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找了很久額 由于游戲排名不一 我在新聞上找到這樣的排名 序號不一 我整理了一下根據(jù)年份排列 最后一個 2010 年的是我寫的 沒有找到 2010 的 所以自己寫了一份 6 反恐精英 2000 年 反恐精英 簡稱 CS 是一種以團隊合作為主的射擊類游戲 1998 年 由 Valve Software 公司制作推出 是一款第一人稱射擊游戲 屬于 半條命 的其中一個游戲模組 MOD 衍生而成的游戲 來源是 雷神之錘 II 的 MOD 多數(shù)原 Action Quake 2 貢獻者 加入了 CS 開發(fā) CS 最新版本為使用 半條命 2 的 Source 引擎制作的 反恐精英 起 源 反恐精英 的出現(xiàn)是一代玩家無法磨滅的記憶 至今依然能夠存活在很多玩家的硬 盤之中 可以說是奠定了 FPS 游戲電子競技的游戲標準 從誕生那天起 幾乎沒有缺席過 任何大型電競比賽 4 俠盜車手 3 2001 年 俠盜車手 3 游戲背景設(shè)定在以紐約為原型的 Liberty City 自由之城 講述的是主 角 Claude 和女友 Catalina 一起搶劫了 Liberty City 銀行 逃亡中 Claude 被 Catalina 出賣而被 捕 在押至監(jiān)獄的途中偶然逃出后從街頭小混混兒逐漸融入各大黑幫 在一系列的黑幫任 務中地位不斷爬升 最終殺死女友完成復仇的故事 在暴力和色情等刺激因素的大力包裝下 俠盜車手 3 確實發(fā)揮了令人難以抗拒的巨 大魅力 俠盜車手 3 完成了從 2D 到 3D 的轉(zhuǎn)變 PC 玩家也首次感受到了游戲機游戲和 電腦游戲的區(qū)別 這種差距是理念上的差距 一時間對于 俠盜車手 的討論進入了白熱 化 一些 保守人士 認為 俠盜車手 3 過于暴力 會影響到青少年的成長 甚至有些 國家對 俠盜車手 3 實行了禁售 另一方面 也有人對于 俠盜車手 3 絕對自由的游戲 模式 真實的感覺以及對整個游戲開發(fā)行業(yè)的影響大加贊揚 相信很多玩家正是在本作才認識 很黃很暴力 的 GTA 系列的 戰(zhàn)地 1942 2002 年 戰(zhàn)地 1942 是最好的多人在線游戲 在戰(zhàn)地 2 出現(xiàn)之前 戰(zhàn)地 1942 提供多種 游戲模式 支持最多 64 人同時聯(lián)機戰(zhàn)斗 同時也支持單人游戲模式 在游戲里玩家可以選 擇他們擅長的角色 飛行員 坦克手 火炮手 工兵 狙擊手 從而提升個人在戰(zhàn) 爭中的地位 非常微妙的影響往往決定著戰(zhàn)爭的勝負 戰(zhàn)地 1942 讓玩家自由地充分體會二戰(zhàn)的殘酷 戰(zhàn)地 1942 的另一特點就是真正 巨大并且真實的地圖 玩家們必須研究它們 熟悉戰(zhàn)場的每個角落 這給游戲增加了策略 性的一面 它提供 16 個真實戰(zhàn)役場景 玩家可以選擇成為步兵團長 他可以操作幾乎所有 軸心國和同盟國的手持或者裝備武器 還可以指揮各種陸地車輛 船只 飛行器 在某些 場景里 玩家還可以指揮其他的部隊 游戲里的每個武器都有他們的優(yōu)點和弱點 通過游戲你可以慢慢探索 戰(zhàn)艦在向你慢 慢靠近 用潛艇可以克制他們 反潛驅(qū)逐艦卻是潛艇的天敵 比轟炸機強的是戰(zhàn)斗機 戰(zhàn) 斗機飛過來 你的希望則是高射炮 接下來上場的是步兵 再后面是吉普 不一而足 游戲會經(jīng)常性地強迫你經(jīng)常更新打擊敵人的策略 3 星球大戰(zhàn) 舊共和國武士 