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3D Max 3DMax基礎(chǔ)教程3D Max 動畫基礎(chǔ) 基礎(chǔ)課程0 3D Max窗口基礎(chǔ)課程1 創(chuàng)建基礎(chǔ)基礎(chǔ)課程2 基礎(chǔ)練習(xí)第01課3D基礎(chǔ)第02課創(chuàng)建和排列第03課鍵盤創(chuàng)建第04課擴(kuò)展物體第05課旋轉(zhuǎn)和縮放第06課綜合應(yīng)用第07課立體文字第08課彎曲工具第09課錐化工具第10課扭轉(zhuǎn)工具第11課噪波工具第12課旋轉(zhuǎn)工具第13課樣條曲線第14課幾何運(yùn)算第15課路徑放樣第16課材質(zhì)貼圖第17課材質(zhì)練習(xí)第18課材質(zhì)應(yīng)用第19課自制材質(zhì)第20課棋盤材質(zhì)第21課反射和倒影第22課漸變色材質(zhì)第23課使用攝像機(jī)第24課使用燈光第25課使用聚光燈第26課動畫基礎(chǔ)第27課動畫練習(xí)第28課編輯關(guān)鍵幀第29課路徑動畫第30課燃燒特效 3D Max 基礎(chǔ) 3D Max基礎(chǔ) 啟動3D Max 雙擊桌面上的3ds max立方體圖標(biāo)或者單擊“開始”|“程序”,在程序菜單中找到discreet菜單選擇3dmax再選擇3dmax立方體圖標(biāo)。 啟動3D Max后會出現(xiàn)一個窗口,物體制作就在這個窗口中,下面我們來看一下。 窗口的最上面是藍(lán)色的標(biāo)題欄,保存后文件名稱會出現(xiàn)在最左邊,在“保存”文件時要改為一個有意義的文件名稱。 標(biāo)題欄下面是菜單欄,菜單是一組命令,我們操作計算機(jī),就是向計算機(jī)提供指令,其中“文件”菜單(注:本書中所有帶雙引號文字都是命令選項)要求記住“重設(shè)”、“打開”、“保存”、“另存為”幾項,文件菜單中的命令都跟文件操作有關(guān)?!敖M”菜單的“組”和“解散組”命令?!颁秩尽辈藛沃幸涀 颁秩尽焙汀碍h(huán)境”里的“背景色”兩個命令。 菜單欄下面是工具欄,工具欄中放的是最常用的菜單命令,而且是用圖標(biāo)來表示的,便于形象記憶。 工具欄下面就是工作區(qū)了,在工作區(qū)的右邊是命令面板,上面有六個標(biāo)簽,第一個是“創(chuàng)建”有許多的基本形體,第二個是修改標(biāo)簽,可以對基本形體進(jìn)行名稱、大小、顏色的設(shè)定。 在命令面板旁邊是視圖區(qū)分成了四塊,分別是頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖,其中鑲著黃邊的是當(dāng)前活動視圖。每個視圖代表著從一個方向所看到物體的面,其中透視圖是立體的狀態(tài)圖,其他三個只看到物體的一個平面。注意物體有六個面:前面(正面)、后面、左面、右面、上面和下面。這是正常的物體,如果前后錯誤,物體就是反的了,上下錯誤,物體就是倒了,像掛在墻上的畫;有的物體既可以平放,也可以豎著放,還可以側(cè)著放,像磚塊;有的物體則只能豎著放,而不能倒過來,像水杯子、飯碗等。 視圖區(qū)下邊是時間軸,上面有許多的小格子,每個格子代表一幀,整數(shù)的幀上有數(shù)字序號,而且顏色也深一些,一幀可以放一幅圖片,動畫就是由許許多多幀組成的。幀上面有一個標(biāo)尺,這是時間指針,表示當(dāng)前的幀位置和總幀數(shù),同時兩邊的按鈕可以單步移動指針,默認(rèn)一共有100幀,當(dāng)前是第0幀,總共101幀。 窗口的最下方是狀態(tài)欄,狀態(tài)欄中間有一個坐標(biāo)區(qū),可以指示物體的當(dāng)前位置,在3D當(dāng)中一個物體由三個坐標(biāo)軸確定,X是橫坐標(biāo)、Y是縱坐標(biāo)、Z是垂直坐標(biāo),也就是所謂的三維空間坐標(biāo)或立體坐標(biāo),在平面視圖當(dāng)中只能看到兩個方向(不是坐標(biāo))。 在右下角是視圖控制區(qū),有八個按鈕,可以縮放、抓手(移動)、旋轉(zhuǎn)、和全屏切換視圖,以便于我們仔細(xì)觀察物體的各個面。 看一看下面的圖形,說出3D Max窗口的各個組成部分。 本節(jié)主要講述了3D Max窗口的組成和命令面板及視圖區(qū),這些都要求牢牢記住,如果你成功地說出了各個組成,請進(jìn)入下一課繼續(xù)學(xué)習(xí)。 3D Max 動畫基礎(chǔ)(一)創(chuàng)建基礎(chǔ) 所謂3D是指一個立體的三維空間物體,這個物體至少能看到兩個面,在3D Max中的對象一般是先在視圖中進(jìn)行創(chuàng)建,然后再在命令面板中修改完成的;創(chuàng)建的方法是:先在命令面板上選擇要創(chuàng)建的物體,然后選擇一個視圖,然后點擊鼠標(biāo)左鍵、拖動鼠標(biāo)向斜下畫方框或圓圈,松開鼠標(biāo),然后向上(或向下)移動動鼠標(biāo)、單擊鼠標(biāo)確定完成創(chuàng)建,在沒有確定之前單擊右鍵可以取消創(chuàng)建,在確定之后單擊右鍵可以回到選擇狀態(tài)。 下面看一個例子: 啟動3d max,等到右下角的視圖控制區(qū)完全顯示即啟動成功,這時窗口會顯示四個視圖:頂、前、左、透視圖,作圖要在前三個平面視圖中進(jìn)行,透視圖只是用來觀察分析對象。 看一下下面的圖片,這是一個磚塊,在3D Max中是怎樣繪制出來的呢? 先進(jìn)行創(chuàng)建,單擊右邊命令面板上的“長方體”按鈕,再在視圖區(qū)的前視圖的“前”上單擊一下(本書中雙引號均代表一個命令),從而選擇了前視圖,此時前視圖的邊緣有一個黃邊,在視圖粗黑線十字中心左上邊點擊鼠標(biāo),拖動鼠標(biāo)、向右下畫框,再松開向上推、畫厚度,單擊鼠標(biāo)左鍵確定,這時就畫好一個長方體,但是還不像磚塊,下面來進(jìn)行修改。 