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ERP刺激與實(shí)驗(yàn)程序 刺激程序的一般原則 一 刺激物分類 視覺刺激聽覺刺激體感刺激 1視覺刺激 非圖形刺激 幾何圖形 圖象 文字 靜止圖形 運(yùn)動(dòng)圖形 刺激參數(shù) 照度 illumination 均勻投射到物體平面單位面積上的光通量稱為照度 亮度 luminance 給定方向離開 到達(dá)或穿過某一物體表面 單位立體角 單位投影面積上的光通量 視角A 57 3 r d 2聽覺刺激 純音 puretone 波形呈正弦曲線的聲音短聲 click 主觀感覺為 咔 聲 也猶如彈指甲時(shí)發(fā)出的聲音 波形為方波 白噪聲 broadbandnoise whitenoise 指在較寬的頻率范圍內(nèi) 各種濾波頻帶的噪聲 語(yǔ)音 phonetic 人類所特有的帶有明確含義的聲音 刺激參數(shù) 音高 聲音音調(diào)的高低 音高 用物體振動(dòng)的頻率大小表示 單位為Hz 強(qiáng)度 聲音的用聲壓級(jí)表示 其符號(hào)為SPL 單位用分貝 dB 常用分貝 聲壓級(jí) dB SPL 表示 3體感刺激 指人體所能承受的微弱脈沖電流刺激時(shí)程0 1 0 5ms 頻率1 5Hz 電壓50 V 二 刺激序列 刺激呈現(xiàn)時(shí)間刺激間隔消除重疊成分 1刺激呈現(xiàn)時(shí)間 刺激呈現(xiàn)時(shí)間長(zhǎng)度與任務(wù)難度成反比 當(dāng)呈現(xiàn)時(shí)間短到一定程度 例如視覺刺激在40ms以下 人就不能主觀感覺到這個(gè)刺激 可利用此特性進(jìn)行非意識(shí)的啟動(dòng)研究 撤反應(yīng)即刺激物消失也能導(dǎo)致ERP波形的微小改變 避免撤反應(yīng)的措施一是將刺激呈現(xiàn)時(shí)間適當(dāng)延長(zhǎng)或縮短 二是利用相減技術(shù) 2刺激間隔 SOAstimulusonsetasynchrony ISIinterstimulusinterval OnsetOffset 短間隔將導(dǎo)致ERP成分 特別是早期成分的重疊 預(yù)留足夠被試完成作業(yè)的反應(yīng)時(shí)間 間隔過長(zhǎng)可能浪費(fèi)硬盤空間 并延長(zhǎng)不必要的實(shí)驗(yàn)時(shí)間 刺激間隔與任務(wù)難度成反比 3消除相鄰刺激的重疊成分 1 高通濾波 high passfiltering 增加頻帶寬度低端頻率響應(yīng) 可以減弱ERP在較長(zhǎng)潛伏期 較低頻率的部分 如果僅對(duì)早期高頻成分 例如聽覺腦干誘發(fā)電位感興趣 即可采用此法 高通為50 150Hz 2 低通濾波 Low passfilter 采用不同間隔隨機(jī)化 可以部分消除鄰近的ERP重疊成分 又叫Jitter法 130 190ms 125 275ms 120 320ms 三 實(shí)驗(yàn)范式 OddballGo Nogo舉例 1Oddball模式 Oddball實(shí)驗(yàn)?zāi)J绞侵覆捎脙煞N或多種不同刺激持續(xù)交替呈現(xiàn) 它們出現(xiàn)的概率顯著不同組成標(biāo)準(zhǔn)刺激 standardstimuli 大概率偏差刺激 deviantstimuli 小概率令被試對(duì)偏差刺激進(jìn)行反應(yīng) 因此該偏差刺激稱為靶刺激 Target 或目標(biāo)刺激 誘發(fā)P300 MMN等與刺激概率有關(guān)的ERP成分時(shí)的經(jīng)典實(shí)驗(yàn)?zāi)J?標(biāo)準(zhǔn)刺激靶刺激非靶刺激刺激缺失新奇刺激 ABCD 2 Go Nogo模式 兩種刺激的概率相等Go刺激 令被試反應(yīng)的刺激 即靶刺激Nogo刺激 不需被試反應(yīng)的刺激特點(diǎn) 排除了刺激概率對(duì)ERP的影響 由于沒有大小概率之分 大大節(jié)省了實(shí)驗(yàn)時(shí)間 但也丟掉了因大 小概率差異而產(chǎn)生的ERP成分 Valid Invalid Neutral 固定注視點(diǎn)1400ms 提示箭頭200 500ms 目標(biāo)50ms 屏蔽200ms Lucketal 1994 300ms 1500ms Time CUESIZESmallMediumLarge SOA ms 230 350 Short 500 650 Medium 800 950 Long FixationPrecueSearchArray