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可穿戴設備的過去、現(xiàn)在和未來 隨著一大批可穿戴設備設備相繼被投放至大眾電子消費市場,全新的產(chǎn)品形態(tài)給消費者和用戶帶來了獨特的人機交互體驗,2013年也被應景的稱之為“穿戴式計算年”。盡管可穿戴產(chǎn)品形態(tài)并不是眼前這個時代所特有的產(chǎn)物,但是技術進步和產(chǎn)品迭代的速度仍然大大超出了人們的預料,以至于很多人也在高呼,“可穿戴式設備將會顛覆我們的生活”。然而,在紛繁嘈雜的叫好聲中,也有很多持觀望甚至是反對態(tài)度的人,對新的產(chǎn)品持不置可否或者質(zhì)疑的態(tài)度。那么究竟什么樣的產(chǎn)品屬于可穿戴計算設備,它應該是什么樣,又該具備何種功能,再者又有哪些不足或者亟待改善的地方?概念業(yè)界對于可穿戴設備并沒有嚴謹、統(tǒng)一的定義,不過我們可以從對穿戴式電腦(Wearable Computer)的解釋上引申出可穿戴設備的定義。實際上,從產(chǎn)品形態(tài)的角度來看,可穿戴設備和穿戴式電腦二者之間可以看成是集合和子集的關系,可穿戴設備形態(tài)可以有很多種,可以是手表,也可以是眼鏡,電腦形態(tài)位列其中。維基百科對穿戴式電腦解釋為可穿戴于身上出外進行活動的微型電子設備,此種電腦由輕巧的裝置構(gòu)成、利用手表類小機械電子零件組成,達成像頭戴式顯示器(HMD)一般,使得電腦更具便攜性,穿戴式電腦對于除了硬件編碼邏輯需要更復雜計算支持的應用非常有用。也就是說,設備需要滿足已于佩戴(與傳統(tǒng)配飾相融合)的形態(tài)、具備獨立的計算能力以及擁有專用的應用程序和功能,才能夠劃歸至可穿戴設備行列,三者缺一不可。而在這方面,市面上還有很多形似的產(chǎn)品,但最終由于計算能力或其它方面的問題而無法定義為可穿戴設備,比如索尼SmartWatch。過去PC互聯(lián)網(wǎng)時代,消費者的注意力還全部停留在臺式機和筆記本產(chǎn)品之上,但這個時候已經(jīng)有廠商、研究機構(gòu)甚至是個人在穿戴式產(chǎn)品方面進行了嘗試,試圖對PC進行穿戴形態(tài)的改造,這也可以被看作是“穿戴式電腦”的起源。早期可穿戴設備的研發(fā)主要以實現(xiàn)基礎功能為主,具體到形態(tài)上則千奇百怪五花八門,這主要受生產(chǎn)力和技術發(fā)展水平的限制,相比工業(yè)設計、審美標準以及引申出來的功能,開發(fā)者的目光更多的集中在產(chǎn)品實現(xiàn)方面。2006年3月份,Eurotech公司曾推出過一款型號為Zypad WL 1000的手腕式電阻式觸屏電腦。消費者可以根據(jù)需要選擇預裝Linux或Windows CE的版本,配備3.5英寸240 x 320分辨率顯示屏、內(nèi)置GPS,支持802.11b/g無線網(wǎng)絡,除了支持觸控外,用戶還可以利用機身按鍵進行操作。據(jù)介紹,Zypad WL 1000主要用于搜救部門,衛(wèi)生醫(yī)療,安全,維修,交通,軍事等領域,對大眾電子消費者并不友好,而這也成為這款設備短命的重要原因之一。