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文檔簡介

第四章:認識三維建??臻g一,常用的基本術語1, 視點:是用戶觀察圖形的方向2, Xy平面3, Z軸:4, 視線:相機和目標點的連線5, 平面視圖:視線與z軸共線或者平行。6, 厚度和高度:厚度是對象沿z軸測得的相對長度。高度是對象起始點的Z軸坐標。7, 相機位置:(相當于視點)8, 目標點:就是坐標系原點。9, 和xy平面的夾角:視線與其在xy平面上的投影之間的夾角。10, 與x軸夾角(也稱xy平面角度):是指視線在xy平面上的投影與x軸正方向之間的夾角。二,三維坐標系1, 三維笛卡爾坐標系(三坐標定一點)。2, 柱坐標系(x與x軸夾角z軸坐標)。3, 球坐標系(x與x軸夾角與x軸平面的夾角)。4, 用戶坐標系。(1),創(chuàng)建用戶坐標系創(chuàng)建用戶坐標系的方法;a:單擊“工具”“新建ucs”菜單。b:單擊“ucs”工具欄中的相應按鈕。c:在命令行輸入“ucs”命令,回車。(2),管理用戶坐標系對用戶坐標系進行管理的方法:a:單擊“工具”“命名ucs”菜單。b:單擊“ucs”工具欄中的相應按鈕。c:在命令行輸入“ucsman”命令,回車。(3),動態(tài)ucs三,設置視點1, 用“vpoint”命令設置視點常用的調用方法:a:單擊“視圖”“三維視圖”“視點”菜單。b:在命令行輸入“Vpoint”命令,回車。2, 用“DDVpoint”命令設置視點常用的調用方法:a:單擊“視圖”“三維視圖”“視點預置”菜單。b:在命令行輸入“DDVpoint”命令,回車。3, 用“三維視圖”菜單設置視點常用的調用方法:a:單擊“視圖”“三維視圖”菜單。b:單擊“視圖”工具欄中的相應按鈕。4, 動態(tài)觀察器常用的調用方法:a:單擊“視圖”“ 動態(tài)觀察器”菜單。b:在命令行輸入“3Dorbit”命令,回車。c:按住三維導航控制臺上的相應按鈕。四,視覺樣式1, 三維模型a, 線框模型b, 表面模型c, 實體模型2, 視覺樣式a, 二維線框b, 三維線框c, 三維消隱d, 真實e, 概念3, 視覺樣式管理器調用方法a, 單擊“視覺樣式控制臺”操作面板中的按鈕。b, 單擊“視圖”“視覺樣式”“視覺樣式管理器”。五,照相機1, 常用的調用方法(1),單擊“視圖”工具欄中的“創(chuàng)建相機”按鈕(2),單擊“視圖” “創(chuàng)建相機”菜單(3),在命令行輸入“camra”命令,回車2, 調整焦距常用的調用方法(1),單擊“相機調整”工具欄中的“調整視距”按鈕(2),單擊“視圖” “相機” “調整視距”(3),在命令行輸入“3DDistance”命令,回車(4),按住“三維導航控制臺”的“回旋”按鈕,在彈出的菜單中選擇3,回旋常用的調用方法(1),單擊工具欄中的“回旋”按鈕(2),按住“三維導航控制臺”的“回旋”按鈕不放(3),單擊“視圖” “相機” “回旋”(4),在命令行輸入“3Dswivel”命令,回車六,漫游和飛行1, 漫游常用調用方法(1),單擊“視圖”“漫游和飛行”“漫游”(2),按住“三維導航控制臺”的“漫游”按鈕,(3),在命令行輸入“3Dwalks”命令,回車2, 飛行常用調用方法(1),單擊“視圖”“漫游和飛行”“漫游和飛行設置”(2),按住“三維導航控制臺”的“飛行”按鈕,(3),在命令行輸入“Walkflysettings”命令,回車第五章:繪制三維實體和曲面一,基本實體1, 繪制多段體常用的調用方法a,單擊“繪圖”“建?!