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動(dòng)畫里的動(dòng)作今天想跟大家討論一下動(dòng)畫里的動(dòng)作。寫在此時(shí),我覺得還算合時(shí)宜,因?yàn)榇蠹一旧隙荚诩夹g(shù)上十分進(jìn)步,不用再為建模,骨骼之類的問(wèn)題頭疼了。也就是說(shuō),大家可以隨自己的意愿開始創(chuàng)作短片甚至電影了。希望我的滿口胡騶能幫上大家的忙,明確一點(diǎn)這不是什么標(biāo)準(zhǔn)教程,只是個(gè)人的一點(diǎn)體會(huì)而已。我們先來(lái)看看動(dòng)作在動(dòng)畫中的一些普遍特點(diǎn)和特性,然后我們以PIXAR的經(jīng)典短片,也就是他們的LOGO一大一小的兩個(gè)臺(tái)燈為例子具體說(shuō)明一下其在應(yīng)用中的現(xiàn)實(shí)意義。這里,大家可以去看看迪斯尼早期的電影或者PIXAR等歐美動(dòng)畫。我個(gè)人不建議一開始就用日本的動(dòng)畫來(lái)做研究范例,特別是TV版的,當(dāng)然少數(shù)制作精良的除外,因?yàn)槿毡镜膭?dòng)畫是在商業(yè)環(huán)境和利益驅(qū)使下的嚴(yán)重“縮水”的產(chǎn)物,所以他們的“畫面”也許很美,但是很蒼白,幾乎沒有動(dòng)作。既然我們是“治學(xué)”不是“商業(yè)”,那么我就從基本的開始。首先來(lái)看看如何表達(dá)動(dòng)作的真實(shí)性,動(dòng)畫片里的動(dòng)作雖然很夸張,但都來(lái)源于生活,平時(shí)的觀察就顯得很重要。舉個(gè)例子,大家在轉(zhuǎn)頭之前肯定要眨一下眼睛,不妨現(xiàn)在就試試。這是肯定的,大腦在為景物的轉(zhuǎn)換做準(zhǔn)備。再來(lái),如果你在低頭看書,此時(shí)有人喊你的名字,你肯定是先抬眼睛再抬頭,關(guān)于這一點(diǎn)是有證據(jù)的,對(duì),就是你的抬頭紋。因?yàn)檠劬偸窍冗\(yùn)動(dòng),所以你額頭的皮膚會(huì)皺起來(lái)(各位MM小心?。?,在動(dòng)畫里,這些都是充滿情趣的細(xì)節(jié),同時(shí)也加強(qiáng)了動(dòng)作的真實(shí)性。學(xué)動(dòng)畫的朋友都知道預(yù)備-緩沖的道理,比如我要去拿一個(gè)離我比較遠(yuǎn)的杯子,首先,我的眼睛開始運(yùn)動(dòng),看到杯子了,我的頭開始轉(zhuǎn)向杯子的地方,然后我的手開始微微抬起,帶動(dòng)我的手臂,接著手臂帶動(dòng)我的上半身向杯子移動(dòng),為了保持平衡,我的腳也開始運(yùn)動(dòng)了 就這樣,動(dòng)作的起始和結(jié)束一定是有原因的,在動(dòng)畫調(diào)節(jié)里稱為分級(jí)。一系列的準(zhǔn)備之后,我開始拿杯子了。如果你仔細(xì)看PIXAR的電影,你會(huì)發(fā)現(xiàn),他們的角色沒有一刻是停止運(yùn)動(dòng)的,即使是站立不動(dòng)的角色也有微妙的動(dòng)作變化,就算是睡著了也有呼吸的起伏。這是很重要的,在現(xiàn)實(shí)中,就算是挺立的軍隊(duì)儀仗隊(duì)也不可能一動(dòng)不動(dòng)。所以當(dāng)一個(gè)動(dòng)作停下來(lái)的時(shí)候,我們可以讓他在運(yùn)動(dòng)軌道上再微微的運(yùn)動(dòng)一下,或者被動(dòng)作牽動(dòng)的部分也可以繼續(xù)運(yùn)動(dòng)一段時(shí)間,嘗試一下,這個(gè)小細(xì)節(jié)能給你的角色增添不少情趣。