填充、寬線、面域、寬多段線、三維面、多邊形網(wǎng)格和非零厚度對象的拉伸邊是不透明的表面,它們可以隱藏對象。如果進行了拉伸操作,則圓、二維填充、寬線和寬多段線被當作是具有頂面和底面的實體對象。HIDE 不考慮被凍結(jié)的圖層和已關(guān)閉圖層。8、用UCS來創(chuàng)建3D圖形實驗八 三維畫圖基本命令一、實驗目的1、掌握并能熟練繪制三維曲面;2、掌握并熟練使用三維實體繪圖命令。二、實驗內(nèi)容及步驟(一)創(chuàng)建3D曲面三維曲面繪圖,需要改變線框密度參數(shù),命令是SURFTAB1、SURFTAB2。1、直紋曲面(RULESURF): 以兩個對象為邊界生成直紋曲面TABSURF: 用指定的矢量直線生成一個對象的拉伸直紋曲面。命令行: rulesurf 所選擇的對象用于定義直紋曲面的邊,該對象可以是點、直線、樣條曲線、圓、圓弧或多段線。如果有一個邊界是閉合的,那么另一個邊界必須也是閉合的。可以將一個點作為開放或閉合曲線的另一個邊界,但是只能有一個邊界曲線可以是一個點。每條定義曲線的起點是靠近曲線選擇點的那個端點。等分份數(shù)由 SURFTAB1 系統(tǒng)變量決定2、平移曲面(TABSURF)命令行: tabsurf路徑曲線定義多邊形網(wǎng)格的表面,它可以為直線、圓弧、圓、橢圓、二維或三維多段線。AutoCAD 從路徑曲線上離選定點最近的一點開始畫曲面。關(guān)于方向矢量,AutoCAD 只考慮多段線的第一點和最后一點,而忽略中間的點。方向矢量指出拉伸方向和長度。在多段線或直線上選定點的位置決定拉伸的方向。選作方向矢量的多段線用粗實線繪制,以幫助用戶查看方向矢量是如何影響柱面構(gòu)造的。曲面分段數(shù)是由系統(tǒng)變量 SURFTAB1 確定。3、旋轉(zhuǎn)曲面(REVSURF) 命令行: revsurf選擇直線、圓弧、圓、二維或三維多段線作為路徑曲線,選擇直線或者打開的二維或三維多段線作為旋轉(zhuǎn)軸。生成的網(wǎng)格的密度由 SURFTAB1 和 SURFTAB2 系統(tǒng)變量控制。3D網(wǎng)格面(3DMESH):定點創(chuàng)建3D多邊形網(wǎng)格。命令行: 3dmeshM 向網(wǎng)格數(shù): 輸入 2 至 256 之間的值N 向網(wǎng)格數(shù): 輸入 2 至 256 之間的值多邊形網(wǎng)格由矩陣定義,它的大小由 M 向和 N 向網(wǎng)格數(shù)決定。M x N 等于必須指定的頂點數(shù)目。網(wǎng)格中每個頂點的位置由 m 和 n 即頂點的行列坐標定義。定義頂點首先從頂點 (0,0) 開始,在指定行 m + 1 上的頂點之前,必須先提供行 m 上的每個頂點的坐標位置。頂點之間可以是任意距離。網(wǎng)格的 M 和 N 方向由它的頂點位置決定。3DMESH 多邊形網(wǎng)格通常在 M 和 N 兩個方向上都是開放的,可以通過 PEDIT 命令閉合此網(wǎng)格。5、邊界曲面(EDGESURF)命令:3DMESH,定義四個環(huán)路對象生成。必須選擇定義曲面片的四條鄰接邊。鄰接邊可以是直線、圓弧、樣條曲線或開放的二維或三維多段線。這些邊必須在端點處相交以形成一個拓撲的矩形的封閉路徑。用戶可以用任何次序選擇這四條邊。第一條邊決定了生成網(wǎng)格的 M 方向,該方向是從與選中點最近的端點延伸到另一端。與第一條邊相接的兩條邊形成了網(wǎng)格的 N 邊。生成的網(wǎng)格的密度由 SURFTAB1 和 SURFTAB2 系統(tǒng)變量控制。6、三維表面(3DFACE)命令行: 3dface 3DFACE 在三維空間中的任意位置創(chuàng)建一個三邊或四邊表面??梢詾槿S面的每一個角點指定不同的 Z坐標。3DFACE 與 SOLID 不同,SOLID 創(chuàng)建與當前 UCS 平行的三邊或四邊表面,并且可以被拉伸成立體。如果全部四個點定位在同一平面上,AutoCAD 創(chuàng)建一個類似于面域?qū)ο蟮钠矫?。當此對象被著色或渲染時,該三維面將被填充。必須按照順時針或逆時針順序輸入點以創(chuàng)建合法的三維面。