薄岸喽误w”b,單擊“建?!惫ぞ邫谥械陌粹oc,在命令行輸入“Polysoldy”命令,回車d,單擊“三維制作控制臺”操作面板中的按鈕2, 繪制長方體常用的調用方法a,單擊“繪圖”“建?!薄伴L方體”b,單擊“建?!惫ぞ邫谥械陌粹oc,在命令行輸入“Box”命令,回車d,單擊“三維制作控制臺”操作面板中的按鈕3, 繪制楔體常用的調用方法a,單擊“繪圖”“建模”“楔體”b,單擊“建?!惫ぞ邫谥械陌粹oc,在命令行輸入“Wedge”命令,回車d,單擊“三維制作控制臺”操作面板中的按鈕4, 繪制圓錐體常用的調用方法a,單擊“繪圖”“建模”“圓錐體”b,單擊“建?!惫ぞ邫谥械陌粹oc,在命令行輸入“Cone”命令,回車d,單擊“三維制作控制臺”操作面板中的按鈕5, 繪制球體常用的調用方法a,單擊“繪圖”“建?!薄扒蝮w”b,單擊“建?!惫ぞ邫谥械陌粹oc,在命令行輸入“Sphere”命令,回車d,單擊“三維制作控制臺”操作面板中的按鈕6, 繪制圓柱體常用的調用方法a,單擊“繪圖”“建?!薄皥A柱體”b,單擊“建模”工具欄中的按鈕c,在命令行輸入“Cylinder”命令,回車d,單擊“三維制作控制臺”操作面板中的按鈕7, 繪制圓環(huán)體常用的調用方法a,單擊“繪圖”“建?!薄皥A環(huán)體”b,單擊“建?!惫ぞ邫谥械陌粹oc,在命令行輸入“Torus或TOR”命令,回車d,單擊“三維制作控制臺”操作面板中的按鈕8, 繪制棱錐體常用的調用方法a,單擊“繪圖”“建?!薄袄忮F體”b,單擊“建模”工具欄中的按鈕c,在命令行輸入“Pyramid”命令,回車d,單擊“三維制作控制臺”操作面板中的按鈕二,二維圖形生成三維實體1, 拉伸實體常用的調用方法a,單擊“繪圖”“建?!薄袄臁眀,單擊“建?!惫ぞ邫谥械陌粹oc,在命令行輸入“Extrude”命令,回車d,單擊“三維制作控制臺”操作面板中的按鈕2, 旋轉實體常用的調用方法a,單擊“繪圖”“建模”“旋轉”b,單擊“建?!惫ぞ邫谥械陌粹oc,在命令行輸入“Revolve”命令,回車d,單擊“三維制作控制臺”操作面板中的按鈕3, 放樣實體常用的調用方法a,單擊“繪圖”“建?!薄胺艠印眀,單擊“建?!惫ぞ邫谥械陌粹oc,在命令行輸入“Loft”命令,回車d,單擊“三維制作控制臺”操作面板中的按鈕4, 掃掠實體常用的調用方法a,單擊“繪圖”“建模”“掃掠”b,單擊“建?!惫ぞ邫谥械陌粹oc,在命令行輸入“Sweep”命令,回車d,單擊“三維制作控制臺”操作面板中的按鈕5, 按住并拖動實體常用的調用方法a,按下“Ctrl+Alt”鍵b,單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹鞍醋〔⑼蟿印卑粹oc,在命令行輸入“Presspull”命令,回車d,單擊“三維制作控制臺”操作面板中的按鈕6, 創(chuàng)建平面曲面常用的調用方法a,單擊“繪圖”“建模”“平面曲面”b,單擊“建?!惫ぞ邫谥械陌粹oc,在命令行輸入“Lanesurf”命令,回車d,單擊“三維制作控制臺”操作面板中的按鈕7, 使用布爾運算繪制組合實體(1),并集a,單擊“建?!惫ぞ邫谥械陌粹ob,在命令行輸入“Union”命令,回車c,單擊“三維制作控制臺”操作面板中的按鈕(2),差集a,單擊“建?!惫ぞ邫谥械陌粹ob,在命令行輸入“Subtract”命令,回車c,單擊“三維制作控制臺”操作面板中的按鈕(3),交集a,單擊“建?!