2012年,設計師Bryan Cera設計了一款名為Glove One的手套形態(tài)電話,可直接安裝SIM卡使用,一度也被很多人稱定義為可穿戴計算設備形態(tài)的一種,但如果嚴格的按照前面的定義,由于不具備豐富的應用功能,Glove One僅僅只是對手機進行穿戴式改造,看起來很酷,但除了基礎的通話功能之外,并沒有其它方面的應用和功能特征,其人機交互方式甚至采用的是傳統(tǒng)的按鍵,因而并不完全屬于嚴格意義上的可穿戴設備,這也就是前面提到的“形似”的一個特例?,F(xiàn)在PC互聯(lián)網(wǎng)逐步向移動互聯(lián)網(wǎng)過渡的過程中,平臺性產(chǎn)品的出現(xiàn)給可穿戴設備提供了更利于發(fā)展的“土壤”和更大的發(fā)展前景,尤其是移動操作平臺生態(tài)的趨于成熟和開發(fā)群體的龐大,可穿戴設備的可玩性和新玩法不斷的被發(fā)掘出來。另一方面,可穿戴設備在發(fā)展的初期階段,不被大眾消費者接受的原因包括兩方面:一方面廠商在當時并沒有將大眾電子消費市場當成主力市場,相關產(chǎn)品的消費者版本并不多見;另一方面,早期可穿戴設備雖然形態(tài)稀奇,但是整體的用戶體驗并不出眾,不具備在消費群體中大面積鋪開的賣點,同時技術發(fā)展初期昂貴的價格也限制了產(chǎn)品量產(chǎn)的步伐。然而這兩方面的問題在移動互聯(lián)網(wǎng)時代一下子迎刃而解。首先,越來越多的廠商將目光聚焦到了健康相關的產(chǎn)品之上,且提供了配套的軟件客戶端和應用程序,并在傳統(tǒng)掛飾、首飾的基礎上引入更為時尚、新穎的設計,大大提升了產(chǎn)品的吸引力。其次,消費者對健康和娛樂的關注度逐漸提升,并且日益成為當前消費需求的主流??纱┐髟O備占盡先機,順利成為各方關注的焦點。今年11月26日,中國可穿戴設備行業(yè)開創(chuàng)者廣東樂源數(shù)字技術有限公司隆重發(fā)布FashionComm A1智能手表,這是中國首個使用革命性的高通公司Mirasol顯示技術的智能可穿戴裝置。FashionComm A1集時尚與實用性于一身,為活躍的移動用戶帶來全面功能。眾多用戶感到長期攜帶手機帶來諸多不便,但又怕錯過重要訊息。 FashionComm配備通話功能,讓手表華麗化身為腕上手機,用戶可以隨時隨地接聽、撥打電話或接收信息。此外,F(xiàn)ashionComm為照顧運動型的用戶的需求,內(nèi)置計步器可全天候記錄用戶的行動數(shù)據(jù),健康情況即時在屏幕上精準顯示。用戶可通過GPRS或樂源新穎的USB手表帶快捷傳送運動數(shù)據(jù)至PC端,更可登錄樂源全球領先的運動云平臺,全面了解運動數(shù)據(jù)從而清晰掌握健康狀況。創(chuàng)新技術憑借領先的高通公司Mirasol顯示屏技術,F(xiàn)ashionComm為用戶提供無可比擬的觀閱體驗,彩色的互動內(nèi)容在陽光直射下仍然清晰可見。此項技術支持一流的電池續(xù)航能力,讓A1能充分應付可穿戴裝置極高的使用量需求。在待機狀態(tài)下,用戶只需輕觸屏幕就能了解當前的日期、時間、星期、天氣等信息,而無需按壓按鍵。FashionComm A1集成了運動監(jiān)測、電話、短信、照相、攝像、錄音、鬧鐘、音樂、藍牙等多項功能,全面覆蓋用戶智能化生活中的各項細分需求,讓時尚智能生活潮流,從掌中向腕間轉(zhuǎn)移。與市面上現(xiàn)有的智能穿戴設備相比, FashionComm已一舉躋身功能最全的智能手表行列。出色的節(jié)能技術借憑高度優(yōu)化的系統(tǒng)和低功耗的1.55英寸高通公司Mirasol顯示屏,F(xiàn)ashionComm A1的待機功耗2.0mA,配備550mAh鋰聚合物電池,待機時長可達220小時;內(nèi)置SunlordSDLA31-2R800G-S1低能耗藍牙天線,讓FashionComm的整體續(xù)航能力明顯優(yōu)于其它同類產(chǎn)品。