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文檔簡介
燈光 我做外觀效果圖最不行的是燈光 外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時(shí)候打一個(gè)平行光和幾個(gè)輔助泛光遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠 整個(gè)場景顯得很呆板 請教各位有什么好辦法沒有 答 不知你說的是黑天還是白天 就說白天吧 燈光分幾種 首先是主光源 外景的光線就是太陽 可由 多盞平行光來模擬 只是一盞根本不行 一盞光線太硬 設(shè)置大的光線衰減 使光線柔和 傾斜向下照射 還有外界的反光 也叫天空光 由聚光燈模擬 燈光角度設(shè)大些 鈍角 設(shè)置大些的光線衰減 令光線柔 和 然后就是反光 由聚光燈模擬 由地面下方向上照射 排除地面本身 光線要比主光源弱 設(shè)置大的 衰減 最后是補(bǔ)光 哪里光線太暗 就放一盞泛光燈 并使用光線排除功能只照射暗處 還可試試用太陽 光吧 2 效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的 筒光本身是亮的 周圍又有被筒燈照亮的效果光線又是那樣 的柔和 答 你說的所謂的筒光應(yīng)該就是體光效果 由兩部分組成 一 筒燈的亮實(shí)際上是把材質(zhì)的自發(fā)光值調(diào)到 很高 使其顯得很亮 看起來是發(fā)光體 并非燈光照在上面而亮的 二 在筒燈處打一向下聚光燈 使 其方向與房頂有一定斜度 光照到墻上或物體上 把光的硬度調(diào)柔和些 默認(rèn)值是 50 好像 有時(shí)不合適 實(shí)際上對筒燈來說光的感覺是 假 的 嘿嘿 要做得非常好還要調(diào)燈光的影響距離喲 如果要產(chǎn)生光 影 就用體光 那樣的話機(jī)器速度可能面臨嚴(yán)峻考驗(yàn) 因?yàn)樾Ч麍D里有很多光呀 實(shí)際上這步可到 photoshop 里去加 快多了 我一直認(rèn)為 photoshop 是指假的利器 3 我在制作由中心到四周發(fā)光效果時(shí) 執(zhí)行 HELPERS ATMOSPHERIC APPARATUS SPHEREGIZMO 在視圖中做出 然后執(zhí)行 EFFECTS ADD LENS EFFECTS 選擇了幾種效果后 如何才能把它們賦予場景 中的 OMNI 呢 是不是我用錯(cuò)了什么 答 找找看 控制面板是否有 pick gizmo 選項(xiàng) 單擊它 然后在視圖中選擇燈光 4 請問由中心到四周發(fā)光的效果如何做呢 答 在燈光里有許多種燈 選擇聚光燈然后調(diào)里面的數(shù)據(jù)即可 5 我是剛剛學(xué)會(huì) 3D 的 我想請教一下 怎么做各種燈的自發(fā)光效果啊 比如說天花上的白色射燈 答 在材質(zhì)基本參數(shù)面板右邊 self lllumination 下面勾選 color 其后面出現(xiàn)顏色塊 最后調(diào)色 6 網(wǎng)站上有一篇關(guān)于 finalrender 的全局照明的文章 看完后搞了一下 也搞出了全局照明的效果 但是 有一點(diǎn)不大明白也搞不出來 就是如果要全局照明的效果的話就不能打任何的燈了嗎 象在室內(nèi)裝飾效果 圖里 肯定會(huì)有一些需要局部照明的地方就必須用聚光燈的來打 但是我在打完燈后 finalreder 的全局照 明效果就沒了 我的感覺是用了聚光燈后 finalrener 的全局照明效果沒了 如果用聚光燈來照亮場景的話 怎樣又能有 finareder 的全局照明效果呢 答 請注意 用于局部燈光的參數(shù)要設(shè)置好 特別是衰減參數(shù) 否則會(huì)出現(xiàn)局部效果打亂全局效果 7 我要做一個(gè)冰雕 里面加上小彩燈 感覺就像彩燈在里面發(fā)光 怎么做啊 還有就是怎么做霓虹燈啊 還有 裝飾用的小彩燈 怎么做啊 答 將建好的模型材質(zhì)設(shè)置好參數(shù) 里面放一泛光燈 設(shè)置顏色等 8 我想做個(gè)發(fā)光的電燈泡 可是這個(gè)燈光的效果怎么做啊 各位給點(diǎn)陽光吧 