單擊命令面板最上邊的第二個標(biāo)簽“修改”標(biāo)簽(注意標(biāo)簽和按鈕不一樣,標(biāo)簽不能動,而按鈕可以按下和彈起來),面板變成“修改”面板,從上到下有名稱“長方體01”、色塊是藍(lán)色,“編輯列表”和堆棧里的“長方體”,在“參數(shù)”里有“長度”、“寬度”和“高度”,分別改為,“磚塊、紅色、2、10、4”,修改時,文字選擇用拖動選中,數(shù)字直接雙擊就可以選中,用小鍵盤輸入數(shù)字。 修改后視圖發(fā)生了變化,物體變得特別小了,看不清楚,需要調(diào)整視圖,在“視圖控制區(qū)”單擊第一排最右邊的“全部縮放”將物體重新全部顯示,這時在透視圖中已經(jīng)看到了磚塊的圖形。以“磚塊”為文件名保存文件到自己的文件夾 發(fā)布作品的方法是“渲染”,先選擇透視圖,在“透視”上單擊左鍵,再來找渲染命令,將鼠標(biāo)移動到工具欄上找到兩個區(qū)域分界豎線,這時鼠標(biāo)變成手形,向左拖動鼠標(biāo)拖拽工具欄,直到右邊露出兩個茶壺,第一個是用面板渲染場景,第二個是快速渲染。 單擊第二個茶壺“快速渲染”,這時就會出現(xiàn)一個窗口對透視圖進(jìn)行渲染,背景有點太黑了,單擊“渲染”菜單,選擇“環(huán)境”,在背景顏色里選一個淺色,重新單擊茶壺渲染, 完成后在圖像窗口的工具欄上單擊“磁盤”標(biāo)志的保存按鈕,在彈出的保存對話框中找到自己的文件夾,輸入文件名“磚塊”、保存類型中選擇“JPEG File”,單擊“保存”確定,再按一次“OK”確定壓縮存儲,即可將文件保存為JPEG壓縮格式圖片。 本節(jié)學(xué)習(xí)了3D Max中物體創(chuàng)作的一般方法,要求記住創(chuàng)作和修改的步驟和保存圖片的方法,如果你成功完成了以上步驟,創(chuàng)作出一個磚塊,請進(jìn)入下一課學(xué)習(xí)。3D Max 動畫基礎(chǔ)(二)基礎(chǔ)練習(xí) 接著上一節(jié)我們來做一些練習(xí),每一道題目都要求保存和發(fā)布渲染出作品,熟悉各個視圖方向,創(chuàng)建的步驟和修改面板: 記住:透視圖只是用來檢查,養(yǎng)成在平面視圖中創(chuàng)建的好習(xí)慣; 1、白墻上的一個長的黑板。 2、一根細(xì)長的紅色長方形柱子。 3、一個平放的青石板。 4、排成方形的四根長25、寬25、高120的藍(lán)色方柱子。 5、一個四條腿的方桌。 6、三根圓柱子:一根倒在地上(底面對著人)、一根立著、一根橫倒在地上。 7、一個三條腿的圓凳子。 8、一個兩層的大蛋糕插上四支紅蠟燭。 9、一串糖葫蘆。 11、一個紫紅色的球體和它的黑色倒影。 12、一個娃娃頭,有眼睛和嘴巴,頭上戴一頂小帽(用圓錐畫)。 本節(jié)練習(xí)了3D創(chuàng)作的基本方法,先分析物體的基本構(gòu)成,選擇基本形體、選擇視圖、繪圖、確定,如果本節(jié)順利完成,那么請進(jìn)入正式課程學(xué)習(xí)。3D Max 動畫基礎(chǔ)一、3D基礎(chǔ) 學(xué)習(xí)目的:操作電腦,學(xué)習(xí)技能,培養(yǎng)刻苦鉆研的精神,提高綜合應(yīng)用能力。 準(zhǔn)備工作:在D:My Documents里新建一個文件夾,名稱改為自己的名字,在自己的文件夾里新建一個“My 3D”文件夾,每次保存都在這個文件夾里。 操作步驟: 1、啟動:雙擊桌面圖標(biāo),或在開始菜單中找到“discreet”“3d max”“3d max”; 2、在窗口中作圖和修改; 3、作圖:選擇工具、選擇視圖、點拖移單擊確定。 窗口介紹: 1、菜單:“文件”菜單中的“重設(shè)、保存、另存為、打開”命令; 2、工具欄:“選擇”、“移動”、“旋轉(zhuǎn)”、“快速渲染”按鈕; 3、工作區(qū):四個視圖,三個平面和一個透視圖; 4、命令面板:“創(chuàng)建”、“修改”.等面板。 創(chuàng)作基礎(chǔ): 1、立體圖:長方體、球體、圓柱體、錐體等一般有厚度; 2、平面圖:點、線、矩形(長方形)、圓形等一般較單??; 3、視圖、位置和方向 1)視圖是指從一定的方向來看物體,從左邊看就是左視圖,從前面看就是前視圖,從頂上看就是頂視圖,依此類推,這里的前后左右是以觀察者的方向來定的,也可以理解為,將物體和觀察者重疊后,在觀察者左邊,前邊、頂上,所看到物體的面呈現(xiàn)的圖像。 2)位置是指物體的擺放情況,由于地球有地平面,物體一般也有一個底面,這個面挨著地面,像瓶底、鍋底什么的是物體的下面,跟它相反的是頂上的蓋,瓶蓋、鍋蓋之類這是物體的上面,擺放物體一般是頭朝上、底朝下,但是有時候也可能底朝上,我們就說放反了,或者說物體倒了,這時候物體的底面已經(jīng)不在下面,而跑到左面或者上面了,底面位置已經(jīng)改變。 3)作圖時要注意觀察物體底面的位置,因為作圖首先繪制物體的底面,然后再繪制高度,底面放在頂視圖中物體是直立的,如果放在左視圖中,物體將是橫臥著,放在前視圖中,物體將是直躺著。 練習(xí): 1)記住窗口的各部位名稱,和各個單命令; 2)畫三個圓柱體在三個不同的平面視圖中; 3)畫一個紅色的正著的茶壺、一個黃色的橫著的,一個藍(lán)色直躺著; 4)畫一個球體上面放一個茶壺; 5)以“茶壺”為文件名,保存文件到自己的文件夾。 本節(jié)學(xué)習(xí)了3D Max的界面和作圖的位置以及方位,注意觀察常見物體的各個面和擺放位置,如果你成功地完成了練習(xí),請繼續(xù)學(xué)習(xí)下一課。二、創(chuàng)建和排列物體(一)創(chuàng)建物體 1、選擇工具選擇視圖拖松移點擊,先畫底面,然后是高度; 2、物體的位置取決于底面所在的位置,在頂視圖是直立的,在前視圖是直躺著的,在左視圖是橫臥著的; 3、觀察和分析物體的組成: 1)長方體:由長方形構(gòu)成,有長、寬和高組成; 2)球體:由圓構(gòu)成,有半徑大小; 3)圓柱:由底面的圓,和高度的長方形構(gòu)成。(二)修改物體 1、改變物體的大小、顏色和形狀; 2、單擊“修改”標(biāo)簽,進(jìn)入修改面板; 3、可以修改名稱、顏色和參數(shù)值; 4、名稱起一個有意義的名稱,可以望文生義; 5、顏色單擊顏色塊,在顏料盒中選一個,也可以單擊“增加自定義顏色”自己配色。 