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在網上很多地方都可以找到,但是我發(fā)覺似乎都是一樣,而且一點注釋都沒有,如果光拿來用當然可以了,可是用一個算法不搞清楚里面的數學是件很遺憾的事情,我把OTSU的代碼加上詳細的注釋,也算是對自己以后繼續(xù)努力的一個鞭笞吧!最大類間方差法(otsu)的原理:閾值將原圖象分成前景,背景兩個圖象。前景:用n1, csum, m1來表示在當前閾值下的前景的點數,質量矩,平均灰度后景:用n2, sum-csum, m2來表示在當前閾值下的背景的點數,質量矩,平均灰度當取最佳閾值時,背景應該與前景差別最大,關鍵在于如何選擇衡量差別的標準而在otsu算法中這個衡量差別的標準就是最大類間方差(英文簡稱otsu,這也就是這個算法名字的來源)在本程序中類間方差用sb表示,最大類間方差用fmax關于最大類間方差法(otsu)的性能:類間方差法對噪音和目標大小十分敏感,它僅對類間方差為單峰的圖像產生較好的分割效果。當目標與背景的大小比例懸殊時,類間方差準則函數可能呈現雙峰或多峰,此時效果不好,但是類間方差法是用時最少的。最大最大類間方差法(otsu)的公式推導:記t為前景與背景的分割閾值,前景點數占圖像比例為w0, 平均灰度為u0;背景點數占圖像比例為w1,平均灰度為u1。則圖像的總平均灰度為:u=w0*u0+w1*u1。前景和背景圖象的方差:g=w0*(u0-u)*(u0-u)+w1*(u1-u)*(u1-u)=w0*w1*(u0-u1)*(u0-u1),此公式為方差公式,可參照概率論課本上面的g的公式也就是下面程序中的sb的表達式當方差g最大時,可以認為此時前景和背景差異最大,也就是此時的灰度是最佳閾值unsafe public int GetThreshValue(Bitmap image)BitmapData bd = image.LockBits(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), ImageLockMode.WriteOnly, image.PixelFormat);byte* pt = (byte*)bd.Scan0;int pixelNum = new int256; /圖象直方圖,共256個點byte color;byte* pline;int n, n1, n2;int total; /total為總和,累計值double m1, m2, sum, csum, fmax, sb; /sb為類間方差,fmax存儲最大方差值int k, t, q;int threshValue = 1; / 閾值int step = 1;switch (image.PixelFormat)case PixelFormat.Format24bppRgb:step = 3;break;case PixelFormat.Format32bppArgb:step = 4;break;case PixelFormat.Format8bppIndexed:step = 1;break;/生成直方圖for (int i = 0; i image.Height; i+)pline = pt + i * bd.Stride;for (int j = 0; j image.Width; j+)color = *(pline + j * step); /返回各個點的顏色,以RGB表示pixelNumcolor+; /相應的直方圖加1/直方圖平滑化for (k = 0; k = 255; k+)total = 0;for (t = -2; t = 2; t+) /與附近2個灰度做平滑化,t值應取較小的值q = k + t;if (q 255) q = 255;total = total + pixelNumq; /total為總和,累計值pixelNumk = (int)(float)total / 5.0 + 0.5); /平滑化,左邊2個+中間1個+右邊2個灰度,共5個,所以總和除以5,后面加0.5是用修正值/求閾值sum = csum = 0.0;n = 0;/計算總的圖象的點數和質量矩,為后面的計算做準備for (k = 0; k = 255; k+)sum += (double)k * (double)pixelNumk; /x*f(x)質量矩,也就是每個灰度的值乘以其點數(歸一化后為概率),sum為其總和n += pixelNumk; /n為圖象總的點數,歸一化后就是累積概率fmax = -1.0; /類間方差sb不可能為負,所以fmax初始值為-1不影響計算的進行n1 = 0;for (k = 0; k fmax) /如果算出的類間方差大于前一次算出的類間方差fma

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