答 簡單一點(diǎn)可以到 photoshop 里添加 也很不錯(cuò)的 把燈光設(shè)置成體積光啊 用 3dmax 自帶的 video post 試一試 9 室外效果圖如何用主光和輔光 主光用什么光源 輔光用什么光源 答 主光用聚光燈或平行燈光源 模擬太陽光 輔光源用什么都可以 關(guān)鍵是根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整參數(shù) 10 請問各位高手 燈光的參數(shù)要怎么設(shè)置 我在打燈光時(shí)怎么做不出那種想要的效果來 如主光與輔助 光怎么搭配 還有在天花中間透出來的那種光要怎么打 答 設(shè)了衰減了嗎 那對與摸擬真實(shí)的燈光很重要 還有就是不要把燈光的倍光數(shù)設(shè)得太高 過高的倍光會(huì)使 你的圖象變的很糟糕 還有就是渲染器有一定的影響 3d max 的默認(rèn)渲染器在處理全局照明 全局漫反射 時(shí) 很粗糙 換個(gè)更高極的渲染器也能一定程度地提高渲染質(zhì)量 設(shè)置衰減程度 近度衰減程度都設(shè)為 1 遠(yuǎn)度誤減程度第一個(gè)設(shè)為 1 第二個(gè)設(shè)為你所照空間大小的 2 倍 以上 效果挺不錯(cuò)的 11 我物體的陰影怎么出來 答 就在 Cast Shadows 前的方框里打上鉤就可以了 不過陰影只能在渲染圖中才能看見的 那個(gè)選項(xiàng)就在 光源的顏色調(diào)色板的下面 仔細(xì)找 12 在學(xué)校學(xué)習(xí) 3dmax 后被它迷住了再加上工作需要 現(xiàn)在對它很有興趣 在此想請高手們指點(diǎn)一下怎 么樣才能打燈光打好 謝謝 答 不斷調(diào)節(jié)參數(shù) 并不斷渲染 以達(dá)到你滿意的效果 在打燈光時(shí) 先打全局 用幾個(gè)遠(yuǎn)距離的散光燈 再想清楚主光是什么 打上后 再調(diào)節(jié)細(xì)部的光 如果是室內(nèi)效果圖 燈一般不會(huì)少于幾個(gè)吧 總之要豐 富 不能到處都是一片白或是一片黑 13 燈光的設(shè)置是一個(gè)難點(diǎn) 我只知道燈光參數(shù)的含義 卻不懂如何靈活運(yùn)用 請教各位行家 請問燈光 設(shè)置有哪些原則和步驟 以及技巧 答 效果圖的效果很大的程度來自燈光 我想說的是一個(gè)效果圖的燈光 不能太亂 這樣會(huì)給人沒有光源 的感覺 另外 有的效果圖的燈光要一定的明暗對比 不然這樣會(huì)給人很死的感覺 沒有遠(yuǎn)近 還有很多 我認(rèn)為在打燈時(shí) 那個(gè) Exclude 一定要用 還有一定要有衰減 有些效果可以在 photoshop 中做 14 請問如何在 3DS MAX 中做出燈槽之類的帶形光帶的效果 答 用 SPOT 燈光模擬 把 HOT 值跳高 把衰減也跳高 可用 BOX 命令 做出想要的燈帶的大小 后給 它貼圖 其中 DIFFUSE AMMEIMENT 均為白色 自發(fā)光為 100 對 OPACITY SELF ILLUMIENT 貼 圖通道均用 GRADIENT 貼圖 15 如何避免攝像機(jī)視圖中透視變形 當(dāng)鏡頭在 25 以下時(shí) 答 你學(xué)過攝影吧 25 是廣角鏡頭 廣角鏡頭是肯定有一些變形的 很多攝影大師就是利用它來制作一 些特技 16 在 3d 4 0 中它的攝像機(jī)變得非常大 請問是軟件的錯(cuò)誤是還是其它方面的 這里指的是攝像機(jī)的那 個(gè)綠色框框 不是指其它的 答 改它的焦距 面板中有攝像機(jī)參數(shù)設(shè)置 17 我想使用照相機(jī)視圖 但我點(diǎn) C 鍵想調(diào)出時(shí)卻告訴我沒有照相機(jī) 請問是怎么回事 是不是要裝個(gè) 數(shù)碼相機(jī)呀 答 那是因?yàn)槟銢]添加攝像機(jī)啊 創(chuàng)建面板中創(chuàng)建 18 我問一下 我作動(dòng)畫時(shí) 怎么切換場景呀 就是在屋子外邊 一下子 就進(jìn)屋子里邊了 怎么辦呀 答 增加一個(gè)攝影機(jī) 兩個(gè)攝影機(jī)之間相互切換就行了 19 請問我點(diǎn)了照相機(jī) 