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文檔簡介
. 【第一部分 信息技術基礎】第一單元 信息及其特征1. 信息的特征包括 1、載體依附性 2、可加工處理性 3、存儲性 4、共享性 5、時效性 6、真?zhèn)涡?. 信息技術的發(fā)展和應用(古代、近代、現(xiàn)代)現(xiàn)代信息技術主要包括微電子技術、計算機技術、傳感技術、通信技術3. 信息獲取(1)來源與獲取方法(2)網(wǎng)上信息的瀏覽與獲取, http超文本傳輸協(xié)議,瀏覽網(wǎng)頁用ftp文件傳輸協(xié)議,網(wǎng)絡傳輸各類文件的協(xié)議html超文本標記語言,編輯網(wǎng)頁的計算機語言url統(tǒng)一資源定位器,俗稱網(wǎng)址,由協(xié)議名、域名和路徑和文件名三部分組成IP地址Ipv4(4段,每段數(shù)字在0255之間),下一代ipv6,分6段www萬維網(wǎng),簡稱web,是網(wǎng)絡基本服務(網(wǎng)站和網(wǎng)頁)4. 網(wǎng)上資源檢索 常用的檢索方法:搜索引擎、主題目錄、元搜索引擎。 搜索引擎一般包括兩大核心技術:自動網(wǎng)頁搜索技術、全文檢索技術。5. 信息評價方法:個人推薦、統(tǒng)計評價、專家或核心刊物評價6. 信息安全:病毒、黑客與知識產(chǎn)權第二單元 信息的加工計算機基本功能:計算。信息加工處理本質(zhì)上都是通過計算完成的。計算機基本特征:a、運算速度快 b、準確性高 c、存儲容量大1.字處理(1)文本的輸入與基本編輯查找和替換功能不僅可以替換文字內(nèi)容,而且還可以替換字體格式。 利用自動更正功能可以自動糾錯,還可以利用自動更正功能進行快速詞組輸入。Word拼寫和語法檢查:在輸入單詞或詞組的同時自動進行拼寫檢查,用紅色波形下劃線表示可能出現(xiàn)的拼寫問題,用綠色波形下劃線表示可能出現(xiàn)的語法問題。(2)文檔的批注與修訂批注功能可以對選中的字、詞或段落發(fā)表看法和建議。 修訂功能可以明確顯示出文檔修改前后的差異。(3)文字環(huán)繞圖片的版式有:嵌入型、四周型、緊密型、浮于文字上方、浮于文字下方。(4)人工智能:計算機自動判斷或識別技術。包括語音識別、手寫文字識別、光學字符識別(OCR)和機器翻譯、地圖導航、智能機器人等。漢字識別技術分為印刷體漢字識別和手寫體漢字識別技術。手寫體又分聯(lián)機(可識別筆畫)和脫機(掃描識別,成功率低)。OCR軟件使用步驟:掃描傾斜校正版面分析識別校對保存(文本) 刪除區(qū)域:把已劃分區(qū)域選框去除 清除區(qū)域:把已劃分區(qū)域選框去除,并且清除圖像文件中的圖像2.一個Excel工作簿由多個工作表組成,工作表又由單元格組成。Excel 工作簿97-2003版本的保存格式為.xls,2007以后的版本保存格式為.xlsx。單元格的表示:單元格區(qū)域G2:I4表示G列至I列和第2行到第4行所圍成的單元格區(qū)域;單元格區(qū)域“G2:G4,I2:I4”表示“G2:G4”和“I2:I4”兩個單元格區(qū)域。清除與刪除:清除內(nèi)容:保留單元格位置和格式,將內(nèi)容清除刪除單元格:刪除單元格內(nèi)容和格式,然后用其他單元格補充位置。自動填充數(shù)據(jù):自動填充可以填充有序數(shù)據(jù)(數(shù)字、日期時間)和公式(公式中的單元格會根據(jù)拖動位移量進行相應變化)。選擇性粘貼:選中單元格進行復制,可以選擇粘帖為全部、數(shù)值、公式、格式等。相對和絕對引用:相對引用:一般情況下,含有引用單元格的公式在復制到其他單元格時,引用的單元格名稱會變化,兩者相對位置不變。絕對引用:要想使引用的單元格不變,就需要對這個單元格進行絕對引用,格式為“$列號$行號”,列標和行標要分別添加“$”,若列標前不加此符號,則列標會發(fā)生改變。自定義公式:選中存放計算結果的單元格,在編輯欄中輸入數(shù)學表達式,數(shù)學表達式以“=”號開頭,由運算符、函數(shù)、數(shù)值、和單元格名稱等組成。常用函數(shù):求和SUM()、求平均AVERAGE()、計數(shù)COUNT()、最大值MAX()、最小值MIN(),以上五個函數(shù)為最常用。數(shù)據(jù)計算過程的常見錯誤:#!