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文檔簡介

藝術(shù)系教案【動(dòng)畫教研室】計(jì)劃學(xué)時(shí)占用8個(gè)學(xué)時(shí)章 節(jié)名 稱第一章 3ds max 應(yīng)用基礎(chǔ) 第一節(jié)基礎(chǔ)授 課方 式理論課(); 教學(xué)時(shí)數(shù)6學(xué)時(shí)上機(jī)練習(xí)2學(xué)時(shí)教學(xué)目的及要求了解3ds max的界面構(gòu)成;掌握視口的操作方法;了解大部分的基本集合體的種類和使用參數(shù);要求:利用簡單集合體搭建基本造型。教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn):1、 坐標(biāo)系的掌握;2、 通過不同視口觀察物體的具體位置;3、 所有基本幾何體的具體參數(shù)。教學(xué)重點(diǎn):1、 視口操作方法;2、 物體的建立方法;3、 界面的布局;4、 物體坐標(biāo)系的種類及應(yīng)用;5、 物體變換操作的方法。教學(xué)內(nèi)容備注一、導(dǎo)入:大家從開始學(xué)習(xí)藝術(shù),練習(xí)素描、色彩、平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、速寫等課程都是在紙上繪畫完成,Photoshop也是在一個(gè)平面上進(jìn)行創(chuàng)作(問題:如何定義二維)。今天,我們開始接觸第三個(gè)坐標(biāo)(X、Y、Z)三維空間?!疚覀儗W(xué)習(xí)的課程中有哪些涉及到三維呢?立體構(gòu)成、雕塑和三維動(dòng)畫軟件應(yīng)用。】(講解5分鐘)目前設(shè)計(jì)和制作公司大部分使用那些三維軟件?(講解20分鐘)(見Powerpoint software introduce) 本課程將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容概要(講解20分鐘)二、3ds max 的主界面介紹 (講解8分鐘)l 標(biāo)題欄:顯示場景名稱和版本號(hào)l 菜單欄:包含了3DS MAX中的大部分工具l 快捷工具欄:是菜單欄中使用頻率高命令的提取l 視口區(qū):顯示物體的地方l 命令面板:對3DS MAX中操作的常用命令l 時(shí)間滑塊:顯示動(dòng)畫時(shí)間的位置l 曲線編輯按鈕:對動(dòng)畫對象進(jìn)行曲線和位置細(xì)致調(diào)整l 腳本記錄器、編輯器:利用腳本命令進(jìn)行操作l 變換操作顯示、輸入器:對物體的變換操作用精確的數(shù)值操作l 鎖定選擇按鈕(快捷鍵:空格):鎖定物體l 關(guān)鍵點(diǎn)操作區(qū):動(dòng)畫幀控制區(qū)l 動(dòng)畫播放區(qū):播放區(qū)l 視口操控區(qū):對視口的相關(guān)控制三、 視口操作(講解20分鐘)l 視口的切換(鼠標(biāo)右鍵)l 視口的分類及種類之間的切換(Top、Bottom、Left、Right、Front、bAck、Perspective、User、Carmer)l 視口布局的改變:視口左上角右鍵-快捷菜單-配置l 視口的操控區(qū)的講解a 縮放(鼠標(biāo)中間滾動(dòng))b 多個(gè)視口合格單個(gè)視口的切換(AltW)c 平移視口(鼠標(biāo)中鍵)d 旋轉(zhuǎn)視口(Alt鍵鼠標(biāo)中鍵)【注:講解三個(gè)選項(xiàng)的區(qū)別】e. 最大化顯示物體f區(qū)域放大l 視口中物體顯示的方式分為“線框”和“物體高光”模式(F3和F4鍵)二維;只包括X、Y兩個(gè)坐標(biāo)。(見課件-界面.ppt)演示:物體的前后關(guān)系如何在視口中體現(xiàn),見Powerpoint教學(xué)內(nèi)容備注四、基本幾何體的建立(講解大致12分鐘)1、 建立方法2、 基本幾何體的種類3、 建立四方體l 鼠標(biāo)操作的方法l 參數(shù)值的意義(注意講解分段的意義)4、 球體的建立l 球體中參數(shù)的意義(注意講解半球和反角度的作用)l 與集合球體的不同5、 圓錐體的建立6、 圓環(huán)的建立7、 其他幾何體的建立方法8、 擴(kuò)展幾何體的分類和建立方法l 講解環(huán)形結(jié)參數(shù)l 講解倒角立方體和倒角圓柱體l 講解異面體的參數(shù)練習(xí):熟悉視口的相關(guān)操作及幾何體的種類和建立方法“建立幾個(gè)幾何體并做視口的相關(guān)操作”。【簡單介紹一下移動(dòng)并選擇工具的使用】(20分鐘左右可利用課間時(shí)間)9、 綜合例題:(用45分鐘講解、40分鐘練習(xí))制作機(jī)器貓的例子(見Powerpoint和課上演示步驟),并學(xué)會(huì)相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)。 