但始終不出現(xiàn) CAMERA 視圖 請問是怎么回事 答 在鍵盤中按 C 鍵 調(diào)出照相機(jī)視圖 20 如何使做出來的動(dòng)畫從第一個(gè)射像機(jī)照的景象轉(zhuǎn)換到第二個(gè)射像機(jī)照的景象 答 1 在 VIDEO POST 里導(dǎo)入做好的兩個(gè)攝像機(jī) 將這兩組關(guān)鍵針調(diào)到首尾相連的位置即可 2 TRACK VIEW 里一樣能做 方法同上 不過沒特效 21 我想在動(dòng)畫中插入聲音 怎么辦呀 答 1 打開 track view 穸口 2 單擊 filters 打開 filters 對話框 在 show only 選項(xiàng)組中選中 animated tracks 然后 OK 3 在 track view 穸口中只會(huì)出現(xiàn) sound 和 objects 選項(xiàng)將其展開 4 在 sound 上單擊右鍵 在菜單中選 properties 命令 5 單擊 choose sound 在彈出的對話中選擇聲音文件 wav 選工具欄上那個(gè)像兩個(gè)箱子以的東西然后選聲音 應(yīng)該是在上面的 然后選你要的聲音 OK 基礎(chǔ) 論三維制作 從制作技術(shù)上講 現(xiàn)在很多的新從業(yè)者過于急躁 不太了解動(dòng)畫軟件的龐大復(fù)雜和制作的艱難 Office 可 以在幾天內(nèi)掌握 而 3ds max 學(xué)幾個(gè)月也不能學(xué)全面 Maya 更是需要 1 年以上的時(shí)間 這都僅僅是針對 技術(shù)而言 在實(shí)際創(chuàng)作中也一樣 比如最簡單的立體文字 現(xiàn)在的軟件很智能化 直接輸入文字 加個(gè)倒 角就成了 前后不超過 2 分鐘 但卻忽視了很多東西 如輪廓線的光滑程度 倒角的美觀和反光性能 局部是否要分別指定材質(zhì)等等 正是太多的依賴軟件 造成了千篇一律的制作結(jié)果 現(xiàn)在是講求創(chuàng)新的年 代 技術(shù)上要?jiǎng)?chuàng)新 美感上也要 例如我們常做的金字 很多人希望能找到一個(gè)現(xiàn)成的材質(zhì) 但為什么沒 有想過自己創(chuàng)造一個(gè)超級質(zhì)感的材質(zhì)呢 我在 三維片頭動(dòng)畫設(shè)計(jì) 一書中曾提供過一種滾光的金屬材質(zhì) 這是在幾年的制作中不斷改進(jìn)的結(jié)果 不知探索了多少次 失敗了多少次 硬是把黃土般的質(zhì)感調(diào)成了金 屬的 我希望每個(gè)人都能有這種精神 不斷去超越別人和自己 技術(shù)才能不斷的提高 還有就是盲從的追 求軟件 一問就說會(huì)什么什么 舉一大堆三維軟件的名稱 這種人一般哪個(gè)都不精 多學(xué)軟件沒有錯(cuò)誤 但應(yīng)該學(xué)好一個(gè)再擴(kuò)展 這也是最好的一種方式 我自身學(xué)習(xí)就是一個(gè)一個(gè)來的 從 3 ds studio 到 LightWave3D 到 3ds max 到 Softimage 3D 到 Maya 都是完整學(xué)完并應(yīng)用到實(shí)際制作后再去學(xué)新的 這樣 相互繼承性高 學(xué)起來就越快 在三維軟件的學(xué)習(xí)上 我可以談?wù)勛约旱膶W(xué)習(xí)過程 1 一般準(zhǔn)備學(xué)習(xí)一個(gè)軟件前 先明確學(xué)習(xí)它的目的 并且看看是不是選擇了合適的軟件 例如 搞建筑設(shè)計(jì)可以選擇 3dsmax 搞工業(yè)設(shè)計(jì)可以選擇 Rhino 搞角色動(dòng)畫可以選擇 Maya 等 這一點(diǎn)相當(dāng)重 要 否則學(xué)到一半時(shí)發(fā)展學(xué)錯(cuò)了 時(shí)間就耽誤了 而且心情也會(huì)不好 學(xué)下去也不是 不學(xué)也不是 轉(zhuǎn)其 它的又要重頭開始 這樣鉆研精神自然也就沒有了 2 尋找一套特別全面的入門實(shí)例教程 不要一下就選擇專業(yè)性強(qiáng)的高級教程 將書中實(shí)例踏踏 實(shí)實(shí)做一到兩遍 