該單元格列寬不夠。#DIV/0!公式中引用了除數(shù)為0的數(shù)據(jù)#NAME?公式中使用了Excel不能識別的字符串#REF!公式中引用的單元格被刪除后顯示該錯誤#VALUE!公式中引用的單元格數(shù)據(jù)類型錯誤【數(shù)據(jù)排序】對數(shù)據(jù)進行排序時,選擇數(shù)據(jù)的方法:第一種選中需要排序的所有數(shù)據(jù)及其標題,第二種選擇一個單元格擴展選定區(qū)域。注:第二種方法會選擇與選中單元格連接的全部單元格,可能會使數(shù)據(jù)范圍太大?!皵?shù)據(jù)包含標題”選項,當?shù)谝恍袨闃祟}時勾選,勾選后此行不參與排序,置頂。若無標題行,排序只能按列標選項可選擇按字母或按筆畫排序【數(shù)據(jù)篩選】單擊需要篩選的數(shù)據(jù)列中數(shù)據(jù)標題中的圖標,會顯示一個篩選器選擇列表 此處列出所有從篩選數(shù)據(jù)列中找到的不重復值。在此可以篩選出所有等于被勾選的值的數(shù)據(jù)記錄。 10個最大的值”可以篩選出最大(或最?。┑那癗項(或百分之N)的數(shù)據(jù)。 “如果要篩選的數(shù)據(jù)需要通過多個關鍵字進行篩選,可以先對其中一個數(shù)據(jù)列進行篩選,再進行另一個數(shù)據(jù)列的篩選?!緢D表】操作步驟: 選擇制作圖表的數(shù)據(jù)區(qū)域。單擊要使用的圖表類型,然后選取圖表子類型。 使用“圖表工具”添加圖表標題和數(shù)據(jù)標簽等圖表元素,以及更改圖表的設計、布局或格式。設計:可以更改圖表類型、數(shù)據(jù)區(qū)域、圖表位置(將圖表移動到其它表或新工作表)等。布局:可以設置標題、坐標軸標題、圖例、數(shù)據(jù)標簽等。圖表的保存:圖表可以放入到Word或圖片編輯軟件(畫圖、Photoshop、Acdsee等)中,再保存就可以將圖表保存成圖片。3算法及vb語言基礎(1)算法的基本概念 所謂算法就是對解題方法精確而完整的描述,即解決問題的方法與步驟。算法的五大特征有窮性:即執(zhí)行步驟是有限的。 確定性:算法中的每個步驟必須有確切的含義??尚行裕杭此惴ㄖ械拿恳粋€步驟是可行的,并且能在有限的時間內(nèi)完成。有0個或多個輸入:即輸入可以沒有。 有一個或多個輸出:即必須有輸出。(2)算法的表示方法算法的表示方法主要有:自然語言、流程圖、計算機語言。常用的計算機語言有:BASIC、Pascal、C、C+、Visual BASIC、Java等。流程圖的符號 開始結束輸入輸出處理計算判斷流程線連接框(3)算法的三種基本結構(模式)算法的執(zhí)行流程是指算法中各個處理步驟的執(zhí)行次序和模式。通常算法中含有如下三種基本模式:順序模式、選擇模式、循環(huán)模式。(4)類(不同的對象類型)、對象(窗體,按鈕,文本框,列表框,標簽框,定時器等)、屬性(caption,text等)、方法(clear,additem等)、事件(click,load,change等)和事件處理的概念(5)VB基本數(shù)據(jù)類型、常量、變量與數(shù)組Integer整型Single單精度String字符串Date日期Long長整型Double雙精度Boolean邏輯型(6)符號常量的定義:Const常量名常量 (7)變量名由字母、數(shù)字和下劃線等字符組成,但必須以字母開頭,變量名中不區(qū)分大小寫字母。溫馨提示:常用的VB命令及常用函數(shù)名也不可作為變量名,如IF、Int等。(8)數(shù)組變量 例Dim d(1 To 100)As Integer 即定義了d(1)到d(100)的100個整型變量如Dim d(100) As Integer 定義了一個由101個元素的一維數(shù)組,從d(0)到d(100)(9)VB中的常用標準函數(shù)(10)基本運算和表達式 VB的基本運算包括算術運算、關系運算和邏輯運算三大類。特別注意的運算符有*(乘)、(整除)、mod(取余數(shù))、(不等于),注意各運算符之間的優(yōu)先級(11)常用VB語句賦值語句 變量名 表達式 或?qū)ο竺? 