小結(jié):總結(jié)這四節(jié)課所講授的內(nèi)容和布置作業(yè)(5分鐘左右)導(dǎo)入:上次的練習(xí),已經(jīng)用過了變換工具,對其基本用方法已經(jīng)熟悉,現(xiàn)在要詳細(xì)的講解變換工具的使用,并練習(xí)一個(gè)例子。 在上次的作業(yè)中,同學(xué)們有沒有什么問題,機(jī)動(dòng)時(shí)間5分鐘五、變換工具的使用 (講授15分鐘左右)1. 移動(dòng)并選擇 (W)l 移動(dòng)工具中顯示坐標(biāo)軸的使用 a. 雙軸移動(dòng)b. 三軸移動(dòng)中Gizmo中的選項(xiàng)c. 顯示、隱藏移動(dòng)工具d. 軸的縮放(+/-)e. 左手定則l 輸入方式進(jìn)行精確移動(dòng)(鼠標(biāo)右鍵)l 移動(dòng)捕捉(S)練習(xí)20分鐘,熟悉基本幾何體的種類和相關(guān)參數(shù)。通過課堂的例題,熟悉后創(chuàng)建警察、教師或其他卡通形象(注意學(xué)會(huì)抓取他們的特點(diǎn))教學(xué)內(nèi)容備注2. 旋轉(zhuǎn)并選擇(E)l 顯示坐標(biāo)軸的含義 【尤其是里面灰色的是任意方向;外面的灰色是屏幕坐標(biāo)的方向】l 輸入方式進(jìn)行精確旋轉(zhuǎn)l 角度鎖定A 3縮放并選擇(R)l 雙軸鎖定等比縮放l 分類【等比縮放、非等比縮放、壓縮(保持體積不變)】l 數(shù)值輸入縮放4. 復(fù)制、關(guān)聯(lián)、參考的區(qū)別與聯(lián)系。(Shift+移動(dòng)鼠標(biāo)) 例子:圓柱體的相互關(guān)系。 5. 鏡像 (見Powerpoint) 6. 陣列 例子:建立三維立方體?!窘翘輬鼍啊?. 習(xí)題時(shí)間:建立樓梯場景的練習(xí)(講解例題大致50分鐘練習(xí)90分鐘)【可以講解建立模型部分15分鐘,練習(xí)20分鐘。講解木紋材質(zhì)和墻壁材質(zhì)10分鐘,練習(xí)20分鐘。講解金屬材質(zhì)10分鐘,練習(xí)15分鐘。講解燈光的搭設(shè)方法15分鐘,練習(xí)15分鐘。講解渲染15分鐘,練習(xí)20分鐘。】 六、坐標(biāo)系統(tǒng) (講解大致20分鐘)1、 坐標(biāo)的概念: 坐標(biāo)是標(biāo)明物體在空間中相對位置和姿態(tài)的標(biāo)尺。2、 坐標(biāo)系統(tǒng)的種類1) 屏幕坐標(biāo)系:只有x和y軸;2) 世界坐標(biāo)系:(左手定則)存在xyz坐標(biāo);3) 視圖坐標(biāo)系:屏幕坐標(biāo)系和世界坐標(biāo)系的結(jié)合;4) 父對象坐標(biāo)系:具有父子的關(guān)系(舉例說明,在生物體動(dòng)畫中常用);5) 萬向坐標(biāo)系;在水平方向保持,在其他方向隨意變化;6) 柵格坐標(biāo)系:可隨柵格變化而變化(建立另外一個(gè)柵格);7) 拾取坐標(biāo)系:可拾取某個(gè)物體作為坐標(biāo)中點(diǎn)3、 例題:制作動(dòng)畫傘。學(xué)習(xí)到的相關(guān)知識(shí)點(diǎn):1) 坐標(biāo)系統(tǒng)的相互切換;2) 動(dòng)畫控制器中簡單介紹,著重講解“浮點(diǎn)表達(dá)式控制器”;3) 動(dòng)畫關(guān)鍵幀的定義;4) 渲染背景的改變;5) 渲染動(dòng)畫并存儲(chǔ)。通過這些知識(shí)點(diǎn),結(jié)合前面學(xué)過的立體構(gòu)成l 創(chuàng)建簡單的街道,場景和建筑物小結(jié)本單元內(nèi)容,大致需要5分鐘。見Powerpoint教學(xué)內(nèi)容備注 八、間隔工具:沿路徑使物體按照間隔重復(fù)排列 例如:制作木柵欄 九、對齊工具 作用:使選取對象快速準(zhǔn)確對齊l 通道信息:顯示該場景種物體的詳細(xì)信息。注意:組和集合的概念在燈光課程之后講解更好該部分內(nèi)容,放到后面計(jì)劃學(xué)時(shí)占用8個(gè)學(xué)時(shí)章 節(jié)名 稱第一章 3ds max 7應(yīng)用基礎(chǔ) 第二節(jié)二維線的應(yīng)用授 課方 式理論課();實(shí)踐課( );實(shí)習(xí)()教學(xué)時(shí)數(shù)4學(xué)時(shí)上機(jī)練習(xí)4學(xué)時(shí)教學(xué)目的及要求熟練掌握二維線的建立、使用方法教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn): 二維線的具體應(yīng)用教學(xué)重點(diǎn):1. 二維線的建立方法2. 二維線的基本參數(shù)3. 二維線到三維物體轉(zhuǎn)換的幾種使用方法教學(xué)內(nèi)容備注一、 導(dǎo)入:(講解1分鐘)在3D Max中有一些物體需要用二維圖形進(jìn)行拼接,并轉(zhuǎn)換為三維圖形的。