熟悉整個(gè)軟件的功能和操作 3 尋找一套翻譯準(zhǔn)確的命令手冊 開始有選擇的分段式突破 同時(shí)開始接手專業(yè)制作案例 嘗 試獨(dú)立去完成 遇到問題去 翻手冊 最好少問人 這樣便于對軟件的全面掌握 最終將手冊中涉及自己 用途的部分全面掌握 會(huì)給將來的自由創(chuàng)作打 下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ) 4 最后是大量的接活兒 都說廣告公司提高快 那都是逼的 工作壓得透不過氣來 正是對軟 件飛速提高的大好機(jī)會(huì) 自己一個(gè)人在家練是沒有什么壓力的 進(jìn)步也很慢 總是由著自己的性子 最終 會(huì)走向業(yè)余道路 專業(yè)就是專業(yè) 有市場的要求 制片人的要求 電視臺的要求 廣告代理的要求 導(dǎo)演 的要求 這一切都會(huì)雕塑你 讓你的作品也變得專業(yè) 所以應(yīng)盡可能地從工作中去提高 千萬別總是 呆在家里自己玩 效率差別太大 一年不如工作一個(gè)月進(jìn)步快 5 平時(shí)要多和別人交流 同行不是冤家 你付出越多 得到也越多 從 3ds max 2 0 開始 就有 網(wǎng)上的三維社團(tuán)了 可以交流各種技術(shù)問題 找到志趣相投的朋友 2 我的 3dmax4 在用時(shí) 在調(diào)材質(zhì)時(shí) 有時(shí)會(huì)無故的退出 什么原因呢 操作系統(tǒng)為 98 答 可能內(nèi)存不夠 這是正常的 我的機(jī)子也是這樣 只注意隨時(shí)保存 3 3d max 中的工具欄出現(xiàn)空心字體 該怎么辦 答 如果有文鼎的字體 將其全部刪除 或刪除不必要的字體 4 我安裝的 3Dmax R3 里面的控制面板的命令字體不是很正常 全是字庫里面的特殊字體 很多字母 因?yàn)樽兞诵投伎床惶宄?為什么 答 你可能裝了一些藝術(shù)字體 把它刪除看看 5 菜單欄沒了 怎么辦 答 load custom ui defult ui 6 我剛安裝了 3dmax4 0 可在 98 下花屏 在 2000 下無法顯示作圖區(qū) 很苦惱 請高手幫忙 答 你的顯卡老掉牙了 換了它吧 選中 OPENGL 了嗎 如果是 那就升顯卡吧 7 3D MAX3 0 裝上后 沒有菜單 只有面板和工具箱什么的 是哪兒設(shè)置錯(cuò)了 請明白的朋友 E MAL 給我 多謝多謝 答 你可以在 custom 下選擇 load ui 然后選擇 maxstart cui 就可以了 8 用 3DS MAX 制作某一作品 隨著應(yīng)用指令的增加 渲染的交互顯示速度逐漸變慢 直至死機(jī) 是否 有應(yīng)用指令駐留內(nèi)存 如何解決 可有快捷清除踺 謝謝 答 1 你可以對場景里面的物體先進(jìn)行塌陷 讓其變?yōu)椴豢删庉嬑矬w 以簡化場景 2 用線條簡化命令 我忘記什么單詞了 但是見到能認(rèn)識 3 將不必要的反射和折射關(guān)閉 也就是反射的時(shí)候有些看不見的物體就可以不進(jìn)行反射 除非你要那個(gè) 效果 4 如果你的文件確實(shí)夠大 呵呵 買 個(gè) 笨死 好了 9 我要學(xué)習(xí) 3D MAX 但是不知道要什么配置 答 最好是 NT 系統(tǒng) 比較穩(wěn)定 內(nèi)存最少 128 CPU 我用的是 CII560 超 850 還可以 硬盤建議 40G 顯卡用 GEFORCE2MX400 以上 我的配置是 CII850 ASUS CULS C GEFORCE256DDR 35G 256MB 運(yùn)行 3DMAX 很好的 10 提示錯(cuò)誤如下 A license error has occurred please restart your system to initialize the license managemnt system If this problem continues contact your system administrator or authorized dealer Error 7 1 29 The software license failed to initialize Error 7 我該如何處理 答 