惫ぞ邫谥械陌粹ob,在命令行輸入“Intersect”命令,回車c,單擊“三維制作控制臺”操作面板中的按鈕8, 控制實體的顯示(1),用”Isolines”改變實體的輪廓素線(有效范圍02047)(2),用“Dispsilh”控制實體的輪廓顯示(值為1和0)(3),用“Facetres”改變實體的曲面面數(shù)(0.01-10)三,繪制基本的三維曲面1, 長方體表面a,在命令行輸入”AI-Box”命令,回車b在命令行輸入”3D”命令,按提示輸入“B”,回車2, 球面a,在命令行輸入”AI-Sphere”命令,回車b在命令行輸入”3D”命令,按提示輸入“S”,回車3, 上半球表面a,在命令行輸入”AI-dome”命令,回車b在命令行輸入”3D”命令,按提示輸入“do”,回車4, 下半球表面a,在命令行輸入”AI-dish”命令,回車b在命令行輸入”3D”命令,按提示輸入“di”,回車5, 圓錐表面a,在命令行輸入”AI-torus”命令,回車b在命令行輸入”3D”命令,按提示輸入“t”,回車6, 楔體表面a,在命令行輸入”AI-wedge”命令,回車b在命令行輸入”3D”命令,按提示輸入“w”,回車7, 圓環(huán)表面a,在命令行輸入”AI-Box”命令,回車b在命令行輸入”3D”命令,按提示輸入“B”,回車8, 棱錐以及棱臺表面a,在命令行輸入”AI-pyramid”命令,回車b在命令行輸入”3D”命令,按提示輸入“p”,回車四,繪制三維網(wǎng)格1, 三維網(wǎng)格常用的調用方法a, 單擊“繪圖”“建?!薄熬W(wǎng)格”“三維網(wǎng)格”b, 在命令行輸入”3Dmesh”命令,回車2, 旋轉網(wǎng)格常用的調用方法a單擊“繪圖”“建模”“網(wǎng)格”“旋轉網(wǎng)格”b在命令行輸入”Revsurf”命令,回車3, 直紋網(wǎng)格常用的調用方法a,單擊“繪圖”“建?!薄熬W(wǎng)格”“三維網(wǎng)格”b,在命令行輸入”3Dmesh”命令,回車4, 三維面常用的調用方法a,單擊“繪圖”“建?!薄熬W(wǎng)格”“三維面”b,在命令行輸入”3Dface”命令,回車5, 平移網(wǎng)格常用的調用方法a,單擊“繪圖”“建?!薄熬W(wǎng)格”“平移網(wǎng)格”b,在命令行輸入”TABsurf”命令,回車6, 邊界網(wǎng)格常用的調用方法a,單擊“繪圖”“建?!薄熬W(wǎng)格”“邊界網(wǎng)格”b,在命令行輸入”edgesurf”命令,回車7, 與表面顯示有關的系統(tǒng)變量(1),旋轉網(wǎng)格surfTAB1 surfTAB2(2),平移網(wǎng)格 surfTAB1 拉伸方向為2(3),直紋網(wǎng)格 surfTAB1(4),邊界網(wǎng)格 surfTAB1決定M方向 surfTAB2決定N方向五,綜合實例臺燈第六章,實體編輯及三維操作一,三維編輯1, 三維旋轉常用的調用方法a, 單擊“三維制作控制臺”操作面板上的“旋轉”按鈕b, 單擊“建模”工具欄中的“旋轉”按鈕c, 單擊“修改”“三維操作”“三維旋轉”菜單d, 在命令行輸入“3Drotate”命令,回車2, 三維對齊常用的調用方法a,單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹靶D”按鈕b,單擊“修改”“三維操作”“三維對齊”菜單c,在命令行輸入“3DAlign”命令,回車3, 