如公司的logo三維標(biāo)志、三維立體文字等。除此之外,還有物體的運(yùn)動(dòng)軌跡也需要二維線來描繪,所以二維線的使用非常重要。二、 二維線的作用(講解3分鐘)【見Powerpoint】l 創(chuàng)建復(fù)合物體的基本線框。l 物體運(yùn)動(dòng)軌跡的繪制。三、 繪制樣條線面板介紹 (講解10分鐘) 1、“線”按鈕 注意:一定不要在透視圖中建立l 繪制方法中不同使用鼠標(biāo)的方法l 點(diǎn)的種類:角點(diǎn)、平滑、貝塞爾曲線l 鍵盤輸入方法:一般在建立建筑圖時(shí)使用,較精確l 創(chuàng)建水平線配合熱鍵:shift 2、矩形l ctrl鍵可以建立正方形l 角半徑的參數(shù)3、 圓和橢圓4、 弧線5、 同心圓6、 星形7、 文字8、 螺旋線 注意:通過該例子可以講解“可渲染”選項(xiàng) 四、 可編輯樣條線命令 (講解10分鐘)1、 轉(zhuǎn)換方法2、 層級(jí):根層級(jí)、點(diǎn)、線段、樣條線(快捷鍵1、2、3)3、 根層級(jí)中幾個(gè)命令l 創(chuàng)建新樣條線l 附加命令l 附件多個(gè)l 橫截面注意:有使用Photoshop中鋼筆工具的基礎(chǔ)使用這個(gè)非常簡單教學(xué)內(nèi)容備注4、 點(diǎn)層級(jí)l 選擇集的應(yīng)用 、選擇集命名的選項(xiàng)l 鎖定控制柄(如制作花瓣的效果)l 區(qū)域選擇l 線段選擇l 顯示l 軟選擇l 注意:其中的選項(xiàng)要介紹清楚l 優(yōu)化l 自動(dòng)焊接l 焊接(手動(dòng))l 連接l 插入(注意與優(yōu)化的不同)l 設(shè)為首頂點(diǎn)(注意講解它的意義,通過橫截面的例子)l 融合(與焊接的區(qū)別)l 相交、圓角和切角命令l 切線復(fù)制粘貼(講解意義)l 刪除(鍵盤的delete)5、 線段l 斷開l 連接6、 樣條線l 連接l 反轉(zhuǎn)l 輪廓l 布爾運(yùn)算l 鏡像l 修剪l 延伸(可以連接兩條開放的樣條線)l 炸開(不做重點(diǎn))五、 示例 (講解大致20分鐘)【加上小結(jié)和布置下節(jié)課內(nèi)容1分鐘】1、“組合1”的制作 【見Powerpoint】 應(yīng)掌握的相關(guān)知識(shí)點(diǎn):l 基本圖形的分解;l 圖形之間的組合與鏈接;【二維線中布爾命令和點(diǎn)層級(jí)中的圓角】l 渲染命令。教學(xué)內(nèi)容備注2、“組合2”的制作 應(yīng)掌握的相關(guān)知識(shí)點(diǎn):l 基本圖形的分解;l 軸心的轉(zhuǎn)換;l 圖形旋轉(zhuǎn)復(fù)制的方法;l 圖形之間的組合與鏈接;【二維線中布爾命令和線段層級(jí)中的細(xì)分】l 渲染命令。 3、“組合3”的制作應(yīng)掌握的相關(guān)知識(shí)點(diǎn):l 二維線中修剪命令l 點(diǎn)層級(jí)中的優(yōu)化與焊接命令 練習(xí)時(shí)間:(45分鐘)n 熟悉二維線中的相關(guān)命令,并制作上面的三個(gè)例子。n 制作下面給出的范例。4.1、企業(yè)logo的三維造型制作。(講解45分鐘)4.2、天津電視臺(tái)娛樂屏道的中間欄目包裝制作。【見Powerpoint】l 二維線到三維的轉(zhuǎn)換(倒角【Bevel】和擠出【Exture】)l 材質(zhì)的賦予(反射和折射的相互調(diào)整【如何控制反射程度】)l 天光的建立(新知識(shí))l 調(diào)整簡單動(dòng)畫l 渲染成視頻文件(avi或tga序列)l 在后期軟件中合成練習(xí)時(shí)間:(45分鐘)二維線的應(yīng)用,制作臺(tái)標(biāo)。作業(yè):l 完成給出的圖例l 完成一個(gè)企業(yè)的標(biāo)志或欄目包裝中片段(從網(wǎng)上下載也可,自己設(shè)計(jì)也可)要求:上交photoshop處理后的圖片和原圖片以及max原文件和渲染后并合成后的作品。教學(xué)內(nèi)容備注5、講解制作一個(gè)場景(講解45分鐘)l 可以獲得二維到三維轉(zhuǎn)換的另種方法(車削【Lather】)l 材質(zhì)的賦予(玻璃材質(zhì)、冰材質(zhì)的制作)l 燈光的放置 (復(fù)習(xí),并學(xué)習(xí)如何調(diào)節(jié)燈光的遠(yuǎn)近)l 渲染(復(fù)習(xí))練習(xí)時(shí)間:(45分鐘)制作剛將的例題。要求:可以改變材質(zhì),但要先調(diào)出剛講的材質(zhì)。6、完成一個(gè)房型圖的二維繪制,轉(zhuǎn)換成立體房間;加入相應(yīng)的家具,并轉(zhuǎn)換成三維模型。完成從二維到三維線框的轉(zhuǎn)換,最后形成材質(zhì)貼圖場景。