6、修改參數(shù),可以直接輸入,也可以單擊旁邊的增減按鈕,一般直接輸入,注意所以輸入完成后按一下回車鍵確定。 7、分段數(shù)是一個物體是由幾部分組成的,如果一段就是整個一塊,無法彎曲,一個圓有32段時就很圓滑了。 8、試著將一個長方體的長寬高都改成60,分段都是4段。(三)移動物體: 1、先在工具欄上選擇移動工具選擇物體選擇移動坐標(biāo)軸順方向拖動鼠標(biāo)。 2、看工具欄圖標(biāo)的形狀可以判斷它的作用,選擇工具都帶有一個箭頭,單獨黑箭頭只能選擇,十字形雙箭頭還可以移動,圓圈箭頭還可以旋轉(zhuǎn); 3、當(dāng)選擇工具移動到物體上可以選擇時,光標(biāo)將變成一個白色的粗十字,變成十字雙箭頭時可以移動物體,選中的物體顏色變成亮黃色,如果是移動工具,移動方向的坐標(biāo)軸也會變成亮黃色; 4、每個坐標(biāo)軸都有方向,順著箭頭移動,值越來越大,越來越遠(yuǎn)了,跟數(shù)軸差不多,通過它可以判斷兩個物體之間的前后或上下的次序。 5、移動方向,在前視圖中可以上下、左右移動物體,這時順X軸是左右移,順Y軸是上下移(平面圖只有兩個軸),在頂視圖可以左右、前后移動物體,X軸是左右,Y軸是前后,在左視圖中可以前后和上下移動物體,X軸是前后移、Y軸是上下移; 6、注意不要在透視圖中移動,它一般只是用來檢查的,先想好物體的當(dāng)前位置以及需要移動的新位置之間的前后左右關(guān)系,然后選擇一個合適的視圖進(jìn)行移動,邊移動邊在透視圖中觀察。 7、切換視圖以后,坐標(biāo)軸會發(fā)生改變,不管怎么變化,記住每一個視圖可以移動其他兩個方向,不能自身移動,例如左視圖可以上下、前后移動,而不能左右移動,學(xué)會看懂透視圖中變亮的坐標(biāo)軸來確定移動后的位置; 8、在移動中單擊右鍵可以取消移動,在另一個視圖單擊一次右鍵還可以選擇視圖。 練習(xí): 1、畫三個圓柱,半徑為10、高度為60,排成一橫排,分別為:名稱顏色位置左紅左邊中黃中間右藍(lán)右邊 2、畫三個圓柱,半徑為10、高度為60,排成一列,分別為: 名稱顏色位置前藍(lán)前面中黃中間后紅后面 3、畫一個圓桌子和一個圓凳子; 4、以“桌凳”為文件名,保存文件到自己的文件夾。 本節(jié)學(xué)習(xí)了3D Max創(chuàng)建物體和移動物體,注意觀察常見物體的位置和運(yùn)動方向,如果你成功地完成了練習(xí),請繼續(xù)學(xué)習(xí)下一課內(nèi)容。 三、創(chuàng)建物體和視圖技巧(一)用參數(shù)創(chuàng)建物體 在創(chuàng)建面板上選擇一種物體類型后,下面的卷展欄中會出現(xiàn)一個“鍵盤輸入”項,單擊左邊的“”號展開卷展欄,輸入數(shù)值后單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建物體,同時還可以調(diào)節(jié)下方的參數(shù)項目。 我們以創(chuàng)建長方體為例來學(xué)習(xí)如何使用鍵盤創(chuàng)建物體: 1、在創(chuàng)建命令面板上選擇“長方體”按鈕; 2、展開下面的“鍵盤輸入”:單擊“”號(再單擊一次又會折疊起來); 3、確定底面中心位置:中心位置(0,0,0)即十字中心; 4、輸入?yún)?shù):長50、寬50、高2 5、選擇視圖:頂視圖,在“頂”上單擊左鍵,或者右鍵在頂視圖里單擊一下。 6、單擊“創(chuàng)建”按鈕,觀察視圖的變化; 7、修改名稱為“地板磚”,顏色為淡藍(lán)色。(二)復(fù)制拷貝 拷貝物體是創(chuàng)建物體的復(fù)制品,物體的名稱后面自動添加序號,每次可以拷貝一個也可以一次拷貝多個物體。 我們以復(fù)制地板磚為例來看一下如何拷貝物體: 1、選擇移動工具; 2、選中剛才制好的地板磚,再將鼠標(biāo)移到一個坐標(biāo)軸上變亮黃; 3、按住Shift鍵不松手,用鼠標(biāo)拖動物體順坐標(biāo)軸方向移動一段距離; 4、松開鼠標(biāo),再松開Shift鍵,此時彈出一個復(fù)制對話框; 5、單擊“確定”即可拷貝出一個復(fù)制品來。(三)群組 群組是將多個物體組合在一起,以便于同時選擇和移動,我們以一個例子來說明: 1、選中多個物體,可以用框選的方法,將所有物體框住選中,也可以按住Ctrl鍵不松手,逐個單擊要選擇的物體; 2、單擊“組”菜單,選擇“組”命令,在彈出的對話框中輸入一個名稱,物體就組合起來了; 3、試著把兩塊地板磚群組成一塊地板,移動一下改一下顏色。 (四)視圖旋轉(zhuǎn) 在視圖控制區(qū)第二排有一個圓圈形的旋轉(zhuǎn)工具,可以轉(zhuǎn)動視圖,這樣我們就可以從不同側(cè)面觀察物體,抓手工具可以左右或者上下移動視圖,從而騰出一些空間來放其他物體,在旋轉(zhuǎn)和移動中隨時都可以按右鍵取消改變。 練習(xí): 創(chuàng)建一個院子,有四面墻和地板,要求如下: 1、地板由四塊地板磚拼合群組而成,顏色不同; 2、前墻做好后復(fù)制一份當(dāng)后墻; 3、左墻做好后復(fù)制一份當(dāng)右墻; 5、對齊后旋轉(zhuǎn)一下透視圖檢查一下; 6、注意各面墻的名稱和顏色,恰當(dāng)使用單一視圖工具; 7、以“四合院”為文件名,保存文件到自己的文件夾; 8、渲染出作品來。 本節(jié)學(xué)習(xí)了創(chuàng)建和復(fù)制組合物體,培養(yǎng)組合集體意識,以及對齊物體的練習(xí),如果你成功地完成練習(xí),請進(jìn)入下一課學(xué)習(xí)。