屬性名 表達式選擇語句 行If語句(不需要endif) 塊If語句(if的個數(shù)與endif相對應)循環(huán)語句 For語句:通過次數(shù)控制循環(huán)的計算過程 Do語句:通過條件控制循環(huán)的計算過程For 循環(huán)變量 初值To終值Step步長語句塊Next 循環(huán)變量DoWhile條件表達式語句塊Loop4.信息的管理(主要軟件access,文件類型accdb或則mdb)(1).數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)包括數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫管理員、軟硬件平臺及用戶。常見的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)有Access、FoxPro、SQL Server、Oracle等。Access 97-2003版本的數(shù)據(jù)庫保存格式為.mdb,2007-2010以后的版本保存格式為.accdb。配套程序管理系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)應用系統(tǒng)人、設備(2).數(shù)據(jù)表中一行稱為一條記錄,一列為一個字段,數(shù)據(jù)表視圖不能修改數(shù)據(jù)類型,設計視圖不能編輯記錄(3).Access提供的主要字段數(shù)據(jù)類型有:文本、數(shù)字(包括所有類型數(shù))、日期/時間、貨幣、自動編號、是/否等,“自動編號”是自動生成,不能手工輸入,中間可以斷,還可以是隨機整數(shù);輸入數(shù)據(jù)時與字段類型不符不能輸入建立數(shù)據(jù)表的方法方法一、通過表設計器,設置好相關字段,然后添加數(shù)據(jù)方法二、直接在表中添加字段并設置數(shù)據(jù)類型,然后添加數(shù)據(jù)方法三、從外部導入數(shù)據(jù)生成新表(3)主鍵:一個數(shù)據(jù)表最多只能設置一個字段為主鍵,也可不設,設置為主鍵后任意兩條記錄的主鍵字段不能相同(4)其他注意點:自動編號是自動生成,不能修改,也不一定是連續(xù)或遞增;看截圖要會看字段數(shù),能判斷總記錄數(shù)和當前記錄位置;文本類型靠左,數(shù)據(jù)類靠右,是/否類型顯示為選框;日期類型可以是2003年8月1日或者2003/9/5、2003-6-7、2003.5.4等格式。4.信息的表達和交流(1)電子郵件借助于簡單郵件傳輸協(xié)議(SMTP),實現(xiàn)把郵件從發(fā)件人那里送到收件人的郵箱中;借助于電子郵局協(xié)議(POP3),可以將電子信箱中的電子郵件讀到本地計算機上。(2)網(wǎng)頁之間遵循超文本傳輸協(xié)議(HTTP),主頁文件名一般命名為Index.htm或Default.htm,網(wǎng)頁的擴展名為.htm或.html,網(wǎng)頁文件本身是一種文本文件(3)除FrontPage、Dreamweaver等專業(yè)制作網(wǎng)頁的軟件外,記事本、Word、Excel、PowerPoint也可以簡單編輯網(wǎng)頁。【第二部分 多媒體技術應用】第一單元 PS知識點和操作過程1、 矢量圖(Flash)和像素圖(ps)的區(qū)別,直觀上的區(qū)別縮放之后是否會模糊2、 圖像大小(修改一整副圖像大?。簧疃龋總€像素需要的存儲空間),分辨率(決定清晰度) 8(b)位=1(B)字節(jié)3、 顏色模式 RGB、CMYK、LAB模式,RGB模式24位下,白色(255,255,255),黑色(0,0,0)4、 圖層考點1、圖層內(nèi)容不可見的原因有三種,被其他圖層遮蓋、圖層不可見、圖層不透明度為0%考點2、圖層類型分兩種,普通(圖像)圖層和文字圖層(從縮略圖區(qū)分)考點3、圖層鎖定分:部分鎖定(白鎖):具體分為鎖定透明像素,鎖定圖像像素和鎖定位置完全鎖定(黑鎖):上述三項都鎖定,并且不能刪除圖層5、 常用工具和命令 容差:數(shù)值越大,顏色差別越大,要考慮容差的操作:魔棒、魔術橡皮檫、油漆桶自由變換:局部對象改變大小用“自由變換”命令,整個圖像分辨率調(diào)整用圖像大小,類似還有旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn)等其他工具:羽化(直觀表現(xiàn)為邊緣虛化過渡)、吸管(吸取目標區(qū)域顏色值)、裁剪(直接刪除未選中區(qū)域)、漸變工具、選框工具、套索工具等。