傳統(tǒng)的人機交互以鍵盤和鼠標為媒介,手柄也是很常見的一種方式,而在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,觸控成為備受好評的一種新思路,然而在這之外,Oculus卻拿出了一款名為Rift的沉浸式人機交互解決方案,通過可穿戴設備將用戶置身于游戲場景當中,提供用戶更為逼真的游戲體驗和更為直觀的人機交互方式。Oculus Rift的消息一經(jīng)問世,就引來了大量的關注和陣陣好評,2013年E3游戲展上,Oculus Rift力壓微軟Xbox One和索尼PS 4等勁敵,榮獲“最佳硬件獎”頭銜。而在資本市場,Oculus Rift在眾籌平臺Kickstarter上籌資達250萬美元,首輪融資也達到1600萬美元。種種跡象都表明了外界對這種家庭娛樂方面的可穿戴設備形態(tài)人機交互方式的認同和期待。未來可穿戴計算設備可以給用戶提供全新的人機交互方式和用戶體驗,但是目前階段這種類型的產(chǎn)品還是被很多人當作品質(zhì)生活的象征,言下之意很難大規(guī)模覆蓋普通用戶群,這種現(xiàn)象大致也可以劃歸為三類:首先,可穿戴計算設備目前的價格仍然偏高,以Jawbone UP手環(huán)為例,近1000元人民幣的售價并非所有消費者都能承受;其次,可穿戴設備的受眾群體遠沒有想象中那么大的規(guī)模,絕大部分消費者對這類產(chǎn)品要么一知半解,要么根本不了解;最后,也有很多用戶對這類產(chǎn)品功能的實用性和必要性產(chǎn)生質(zhì)疑。因此,可穿戴設備廠商在未來需要對這些問題進行逐個解決,既要控制產(chǎn)品成本和售價,同時也要承擔起教育用戶的重任。另外,對可穿戴設備進行整合一樣至關重要,因為相關產(chǎn)品在未來將會越來越多,如何將這些分散的產(chǎn)品聯(lián)系在一起,形成一個完整的可穿戴設備網(wǎng)絡和集群,也需要有廠商和開發(fā)者給予關注。對可穿戴設備的整合最典型的代表就是通常被稱為Exoskeleton的機械化服裝,目前已經(jīng)有眾多研究機構(gòu)參與到了這種類型的產(chǎn)品研發(fā)當中,并主要還是用于軍事以及特種作業(yè)領域,比如雷聲XOS Exoskeleton。據(jù)悉,這款可穿戴機械化服裝項目最初由SARCos創(chuàng)造,而后被雷聲綜合防御系統(tǒng)公司收購,其產(chǎn)品可以讓穿戴著遠距離負重,同時單兵使用高功率武器系統(tǒng),與一般的機械化服裝不同的是,這款產(chǎn)品屬于一個完整的套裝。雖然從目前來看,其外觀略顯笨重、簡陋,但是電影鋼鐵俠中在山洞中打造的“山寨”版本不也一樣很簡陋?總結(jié)從最初的產(chǎn)品實現(xiàn)階段,到當前的功能拓展階段,再到未來的產(chǎn)品整合以及規(guī)模應用階段,可穿戴產(chǎn)品的功能特征正在一步步的發(fā)生改變,并且朝著和用戶更加友好的方向發(fā)展,這種改變直觀的通過產(chǎn)品形態(tài)和用戶體驗表現(xiàn)出來,但即便如此,這類產(chǎn)品目前依舊有很多需要改進的地方,比如功耗、電池以及內(nèi)容顯示方式等等。相比功能方面的優(yōu)化和更新,新的人機交互方式才是可穿戴設備最值得關注的地方,而這也是真正

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