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棋牌比賽活動總結本頁是最新發(fā)布的棋牌比賽活動總結的詳細范文參考文章,感覺很有用處,重新編輯了一下發(fā)到。篇一:棋牌大賽活動總結活動意義為豐富學校廣大同學課余生活,促進學院精神文明建設,陶冶情操、增進同學間的交流和學習,提高學院棋牌競技的整體水平。在我系生活部的組織及院校棋牌社的積極配合下,棋牌大賽已與近期圓滿落下帷幕。活動準備工作1.比賽前,由生活部部長召開會議,班長負責通知各班同學參賽事宜,然后進行報名工作。2.統(tǒng)計好人數(shù)后,進行象棋、五子棋、跳棋、三國殺等的準備。3.最后,通知每位參賽選手比賽地點、比賽規(guī)則及注意事項。本此大賽賽程為兩天,比賽地點為教學樓樓三樓、四樓教室,采用淘汰賽制,比賽設中國象棋、五子棋和跳棋、三國殺共四個項目。這次的比賽面向的是全院學生,報名人數(shù)達到200余人。可以看出,同學們對棋牌活動的的熱愛程度和參與的積極性非常的高。這次比賽參賽人數(shù)較多,所以采用淘汰賽制。其優(yōu)點是由于敗一次便失去了繼續(xù)比賽的權利,所以具有強烈的抗性,比賽雙方無任何最全面的范文參考寫作網站妥協(xié)的可能,幾乎不受第三方的影響,比賽成績真實性強,可以將比賽逐步引向高潮。在兩天的比賽期間,賽場氣氛緊張而不失活躍、裁判公正而不失靈活、選手激烈競爭但不失比賽友誼。本此大賽的前期準備階段共用了兩周的時間。第一周為宣傳周,主要為比賽進行正面的宣傳,促進廣大同學參與的積極性及報名,面向各班發(fā)放比賽報名表;第二周比賽周,主要是統(tǒng)計報名人數(shù),比賽選手抽簽,發(fā)放比賽秩序冊,以及裁判員的培訓、棋具和其他比賽用具的準備、場地查看等。經驗總結由于本人第一次組織這樣大型的集體活動,經驗不足,有一定的失誤和不完美之處。如賽前宣傳可以再提前一周,給予同學們充足的準備時間;賽場的布置應該簡單化;裁判員培訓的時間應該加長等。不過通過這次比賽我也積累了不少經驗,為明年的棋牌大賽打下良好的組織和群眾基礎。在這里,要感謝所有參與比賽的同學,是你們的參與才使得這屆棋牌大賽如此的熱烈。還要感謝院校棋牌的大力支持,以及宣傳部的積極配合。總之,盡我們所能,努力把校園棋牌大賽辦成有學院特色的,思想匯報專題能夠生動反映校園文化,貼近師生,促進學生與學生、學生與老師、老師與老師之間的相互交流。使其成為學院的招牌活動。系生活部2012-10-26棋藝大賽活動總結采礦工程系生活部2012-10-26篇二:棋牌比賽活動總結棋牌比賽活動總結一 活動背景1)當今大學生課外活動匱乏,很少有機會參加全校性的大型活動2)身處淮安,入鄉(xiāng)隨俗,有必要了解淮安地方文化摜蛋二 活動目的豐富大學生課外生活,鍛煉其合作能力,培養(yǎng)團隊意識。增強學生間的競爭意識,是參賽者享受比賽的樂趣。三 比賽前期工作(1)擬定此次比賽的策劃書,制定比賽流程及規(guī)則。(2)宣傳工作:總共有28人報名。此次的宣傳采取了兩種方式:A.11月25號在南苑與北苑公告欄張貼海報,這種方法報名的效果較好,達到了宣傳的目的。B.11月26日在南苑及北苑宿舍樓內張貼公告。報名方式:鑒于人員較少,報名直接聯(lián)系工作人員,進行登記。