四、擴(kuò)展物體和視圖控制 (一)創(chuàng)建擴(kuò)展物體 擴(kuò)展物體比基本物體有更多的變化和造型,設(shè)置不同的參數(shù)能夠表現(xiàn)更多的變化,從而豐富我們的創(chuàng)作,方法如下: 1、在創(chuàng)建面板上單擊“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”旁邊的下拉按鈕,在彈出的列表中選擇“擴(kuò)展幾何體”; 2、在面板中出現(xiàn)多種物體按鈕; 3、創(chuàng)建方法跟基本物體類似,也是選擇物體、視圖、拖、移、點、再移、再點,要多移一次; 4、多面體可以制作寶石,可以選擇四面體、八面體、十二面體以及星星等; 5、倒角長方體和圓柱體可以用來制作糖塊、桌面等邊緣光滑的物體; 6、油箱、膠囊體和紡錘體可以制作出一些類似的物體; 7、環(huán)形波可以制作轉(zhuǎn)動的機(jī)械齒輪動畫; (二)視圖控制 1、顯示和隱藏 有時候物體之間會相互干擾,這時候就需要暫時隱藏某個物體,方法是選中物體后單擊右鍵,選擇“隱藏已選擇的”,物體即被隱藏,需要顯示時在單擊右鍵選擇“取消全部隱藏”; 2、全屏顯示 在觀察物體的邊緣和細(xì)節(jié)時,需要放大視圖,單擊視圖控制區(qū)右下角的“單一/多個”視圖可以切換全屏顯示; 3、局部放大 當(dāng)需要觀察一個角或幾個點時,可以用視圖控制區(qū)的第二排第一個放大鏡“縮放”工具畫框來放大局部; 4、全部顯示 當(dāng)物體太多以至于有些不能顯示時,使用視圖控制區(qū)第一排的方塊形的“全部顯示”來自動調(diào)整視圖適應(yīng)物體,旁邊的是同時也調(diào)整其他視圖; 5、用視圖工具調(diào)整時,隨時可以按右鍵取消變換,如果已經(jīng)改變,那就要到“視圖”菜單中選擇“撤銷視圖改變”。 練習(xí): 制作一個喝茶的場景: 1、地板用倒角長方體來制作,要足夠大,倒角為高度的十分之一; 2、桌子用倒角圓柱體來制作,桌面半徑120、高15、倒角1.5、邊數(shù)32; 3、桌面放一個茶壺,罐子用圓管作、茶杯用圓錐(兩個半徑,上大下小)制作; 4、背景色在“渲染”菜單里的“環(huán)境”中的“背景顏色”找一個灰黃色; 5、以“來喝茶”為文件名,保存文件到自己的文件夾。 本節(jié)學(xué)習(xí)了擴(kuò)展物體的創(chuàng)建方法以及如何有效地使用視圖控制工具,如果你成功地完成練習(xí),請進(jìn)入下一課學(xué)習(xí)。五、旋轉(zhuǎn)和縮放工具(一)、旋轉(zhuǎn)工具 旋轉(zhuǎn)是指物體繞著一條坐標(biāo)軸或者自身中心轉(zhuǎn)動,從而產(chǎn)生傾斜、角度變化,給人以動態(tài)和相交的感覺,工具使用方法如下: 1、選擇工具 在工具欄上找到一個圓弧箭頭; 2、選擇物體 當(dāng)指針變成白十字時,單擊一下選中物體,注意不要移動; 3、選擇坐標(biāo)軸 將旋轉(zhuǎn)指針移向一個坐標(biāo)軸單擊一下,使它變亮變黃; 4、旋轉(zhuǎn) 按住鼠標(biāo)左鍵,向上(或向下)拖動鼠標(biāo),物體即開始繞選定的軸轉(zhuǎn)動; 5、檢查 在旋轉(zhuǎn)過程中注意觀察透視圖,到達(dá)合適角度即可松開鼠標(biāo)完成旋轉(zhuǎn); 6、精確旋轉(zhuǎn) 如果知道旋轉(zhuǎn)的角度,在旋轉(zhuǎn)中注意觀察狀態(tài)欄中的坐標(biāo)軸,里面會有變化的數(shù)字,達(dá)到后即可松手,更簡便的方法后面會學(xué)到(在工具上單擊右鍵輸入數(shù)值); 7、在旋轉(zhuǎn)中可以隨時按右鍵取消旋轉(zhuǎn),如果已經(jīng)完成,那么就只能到“編輯”菜單中找“撤銷.”命令,快捷鍵是CtrlZ。 8、物體旋轉(zhuǎn)時是繞著底面的重心來旋轉(zhuǎn)的,這個旋轉(zhuǎn)中心可以調(diào)整到物體的中心,以便產(chǎn)生自轉(zhuǎn)的效果,方法以后會學(xué)到; 9、練習(xí)一下作一個等邊三角形,三條邊可以復(fù)制出來,角度是60;(二)縮放工具 縮放工具可以改變物體的外形,使一個物體變得不標(biāo)準(zhǔn),使用方法如下: 1、選擇工具 在工具欄上找到一個嵌套方框的圖標(biāo); 2、注意圖標(biāo)的右下角有一個黑按鈕,按住圖標(biāo)不松手就可以出現(xiàn)下拉列表; 3、三個圖標(biāo)依次是等比例縮放、不等比例縮放、擠壓,需要時拖到位置變亮松手即可選中,這是會有一個警告對話框,提示將破壞物體的形狀,單擊“是”; 4、然后選擇物體、坐標(biāo)軸、向上拖動鼠標(biāo)即可在透視圖中觀察物體的變形。 5、練習(xí)一下,作一個雞蛋如右圖所示: 6、再試著做一個坦克: 履帶用倒角圓柱縮放而成,駕駛艙用倒角長方體,炮筒用倒角圓柱體,齒輪用環(huán)形波。 練習(xí): 用倒角圓柱(半徑為3、長50左右)當(dāng)作筆畫,寫出自己的名字。 1)使用鍵盤創(chuàng)建的方法,創(chuàng)建筆畫,注意不同筆畫的視圖不同;2)用旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整筆畫的角度; 3)以“姓名”為文件名,保存文件到自己的文件夾。 本節(jié)學(xué)習(xí)了旋轉(zhuǎn)和縮放工具的使用方法,如果你成功地完成了各個練習(xí),請進(jìn)入下一課學(xué)習(xí)。六、綜合練習(xí) 我們已經(jīng)學(xué)會了認(rèn)識3D Max的窗口,如何在視圖中創(chuàng)建基本物體,對物體重命名改變顏色,以及選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放物體,我們還學(xué)習(xí)了隱藏和顯示物體,在不同視圖之間切換,調(diào)整視圖的大小,以及渲染出最終的作品等許多的知識; 這一節(jié)我們來進(jìn)行一次綜合性的練習(xí),我們將對前面所學(xué)的知識進(jìn)行綜合演練,在下面的制作中要充分應(yīng)用所有學(xué)過的技能; 在這個練習(xí)中要制作出一個小男孩和小女孩,如下圖所示: 1)用球體作腦袋,圓錐體作帽子,嘴巴用圓環(huán),注意男孩的嘴巴的圓環(huán)只有半個,在圓環(huán)的修改面板中有一個“切片”選項,打上勾以后可以切片,在“切片開始”的按鈕按下面的,出來的是負(fù)數(shù),而“切片結(jié)束”按上面的按鈕,是一個正數(shù),一直按住同時觀察透視圖中的切口形成一個圓嘴即可; 2)移動之前一定要想好方向,同時在其他視圖中檢查是否對齊、對好; 3)為了防止錯誤的移動,選中物體后單擊狀態(tài)欄上的小鎖子,變亮后就可以鎖定選擇,避免錯誤地移動其他物體,但是在選擇其他物體之前要先解鎖,再單擊一下小鎖恢復(fù)原樣,就可以選其他物體了; 4)做好的物體使用群組命令組合在一起,要重新修改執(zhí)行“解散組”命令即可; 5)一步一步的操作,經(jīng)常保存,發(fā)現(xiàn)錯誤用撤銷命令(CtrlZ); 6)多動腦、多問、多想、多試找出其中的規(guī)律來。 