問題出在啟動(dòng)它的時(shí)候 程序沒有正常的初始化 如果從新啟動(dòng)系統(tǒng)還不可以正常工作的話 你還 是重新安裝一遍它好了 左右不是很大 很快安完的 11 我的各種參數(shù)總是寫不上 請教該如何搞掂 答 小問題 老問題 去 下載 s12sys 字體 拷入 windows fonts 重新開始 3dmax 下 即可 12 請問如何將 3dmax 做的倒入 lightscape 答 在網(wǎng)上下載一個(gè) 3DMAX 與 LIGHTSCAPE 之間接口的插件 文件名好象是 LS23DMAX 大約有 2MB 容量但注意分清 3DMAX 的版本 13 請問 顯卡在 3dmax 中的作用是什么 專業(yè)顯卡和普通顯卡有什么區(qū)別 CPU 和專業(yè)顯卡在渲染中哪 個(gè)作用大 答 顯卡在作圖的過程中發(fā)揮著很重要的角色 如果你做圖的面片要是超過 13 萬的話 普通的顯卡是承受 不了的 反映就是自動(dòng)退出 顯卡比 CPU 重要啊 作圖的快慢很大程度上取決于你的顯卡啊 但是專業(yè)的 顯卡很貴啊 14 誤操作 如何恢復(fù)標(biāo)準(zhǔn)界面 答 按鍵盤 Y 工具界面轉(zhuǎn)換 15 3dmax 制作的圖形怎么轉(zhuǎn)換到 photoshop 里 答 在 3DMAX 中渲染圖片為 JPG 格式圖片 在 PHOTO 中打開這圖片就可以了 16 請問我在運(yùn)行時(shí) 系統(tǒng)提示虛擬內(nèi)存不足是何原因 誰能告訴我 答 可能你選擇了 用戶自己管理虛擬內(nèi)存 把它改回 windows 管理虛擬內(nèi)存就好了 虛擬內(nèi)存不足的 原因可能是 C 盤空間太小 17 我花了兩天的時(shí)間做的圖 在做渲染的時(shí)候機(jī)器掉了電 以后就打不開了 我用的是 3 0 的版本 怎么辦 答 3dmax 根目錄的 autoback 文件夾為 3dmax 自動(dòng)存盤文件 試試吧 18 在使用 3DSVIZ R3I 時(shí) 在調(diào)入其他場景對象時(shí) 屏幕打開一對話框云 Unknown superclass superID 0 x200 classID 0 x 0 x MERGE 調(diào)入失敗 不知道是什么原因 我補(bǔ)充說明一下 我調(diào)入的文件是 3DMAX4 的模型文件 答 如果你是用 VIZ 去打開 MAX4 的文件是不行的 因?yàn)?MAX3 都不能正常打開 MAX4 的文件 何況 說 VIZ 19 我的 3dmax 安裝完后按鈕字體特別大已經(jīng)超出了按鈕的范圍 請問如何解 決 答 運(yùn)行 regedit HKEY CURRENT CONFIG Software Fonts FONTS FON 鍵值改為 vgafix fon 或 asi system fon 重啟 或安裝專用字體 20 請問 3D 動(dòng)畫可以進(jìn)行交互控制嗎 答 3D 作的動(dòng)畫不能交互控制 21 菜單欄沒了 怎么辦 答 load custom ui defult ui 22 最近我運(yùn)行 3dmax4 0 時(shí)經(jīng)常死機(jī) 所做一切付之東流 痛苦萬分 硬盤 4G 內(nèi)存 192 并未同時(shí)運(yùn) 行其它程序 您可有此方面的經(jīng)驗(yàn) 答 請注意工作時(shí)隨時(shí)存盤 因?yàn)?D 版軟件 常會(huì)出現(xiàn)非常情況 23 我剛安裝 3DMAX 4 0 后 我的工具欄不知跑到哪去 答 在自定義 顯示用戶界面下找 24 怎樣在 MAX3 O 里打開 MAX4 0 做的圖 答 在 4 0 中導(dǎo)出成 3DS 格式 但要先塌陷成可編輯網(wǎng)格 材質(zhì)也要重新貼過了 25 不知為什么移動(dòng)命令在各個(gè)視窗里由原來的可在 x y z 軸中變換 移動(dòng)到那個(gè)軸會(huì)變成黃色的 變成 在各個(gè)視窗里各軸都是紅色的線條 請教怎樣才能改回來 答 點(diǎn) x 鍵 26 我的 max 的字體被別的字體替換 而且是一些特難認(rèn)的字體 怎么也找不到能改變字體設(shè)置的選項(xiàng) 答 你安裝在 FONTS 里的非 