6、 圖層樣式(fx) 考點1、普通圖層和文本圖層都能直接應用圖層樣式,圖層樣式可在各圖層之間復制,能直接清除??键c2、判斷是否應用了圖層效果7、 常用濾鏡 考點1、文字圖層設置濾鏡必須柵格化,文本圖層轉(zhuǎn)變?yōu)槠胀▓D層考點2、認識鏡頭光暈、風格化、風等一些常用濾鏡8、 圖片格式 1、psd(ps源文件,保留圖層信息)2、bmp(位圖)和jpg(壓縮格式)的大小比較3、PNG、GIF、tif三種格式可以有透明的背景色第二單元 Flash知識點和操作過程1、 Flash文檔屬性 舞臺大小 幀頻修改(考點改變播放速度,時間長度,背景色(RGB)2、 時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作關鍵幀、空白關鍵幀、普通幀和過渡幀:關鍵幀(時間軸為黑點)中的內(nèi)容可以進行編輯,空白關鍵幀(白點)是暫時沒有內(nèi)容的關鍵幀。普通幀是沒有補間的非關鍵幀,顯示左側最近的關鍵幀內(nèi)容過渡幀是有補間的非關鍵幀,由補間首尾的關鍵幀和補間屬性共同決定顯示內(nèi)容。3、 元件的編輯及應用元件分為三類(記住圖標),元件可互相嵌套,另外在庫中還有位圖和聲音影片剪輯(獨立于主時間軸的動畫)按鈕(彈起”、“經(jīng)過”、“按下”和“點擊”) 點擊幀不顯示,定義按鈕的觸發(fā)位置圖形(一般為一幀,靜態(tài)圖)4、 實例屬性的設置一個元件可以產(chǎn)生多個實例,并設置不同的實例屬性。實例屬性的設置包括:大?。ǜ吆蛯挘?、位置(X和Y)、顏色(Alpha屬性)等5、 逐幀動畫、補間動畫的實現(xiàn)逐幀動畫:逐幀動畫只有普通幀和關鍵幀,不能設置補間動畫補間:首尾關鍵幀中為同一元件的實例(選中可見一個外框和一處小圓圈),在一個關鍵幀中只能有一個實例,此時可以設置動畫補間。補間可設置旋轉(zhuǎn),對象屬性可設置顏色alpha值。形狀補間:動畫的首尾關鍵幀中屬性都是形狀(選中可見很多小黑點),此時可成功設置形狀補間。若不是形狀,則必須先進行分離(例如文本、元件實例),直至成為形狀。6、動畫文件的導出 Flash保存的源文件格式:fla。單擊“控制”菜單下的“測試影片”,或者按下快捷鍵Ctrl+Enter,可以產(chǎn)生相應的SWF文件。Flash可導出視頻(avi)、聲音(WAV)、動畫(SWF)、矢量圖(EMF)、位圖(JPG BMP)等在發(fā)布設置中還可發(fā)布exe、html、app、mov等格式7、聲音應用時的同步屬性,數(shù)據(jù)流(與動畫同步,動畫停則音樂停),事件(音樂獨立播放,動畫結束還播放,可能會聽見多重聲音),開始(音樂獨立播放,但重復播放動畫時前一次的聲音沒結束不會出現(xiàn)第二個聲音),停止(相當于靜音)8、各種多媒體素材如圖片、聲音、視頻等也是構成Flash動畫的基本元素,可以在需要時導入。同進將導入的媒體素材應用于場景中時,也要會對其相應屬性進行設置。如圖片的大小、聲道設置、同步效果等9、修改場景名稱、調(diào)整場景順序、更改名稱等要打開場景面板操作,切換場景可直接用場景切換按鈕10、鎖定與隱藏 圖層鎖定后,在舞臺上暫時無法修改,隱藏后舞臺上看不見(更加不能修改)。 但兩個操作在測試影片和導出動畫時都不影響最終效果,在時間軸上也可以進行插入、刪除幀等操作。11、Flash動畫播放時一般將按照它們的先后順序來播放,當然還可以利用指令交互實現(xiàn)不同場景之間的跳轉(zhuǎn)播放,常用的Flash簡單交互控制命令及功能說明如下gotoAndPlay(場景名,幀);StopAllsounds ( )停止影片中播放的所有聲音gotoAndStop(場景名,幀);fscommand(quit)fscommand(fullscreen,”true”)關閉放映文件播放器全屏stop();getURL(url);轉(zhuǎn)向顯示指定的URL地址play();on(mouseEvent)statements;mouseEvent主要有“press”、“release”注意:1、時間軸和按鈕的區(qū)別 時間軸可直接使用動作腳本,按鈕必須寫在on(release)動作腳本內(nèi)第三單元 音視頻及其他知識點1、 GoldWave使用 考點1、設標(確定時間節(jié)點)2、刪除和剪裁的區(qū)別3、設置靜音、淡入、淡出、音量調(diào)整、合成等操作(靜音或者只刪除一個聲道存儲容量不變)(能看懂上圖的信息,如:單聲,mp3,采樣頻率,量化位數(shù),速率(kbps),總時長,選中時長)已知速率的音頻容量計算直接用速率(kbps)*時間/8,(算出實際容量),用公式計算的是未經(jīng)壓縮的容量。