本節(jié)進(jìn)行了綜合性練習(xí),如果你能夠順利過關(guān),我們將進(jìn)入3D動畫學(xué)習(xí)的第二階段利用編輯器來創(chuàng)建物體模型。七、創(chuàng)建立體文字 我們常??梢栽诮ㄖ锏捻敹嘶蛘呱虉龃箝T上,看到一些醒目的鏤刻大字,跟平常寫字不同的是,這些字并沒寫在紙上或牌子上,是獨立的文字,這就是立體字; 在3D中是如何創(chuàng)建立體字呢?創(chuàng)建方法是先繪制出平面文字,然后給它增加厚度,從而創(chuàng)建一個立體字,下面通過一個例子來學(xué)習(xí): 1、創(chuàng)建平面文字 1)選擇文本工具,單擊創(chuàng)建面板的第二個按鈕(注意是按鈕,不是標(biāo)簽),面板變成“圖形”面板,上面有線、圓、矩形、等等,都是一些平面圖形,由于平面圖形過于單薄,因此在渲染時是不可見的; 2)選擇“文本”工具,這是面板下方出現(xiàn)卷展欄,向上拖動露出“參數(shù)”文本編輯區(qū),跟常見的文本編輯器類似,選擇字體為“華文行揩”,字號為25,把文本框里的字刪掉,輸入“美麗的校園”; 3)選擇前視圖,在十字中心單擊一下鼠標(biāo)左鍵,這時文字就出現(xiàn)在視圖中,我們發(fā)現(xiàn)文字是空的,對透視圖渲染一下,里面什么也沒有,該怎么辦呢? 2、施加“拉伸”編輯器 1)檢查文字選中,單擊“修改”標(biāo)簽進(jìn)入修改面板; 2)在“編輯集列表”旁邊的按鈕上單擊一下,會彈出一個列表,里面有許許多多的編輯工具,一下一下單擊列表旁邊的滾動條,找到“拉伸”工具,單擊選中它,拉伸工具就出現(xiàn)在下面的文字的上面,左邊有一個小燈泡,卷展欄中也變成拉伸的參數(shù),在“數(shù)量”中輸入5,即拉伸5個單位; 3)觀察這時的文字已經(jīng)不再透明,而是實心的了,對透視圖渲染,這時我們就得到一個立體“美麗的校園”; 4)保存文件到自己的文件夾。 練習(xí): 創(chuàng)建三個立體文字,“八十六團(tuán)學(xué)?!薄⒆约旱陌嗉?、自己的姓名,排列成三角“品”字形。 本節(jié)學(xué)習(xí)了立體文字的創(chuàng)建,從這一節(jié)開始,我們將逐步學(xué)習(xí)編輯器的使用,記住我們學(xué)過的每一個編輯器以及它們的參數(shù)設(shè)置,如果你成功完成了練習(xí),請進(jìn)入下一課學(xué)習(xí)。八、編輯器之彎曲工具 編輯器是用于對基本物體進(jìn)行修改和變形的工具,通過編輯器可以創(chuàng)建出復(fù)雜多變的物體造型。 上一課我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了“拉伸”編輯器,這一節(jié)我們通過一個牛角的動畫來學(xué)習(xí)一下“彎曲”編輯工具的使用方法。 1、創(chuàng)建基本物體 選擇“錐體”在頂視圖創(chuàng)建一個圓錐,參數(shù)為“半徑1”30、“半徑2”0.0、“高度”130,我們可以用鍵盤輸入的方法創(chuàng)建; 2、單擊“修改”標(biāo)簽進(jìn)入修改面板,將錐體的“高度分段數(shù)”設(shè)為10,“邊數(shù)”設(shè)為32; 3、施加編輯器 單擊“編輯集列表”找到“彎曲”工具,單擊選中,在卷展欄的參數(shù)“角度”中輸入15,表示彎曲15,數(shù)字越大就越彎曲,彎曲方向默認(rèn)Z坐標(biāo)軸,保存文件到自己的文件夾; 4、創(chuàng)建動畫 動畫的原理是變化和移動,即物體跟原來不一樣了,在3D中采用關(guān)鍵幀方法,即以前是一幀,后來又是另一幀,這兩幀就是關(guān)鍵幀,兩幀之間的變化幀叫過渡幀,電腦可以自動產(chǎn)生,我們要做的就是創(chuàng)建出關(guān)鍵幀; 1)單擊狀態(tài)欄上的“動畫”按鈕,此時按鈕和視圖變成紅色,所有操作將記入動畫當(dāng)中; 2)用鼠標(biāo)拖動左視圖下邊時間軸上的指針,一直到最右端的100,這樣就有了兩個關(guān)鍵幀,是第0幀和第100幀; 3)創(chuàng)建第100關(guān)鍵幀 檢查牛角處于選中狀態(tài),在修改面板中的參數(shù)“角度”中的15改為75,這樣從15到75牛角的彎曲發(fā)生了變化,就可以形成一個動畫; 4)再一次單擊狀態(tài)欄上的“動畫按鈕”,關(guān)閉動畫制作,我們看到第0幀和第100幀是紅色的,表示是關(guān)鍵幀,保存一下文件; 5)播放動畫 選中透視圖,再單擊狀態(tài)欄上的一個小三角形的“播放”按鈕,在透視圖中可以看到一個逐漸彎曲的牛角的動畫。(需要安裝Windows Media Play9)本節(jié)學(xué)習(xí)了編輯器的彎曲工具的使用方法,以及動畫制作的簡單操作,如果你成功地完成了練習(xí),請進(jìn)入下一課學(xué)習(xí)。 九、編輯器之錐化工具 錐化工具使物體產(chǎn)生一頭大一頭小的形狀,例如水桶、水杯、生長的樹干等等,許多形體創(chuàng)建中都會用到,下面我們通過一個例子來學(xué)習(xí)“錐化”工具的使用方法。 