WINDOW 自帶字體刪除掉即可 27 可否告知我關(guān)于 3D MAX 4 0 導(dǎo)入導(dǎo)出 LIGHTSCAPE 的插件 答 存為 3ds 格式文件 然后導(dǎo)入 lightscape 或到 WWW LIGHTSCAPE COM 的用戶支持中下載 28 我的機(jī)子現(xiàn)在 3DSMAX 一啟動(dòng)系統(tǒng)資源就由 90 下降為 50 左右 而且運(yùn)行速度變得很慢 我重裝 了系統(tǒng)也不行 請問為什么 答 3DMAX 占用系統(tǒng)相當(dāng)大 應(yīng)該說 50 也沒什么問題 另外注意關(guān)掉一些沒用的程序 29 3dmax 文件當(dāng)存盤時(shí)死機(jī)或跳到桌面后 就再無法打開該文件了 導(dǎo)入也不好使 答 文件存盤不當(dāng) 可能已被破壞 建議隨時(shí)存盤 30 Max 用英文好還是用中文好 答 盡量用英文吧 因?yàn)楝F(xiàn)在 MAX 的中文漢化版本水平太底 而且有好多不同的版本 對好多功能和命 令的翻譯也不準(zhǔn)確 不利于記憶 體會(huì)和理解 再者 大多數(shù)參考書都是以英文版本出版的 因此也不利 于你看書自學(xué) 學(xué)習(xí)軟件操作不要把英文當(dāng)作障礙 其實(shí)并不影響 適應(yīng)了以后就會(huì)得心應(yīng)手 到時(shí)候你 會(huì)發(fā)現(xiàn)確實(shí)是用英文版的好 31 用 3dmax4 和 3dviz 做出建筑效果圖有甚么不同 哪個(gè)軟件更好用 答 3DVIZ 是 3D MAX 的另一個(gè)版本 它對建筑效果圖進(jìn)行了優(yōu)化 而且有很多方便的插件 它的其它 功能沒有 MAX 強(qiáng) 如果只是學(xué)做效果圖的話就用 VIZ 吧 32 移動(dòng)物體時(shí)有時(shí)亂跑是怎么回事呢 答 系統(tǒng)資源不夠 33 再裝 3D 的時(shí)候 我把字體不小心刪除了一些 所以現(xiàn)在在 3D 中輸入中文 只有宋體 隸書什么的 都沒了 在 PHOTOSHOP 中中文也消失了 各位高手可以告訴我如何找回這些重要的字體文件嗎 因?yàn)?字體的形象也關(guān)系到效果圖的畫面質(zhì)量 答 重裝字體 上網(wǎng) Download 一些字體吧 或者買一張字庫盤 方正字庫 中標(biāo)字庫 34 3dmax3 01 版本 在選擇物體時(shí)那 xy 軸的坐標(biāo)不會(huì)反顯了 害得我每次都要在菜單欄里選擇 xy 軸 請問各位大蝦哪里可修改 答 如果選擇移動(dòng)工具后 X Y 軸是不可移動(dòng)狀態(tài) 可以按一下鍵盤的 X 鍵就恢復(fù)了 35 項(xiàng)目比較復(fù)雜 辛辛苦苦數(shù)日 已近完成 效果顯著 不幸的是 昨晚在調(diào)一根踢腳線時(shí) 存盤退出 程序 再打開文件就壞了 打不開 有無辦法 答 你到自動(dòng)備份的文件里看看我想你會(huì)有收獲的 AUTOBACK 36 請問 3ds max4 2 中有像 autocad 中的測量 di 命令嗎 答 有一個(gè) 但是是量空間的 是創(chuàng)建面板里 缺省是和直線欄那里 叫 TAPE 的 但是好象不是很精確 不過你可以在控制面板上進(jìn)行坐標(biāo)創(chuàng)建 37 3D MAX 運(yùn)行時(shí) 計(jì)算機(jī)內(nèi)存為 256M 發(fā)現(xiàn)內(nèi)存資源僅剩 4 導(dǎo)致無法運(yùn)行其他程序 MAX 本 身運(yùn)行一會(huì)后也會(huì)死機(jī) 答 關(guān)閉其他的應(yīng)用程序 注意 系統(tǒng)的安裝盤一定要有 的剩余空間 38 物體在視圖里位置移動(dòng)縮放和旋轉(zhuǎn)都不能動(dòng)了 答 是不是鎖定了 看看屏幕最下方那個(gè)鎖形按鈕是否按下了 如果按下了把它按起來 39 在操作過程中 不小心按了 E 鍵 怎么恢復(fù)啊 難道就沒有辦法恢復(fù)了嗎 答 你只要把在被覆蓋了的視圖里面的工具欄拖動(dòng)到最后 然后在其上點(diǎn)擊右鍵 就會(huì)彈出一對話面板選 