通過 3DFACE,可以控制三維面的哪些邊是可見的,以建立有孔對象的正確模型。在邊的第一點之前輸入 i 或 invisible 可以使此邊不可見。不可見屬性必須在任意對象捕捉模式、XYZ 過濾器或為邊輸入的坐標之前定義。可以創(chuàng)建所有邊都不可見的三維面,好象一個虛幻面,它不顯示在線框圖中,但可在線框圖形中遮擋形體,并可以出現(xiàn)在著色的渲染中??梢越M合三維面以構(gòu)造復雜的三維表面。7、三維面(PFACE): 指定坐標,并分配頂點生成三維面。命令行: pface指定在網(wǎng)格中使用的所有頂點。提示上顯示的頂點號用于表示引用時各個頂點的序號。按 ENTER 鍵將導致 AutoCAD 提示將頂點指定到各個面。通過輸入該面所有頂點的頂點號來定義各個面。在提示下按 ENTER 鍵則 AutoCAD 提示輸入下一個面的頂點號。在定義了最后一個面并按 ENTER 鍵后,AutoCAD 將繪制網(wǎng)格。如果要使一條邊不可見,可以在這條邊的起點輸入負的頂點號。(二)創(chuàng)建三維實體控制三維實體的線框密度參數(shù):ISOLINES 。標高:ELEV,設置基準面高度和厚度;長方體或正方體:BOX ;三維圓錐或橢圓錐:CONE ;圓柱或橢圓柱:CYLINDER ;三維圓球:SPHERE ;三維圓環(huán):TORUS ;三角楔:WEDGE;創(chuàng)建面域:REGION。它可以將封閉的直線、多段線、樣條曲線、圓、弧等對象構(gòu)建成一個面,這個在運行REGION命令后所產(chǎn)生的平面,就稱之為REGION對象。它是僅針對已是單純封閉區(qū)域的對象來直接做面域的繪制。而BOUNDARY用于將一復雜對象里一個封閉區(qū)域的對象部分變?yōu)檫B續(xù)的多段線或面域?qū)ο?。實驗?三維實體的編輯(2課時)一、實驗目的掌握并能熟練使用三維實體編輯命令二、實驗內(nèi)容和步驟基本編輯命令1、倒直角:CHAMFER功能:切去實體的外角(凸邊)或填充實體的內(nèi)角(凹邊)。2、倒圓角:FILLET功能:對實體的凸邊或凹邊進行圓角過渡。3、三維旋轉(zhuǎn):ROTATE3D4、三維鏡像:MIRROR3D三維陣列:3DARRAY實體體編輯命令1、切開實體:SLICE功能:用平面將實體切開,根據(jù)需要可以保留一邊或兩邊的實體。2、生成剖面:SETION功能:對指定的實體進行平面刨切以生成剖切面。該剖切面是一個面域。3、分解實體:EXPLODE功能:將實體分解構(gòu)成實體表面的面域(如果表面視平面)或軀干(BODY)。面域或軀干是由線(LINE),?。ˋRC)或樣條曲線(SPLINE)以線型的形式表示的。4、壓印:SOLIDEDIT EDGE IMPRINT功能:在選定的對象上壓印一個對象。為了使壓印操作成功,要被壓印的對象必須與選定對象的一個或多個面相交。壓印操作僅限于下列對象:圓弧、圓、直線、二維和三維多段線、橢圓、樣條曲線、面域、體及三維實體。5、清除:SOLIDEDIT EDGE CLEAN功能:刪除共享邊以及那些在邊或頂點具有相同表面或曲線定義的頂點。刪除所有多余的邊和頂點、壓印的以及不使用的幾何圖形。分割實體:SOLIDEDIT EDGE SEPERATE功能:用不相連的體將一個三維實體對象分割為幾個獨立的三維實體對象。7、抽殼:SOLIDEDIT EDGE SHELL功能:抽殼使用指定的厚度創(chuàng)建一個空的薄層??梢詾樗忻嬷付ㄒ粋€固定的薄層厚度。選擇面可將這些面排除在殼外。一個三維實體只能有一個殼。AutoCAD 通過將現(xiàn)有的面偏移出原始位置來創(chuàng)建新面。實體面編輯命令:SOLIDEDIT/面。1、拉伸面:SOLIDEDIT FACE EXTRUDE功能:按指定高度或沿路徑拉伸實體對象的選定面。2、移動面:SOLIDEDIT FACE MOVE3、刪除面:SOLIDEDIT FACE DELETE4、傾斜面:SOLIDEDIT FACE TAPES傾斜角度:正角度往里傾斜,負角度往外傾斜。5、旋轉(zhuǎn)面:SOLIDEDIT FACE ROTATE旋轉(zhuǎn)角度:正角度為逆時針旋轉(zhuǎn),負角度為順時針旋轉(zhuǎn)。