三維鏡像常用的調用方法a,單擊“修改”“三維操作”“三維鏡像”菜單b,在命令行輸入“3Dmirror”命令,回車4, 三維陣列常用的調用方法a,單擊“修改”“三維操作”“三維陣列”菜單b,在命令行輸入“3DArray”命令,回車5, 三維倒角(1),倒直角常用的調用方法a,單擊“修改”“倒直角”菜單b,在命令行輸入“chamfer”命令,回車c, 單擊“修改”工具欄中的“倒直角”按鈕(1),倒園角常用的調用方法a,單擊“修改”“園角”菜單b,在命令行輸入“fillet”命令,回車c,單擊“修改”工具欄中的“倒園角”按鈕6, 編輯邊(1),復制邊常用的調用方法a,單擊“修改”“實體編輯”“復制邊”菜單b,在命令行輸入“solidedit”命令,回車(2),著色邊常用的調用方法a,單擊“修改”“實體編輯”“著色邊”菜單b,在命令行輸入“solidedit”命令,回車7, 編輯面(1),拉伸面常用的調用方法a,單擊“修改”“實體編輯”“拉伸面”菜單b,在命令行輸入“solidedit”命令,回車c,單擊“實體編輯”工具欄中的“拉伸面”按鈕(2),移動面常用的調用方法a,單擊“修改”“實體編輯”“移動面”菜單b,在命令行輸入“solidedit”命令,回車c,單擊“實體編輯”工具欄中的“移動面”按鈕(3),偏稱面常用的調用方法a,單擊“修改”“實體編輯”“偏移面”菜單b,在命令行輸入“solidedit”命令,回車c,單擊“實體編輯”工具欄中的“偏移面”按鈕(4),旋轉面常用的調用方法a,單擊“修改”“實體編輯”“旋轉面”菜單b,在命令行輸入“solidedit”命令,回車c,單擊“實體編輯”工具欄中的“旋轉面”按鈕(5),傾斜面常用的調用方法a,單擊“修改”“實體編輯”“傾斜面”菜單b,在命令行輸入“solidedit”命令,回車c,單擊“實體編輯”工具欄中的“傾斜面”按鈕(6),刪除面常用的調用方法a,單擊“修改”“實體編輯”“刪除面”菜單b,在命令行輸入“solidedit”命令,回車c,單擊“實體編輯”工具欄中的“刪除面”按鈕(7),著色面常用的調用方法a,單擊“修改”“實體編輯”“著色面”菜單b,在命令行輸入“solidedit”命令,回車c,單擊“實體編輯”工具欄中的“著色面”按鈕(8),復制面常用的調用方法a,單擊“修改”“實體編輯”“復制面”菜單b,在命令行輸入“solidedit”命令,回車c,單擊“實體編輯”工具欄中的“復制面”按鈕8編輯體(1),壓印常用的調用方法a, 單擊“修改”“實體編輯”“壓印邊”菜單b, 單擊“實體編輯”工具欄中的相應按鈕(2),清除常用的調用方法a, 單擊“修改”“實體編輯”“清除”菜單b, 單擊“實體編輯”工具欄中的相應按鈕(3),分割常用的調用方法a, 單擊“修改”“實體編輯”“分割”菜單b, 單擊“實體編輯”工具欄中的相應按鈕(4),轉換為實體常用的調用方法a, 單擊“三維制作控制臺”操作面板中的按鈕b, 單擊“修改”“三維操作”“轉換為實體”菜單c, 在命令行輸入“convtosolid”命令,回車(5),轉換為曲面常用的調用方法a, 單擊“三維制作控制臺”操作面板中的按鈕b, 單擊“修改”“三維操作”“轉換為曲面”菜單c, 在命令行輸入“convtosurface”命令,回車(6),抽取邊常用的調用方法a, 單擊“修改”“ 三維操作”“ 抽取邊”菜單b, 在命令行輸入“xedges”命令,回車(7),抽殼常用的

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