擇你想要轉(zhuǎn)變的視圖 如左 前 后都可以的 很簡單的 或者 在其它的界面的上面 如 LEFT 一定 是在 LEFT 這幾個(gè)字母上 不是其它地方 上點(diǎn)右鍵后 選最后一個(gè) con 什么的 記不清 是設(shè)置的意 思 再在窗體上選第二個(gè) Layout 后 看到你的四個(gè)界面 變了的界面是 track 點(diǎn)一下 換成 top 或 front 或其它隨便了 就成了 40 請問 在 3dr4 中隱藏原物體怎么做 答 把制作的物體全部選中 進(jìn)入右邊面板單擊 HIDE SELECLED 就可以了 建模 1 3d max r3 中有沒有標(biāo)注尺寸的工具啊 答 在 3dmax 里沒有專門的標(biāo)注尺寸這個(gè)工具 但是當(dāng)你畫每一項(xiàng)物體它都出來相關(guān)的一些參數(shù) 這不 就代替了尺寸的標(biāo)注 何況在這個(gè)軟件中也沒必要去標(biāo)注他的尺寸呀 2 小弟用慣了 CAD 最近開始學(xué)習(xí) 3D MAX 這個(gè)軟件 可是總覺得 3D MAX 這個(gè)軟件畫出來的圖沒有 CAD 那么精確 因?yàn)槲耶嫷氖菣C(jī)械圖 所以和實(shí)際尺寸最好是一樣的 不知道用過這個(gè)軟件的高手有什么看法 答 在 CAD 中畫的模型必須特別精確 導(dǎo)入 3D 后才能正常使用 否則導(dǎo)入后則是四不象 CAD 主要用 于工程設(shè)計(jì) 3D 主要用效果圖展示 3 為什么把 CAD 的文件導(dǎo)入到 3D MAX 后 都變成的一個(gè)整體了 鼠標(biāo)點(diǎn)一下就把剛導(dǎo)入圖形全都選種了 有 沒有什么工具能把一個(gè)整體的圖形給炸開 答 這是正常的 3DMAX 把它作為一個(gè)組處理了 要解決這個(gè)問題要注意在導(dǎo)入 CAD 文件的時(shí)候 注 意彈出的對話框 其中有每一層作為一物體 有同一顏色作為一物體 這樣你在 CAD 中作圖就要有這種 準(zhǔn)備 把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等 4 我用的是 3DMAX4 0 漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器 在哪里 答 MAX4 的修改堆在面板是找不到的 要右擊修改面板中顯示的物體 你已用了的修改命令就有了 且 和老版的用法一樣 選中物體 用鼠標(biāo)右鍵 點(diǎn)擊有個(gè)菜單 在這個(gè)菜單里面自己找吧 5 二次布爾運(yùn)算如何做 怎么經(jīng)常出錯(cuò) 答 進(jìn)行布爾運(yùn)算的時(shí)候 如果你想進(jìn)行 2 次布爾運(yùn)算 應(yīng)該在第 1 次布爾運(yùn)算后 返回上一級 進(jìn)入次 物體編輯面板 選擇次物體級 進(jìn)行 2 次布爾運(yùn)算 在布二運(yùn)算中 你是說想在一個(gè)盒子上挖二個(gè)洞 你在布二完第一個(gè)洞時(shí)點(diǎn)一點(diǎn)視窗 讓它恢復(fù)后 再選 中物體去布二第二個(gè)物體 如一下子同時(shí)布二兩個(gè)物體 當(dāng)然不可能了 6 為什么我用 Fit 做出來的模型總不是我預(yù)想的樣子 答 也許 x y 軸的放樣物體搞反了 調(diào)過來試試 7 請問怎么用 4 0 版本制作樹木 答 畫出樹的造型在貼圖時(shí)使用凹凸貼圖 不過最后效果與貼圖材質(zhì)有關(guān) 大面積地做的話 最好找個(gè)插 件 貼上透明貼圖和圖案 就成了 8 我經(jīng)常用 3d 畫建筑效果圖 但這一次需要畫幾座山連在一起的規(guī)劃鳥瞰圖 不知用什么方法對山的建 模教準(zhǔn)確 較方便快捷 答 可以用 CONPOUNT OBJECT 里的 TERRAIN 做 山的制作可以拿修改面板里的置換做 即 displace 也可用 NOISE 編輯物體成形 10 想把圓柱體的段數(shù)增加 因?yàn)檫M(jìn)行大的扭曲時(shí) 它會(huì)變形 不圓滑 而系統(tǒng)只能提供 200 段 還能不 能改 答 請換一種方式 放樣 也可以做一圓柱 段數(shù)為 