(45分鐘)【見Powerpoint】l 可以獲得新的二維圖形到三維圖形的轉(zhuǎn)換(放樣【loft】基本方法)l 材質(zhì)的賦予(新的線框模式)l 組的概念l 顯示屬性中動(dòng)畫的調(diào)節(jié)l 燈光的建立(復(fù)習(xí) 天光)l 攝像機(jī)的建立,如何調(diào)整攝像機(jī)動(dòng)畫l 渲染視頻文件l 在后期中合成練習(xí)時(shí)間:(45分鐘)制作剛將的例題。作業(yè):l 完成一個(gè)場景,從二維到三維線框再到實(shí)體材質(zhì)的轉(zhuǎn)換,實(shí)體材質(zhì)要從黑白到彩色的轉(zhuǎn)換。計(jì)劃學(xué)時(shí)占用4個(gè)學(xué)時(shí)章 節(jié)名 稱第一章 3ds max 7應(yīng)用基礎(chǔ) 第三節(jié)編輯修改器和復(fù)合物體授 課方 式理論課();實(shí)踐課( );實(shí)習(xí)()教學(xué)時(shí)數(shù)4學(xué)時(shí)教學(xué)目的及要求熟練掌握編輯修改器中的相應(yīng)功能了解復(fù)合物體建模的方法(主要是loft和布爾)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn): loft放樣中變形功能的應(yīng)用; loft中各個(gè)橫截面的組合方法; 布爾動(dòng)畫制作。、教學(xué)重點(diǎn):1、 修改器中錐化、彎曲等的使用方法;2、 loft生長動(dòng)畫的制作;3、 布爾動(dòng)畫的制作。教學(xué)內(nèi)容備注一、導(dǎo)入:(講解3分鐘)通過前面的課程,大家已經(jīng)對3D Max軟件有了大體的了解。那么在現(xiàn)實(shí)生活中,有一些物體并不是非常規(guī)則的,那么通過基本的幾何體搭建和二維線的繪制也不能全部完成,下面的這幾節(jié)課中,大家將熟悉在修改面板中堆棧器中常用命令和每個(gè)按鈕的詳細(xì)解釋。 二、編輯修改器1、 修改器中的按鈕作用 (講解7分鐘)l 鎖定堆棧器:可以使當(dāng)前物體的修改面板鎖定,即使選擇的其他幾何體也不會(huì)改變。(舉例子)l 顯示最終結(jié)果開關(guān)(已經(jīng)用過)【可以讓學(xué)生自己回答】l 使唯一:分離關(guān)聯(lián)物體。(舉例子)l 刪除:刪除當(dāng)前堆棧器中的命令。(已經(jīng)用過)【可以讓學(xué)生自己回答】l 配置堆棧器集:對對修改面板中的堆棧器進(jìn)行顯示配置。2、 常用堆棧器(講解15分鐘)已經(jīng)用過的有:車削、擠出、倒角。 彎曲:可以對整個(gè)物體進(jìn)行彎曲,也可以對物體的某個(gè)部位進(jìn)行彎曲?!究梢粤私饩庉嫸噙呅巍俊緟⒁奲end1和bend2】 扭曲:對物體沿某個(gè)軸線產(chǎn)生扭曲(注意相關(guān)參數(shù)的用法)【參見圖片twist】 錐化:對物體產(chǎn)生一頭大,一頭小的變形(注意相關(guān)參數(shù)的用法)【參見圖片taper1、taper2和taper3】 噪波(置換):同樣產(chǎn)生地形?!緟⒁妟b.avi】練習(xí):綜合應(yīng)用【參見綜合】(使用20分鐘)三、 復(fù)合物體1、 變形的應(yīng)用:(講解10分鐘)【參見Powerpoint】2、 其他復(fù)合物體的簡述(講解5分鐘)【參見Powerpoint】3、 布爾(講解15分鐘) 作用:對兩個(gè)物體進(jìn)行相加、相減或相交運(yùn)算。(與二維線中的布爾用法一致)一般用于布爾動(dòng)畫。 例題:講解boolean1.max和ProBoolean.max制作過程練習(xí):熟悉上面的相關(guān)例子(20分鐘)課后完成相關(guān)的例子教學(xué)內(nèi)容備注4、 loft放樣(講解25分鐘) 基本概念:是通過兩個(gè)以上的二維圖形進(jìn)行復(fù)合,形成三維模型的一種建模方式?!疚覀冊谥v解二維圖形的課程中已經(jīng)接觸過這個(gè)方法,現(xiàn)在把這種方法的具體使用和注意事項(xiàng)要講清楚,以便掌握今后有些模型的建立方法】 基本方法:【通過前面的練習(xí),還有誰不會(huì)的可以在聽一遍,可以提問,如果會(huì)的來制作椅子靠背的練習(xí)】 通過描繪一個(gè)二維線來表示三維物體的輪廓走向(稱為路徑),其他的二維圖形,表示三維物體的外形輪廓(稱為圖形)一個(gè)路徑上可以有多個(gè)圖形。 演示:講解相關(guān)參數(shù)的意義;講解“首頂點(diǎn)”的重要性,講解圖形比較;講解圖形層級(jí)的調(diào)整。 變形選項(xiàng)中的應(yīng)用縮放:(制作復(fù)雜的礦泉水瓶)(講解15分鐘) 變形選項(xiàng)中的應(yīng)用縮放動(dòng)畫:生長動(dòng)畫的制作 練習(xí):再次熟悉loft放樣,并制作礦泉水瓶和玻璃杯(45分鐘) 變形選項(xiàng)中的應(yīng)用擬合:(電話聽筒)【不做重點(diǎn)】 總結(jié):通過loft方法可以快速的建立復(fù)雜的三維圖形,但是大家一定學(xué)會(huì)如何把一個(gè)物體分解成各個(gè)簡單的形體進(jìn)行組合,千萬不要進(jìn)行整體建立,與雕塑也有區(qū)別。