如果動(dòng)作一下停止了,就是比較糟糕的情況,我們稱之為“動(dòng)作死亡”。這些帶有目的性的動(dòng)作有個(gè)共同特點(diǎn),眼睛總是先運(yùn)動(dòng)的。什么時(shí)候眼睛會(huì)被動(dòng)呢?就是在角色受到他意想之外的力量的沖擊時(shí)。由于來(lái)不及思考,眼睛和頭的動(dòng)作會(huì)滯后。這點(diǎn)在貓和老鼠里有不少例子,TOM得意把JERRY逼到墻角,TOM眼睛盯著JERRY,勝券在握,突然,一個(gè)保齡球飛進(jìn)畫面(姑且認(rèn)為是JERRY的表叔扔的),TOM的身體首先被砸出畫面,但他的頭還留在畫面里,一臉茫然,隨后他的腦袋才飛出去。這是比較夸張的表現(xiàn)手法,在現(xiàn)實(shí)中,你正目視前方的東西,突然,一個(gè)惡作劇的朋友在你的右邊猛推你一下,此時(shí),你的眼睛有三個(gè)階段的運(yùn)動(dòng):一,由于這個(gè)力是突然的出乎你意料的,所以你的眼睛會(huì)繼續(xù)保持在原來(lái)的位置上,因?yàn)槟銇?lái)不及思考,沒有思考眼睛就不會(huì)有反應(yīng)。二,此時(shí)你回過(guò)神來(lái),眼睛會(huì)轉(zhuǎn)向接受力的方向,同時(shí)帶動(dòng)頭部的運(yùn)動(dòng),你想看清楚到底是什么撞了你。但并不等你看清,條件反射會(huì)引發(fā)第三個(gè)階段。三,已經(jīng)晚了,地心引力無(wú)情的把你拉向地面,這時(shí),你的眼睛才會(huì)轉(zhuǎn)向地面,看到你即將摔倒的地方,看看能不能避開小石子或者尋找支撐的地方。這些細(xì)節(jié)充滿了你的生活,觀察并提煉他們,能讓你的動(dòng)畫更上一步。還有,表現(xiàn)質(zhì)量也是個(gè)很重要的環(huán)節(jié),質(zhì)量越大,慣性越大,也就需要更大的力來(lái)開始和停止運(yùn)動(dòng)。反之,質(zhì)量小,受重力影響也小,也越靈活。比如,有這個(gè)片段,米奇自告奮勇的去和巨人戰(zhàn)斗,結(jié)果見到巨人了卻手忙腳亂,巨人和米奇的動(dòng)作就形成了很明顯的差異,前者緩慢,有力,幅度大。后者靈巧,迅速,幅度小。不同的動(dòng)作可以反映不同的質(zhì)量,大家可以在MAYA里做做物理實(shí)驗(yàn)觀察一下,同樣是碰撞,給予不同的MASS是什么結(jié)果,并記住這些規(guī)律。因?yàn)樵谡嬲膭?dòng)畫制作過(guò)程當(dāng)中是不太會(huì)去使用動(dòng)力學(xué)模擬的(衣物除外),順便說(shuō)一句,PIXAR幾乎不用動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。然后我們來(lái)說(shuō)說(shuō)動(dòng)作和情緒的關(guān)系,這里要結(jié)合PIXAR的那兩個(gè)臺(tái)燈的短片。如果各位手頭上有這部短片的話,不妨找出來(lái),感性的理解一下。有些朋友認(rèn)為情緒就是表情動(dòng)畫,這是一方面,但情緒更多的是用動(dòng)作來(lái)表達(dá)的,沃爾特迪斯尼說(shuō)過(guò):“大多數(shù)情況下,動(dòng)作背后的動(dòng)力是情緒,個(gè)性,角色的態(tài)度或者三者綜合?!?