Paradigm Task Task1 AttendingPicture IgnoringTonePictureToneToneRedCross Discriminatewaitandcapturereacttheimperativesignal Task2 AttendingTone IgnoringPictureTonePictureClick Discriminatewaitandcapturereacttheimperativesignal 0 2trial 0 2trial A StudyPhase 14faces SOA3s duration1s B TestPhase 28faces repeated50 SOA3 2s duration1s Exp 1SingleMotionJumps Exp 2DoubleMotionJumps E PRIME介紹 E PrimereferstotheExperimenter sPrime best developmentstudioforthecreationofcomputerizedbehavioralresearch E Prime是實(shí)現(xiàn)心理實(shí)驗(yàn)計(jì)算機(jī)化的一個(gè)可視化編程語(yǔ)言平臺(tái) 是一個(gè)涵蓋實(shí)驗(yàn)生成到毫秒精度的數(shù)據(jù)收集分析的應(yīng)用軟件套裝 功能 實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì) 生成 運(yùn)行 收集數(shù)據(jù) 編輯和預(yù)處理分析數(shù)據(jù) What sE prime 呈現(xiàn)的刺激可以是文本 圖像和聲音 可以同時(shí)呈現(xiàn)三者的任意組合 圖像和聲音必須以文件的形式調(diào)用 要求固定的格式 Bmp Wav 不支持動(dòng)畫 電影格式 不能呈現(xiàn)視頻 E Prime能做什么 1 反應(yīng)輸入方式多樣 E Prime目前可以實(shí)現(xiàn)的反應(yīng)輸入有 鍵盤 鼠標(biāo)以及反應(yīng)盒SRBox 另外 也可以利用反應(yīng)盒接口或并口 串口接上其它設(shè)備 如ERP等 2 專門面向心理實(shí)驗(yàn) 并針對(duì)心理實(shí)驗(yàn)的時(shí)間精度作了優(yōu)化 刺激呈現(xiàn)與屏幕刷新同步 精度可達(dá)毫秒3 相對(duì)于傳統(tǒng)編程語(yǔ)言 E Prime易學(xué)易用 實(shí)驗(yàn)生成快速4 提供了詳細(xì)的時(shí)間信息和事件細(xì)節(jié) 包括呈現(xiàn)時(shí)間 反應(yīng)時(shí)間的細(xì)節(jié) 可供進(jìn)一步分析 有助于了解實(shí)際實(shí)驗(yàn)運(yùn)行的時(shí)間問題 優(yōu)點(diǎn) E prime的組成部分 E Studio 圖形化界面的編程環(huán)境 E Basic Script式語(yǔ)言 E Run 實(shí)時(shí)生成實(shí)驗(yàn)程序 E Merge 數(shù)據(jù)融合 E DataAid 表格式數(shù)據(jù)處理 E Studio Interface E Studio由四個(gè)部分組成 1 Toolbox2 StructureView3 PropertiesWindow4 Workspace E Basic E Studio工具欄上的Generate按鍵用來產(chǎn)生一個(gè)腳本 script E Basic Script 腳本 script 界面 E Run E Studio工具欄上的Run按鍵用來運(yùn)行程序 E Run 一個(gè)程序結(jié)構(gòu)的例子 Fixation WelcomeScreen BlockInstructions Stimulus Feedback GoodbyeScreen E Merge Process E Merge是一個(gè)獨(dú)立程序 用來融合多個(gè)被試的數(shù)據(jù) E DataAid View E DataAid是獨(dú)立程序 它以表單 spreadsheet 方式處理數(shù)據(jù)行 變量名 variables 列 數(shù)據(jù)序列 trialsofdata E DataAid Analyze E DataAid用表格形式處理數(shù)據(jù) 處理
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