2003 年 星球大戰(zhàn) 舊共和國 是由歐美游戲開發(fā)商 BioWare 和 LucasArts 聯(lián)合開發(fā)的 3DMMORPG 據(jù)悉游戲官方可能會在本周末公開一些游戲的關(guān)于游戲新職業(yè)的消息 目前 國外玩家猜測新職業(yè)將可能是 星球大戰(zhàn) 中能控制原力使用光劍的共和國特種部隊 絕地武士 游戲的背景設(shè)定于達斯 維達 Darth Vader 崛起幾千年之前的銀河系 那時舊共和國 和西斯帝國瓜分了整個銀河系 在 星球大戰(zhàn) 舊共和國 中 玩家可以選擇成為一個絕 地武士 一個西斯武士 或者其他的經(jīng)典星戰(zhàn)角色 決定自己將向光明還是黑暗的方向發(fā) 展 譜寫自己的故事 星球大戰(zhàn) 是美國的 國民電影 其無與倫比的影響力相信也是他的游戲版入選十 大的原因之一 1 半條命 2 2004 年 半條命 2 是 2004 年 11 月 16 日開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲 半條命 2 是 FPS 大作 半條命 的續(xù)集 它最出眾的地方就在于優(yōu)秀的物理引擎應用和大量的腳本 這造 成了兩個結(jié)果 1 高互動性 2 高 AI 該游戲的最大特色是使用了 Valve 自主研發(fā)的 Source 渲染物理引擎 使游戲具有真實世界中的物理表現(xiàn) 給游戲增添了巨大的真實感 其實在 半條命 2 發(fā)售之前 Valve 實際上僅僅制作過一款游戲 當然 它也是一款 杰作 半條命 徹底地獨立改造了 FPS 它強調(diào)電影般的節(jié)奏 讓人完全沉浸在游戲體驗 中不能自拔 此外 它對隨后出現(xiàn)的很多第一人稱射擊游戲都造成了巨大的影響 因此玩 家理所當然非常期待它的續(xù)作 可惜的是 沒有人能想到 半條命 2 的開發(fā)過程是如此 長久 半條命 2 是一款技術(shù)上令人驚訝地完美的第一人稱射擊游戲 其中還包括了 半條命 中讓人留連忘返的所有特色 不過 很多特色在現(xiàn)在看來已經(jīng)比較普通了 并 且游戲本身的故事也沒有達到玩家的期望值 盡管如此 這些并沒有對 半條命 2 造成 多大的影響 它仍然是一款給人印象非常深刻 非常吸引人的射擊游戲 同時也很有可能 繼前作獲得 最佳 PC 游戲之一 稱號之后 再次榮獲這個殊榮 2 旺達與巨像 2005 年 本游戲是由獲得 CESA ECTS GDCA 等眾多游戲獎項肯定的 古堡謎蹤 ICO 總監(jiān) 上田文人與制作人海道賢仁再次操刀 并請到曾經(jīng)替電影 卡美拉 卡通動畫 波波羅克 洛伊斯物語 與 PS Philosoma 等作品配樂的知名作曲家大谷幸擔任音樂制作 承襲了 ICO 如詩如畫般的美術(shù)表現(xiàn) 以及純樸的劇情與純真的角色風格 其先鋒派的制作理念 極為出色 且理念的實現(xiàn)度也非常高 游戲的特別之處在于主流程只需要通過提示 在廣闊的大地圖上尋找并擊倒 16 個巨像 全程沒有一場雜兵戰(zhàn) 這使制作員與玩家的精力都集中于 BOSS 部分 很明顯 每個巨像 的設(shè)計都花了不少心思 無論是巨像的形象魄力 攻擊方式 行動規(guī)律以及破綻弱點 都 盡可能地突出個性 表現(xiàn)出各不相同的特色 雖然游戲在視點方面受到了部分玩家的抱怨 但就整體氣氛和節(jié)奏的把握而言 絕對 稱得上是近年來的典范之作 在 汪達與巨像 推出之前 很難想象一個只有 BOSS 戰(zhàn)的 動作游戲會是什么樣的 