周 次占用4個(gè)學(xué)時(shí)章 節(jié)名 稱練習(xí)、整理、復(fù)習(xí)課程授 課方 式理論課();實(shí)踐課( );實(shí)習(xí)()教學(xué)時(shí)數(shù)4學(xué)時(shí)教學(xué)目的及要求再次熟悉前面講解的知識(shí)內(nèi)容,有利于后面的新內(nèi)容的理解。要求: 整理前面布置的作業(yè)。 對不懂的內(nèi)容進(jìn)行提問,解答。教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)周 次占用8個(gè)學(xué)時(shí)章 節(jié)名 稱第二章 3ds max 多邊形建模授 課方 式理論課();實(shí)踐課( );實(shí)習(xí)()教學(xué)時(shí)數(shù)5學(xué)時(shí)練習(xí)3學(xué)時(shí)教學(xué)目的及要求掌握多邊形建模的方法和相應(yīng)命令教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn): 多邊形中權(quán)重和加減線、面的方法教學(xué)重點(diǎn):多邊形層級(jí)中相應(yīng)命令和應(yīng)用方法。把基礎(chǔ)課中的造型能力運(yùn)用到多邊形建模中。在課后要多練習(xí),多制作,制作的要精確。教學(xué)內(nèi)容備注第二章 多邊形建模課程導(dǎo)入:【講授90分鐘】多邊形建模是3D Max中最主要的建模方法之一,也是建立動(dòng)畫模型的基本方法和主要模型類型。如果學(xué)會(huì)了多邊形建模,那么世界上一切物體的模型都可以制作,學(xué)習(xí)完這種建模方式,我們3D Max中的建立模型方法基本上都介紹完了,最難掌握的建模方法也講解完了。說它不難是因?yàn)樯婕暗降拿畈皇呛芏?,說它難是因?yàn)樾枰蠹业幕竟?,基本造型能力。因此,我們?yīng)把我們這么多年的美術(shù)訓(xùn)練放到這上來,我相信大家有著素描的功底,再加上我們這學(xué)期開設(shè)的雕塑課程,大家一定能把它掌握了!學(xué)會(huì)了這種建模方法,其他三維軟件也是通過這種方法來進(jìn)行的,如Maya 、 Soft Image等軟件,都是通過調(diào)整點(diǎn)、線、面來完成的。【見PowerPoint,并演示沙發(fā)座的建模過程?!浚ㄖv解、演示大致8分鐘)一、 轉(zhuǎn)換方法 利用快捷菜單中“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”方法。(注意:講授可編輯網(wǎng)格和可編輯多邊形的區(qū)別與聯(lián)系)二、 選擇選項(xiàng)1、 點(diǎn)、線、邊界、多邊形和元素的不同層級(jí)選擇(15快捷鍵)注意:元素的舉例說明(附加命令)2、 忽略背面 : 非常重要,可以去除在全選選擇時(shí)看不見的選擇內(nèi)容。 采用一個(gè)球體來說明3、 按頂點(diǎn)選擇:在選區(qū)線層級(jí)時(shí)用點(diǎn)之間的線選擇4、 按角度選擇:在多邊形層級(jí)時(shí)使用,可以快捷選擇角度相近的面進(jìn)行處理。5、 收縮和擴(kuò)大:可以擴(kuò)大或縮小選擇范圍6、 環(huán)形和循環(huán):在使用邊層級(jí)時(shí)使用,非常有用,有助于增加結(jié)構(gòu)。7、 軟選擇:選擇范圍可以不斷衰減(講過,并復(fù)習(xí))注意:使用例題“軟選擇.max”制作波浪8、 繪制功能:簡單介紹三、 編輯頂點(diǎn)1、 移除:注意與刪除的區(qū)別2、 斷開:使斷開電與周圍點(diǎn)形成新的面(例子:用一個(gè)球體來斷開點(diǎn))3、 焊接:使多個(gè)點(diǎn)成為一個(gè)點(diǎn),從而合并面(用上面的例子完成焊接)4、 擠出:使點(diǎn)連接的面突出或凹進(jìn)5、 連接:使兩個(gè)點(diǎn)之間形成一個(gè)新邊(注意點(diǎn)與點(diǎn)之間不能產(chǎn)生連線)6、 移除孤立點(diǎn):加快渲染速度教學(xué)內(nèi)容備注7、 權(quán)重:(重點(diǎn))l 對網(wǎng)格平滑物體產(chǎn)生影響l 權(quán)重的數(shù)值會(huì)影響網(wǎng)格的聚集方向例子:通過制作方體到橢形球體來完成 通過對邊的增加切角來完成四、 編輯邊1、 連接:在所選擇的邊之間產(chǎn)生連線2、 擠出:在選擇的邊上進(jìn)行擠出新面(注意對話框的應(yīng)用)3、 切角:使物體邊緣更加柔和4、5、 移除:注意與刪除的區(qū)別6、 分割:在選擇四條邊后才可以完成把面分離出來7、 插入頂點(diǎn):在邊上插入新點(diǎn),可以再回到點(diǎn)層級(jí)進(jìn)行連接8、 焊接與目標(biāo)焊接:在分割的面上進(jìn)行編輯重點(diǎn)! 