




已閱讀5頁,還剩2頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
編程高手之路vb入門和游戲編寫VB 貪吃蛇 單人版游戲(二)主窗體 FrmPlay 代碼Private blnStartGame As Boolean 標記是否已經(jīng)開始 新游戲(T游戲已經(jīng)開始)Private blnPause As Boolean 標記當前是否處于暫停狀態(tài)(T暫停)Private blnThroughWall As Boolean 標記是否為穿墻模式(T可以穿墻)Private blnOnKeyEvents As Boolean 標記是否能夠 接收鍵盤事件(T可以接收),此變量可防止 Form_KeyDown()事件重復執(zhí)行Private Map_Width As Integer 地圖寬度(象素)Private Map_Height As Integer 地圖高度(象素)Private Map_Empty_Color 地圖空白地顏色Private Map_Bomb_Color 地圖炸彈顏色Private Map_Food_Color 地圖食物顏色Private MapProperty() As Integer 記錄地圖各個網(wǎng)格的屬性Private curEatCount As Integer 記錄 每次出現(xiàn)獎品之前,一共吃進多少物品(包括食物和炸彈,獎品不計),當獎品出現(xiàn)后,此變量值變?yōu)?零0,然后進入下一次統(tǒng)計Private curLevel As Integer 當前級別Private P1 As thePlayerInfo 記錄Player1 的信息Private Snake_P1() As thePosition 記錄蛇身坐標Private PrizePos As thePosition 記錄獎品的坐標Private Record(9) As theRecord 存放前十名的 得分記錄信息Option ExplicitPrivate Sub cmdHelp_Click() If blnPause = False Then Call Form_KeyDown(KEY_PAUSE, 0) 如果游戲正在進行,則發(fā)送“暫?!卑存I事件,暫停游戲 frmHelp.Show End Sub開始新游戲Private Sub cmdNewGame_Click() Dim i As Integer Randomize 重新生成隨機數(shù)列 blnStartGame = Not blnStartGame If blnStartGame Then cmdNewGame.Caption = 停止 Else cmdNewGame.Caption = 新游戲 End If 中止游戲 If blnStartGame = False Then 如果上一次的獎品還沒有消失(以 PrizeRemain 0 為標志),就先清除舊的獎品,然后才顯示新的獎品 If PrizeRemain 0 Then Call ShowPrize(False) picDisplay.Cls P1.Score = 0 玩家的初始分數(shù) P1.Food = 0 P1.Bomb = 0 curEatCount = 0 PrizeRemain = 0 blnPause = False lblPause.Visible = False lblScore.Caption = P1.Score lblFoodCount.Caption = P1.Food lblBombCount.Caption = P1.Bomb P1.blnGameOver = True HscrLevel.Enabled = True tmrMove.Enabled = False Exit Sub End If blnThroughWall = True 穿墻模式 blnOnKeyEvents = True 暫時使用默認填充色 Map_Bomb_Color = BOMB_COLOR Map_Empty_Color = EMPTY_COLOR Map_Food_Color = FOOD_COLOR P1.BodyColor = BODY_COLOR P1.HeadColor = HEAD_COLOR 地圖初始化 ReDim MapProperty(MAX_COL_INDEX, MAX_ROW_INDEX) Map_Width = (MAX_COL_INDEX + 1) * MAP_SCALE Map_Height = (MAX_ROW_INDEX + 1) * MAP_SCALE picDisplay.Cls picDisplay.Width = Map_Width + 2 picDisplay.Height = Map_Height + 2 picDisplay.Line (0, 0)-Step(Map_Width, Map_Height), Map_Empty_Color, BF FoodCount_AtOneTime = 2 地圖上同時存在的 食物數(shù)量 BombCount_AtOneTime = 1 地圖上同時存在的 炸彈數(shù)量 EatCountPerShowPrize = 5 設(shè)置 蛇每吃進多少物品(包括食物和炸彈,獎品不計)才顯示一次獎品 curLevel = HscrLevel.Value AddScorePerFood = curLevel 每吃進一個 食物,所增加的分數(shù)當前的級別值 AddScorePerBomb = -curLevel * 2 每吃進一個 炸彈,所扣掉的分數(shù) P1.Score = Abs(AddScorePerBomb) + 1 玩家的初始分數(shù)每吃進一個 炸彈,所扣掉的分數(shù)1 P1.Food = 0 P1.Bomb = 0 PrizeRemain = 0 P1.blnGameOver = False lblScore.Caption = P1.Score lblFoodCount.Caption = P1.Food lblBombCount.Caption = P1.Bomb 初始化P1蛇身 ReDim Snake_P1(START_SNAKE_LENGTH) For i = 0 To UBound(Snake_P1) 設(shè)定蛇身各段的起始位置 Snake_P1(i).X = MAX_COL_INDEX - UBound(Snake_P1) + i Snake_P1(i).Y = MAX_ROW_INDEX 初始化移動方向 P1.X_Way = -1 P1.Y_Way = 0 MapProperty(Snake_P1(i).X, Snake_P1(i).Y) = MAP_SNAKE picDisplay.Line (Snake_P1(i).X * MAP_SCALE, Snake_P1(i).Y * MAP_SCALE)-Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), BODY_COLOR, BF Next 使用蛇頭顏色 重新繪畫蛇頭 picDisplay.Line (Snake_P1(0).X * MAP_SCALE, Snake_P1(0).Y * MAP_SCALE)-Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), HEAD_COLOR, BF 放置食物 For i = 1 To FoodCount_AtOneTime Call AddFood Next 放置炸彈 For i = 1 To BombCount_AtOneTime Call AddBomb Next lblPause.Visible = False lblScore.Caption = P1.Score lblFoodCount.Caption = P1.Food lblBombCount.Caption = P1.Bomb P1.blnGameOver = False HscrLevel.Enabled = False 游戲進行期間不能改變級別 tmrMove.Enabled = TrueEnd Sub顯示得分榜Private Sub cmdShowScoreList_Click() If blnPause = False Then Call Form_KeyDown(KEY_PAUSE, 0) 如果游戲正在進行,則發(fā)送“暫?!卑存I事件,暫停游戲 frmScoreList.Show End SubPrivate Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) If P1.blnGameOver Or blnStartGame = False Or blnOnKeyEvents = False Then Exit Sub 以下情況(游戲結(jié)束、游戲還沒有開始、禁用擊鍵事件)不接收按鍵操作。 按“Numpad 5”鍵暫停/繼續(xù) If KeyCode = KEY_PAUSE Then blnPause = Not blnPause lblPause.Visible = blnPause tmrMove.Enabled = Not blnPause Exit Sub End If If blnPause Then Exit Sub 在暫停狀態(tài)下不接受“ESC”外的其它按鍵 Select Case KeyCode Case KEY_LFUP blnOnKeyEvents = False If P1.X_Way 0 Then P1.X_Way = 0 P1.Y_Way = -1 ElseIf P1.Y_Way 0 Then P1.X_Way = -1 P1.Y_Way = 0 End If Case KEY_LFDN blnOnKeyEvents = False If P1.X_Way 0 Then P1.X_Way = 0 P1.Y_Way = 1 ElseIf P1.Y_Way 0 Then P1.X_Way = -1 P1.Y_Way = 0 End If Case KEY_RTUP blnOnKeyEvents = False If P1.X_Way 0 Then P1.X_Way = 0 P1.Y_Way = -1 ElseIf P1.Y_Way 0 Then P1.X_Way = 1 P1.Y_Way = 0 End If Case KEY_RTDN blnOnKeyEvents = False If P1.X_Way 0 Then P1.X_Way = 0 P1.Y_Way = 1 ElseIf P1.Y_Way 0 Then P1.X_Way = 1 P1.Y_Way = 0 End If 當蛇以 水平 方向移動時,LF 和 RT 按鍵無效 Case KEY_LF blnOnKeyEvents = False If P1.X_Way = 0 Then P1.X_Way = -1 P1.Y_Way = 0 End If Case KEY_RT blnOnKeyEvents = False If P1.X_Way = 0 Then P1.X_Way = 1 P1.Y_Way = 0 End If 當蛇以 垂直 方向移動時,UP 和 DN 按鍵無效 Case KEY_UP blnOnKeyEvents = False If P1.Y_Way = 0 Then P1.X_Way = 0
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 預(yù)防早戀班會課件圖片
- 項目功能介紹課件
- 消防安全常識培訓
- 2025年汽車功率轉(zhuǎn)換器項目發(fā)展計劃
- 2025年防沉劑項目合作計劃書
- 2025年攪墨棒項目合作計劃書
- 五年級數(shù)學上冊期末測試卷提高卷(一)蘇教版
- 捕魚活動策劃方案
- 2025年中心靜脈導管項目合作計劃書
- 常州賓館冰蓄冷空調(diào)系統(tǒng)設(shè)計
- GB/T 44260-2024虛擬電廠資源配置與評估技術(shù)規(guī)范
- 上海市培佳雙語學校2025屆高一數(shù)學第二學期期末達標檢測試題含解析
- 醫(yī)院課件:《食源性疾病知識培訓》
- 河北省石家莊市辛集市2023-2024學年八下物理期末教學質(zhì)量檢測試題及答案解析
- 語文核心素養(yǎng)的培育智慧樹知到期末考試答案2024年
- 廣西壯族傳統(tǒng)聚落及民居研究
- 2024年華陽新材料科技集團有限公司招聘筆試參考題庫附帶答案詳解
- 檔案整理及數(shù)字化服務(wù)項目整體服務(wù)方案
- 小學生心理健康綜合測試表
- 《中國八大菜系》課件
- 新聞評論教程(第三版)教學課件9
評論
0/150
提交評論