創(chuàng)建一個麥克風(fēng)的造型如圖所示: 麥克風(fēng)由話筒、手柄以及中間的聯(lián)接部分組成,分別創(chuàng)建好后再組裝起來;1、創(chuàng)建話筒 1)選擇倒角圓柱體,參數(shù)設(shè)定為:半徑38、高度90、倒角15,選擇頂視圖,用鍵盤輸入的方法,創(chuàng)建一個倒角圓柱體,進(jìn)入修改面板,將“高度段數(shù)”改為10,將“倒角段數(shù)”改為3,“邊數(shù)”改為24,讓它圓滑一些; 2)在“編輯集列表”中找到“錐化”工具,單擊選中,將數(shù)量設(shè)為“-0.2”負(fù)數(shù)是上小下大形狀; 3)將名稱改為“話筒”顏色設(shè)為綠色,以“麥克風(fēng)”為文件名,保存文件到自己的文件夾; 2、創(chuàng)建手柄 1)選擇倒角圓柱體,參數(shù)設(shè)定為:半徑20、高度200、倒角為8,選擇頂視圖創(chuàng)建一個倒角圓柱體,進(jìn)入修改面板,將“高度段數(shù)”設(shè)為20,將“倒角段數(shù)”設(shè)為3,將“邊數(shù)”改為24; 2)在“編輯集列表”中找到“錐化”工具,單擊選中,將數(shù)量設(shè)為0.2,即上大下小形狀; 3)將名稱改為“手柄”顏色設(shè)為銀灰色,保存一下文件; 3、創(chuàng)建聯(lián)接 1)選擇錐體工具,錐體有兩個半徑,半徑1應(yīng)該跟話筒的一樣,而半徑2應(yīng)該跟手柄一樣,這樣才能把它們連接起來; 2)錐體的參數(shù)為:半徑1設(shè)為24,半徑2設(shè)為38,高度33,單擊創(chuàng)建; 3)進(jìn)入修改面板,將“邊數(shù)”改為24,修改名稱為“聯(lián)接”,顏色為面板左上角的黑灰色; 4、組裝各個部件 1)由于我們都是采用鍵盤輸入的方法創(chuàng)建,因而三個元件的中心都在一條豎線上,我們只要調(diào)整他們的上下關(guān)系即可; 2)選擇前視圖,由于手柄和聯(lián)接的顏色接近背景色,不容易觀察,因此需要調(diào)整視圖,在“前”上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇第一個“光滑高光”命令,前視圖里的物體變成實心高亮度,復(fù)原的方法是再敲右鍵選擇“線框”即可,單擊視圖控制區(qū)的右下角的“最大化”按鈕,將視圖切換為全屏; 3)選中“聯(lián)接”組件,選擇Y軸變亮黃,向上移動使其剛好裝在手柄上,再選擇“話筒”同樣將其裝在“聯(lián)接”上,這樣麥克風(fēng)的形狀已經(jīng)出來了,但還需要精細(xì)調(diào)節(jié)和修飾; 4)選擇“倒角圓柱體”,參數(shù)設(shè)為半徑38.5、高度10,倒角為1,在頂視圖創(chuàng)建一個倒角圓柱體,將顏色設(shè)為黑色,在前視圖將它套在話筒和聯(lián)接的接頭處; 5)同樣在創(chuàng)建一個半徑為25的倒角圓柱體,顏色設(shè)為灰色,套在聯(lián)接和手柄接頭處; 6)仔細(xì)調(diào)整好各個部件,全部選中后群組一下,用旋轉(zhuǎn)工具使它向左傾斜一定的角度,保存一下文件; 7)對透視圖渲染,觀看一下自己的作品,很不錯吧?本節(jié)學(xué)習(xí)了錐化工具的使用方法,強(qiáng)化了鍵盤輸入的方法,如果你成功地完成了練習(xí),請繼續(xù)學(xué)習(xí)下一課。十、編輯器之扭轉(zhuǎn)工具 扭轉(zhuǎn)工具可以讓物體產(chǎn)生擰麻花、繩索等螺旋形狀,我們通過一個制作冰淇(qi)淋例子來學(xué)習(xí)扭轉(zhuǎn)工具的使用方法;冰淇淋由雪糕和紙杯兩部分組成,分別制作好后再組合到一起; 1、制作雪糕 1)選擇創(chuàng)建面板中的“圖形”按鈕,進(jìn)入平面造型面板; 2)選擇“星形”,鍵盤輸入設(shè)為半徑1為90、半徑2為70、倒角半徑1為16,在頂視圖創(chuàng)建一個六角星; 3)進(jìn)入修改面板,將名稱改為“雪糕”,顏色調(diào)為左邊的黃色; 4)打開編輯器列表,找到“拉伸”工具,單擊選中,對六角星拉伸; 5)修改拉伸工具的參數(shù),“數(shù)量”改為120,段數(shù)設(shè)為20,創(chuàng)建一個柱子; 6)再打開編輯器列表,找到“扭轉(zhuǎn)”工具,對柱子進(jìn)行扭轉(zhuǎn); 7)設(shè)置扭轉(zhuǎn)參數(shù),將“角度”設(shè)為180,即擰180度,“偏移”設(shè)為30,即螺旋向上集中,這時就形成了一個螺紋; 8)再打開編輯器列表,找到“錐化”工具,讓螺紋產(chǎn)生一個尖頂; 9)修改錐化參數(shù),將數(shù)量設(shè)為-1(負(fù)數(shù)是上小下大,尖在上面),曲率設(shè)為1,讓尖彎曲得比較圓滑,這時我們就得到一個冰淇淋的造型; 10)以“冰淇淋”為文件名,保存文件到自己的文件夾; 1)選擇頂視圖,選擇圓管工具,鍵盤輸入設(shè)為內(nèi)部半徑為60,外部半徑為70,高度為70,邊數(shù)為32,單擊創(chuàng)建,杯子好像有一點小了? 2)進(jìn)入修改面板,將名稱改為“杯子”,顏色改為藍(lán)灰色; 3)打開編輯器列表,選擇“錐化”工具,將數(shù)量設(shè)為0.32,曲率設(shè)為0.1,調(diào)整一下雪糕的位置,讓雪糕裝到杯子里; 4)保存一下文件,對透視圖渲染,看一下效果,挺不錯的就是杯子差點,缺一個邊兒; 5)選擇前視圖,選擇“倒角圓柱體”,鍵盤輸入設(shè)為半徑95、高度10,倒角1,單擊創(chuàng)建; 6)進(jìn)入修改面板,將名稱改為“圓邊”,顏色改為藍(lán)灰色,將邊數(shù)改為50圓滑一些; 7)在前視圖將圓邊移到杯子邊上對好,保存一下文件,對透視圖渲染,這時候一杯甜香的冰淇淋就做好了。 本節(jié)學(xué)習(xí)了扭轉(zhuǎn)工具的使用方法,并回顧了拉伸和錐化工具,如果你成功地完成了練習(xí),請繼續(xù)學(xué)習(xí)下一課。十一、編輯器之噪波工具 噪波工具使物體產(chǎn)生雜亂無章的外形,就像噪聲一樣沒有規(guī)律,可以用來生成凸凹不平的自然地形地貌,如高山和星球等等。 