四 比賽期間的工作(1)工作人員提前到場,張貼海報、條幅、賽程,布置場地等;(2)在比賽開始前進行選手的簽到,并講解詳細規(guī)則;(3)由工作人員適當安排沒到場的選手。五 比賽后期的工作(1)清理比賽場地;(2)比賽結束后,進行頒獎活動。(3)進行在后總結,分析不足。六 動基本情況本次活動于12月3日4日兩天舉行,包含中國象棋,五子棋,摜蛋比賽,其中五子棋比賽于3號下午結束,中國象棋和摜蛋比賽于4號下午結束,五子棋比賽共五輪,比賽取前八名.中國比賽共七輪,取前八名.摜蛋比賽采用淘汰制,取前十名.范文TOP100比賽于4號下午4點準時結束.七 優(yōu)點(1)工作人員都能較準時到場,使比賽能夠按時開始。(2)在比賽過程中,所有裁判基本上都能到場,作為裁判,他們都很認真負責,確保了比賽的順利進行。八 問題(1)有一些參賽選手未到,導致賽場秩序有點混亂。以后舉辦比賽前應查明這些情況,在賽前及時對賽程進行調整,盡量確保大部分參賽選手的到場,避免類似問題的發(fā)生。(2)本次比賽宣傳力度不夠,參賽選手較少。以后舉行比賽前應加大宣傳力度,確保有更多象棋愛好者參與比賽。(3)報名方式單一,局限了報名人員的范圍。以后在報名時應采用多種方式,擴大報名范圍。篇三:棋牌類智力娛樂性比賽活動總結棋牌類智力娛樂性比賽活動總結材料及資源系 2012-03-09材料及資源系棋牌類智力娛樂性比賽活動總結一、活動宗旨:為了增強我系的文化氛圍和民族氣息,豐富同學們的業(yè)余生活,同時提供給學院棋牌愛好者一個發(fā)揮自己特長,展示自己才藝的平臺,舉辦了本次歷時二周的大型娛樂性比賽。以增加學生的智力鍛煉經歷,使同學們在緊張的課業(yè)壓力下稍作釋放,引起大學生對棋牌類游戲活動的興趣,拓展大學生的課外知識,激發(fā)同學們的探索熱情,同時提高同學們的團隊合作意識。二、活動內容:1.比賽時間:2012-03-042012-03-092.比賽地點:吉林電子信息學院職業(yè)技術學院東校區(qū)綜合樓42183.比賽項目:(來自:WW :棋牌比賽活動總結)象棋、五子棋、刨幺三、象棋比賽具體內容:1.比賽流程:通過抽簽定出第一輪比賽陣局,依次比賽,采取単局淘汰制,勝者晉級,進入第二輪比賽。第二輪比賽規(guī)則為三局兩勝定勝負,仍采取淘汰制,定出前五名。前五名單局循環(huán)對弈,決出前三名。2.比賽規(guī)則:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。3.活動現(xiàn)場:本次活動由材料及資源系學生會學習部主辦。此次活動在系領導的大力倡導下,主席,部長及干事積極主動,認真負責。對會場進行精心布置,已為同學們營造良好的比賽環(huán)境而不辭辛苦。三月四日晚六點整部長發(fā)言,精彩的動員會過后比賽正式開。棋手們個個信心百倍,以最快最好的狀態(tài)融入比賽環(huán)境。棋手們眉頭緊鎖,無不想著一招制敵的良策。經過幾輪激烈的“廝殺”三名選手沖出重圍,頒發(fā)獎品,象棋比賽圓滿結束。四、五子棋比賽具體內容:1.比賽流程:通過抽簽定出第一輪比賽陣局,依次比賽,采取三局二勝淘汰制,范文寫作勝者晉級,進入第二輪比賽。第二輪比賽規(guī)則為三局兩勝定勝負,仍采取淘汰制,定出前五名。前五名單局循環(huán)對弈,決出前三名。2.比賽規(guī)則:黑先、白后,從天元開始相互

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