2、未經(jīng)壓縮時,多媒體(圖像、音頻、視頻)存儲容量的計算圖像:寬像素*高像素*位深度/8 (單位默認為字節(jié))音頻:時間(秒)*采樣頻率*量化位數(shù)*聲道數(shù)/8 (單位默認為字節(jié))視頻:時間(秒)*幀頻*(每幀圖像的大?。?、數(shù)據(jù)壓縮,分為無損壓縮和有損壓縮數(shù)據(jù)冗余:視覺冗余(眼睛無法分辨太多信息)、空間冗余(靜態(tài)圖)、結構冗余(規(guī)則圖案,如窗簾)、時間冗余(視頻中前后幀大量信息重復)壓縮的原因:數(shù)據(jù)存在冗余和允許部分失真無損壓縮軟件:winrar,好壓360壓縮,可完美復原,壓縮比不高,壓縮后傳輸加快有損壓縮:常用的多媒體數(shù)據(jù)編碼和壓縮的國際標準有:JPEG標準(靜態(tài)圖像)、MPEG標準(動態(tài)影像)、P*64標準(可視電話和電視會議)。Mpeg-1(vcd) Mpeg-2(dvd) Mpeg-3(mp3) Mpeg-4(MP4) 數(shù)據(jù)壓縮比=壓縮前存儲量壓縮后存儲量4、根據(jù)多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和特點的不同,可將多媒體創(chuàng)作工具劃分為4類:(1)以頁為基礎的創(chuàng)作工具(ToolBook、PowerPoint);(2)以圖標和流程圖為基礎的創(chuàng)作工具(Authorware、IconAuthor);(3)以時間為基礎的創(chuàng)作工具(Director、Flash);(4)以程序語言為基礎的創(chuàng)作工具(Visual Basic、Visual C+)。5、多媒體作品設計的一般步驟是:(1)、需求分析(包括應用需求和創(chuàng)作需求) 先做應用需求分析:社會需求、用戶情況、作品效益 再做創(chuàng)作需求分析:確定作品的主題思想、結構類型、作品內(nèi)容、設施需求。發(fā)布方式(2)、作品的規(guī)劃與設計 系統(tǒng)結構設計:描述整個作品的組成部分、工作流程、主要界面。主要包括片頭、主交互界面、片尾。 模塊設計:模塊劃分,并對各模塊進行具體設計。及編寫的腳本確定作品的素材構成、主交互界面及各界面的版式,并選擇合成作品的軟件6、進制轉(zhuǎn)換和內(nèi)碼查看(1). 基本單位:字節(jié),Byte簡寫“B”;最小單位:位,bit簡寫“b”。. 1B=8b 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB1TB=1024GB 1PB=1024TB(2) n位能最多表示2n個數(shù),能表示的最大十進制數(shù)是2n-1。(3).進位制標識:二進制(B),十進制(D),十六進制(H)(4).十六進制轉(zhuǎn)換為二進制時,每一位十六進制數(shù)對應4位二進制數(shù),反之相同(5). 二進制十進制:按權展開。如(110101)2=1*25+1*24+1*22+1*20=53(6). 十進制二進制:除2取余法。如26=(11010)2字符編碼:1英文字符編碼采用ASCII碼,即美國國家信息交換標準碼。該編碼使用一個字節(jié)(byte)中的后7位二進制數(shù),最左用“0填充”,可以表27=128種編碼。 如(1)已知“A”的ASCII值為65,問“C”的ASCII值為多少?答:“C”的ASCII值為65+2=67。漢字編碼1漢字在計算機內(nèi)編碼按照GB2312-1980標準,使用2字節(jié)。2.漢字輸入碼:將漢字輸入計算機的編碼稱為輸入碼,常用的輸入碼有:音碼 、形碼 、音形碼例觀察內(nèi)碼:如用16進制顯示了“PC個人電腦”這幾個字的內(nèi)碼:50 43 B8F6 C8CB B5E7 C4D4,問“個”字內(nèi)碼是什么?答:內(nèi)
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