游戲的開發(fā)者將精力完全集中在了僅有的幾場戰(zhàn)斗上 創(chuàng)造了一 件藝術(shù)品 本作是另一款被電視游戲玩家稱為 神作 的游戲 8 大神 2006 年 很多玩家眼中的神作 故事背景為被妖怪所支配 失去繽紛色彩而了無生機的世界 玩家將要操作以日本神話中的太陽神 天照 為名 背上背有日本三神器之一的八咫鏡的 狼為主角 打倒敵人 讓世界重新回復為生意盎然的彩色世界 有別于一般游戲的擬真風 格或者是卡通風格 本游戲的畫面以特殊的水墨著色法所構(gòu)成 呈現(xiàn)出日式水墨畫獨特的 風格與筆觸 由本次所公布的動畫影片中可以欣賞到宛如會動的水墨畫般的游戲畫面演出 加上充滿和風的配樂 交織成這款風格獨特的作品 5 超級瑪利奧銀河 2007 年 超級馬里奧 銀河 是任天堂久負盛名的 馬大叔系列 登陸 Wii 主機后的首部正 統(tǒng)續(xù)作 3D 化游戲方式 Wii 雙節(jié)棍手柄和遙控器手柄的組合操作是本作最顯著的特點之 一 玩家可以不再顧及地心引力的束縛 自由地在銀河系的各個行星之間展開冒險 在游戲過程中 馬里奧要利用星型標志在星球之間穿梭 有些星球只是一些非常可愛 的迷你小行星 大概只要幾秒鐘的時間就可以溜達一圈 但有些星球的規(guī)模相當龐大 而 且玩家可以進入到星球內(nèi)部進行冒險 有些星球上有敵人或是一些特殊的任務需要完成 否則是無法找到星型標志并去往下一個星球的 游戲在歐美人氣高得一塌糊涂 7 輻射 3 2008 年 輻射 3 Fallout 3 是 Bethesda Softworks 開發(fā)的角色扮演游戲 是 輻射 系列的 第三部主要作品 此系列也包括了延伸作品如 輻射戰(zhàn)略版 鋼鐵兄弟會 和 輻射 鋼 鐵兄弟會 不同于早先出版的游戲 輻射 3 背景被設(shè)置于美國東海岸 游戲背景是 270 年后的美國 2277 年的未來世界 200 年前 2077 年引發(fā)的核戰(zhàn)爭導 致了地面的荒廢 人類在被稱為 Vault 的避難所生活 生育 死去 其中的一間地下 避難所 Vault101 就在如今 Capital Wasteland 廢土首都 華盛頓 DC 附近 故事主 要講述某一天 主角的父親 因違背了監(jiān)守者的意愿 從 Vault101 逃離了 玩家為追趕父 親 躲過警衛(wèi)的追擊 離開了避難所 踏上尋找父親的冒險旅程 游戲獲得了 2009 年度最佳游戲及最佳劇本獎項 被稱為美式 RPG 的絕對代表作品 10 神秘海域 2 2009 年 神秘海域 2 縱橫四海 是 PS3 的看家大作之一 故事的線索將圍繞著 13 世紀意大 利探險家馬可波羅的偉大探險和他去世后遺留下的大量歷史空白 在 1292 年 馬可波羅在可汗身邊度過近二十年后 帶領(lǐng) 14 艘載有超過 600 水手和乘 客的船只從中國出發(fā) 但是經(jīng)過 18 個月后 僅有一艘包含馬可波羅在內(nèi) 18 人得以生還 雖然他歷來對冒險記錄詳細周到 而他從未再提此事 Nathan Drake 應邀尋找失落的寶藏 但不久他就發(fā)現(xiàn)馬克波羅之前隱藏的巨大秘密 香格里拉 而在不久前的拉斯維加斯 神秘海域 2 得到了十項互動成就獎 最有分量的當屬 2009 年度最佳游戲獎 這也是 ps 系游戲第二次獲此殊榮 至此 神秘海域 2 得到了 150 多項業(yè)界獎項 超越 350 萬份的銷量和 150 多萬在線聯(lián)機玩家 成為 ps 第一方銷量增長最 快游戲 神秘海域 2 毫無疑問地建立 ps
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