例子:用建立一個(gè)方形到倒角方形的轉(zhuǎn)換9、 創(chuàng)建樣條線(講過,復(fù)習(xí))10、 權(quán)重(同點(diǎn)的權(quán)重)五、 編輯邊界1、 物體斷面邊緣的集合為邊界2、 封口:把斷面上加入一個(gè)新面(利用茶壺來演示)3、 擠出:使邊界擠出一個(gè)新邊界4、 橋接:對兩個(gè)空面進(jìn)行連接(利用茶壺來演示)5、 切角:使邊緣個(gè)平滑6、 連接,對兩個(gè)邊界之間插入新邊六、 編輯多邊形1、 插入點(diǎn)2、 擠出3、 輪廓:可以改變選擇面的大小4、 倒角:相當(dāng)于擠出縮放5、 插入:在原有面上插入一個(gè)新面6、 橋:對兩個(gè)多邊形之間進(jìn)行連接(兩個(gè)長方體之間橋接的演示)7、 反轉(zhuǎn):使選擇面的法線方向反轉(zhuǎn)8、 從邊旋轉(zhuǎn):使選擇面一個(gè)邊為軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)(可以舉例)9、 沿樣條線擠出:一般制作觸角或觸須七、 編輯元素教學(xué)內(nèi)容備注八、 編輯幾何體展卷欄1、 重復(fù)上一個(gè):可以重復(fù)使用上次使用的命令(如可以用沿路徑方向調(diào)整后的命令做例子)2、 約束:使移動(dòng)的點(diǎn)、線和面沿著指定的約束進(jìn)行調(diào)整3、 保持UV:可以保證在UV帖圖后保證了帖圖的不變形(例如:采用棋盤格的帖圖平板)4、 創(chuàng)建和塌陷(ctrlaltc):彌補(bǔ)空面(如球體)5、 附加:把一些幾何體成為一個(gè)幾何體6、 分離:把一些元素分離出去7、 切割平面8、 切割(非常重要)9、 網(wǎng)格平滑(不推薦使用)10、 細(xì)化:使一個(gè)面成為多個(gè)面(可以舉例) 舉例:制作五指沙發(fā)【講授 并演示45分鐘】練習(xí) : 制作五指沙發(fā) 40分鐘 小結(jié):講授學(xué)生在練習(xí)中應(yīng)該注意的問題,并布置作業(yè)【 講授5分鐘】九、 多邊形屬性:1、 設(shè)置ID號(hào):對一個(gè)物體的不同面進(jìn)行多維子材質(zhì)進(jìn)行編輯2、 平滑組:在同一組里,每個(gè)面之間是平滑的十、 細(xì)分迭代次數(shù):是原有面的迭代次數(shù)的方次(如為1時(shí)原有1個(gè)面為4個(gè)面,如為2時(shí)就為16個(gè)面) 十一、細(xì)分置換 采用帖圖中的置換來完成所要結(jié)果 注意細(xì)分的步數(shù)不宜太大 十二、利用多邊形編輯工具制作飛機(jī)演示 【講授 并演示45分鐘】 練習(xí) :制作飛機(jī) ?!敬笾?5分鐘】 十三、講授qq企鵝的例子,并講解燈光攝像機(jī)和渲染的基本命令【講授 并演示45分鐘】練習(xí) :制作qq企鵝【大致40分鐘】小結(jié):講授學(xué)生在練習(xí)中應(yīng)該注意的問題,并布置作業(yè)【 講授5分鐘】 作業(yè):制作手機(jī)或mp3 ; 完成課上練習(xí)的內(nèi)容。I 自己設(shè)計(jì)裝飾場景,包含:沙發(fā)、茶幾,等家具模型3中類型以上。(為今后的材質(zhì)、燈光和渲染部分做準(zhǔn)備)。 8個(gè)學(xué)時(shí)周 次占用8個(gè)學(xué)時(shí)章 節(jié)名 稱第三章 材質(zhì)的制作授 課方 式理論課();實(shí)踐課( );實(shí)習(xí)()教學(xué)時(shí)數(shù)8學(xué)時(shí)教學(xué)目的及要求了解材質(zhì)不同明暗器的應(yīng)用對象掌握不同類型貼圖的應(yīng)用熟練使用不同材質(zhì)為模型貼圖必須掌握UVW平展貼圖的使用最后要掌握玻璃、金屬、半透明體的材質(zhì)制作。教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn): 不同類型貼圖的應(yīng)用 不同材質(zhì)的應(yīng)用 UVW平展的使用教學(xué)重點(diǎn):UVW平展程序紋理貼圖的應(yīng)用教學(xué)內(nèi)容備注課程導(dǎo)入:【講授分鐘】材質(zhì)的制作是反應(yīng)作品成功與否的一個(gè)重要因素,在前面的例子中我們已經(jīng)多多少少的接觸了材質(zhì)的制作過程,在今后的8節(jié)課中我們要詳細(xì)的講解: 材質(zhì)界面的構(gòu)成 不同明暗器的使用 不同的貼圖通道 不同的貼圖 不同的直至類型 UVW平展貼圖大家在學(xué)習(xí)之后要掌握幾種不同材質(zhì)的調(diào)制(冰、半透明物體、金屬、塑料、UVW平展自畫貼圖)。