6、復制面:SOLIDEDIT FACE COPY7、著色面:SOLIDEDIT FACE COLOR實體邊編輯命令:SOLIDEDIT/邊。1、復制邊:SOLIDEDIT EDGE COPY復制三維邊。所有三維實體邊被復制為直線、圓弧、圓、橢圓或樣條曲線。2、著色邊:SOLIDEDIT EDGE COLOR修改邊的顏色。實驗十 光柵圖像與三維渲染一、實驗目的掌握光柵圖像的引入與處理;理解并能熟練使用三維渲染。二、實驗內(nèi)容和步驟(一)光柵圖像的引入和處理AutoCAD是基于矢量圖形數(shù)據(jù)的,盡管矢量圖形數(shù)據(jù)可以精確地表達線框?qū)ο?、表面對象及實體對象的邊界和輪廓,但是它無法象光柵圖像那樣表現(xiàn)色彩或灰度的逐漸變化,所以也難以形成真實感的圖像。AutoCAD 可將光柵圖像添加到基于矢量的 AutoCAD 圖形中。在許多情況下需要將光柵圖像與矢量文件結(jié)合起來。比如,使用航空和衛(wèi)星照片,使用數(shù)字照片,創(chuàng)建水印或徽標的效果以及增加計算機渲染圖像,等等。與許多其他 AutoCAD 圖形對象一樣,光柵圖像可以被復制、移動或剪裁??梢杂脢A點模式修改圖像、調(diào)整圖像的對比度、將圖像剪裁切邊。1、引入光柵圖:IMAGE、IMAGATTACH功能:以多種格式向AutoCAD圖形文件中插入圖像。2、調(diào)整光柵圖屬性:IMAGEADJUST、IMAGAQUALITY、TRANSPARENSY、IMAGEFAME功能:調(diào)整光柵圖像的對比度、亮度、質(zhì)量、透明度及邊框等3、光柵圖的剪切:IMAGECLIP4、光柵矢量混排:CAD所體的光柵矢量混排的功能,就是在同一幅圖中同時對光柵圖和矢量圖進行操作,此操作有時要用到以下命令:DRAWORDER:調(diào)整對象顯示順序ALIGN:將對象按目標位置對齊(二)三維渲染三維圖形的表達可以有四種型式:線框圖、消隱圖、著色圖、渲染圖像。創(chuàng)建真實的三維圖像可以幫助設計者看到最終的設計。在線框中,由于所有的邊和素線(用來模擬曲面的線條)都是可見的,因此很難分辨出是從模型的上面還是下面進行觀察的。經(jīng)過消隱處理的三維圖像不顯示后向面,使模型的立體感更強。著色和渲染則圖像的真實感進一步增強。在各類圖像中,消隱圖像是最簡單的。著色消除隱藏線并為可見平面指定顏色,渲染添加和調(diào)整了光源并為表面附著上材質(zhì)以產(chǎn)生真實效果。渲染的步驟:1)創(chuàng)建三維模型修改三維模型的顯示精度:主要調(diào)整圓和圓弧的平滑度和渲染對象的平滑度:2)設置光源光源照射模型每個表面的方式受面與光線之間夾角的影響,對于點光源和聚光燈,還要受光源到面之間距離的影響。光源從一個表面的反射受表面材質(zhì)反射性質(zhì)的影響。光源點建在當前XY平面內(nèi)。3)創(chuàng)建并賦材質(zhì)為了給渲染提供更多的真實感,可以在模型的表面應用材質(zhì),如鋼和塑料??梢詾閱蝹€對象、具有特定 ACI(AutoCAD 顏色索引)的所有對象、塊或者圖層附著材質(zhì)。4)創(chuàng)建背景或配景5)渲染成象實驗十一 高級繪圖與打印出圖一、實驗目的掌握AutoCAD的高級繪圖和編輯命令,能熟練繪圖及會打印出圖。二、實驗內(nèi)容和步驟(一)圖案填充圖案填充用某種圖案充滿圖形中的指定區(qū)域??墒褂?BHATCH 命令和 HATCH 命令填充封閉區(qū)域或指定的邊界。BHATCH 命令創(chuàng)建關(guān)聯(lián)或非關(guān)聯(lián)的圖案填充。關(guān)聯(lián)圖案填充與它們的邊界相鏈接并且當修改邊界時將自動更新。非關(guān)聯(lián)圖案填充則獨立于它們的邊界。HATCH 命令只創(chuàng)建非關(guān)聯(lián)圖案填充。它對于填充非封閉邊區(qū)域是很有用的。HATCH 命令只在命令行上來用??捎檬褂肏ATCHEDIT命令對已經(jīng)填充的圖案進行編輯。(二)圖塊的使用塊是可組合起來形成單個對象(或稱為塊定義)的對象集合。
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