在PIXAR的這部短片中,很明顯,這兩盞臺(tái)燈根本不可能有臉部表情,完全靠動(dòng)作表達(dá)情緒。我們把大臺(tái)燈叫爸爸,小臺(tái)燈叫兒子,在整部影片中,爸爸整體動(dòng)作的感覺要比兒子慢,幅度也小,顯得穩(wěn)重。兒子就比較小,動(dòng)作也快,顯得很活潑,首先他們的性格就區(qū)分開來(lái)了。而且在情緒變化上,兒子的波動(dòng)幅度明顯比爸爸大,也顯得很孩子氣。一開始,兒子追著球跑,跑到爸爸面前還晃晃身子,他高高的跳起,和地面的接觸時(shí)間很短,頭不時(shí)的朝球的方向看去,很興奮。這時(shí),兒子的情緒高漲,動(dòng)作很快,也很有目的性。后來(lái),球被兒子踩扁了,他的動(dòng)作一下就慢下來(lái)了,頭也低下了,他跳的不再那么高,和地面的接觸時(shí)間也變長(zhǎng)了,開始拖沓,漫無(wú)目的的。接著他又找到了更大的球,他的跳的比第一次更高了,甚至在原地也不停的跳,這情緒變化的三個(gè)階段在他不同的動(dòng)作下都被很好的展現(xiàn)出來(lái)了。在兒子做動(dòng)作的時(shí)候,我們的注意力都在兒子身上了,因?yàn)榇藭r(shí)爸爸的動(dòng)作很小。在同一個(gè)畫面里,做出主要?jiǎng)幼鞯慕巧荒苡幸粋€(gè),如果大家都在動(dòng)作,那么觀眾很有可能會(huì)混淆而失去視覺中心,動(dòng)畫師有意讓角色的動(dòng)作有不同的比例,為的是把觀眾的目光吸引到動(dòng)畫師這一時(shí)刻正在表現(xiàn)的角色。如果觀眾的視覺心理被繁多的動(dòng)作誤導(dǎo)了,那么,影片就不能很好的把信息正確的傳遞到觀眾那里。比如兒子在運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,爸爸的動(dòng)作很細(xì)微,你的目光不會(huì)落在爸爸身上,而只會(huì)被兒子吸引。這點(diǎn)很明顯,一開始,只有爸爸在畫面里的時(shí)候,你的目光在看爸爸,但兒子一但跑進(jìn)畫面,你目光馬上轉(zhuǎn)移到兒子身上了,動(dòng)作可以引導(dǎo)觀眾的視線。普遍規(guī)律是,當(dāng)畫面靜止時(shí),運(yùn)動(dòng)的元素比較顯眼。當(dāng)畫面的元素都在運(yùn)動(dòng)時(shí),靜止的那個(gè)就比較顯眼。拿日本和歐美的動(dòng)畫比較,日本動(dòng)畫的畫面都很美,細(xì)節(jié)很多,很耐看,為什么呢?因?yàn)閹瑪?shù)少,角色幾乎沒有動(dòng)作,相機(jī)的運(yùn)動(dòng)基本上是PAN,為了不讓人產(chǎn)生單調(diào)感,他的畫面必須復(fù)雜,用來(lái)對(duì)付動(dòng)不動(dòng)就幾分種的長(zhǎng)鏡頭。而歐美的動(dòng)畫,以超人特攻隊(duì)為例,他的場(chǎng)景非常簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到只要學(xué)過(guò)MAYA或其他三維軟件的人都能在短時(shí)間里建造出來(lái),人物也很簡(jiǎn)練,但動(dòng)作語(yǔ)言卻十分豐富,基本沒有長(zhǎng)鏡頭。有這樣一種說(shuō)法,歐美動(dòng)畫靠畫面敘事,日本動(dòng)畫靠的是配音演員。當(dāng)然這只是風(fēng)格問(wèn)題,無(wú)論是哪一種形式的動(dòng)畫,規(guī)律

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