一、 材質(zhì)界面簡介1、 材質(zhì)球的相關(guān)操作 材質(zhì)樣本的數(shù)量(鼠標(biāo)右鍵選擇6X4 5X3 3X2) 材質(zhì)樣本類型(球、柱、方、自定義)【講解自定義方法】 材質(zhì)樣本的旋轉(zhuǎn)(鼠標(biāo)中建) 材質(zhì)樣本的旋轉(zhuǎn)復(fù)位 材質(zhì)樣本的放大 材質(zhì)樣本背光的開關(guān) 材質(zhì)樣本的拖動(dòng)和復(fù)制 材質(zhì)樣本的名稱修改 材質(zhì)樣本的三種狀態(tài)(冷、熱和暖)【講解暖材質(zhì)的好處的可以替換當(dāng)前的熱材質(zhì),并可以成批替換】 材質(zhì)樣本的背景開關(guān)和選擇自定義背景(為了透明材質(zhì))2、 其他按鈕的功能 平鋪預(yù)覽(只影響材質(zhì)球,不影響賦予的物體) 視頻顏色檢查(在電視節(jié)目輸出的時(shí)候,調(diào)整色域) 材質(zhì)動(dòng)畫生成預(yù)覽(為了在做材質(zhì)動(dòng)畫的時(shí)候應(yīng)用) 導(dǎo)航器【非常重要】 復(fù)位材質(zhì)(注意兩個(gè)選項(xiàng)) 使唯一(在貼圖通道復(fù)制的時(shí)候,可以使關(guān)聯(lián)的貼圖獨(dú)立調(diào)整) 材質(zhì)通道號(hào)(在做渲染特效時(shí)使用,如燈絲)【舉例子:發(fā)光文字或線】3、 展卷欄參數(shù)控制面板不同材質(zhì)會(huì)有不同的參數(shù)面板,關(guān)于這項(xiàng)內(nèi)容,將在后面的材質(zhì)類型中詳細(xì)講解。教學(xué)內(nèi)容備注二、 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的明暗器類型1、 各向異性1) 應(yīng)用方向:解決非圓形高光問題,可以用于一些比較有光澤的金屬,當(dāng)在其他通道中加入相關(guān)貼圖可以模擬光盤和激光防偽標(biāo)志。2) 相關(guān)參數(shù):高光級(jí)別、光澤度、各向異性和方向3) 如例題:各向異性.jpg注意:通過該實(shí)例應(yīng)該了解“無光投影”材質(zhì)的一種應(yīng)用;掌握梯度漸變貼圖的應(yīng)用。了解不透明通道。2、多層是一種高級(jí)明暗器類型,同時(shí)具有兩個(gè)各向異性明暗器,并且高光可以疊加。我們在以前的制作金屬的材質(zhì)中已有所應(yīng)用。3、 Blinn、Phone和Oren-Nayar-Blinn三種明暗器的區(qū)別與聯(lián)系 Blinn是比較傳統(tǒng)的明暗器,制作比較硬朗的塑料制品 Phone和Blinn差不多,只有在背光產(chǎn)生的高光不同,一個(gè)是圓形,另一個(gè)是梭形;且Phone在凹凸、反射、反光和不透明等效果的計(jì)算要比Blinn精確。 Oren-Nayar-Blinn是從Blinn發(fā)展而來,在Blinn基礎(chǔ)上增加了漫反射級(jí)別和粗糙度控制,用于制作高光并不明顯的陶土、木材、布料等材質(zhì)。(如圖Oren-Nayar-Blinn.jpg)4、 Metal和Strauss這兩個(gè)明暗器都是表示金屬效果,Metal是早期的明暗器,效果好的還是Strauss。Struss有專門控制金屬效果的參數(shù)。如圖Struss.jpg5、 半透明明暗器 主要是解決半透明材質(zhì)類型,可以模擬蠟燭、石玉、紙張等材質(zhì)。6、 明暗器控制欄中其他選項(xiàng) 線框:產(chǎn)生線框形 雙面:在材質(zhì)的另一面產(chǎn)生材質(zhì)?!颈M量少用,花費(fèi)渲染時(shí)間】 面:貼圖到每個(gè)面 晶格:產(chǎn)生晶格面。三、 貼圖通道類型 漫反射通道:決定了模型的表面紋理。(棋盤格貼圖)。 高光級(jí)別通道:決定了在高光部分的圖案,如金屬的顏色在很多時(shí)候靠高光的顏色來控制。 自發(fā)光通道:使模型自身發(fā)光(見自發(fā)光.jpg) 不透明度通道:調(diào)控模型的不透明形狀和不透明度(如激光.jpg) 凹凸通道:控制物體的凹凸屬性。一般的材質(zhì)都會(huì)有凹凸,因此一定要掌握該通道的用法和經(jīng)常使用的貼圖。如陶土貼圖。 反射通道:一般在金屬材質(zhì)的時(shí)候應(yīng)用,在給貼圖時(shí)候并不顯示,而在渲染時(shí)才能夠顯示出來教學(xué)內(nèi)容備注 折射通道:其反應(yīng)了光通過物體時(shí)所表現(xiàn)的情況,適用于玻璃等透明物體。四、 貼圖類型1、 位圖:是調(diào)用外部圖片的貼圖容器,可以把外部的圖片作為模型的材質(zhì)紋理、高光、凹凸等式樣。2、 細(xì)胞:主要用于動(dòng)物皮膚樣的表面效果;也可表現(xiàn)金屬漆表面的凹痕。3、 衰減:是一個(gè)顏色到另一個(gè)顏色的過度(我們前面已經(jīng)學(xué)過)。4、 平面鏡:產(chǎn)生鏡子的效果。