Flash As3.0 學(xué)習筆記 第二課-編寫元件類-將元件添加到場景中.doc_第1頁
Flash As3.0 學(xué)習筆記 第二課-編寫元件類-將元件添加到場景中.doc_第2頁
Flash As3.0 學(xué)習筆記 第二課-編寫元件類-將元件添加到場景中.doc_第3頁
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文檔簡介

1.建立一個Flash文件2.插入一個元件命名為Movie1 隨便在上面畫個圖形。3.CTRL+L 將庫顯示出來4.右鍵庫文件中的Movie1選擇屬性5.勾上為ActionScript導(dǎo)出6.點擊類旁邊的筆 進行編寫元件的類(當然這里的類可以是已經(jīng)寫好的,直接將類的名字填到這里既可)類編寫如下1. package2. 3. importflash.display.MovieClip;4. importflash.events.*;5. 6. publicclassShuBiaoextendsMovieClip7. 8. varydX:Number9. publicfunctionShuBiao()10. 11. this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,singelclick);12. this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,singelclick);13. this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,singelclick);14. /constructorcode15. 16. publicfunctionsingelclick(e)17. this.x+=10;18. 19. 記得類保存的時候名字要和類名一樣7.完成元件的設(shè)置以后回到場景中編輯場景的屬性面板上面的類類編寫如下1. package2. 3. importflash.display.MovieClip;4. 5. 6. publicclassStageextendsMovieClip7. 8. 9. publicfunctionStage()10. /constructorcode11. varobj:MovieClip=newShuBiao();12. stage.addChild(obj);1

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