我們通過創(chuàng)建一個小行星著陸的場景來學(xué)習(xí)噪波工具的使用: 1、創(chuàng)建小行星 1)選擇幾何球體,半徑設(shè)為50,在頂視圖創(chuàng)建一個球體; 2)進(jìn)入修改面板,將名稱改為“小行星”顏色設(shè)為藍(lán)灰色,分段數(shù)為32; 3)在“編輯集列表”中找到“噪波”工具,單擊選中; 4)修改噪波工具的參數(shù),將“比例”改為25,也就是波的大小比例為25,數(shù)值越小產(chǎn)生的波就越細(xì)越密,越大就越寬,如果是100則看不到波了; 5)看一下視圖,球體并沒有發(fā)生變化,為什么呢?還要給波施加強(qiáng)度,向上推卷展欄,在“強(qiáng)度”中逐個將X、Y、Z三個方向的強(qiáng)度設(shè)為25,這時物體就在橫向、縱向、和直向三個方向上被扭曲,強(qiáng)度越大,扭曲也越嚴(yán)重; 6)這時物體已經(jīng)比較像星球了,就是還有些粗糙,再次單擊“編輯集列表”選擇噪波工具,將“種子”設(shè)為1,種子是噪波的隨機(jī)起始點,換一個種子,產(chǎn)生的凹凸也不同,將“比例”和各個強(qiáng)度都設(shè)為5,對球體的細(xì)節(jié)進(jìn)行處理,通過兩次噪波,一顆小行星就出現(xiàn)了; 7)以“星際著陸”為文件名,保存文件到自己的文件夾; 2、創(chuàng)建地面 1)選擇長方體,將長、寬都設(shè)為500,高設(shè)為-10,負(fù)數(shù)將在地平面以下,在頂視圖創(chuàng)建一個長方體; 2)進(jìn)入修改面板,把名稱改為“地面”,顏色為橙黃色,把長寬分段數(shù)設(shè)為120,高度分段數(shù)設(shè)為1; 3)在“編輯集列表”中找到“噪波”工具,單擊選中; 4)在卷展欄中將“比例”改為30,產(chǎn)生較大的凸起波,強(qiáng)度中將Z方向調(diào)為20,X和Y不變,地面上的地形一般是上下起伏; 5)再次施加一個“噪波”修改地形的細(xì)節(jié),將比例、強(qiáng)度里的X和Y都調(diào)為5,這樣地形就更富于變化; 3、調(diào)整位置 1)進(jìn)入前視圖,將小行星的位置向上移動,離開地面一段距離; 2)進(jìn)入頂視圖,將小行星向上移到地面的上方偏右一點,使小行星看起來離得比較遠(yuǎn); 3)進(jìn)入透視圖,選擇視圖控制區(qū)的放大鏡視圖“縮放”工具使地面充滿視圖,再仔細(xì)調(diào)整一下小行星的位置; 4)保存一下文件,對透視圖進(jìn)行渲染,觀看一下太空著陸的景象。 本節(jié)學(xué)習(xí)了噪波工具的使用方法,注意理解各個參數(shù)的含義和用法,如果你成功地完成了練習(xí),我們第二階段的學(xué)習(xí)順利結(jié)束,下一課我們將進(jìn)入第三階段的學(xué)習(xí)。 十二、編輯器之旋轉(zhuǎn)工具 從這一節(jié)開始我們將學(xué)習(xí)利用二維平面造型來創(chuàng)建三維物體,在3D Max中,物體是由各個面組成的,每個面就是一個二維圖形,面是由小三角形拼出來的,每個三角形由線圍成的,而線是由點組成,一條線至少有兩個點,一個面至少有一個三角形,面和面之間有的是相互獨立的,比如一個長方體上下的面互不干擾,而相鄰的面就是聯(lián)系在一起的了,改變一個另一個也會受影響。 有了以上的基礎(chǔ),我們在創(chuàng)建物體時,就可以對物體進(jìn)行不同層次的修改,例如去掉一個點,加一個面等等,我們通過一個制作蘋果的例子來學(xué)習(xí): 蘋果是一個橢圓形的球體,中間有一條中軸,因此可以用繞中軸旋轉(zhuǎn)的方法來創(chuàng)建; 1、創(chuàng)建蘋果的剖面 1)選擇圓形工具,在前視圖繪制一個圓,這是一個二維平面圖形; 2)進(jìn)入修改面板,在“編輯集列表”下面的堆棧中選擇“圓形”,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇轉(zhuǎn)換為:下面的“可編輯曲線”,這樣就可以進(jìn)入圓形的子代級別; 3)在堆棧中的“Editable Spline”旁邊的“號上單擊一下,展開折疊,可以看到圓形的三個子代級別,依次是頂點、線段、曲線,合在一起就是一個圓形; 4)在“頂點”上單擊一下使它變亮變黃,這時我們就進(jìn)入圓形的點這一級別,可以選擇圓上的點了; 5)看一下視圖,圓是由幾個點確定的呢?是四個,一個白色的小十字就表示一個點,外面套了個方框的是起點,試著在圓上點一下,可以發(fā)現(xiàn)這時選中的是圓上的點了,選中以后是紅色,我們知道紅色是警告顏色; 6)選中最左邊的點,然后按鍵盤上的“Delete”鍵刪掉它,這時圓形就變成了半圓; 7)在修改面板的堆棧中選擇“線段”,然后到前視圖中選擇左邊那條線段,變紅后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“線”命令,將曲線轉(zhuǎn)為直線,這時得到半個圓; 8)蘋果的上面大下面小,還要調(diào)整一下,在堆棧中選擇“頂點”選擇右邊的點選擇Y方向,向上移動一點,這樣上面就寬一些; 9)在選擇上面的點,將綠色的控制手柄向下拖一點,選擇下面的點的綠色手柄,向上移一點,這時我們就得到一個蘋果的剖面,再在堆棧里的“頂點”上單擊一下關(guān)閉子物體模式,回到曲線狀態(tài),在卷展欄的“插補(bǔ)間距”中將“步數(shù)”改為32,使曲線平滑; 10)以“蘋果”為文件名,保存文件到自己的文件夾;2、創(chuàng)建蘋果 1)在“編輯集列表”中找到“旋轉(zhuǎn)”工具,單擊選中,曲線立刻變成了一個蘋果,在卷展欄中將“段數(shù)”改為32使表面平滑; 2)單擊堆棧中的“旋轉(zhuǎn)”旁邊的加號,選擇“軸”變黃,在前視圖中沿橫向移一下軸,調(diào)整蘋果的大小,合適后再回到堆棧中關(guān)閉子物體讓軸變灰; 3)保存一下文件;3、創(chuàng)建果柄 1)選擇圓柱體,在頂視圖中蘋果的中心創(chuàng)建一個小圓柱體,在前視圖中把它安放在上面的窩里; 2)再給圓柱體施加“錐化”工具,“數(shù)量”設(shè)為0.5左右,曲率為“-2”,上面大下面??; 3)再給圓柱體施加“彎曲”工具,“角度”為30,圓柱變彎曲了,這時就得到一個果柄的造型; 4)調(diào)整好位置和顏色,保存一下文件,對透視圖進(jìn)行渲染,看一下自己的蘋果,還不錯吧?