5、 漸變:使顏色可以產(chǎn)生過度,一般用于模擬背景。6、 漸變坡度:可以產(chǎn)生各種顏色和方向的漸變。7、 混合:用兩種材質(zhì)進(jìn)行合成8、 光線跟蹤:在為反射或折射的物體上使用五、各種不同材質(zhì)的應(yīng)用1、 混合材質(zhì): 可以把兩種不同材質(zhì)放到一個(gè)物體上,并可以用遮罩圖形進(jìn)行遮罩。例題:用環(huán)形結(jié)中有金屬和半透明材質(zhì),加上棋格圖形遮罩2、 無光投影:用于只在上面有投影但渲染并不出現(xiàn)的場合中。3、 合成材質(zhì):可以用10中材質(zhì)合成為一種材質(zhì);合成方法有三種(相加、相減和混合方式)4、 雙面材質(zhì):在物體的兩面都貼上材質(zhì)。一般為薄片物體貼上雙面材質(zhì),如印刷物等。5、 卡通材質(zhì):產(chǎn)生卡通形象的材質(zhì)(如企鵝的卡通材質(zhì)賦予)。6、 頂?shù)撞馁|(zhì):是物體在上下產(chǎn)生不同材質(zhì)。(如壺的上下材質(zhì))。7、 變形器材質(zhì):與變形動(dòng)畫綁定使用。8、 多維/子對象材質(zhì):給物體的不同面的ID貼圖,與多邊形物體結(jié)合使用。六、UVW坐標(biāo)的指定方式1、 UVW 貼圖:對材質(zhì)在物體上面的映射方式產(chǎn)生不同的調(diào)節(jié)方式。詳細(xì)講解每一個(gè)選項(xiàng)的作用?!局v授20分鐘】2、 UVW Map展開:手工調(diào)節(jié)貼圖方式,一般在游戲、角色動(dòng)畫的制作中常用的方法和手段。【講授20分鐘】例題:講解刀的制作。周 次占用8個(gè)學(xué)時(shí)章 節(jié)名 稱第四章 燈光、攝像機(jī)和渲染授 課方 式理論課();實(shí)踐課( );實(shí)習(xí)()教學(xué)時(shí)數(shù)8學(xué)時(shí)教學(xué)目的及要求了解燈光的種類及燈光語言的運(yùn)用掌握不同類燈光類型的應(yīng)用場合熟練掌握燈光參數(shù)的作用 掌握攝像機(jī)參數(shù)的應(yīng)用熟練掌握渲染器的參數(shù)好mentalray渲染器的相關(guān)參數(shù)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn): 燈光的語言掌握 渲染器參數(shù)的調(diào)整 燈光和渲染器相互結(jié)合教學(xué)重點(diǎn):燈光參數(shù)的調(diào)整渲染器的熟練運(yùn)用。教學(xué)內(nèi)容備注引言:在CG 制作中,我們總是沉迷于模型的制作和材質(zhì)的調(diào)節(jié)。但是,我們的這些工作最終目的是為了最終的畫面效果,即一切都為畫面服務(wù)。所以燈光的設(shè)置和渲染器的使用,都是為得到最終畫面而設(shè)置的關(guān)鍵工作,希望大家要把這部分靈活運(yùn)用。1. 自然界中的光 在然界中如果沒有光,我們什么都看不到,所以光對我們?nèi)祟惙浅V匾?,而在自然界中,光就是電磁輻射,?dāng)這個(gè)電磁輻射輻射到物體時(shí),物體本身會(huì)吸收部分電磁輻射,而會(huì)反射一些電磁輻射,反射的部分就是我們看到的光線的顏色。l 表面色:一般用于不透明的物體,其吸收了和自己不同顏色的波長,而反射和自己顏色的波長,這種的物體成為表面色物體。l 透過色:一般描述透明物體如水、玻璃和彩色玻璃等物體,其讓和自己相同顏色波長的光線透過,而保留吸收和自己不同光線波長。l 灰色:各個(gè)波長被平均吸收和反射,就出現(xiàn)灰色。光線傳播方式: 直線傳播:在相同介質(zhì)中,光線會(huì)沿直線傳播。 反射,當(dāng)遇到不透明物體時(shí),會(huì)產(chǎn)生反射。 折射:當(dāng)遇到透明物體時(shí),會(huì)產(chǎn)生折射。2. 光的功能1. 照亮場景,實(shí)現(xiàn)曝光。2. 表明時(shí)間,創(chuàng)造環(huán)境。3. 強(qiáng)調(diào)人物,刻劃形象。4. 表達(dá)情緒,營造氛圍。3. 照明的藝術(shù)風(fēng)格1、 倫勃朗(個(gè)人簡介:1606年7月15日生于萊頓,1669年10月4日卒于阿姆斯特丹。其畫作體裁廣泛,擅長肖像畫、風(fēng)景畫、風(fēng)俗畫、宗教畫、歷史畫等)荷蘭的偉大畫家(自畫像、夜巡等作品)。其畫面的特點(diǎn)體現(xiàn)了他用光的方法,是比較戲劇性的用光,讓亮處體現(xiàn)了照射的主體,使畫面極具戲劇性。2、 維米爾:(個(gè)人簡介:荷蘭畫家。1632年10月31日生于代爾夫特,1675年12月入葬于同地。他是荷蘭最偉大的畫家之一,但卻被人遺忘了長達(dá)兩個(gè)世紀(jì)之久。他的作品不多,至今被認(rèn)定為真跡的只有36幅。維米爾的油畫取材于市民

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