本節(jié)學(xué)習(xí)了旋轉(zhuǎn)工具以及子物體編輯方法,如果你成功地完成了練習(xí),請進(jìn)入下一課學(xué)習(xí)。十三、樣條曲線 自然界中常見的物體大都是不規(guī)則的,因而需要手工繪制然后再通過編輯器修改創(chuàng)建,在3D Max中線條被稱為“樣條”,可以是直線、光滑曲線和貝塞爾曲線,貝塞爾曲線帶綠色的控制手柄,可以調(diào)整曲率,我們知道線是由點構(gòu)成的,點有三種類型,角點、光滑、貝塞爾,不同的類型創(chuàng)建出不同的曲線,我們通過一個制作火炮的例子來學(xué)習(xí)樣條曲線的創(chuàng)建。 1、創(chuàng)建樣條 1)在圖形創(chuàng)建面板上選擇“線”,選擇前視圖; 2)單擊鼠標(biāo)創(chuàng)建一個頂點(只有單擊才會創(chuàng)建點),松開移動鼠標(biāo)到右上邊一段距離,再次單擊創(chuàng)建第二個點,再移動單擊創(chuàng)建第三個點,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,結(jié)束畫線,這時就得到一條有三個點的折線,進(jìn)入修改面板,在堆棧中展開折疊,選擇“頂點”,再在點上單擊右鍵觀察,這三個點都是角點,再次單擊“頂點”關(guān)閉子物體; 3)重新選擇“線”工具,這次繪制曲線,在前視圖單擊鼠標(biāo)后不要松開,拖動鼠標(biāo)向斜上方一點距離再松開,移動鼠標(biāo),就會產(chǎn)生一條曲線,移動一段距離后,再次單擊鼠標(biāo)然后不松手,向斜下方拖動一點距離在松開,再移動一段距離后單擊確定,再單擊右鍵結(jié)束畫線。這次得到的是三個點的曲線,進(jìn)入修改面板,選擇“頂點”,分別在點上單擊右鍵,可以看到中間的點是貝塞爾點,有兩個綠色手柄,可以調(diào)節(jié)曲線的曲率,再次單擊“頂點”關(guān)閉子物體; 4)畫好的線能不能修改呢?當(dāng)然可以,選擇第一條線,進(jìn)入“頂點”級別,選擇中間的點,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單上選擇“貝塞爾”,拖動一下手柄,這時折線就變成了曲線(注意移動手柄要先在方向軸上單擊選定方向),再單擊一下“頂點”關(guān)閉子物體; 5)選中所有線條,按“Delete”鍵刪除練習(xí)的樣條,下面開始作火炮; 2、制作炮筒 1)選擇“線”工具,在前視圖繪制一個炮筒的剖面,如圖所示,最后終點和起點重合時會彈出一個“封閉”對話框,單擊“是”確定,進(jìn)入頂點,仔細(xì)調(diào)整一下各個點(記住要關(guān)閉子物體,否則無法進(jìn)行其他操作); 2)進(jìn)入修改面板,給曲線施加“旋轉(zhuǎn)工具”; 3)轉(zhuǎn)的好像不大對勁,可能是方向轉(zhuǎn)錯了,在修改面板“方向”中選擇X,讓它按X軸旋轉(zhuǎn); 4)炮筒太細(xì)了,這樣炮彈可能出不去,在“旋轉(zhuǎn)”旁邊的加號上單擊,選擇“軸”,在前視圖中上下移動一下調(diào)整好(記住要關(guān)閉子物體); 5)以“火炮”為文件名,保存文件到自己的文件夾; 3、制作炮臺 1)先在炮筒上單擊右鍵選擇“隱藏已選擇的”,(以后再選擇“取消所有隱藏”); 2)在左視圖中繪制炮臺的剖面,如圖所示; 3)修改臺面的平滑,將炮臺中間的一個點類型改為“平滑”,最底下兩個點不變,其余三個點改為“貝塞爾角點”; 4)將前視圖調(diào)為全屏,仔細(xì)調(diào)整各個手柄使剖面平滑; 5)退出頂點,對樣條施加“拉伸”工具,修改數(shù)量創(chuàng)建一個炮臺底座; 6)“取消所有隱藏”,顯示火炮,在頂視圖安裝火炮到底座,在前視圖調(diào)整炮筒; 7)選擇旋轉(zhuǎn)工具,將炮口升起,調(diào)整好顏色,修改一下拉伸的段數(shù)和曲線的插補(bǔ)間距讓邊緣平滑,保存一下文件; 8)對透視圖渲染,觀看一下自己的作品,要有一種威武雄壯的氣勢;本節(jié)學(xué)習(xí)了樣條曲線的創(chuàng)建和修改方法,如果你成功地完成了練習(xí),請進(jìn)入下一課繼續(xù)學(xué)習(xí)。十四、幾何運(yùn)算 當(dāng)幾個物體相互重疊或者交叉時,我們只需要保留其中的一部分,在3D Max中這種操作被稱為幾何運(yùn)算,包括連接、相減、相交、布爾合并等,連接就是把第二個物體接在第一個物體上形成一個整體,相減是第一個物體上減去第二個物體部分,相交就是只要兩個物體重疊的部分,下面我們通過一個吹泡器的例子來學(xué)習(xí); 1、創(chuàng)建多個圖形 1)選擇矩形工具,在前視圖創(chuàng)建一個矩形,再在矩形中創(chuàng)建一個圓形,在圓形中在創(chuàng)建一個星形,這時有三個平面圖形; 2)選擇矩形,我們要把另外兩個圖形連到矩形上,進(jìn)入修改面板,在堆棧中選擇“矩形”,單擊右鍵,選擇轉(zhuǎn)換為“可編輯曲線”,把矩形分解打散; 3)在卷展欄中找到“幾何運(yùn)算”,單擊按下“連接”按鈕,進(jìn)行連接運(yùn)算; 4)將鼠標(biāo)指針移到前視圖,依次單擊選擇圓形和星形,單擊后物體就變亮,加入到矩形當(dāng)中,這就是連接運(yùn)算; 5)再次單擊“連接”按鈕,關(guān)閉運(yùn)算,對圖形施加“拉伸”編輯器,數(shù)量設(shè)為15,一個窗戶的物體即產(chǎn)生了; 6)對于三維立體物體之間的運(yùn)算,是通過創(chuàng)建“復(fù)合物體”來完成,我們以后將會學(xué)習(xí)到; 2、制作剖面圖 1)重置視圖,選擇圓形工具,在前視圖中央繪制一個圓,再在它上面繪制兩個小圓,三個圓相交如圖所示: 2)選中大圓,進(jìn)入修改面板,在

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