200 而后復(fù)制 N 個(gè) 你的機(jī)器跑得動(dòng)的話 接起來統(tǒng) 一用彎曲效果即可 也可把第一個(gè)變?yōu)?Editable Mesh 把 N 個(gè)復(fù)制的 Attach 給第一個(gè)即可 如變 NB 應(yīng)該 可以更快些 11 為什么我的 MAX 沒有門和窗的選項(xiàng) 答 從 3 0 版本后就沒有了門和窗的直接建模工具了 其實(shí)這二樣?xùn)|西很容易用普通建模而成 12 我在用方體和球形做布爾運(yùn)算后為什么參數(shù)不能改變了呢 答 進(jìn)行布爾運(yùn)算后不能修改參數(shù)很正常 13 BAND 我不會(huì)用這個(gè)命令 控制不好 答 用 BEND 時(shí) 必須把它的分段數(shù)調(diào)高些 另外還要選擇以哪個(gè)軸來旋轉(zhuǎn) 14 如何將我所制作的線段轉(zhuǎn)換成 NURBS 曲線 答 你在要轉(zhuǎn)化為 NURBS 的線段上點(diǎn)擊右鍵 便可以見到轉(zhuǎn)化為 NURBS 的命令 點(diǎn)擊一下就行了 15 我建立了 nurbs 曲線 但我不知如何找 nurbs 工具箱 答 你只要在視圖中建一個(gè) nurbs 然后點(diǎn)擊修改面板就可以找到 NURBS 的工具箱了 16 我想做一個(gè)旋轉(zhuǎn)的樓梯怎么做 答 用陣列復(fù)制 注意在 X Y Z 軸上設(shè)置位移 旋轉(zhuǎn)參數(shù) 17 請問怎樣在 3dmax 中輸入中文 文字怎樣變成立體的 答 切換輸入法唄 如可輸入英文不可以輸入中文 那是字體文件的事 要變?yōu)榱Ⅲw的 用倒角最直接 18 怎樣才能在 3D 中做出由大到小的字呢 答 建模 要用到 4x4x4 動(dòng)畫 用 animate 動(dòng)畫功能 第一幀一個(gè)參數(shù) 最后一幀變個(gè)參數(shù) 小一點(diǎn) 就行了 19 我建立了曲線 可仍然找不到 nurbs 工具箱 答 首先把你曲線轉(zhuǎn)成 NURBS 曲線 再點(diǎn)擊修改命令面板 有工具箱 20 在 3dsmax 中做出來的東西都不是很光滑的 請問用什么方法能使其光滑 答 把物體的面設(shè)多一些就好了 或者用 smooth 修改器也行 21 我在建模時(shí)不知道怎么建弧形的樓梯 答 先做直線樓梯 在用 bend 修改器旋轉(zhuǎn) 或者干脆用樓梯插件 我個(gè)人認(rèn)為 你可以用螺旋線的方法來做啊 我感覺不是很難的 22 我在室內(nèi)裝修的時(shí)候要做一張被子 不知道如何建模 答 用 quad patch 然后把四周的點(diǎn)往下拖 就形成下擺 然后稍微調(diào)節(jié)一下形皺折 再貼上花不就中了 用 邊上分為四五段左右就夠了 然后加入 edit patch 把四周邊下調(diào) 然后再調(diào)節(jié)一下把控柄做出 皺紋就應(yīng)該 了 當(dāng)然還要找個(gè)好看的花貼上去 呵呵 23 我剛學(xué) 3D 現(xiàn)在需要設(shè)計(jì)一個(gè)廚房 應(yīng)怎樣開始 答 先進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì) 然后具體建模 就是制作各種東西 最好都用 3dmax 制作 有的人圖省事 大都 用 photpshop 貼 2 維圖片 作出的圖令人作嘔 最后是打光 重點(diǎn) 決定你的作品是否真實(shí) 耐看 24 在使用 3dmax4 0 時(shí) 使用了布爾運(yùn)算后 為何我用了 Modify stack 仍然無法修改前面的 這是為什 么呢 答 要點(diǎn)子物體級吧 MAX 的修改功能很強(qiáng)大的 給物體加上一個(gè) edit mesh 然后來一個(gè)塌陷 應(yīng)該就 可以了吧 布爾運(yùn)算是非常非常占用資源的 建議盡量少用 如果一定要用 最好不使用 stack 應(yīng)盡量 在確定不再修改后使用布爾 且使用后將其塌陷 25 loft 放樣的 fit 變形 我試了很久都沒有成功 這個(gè)功能的確很少用 但是我很想知道是怎么做的 求 教 謝謝 答 繪制物體的二個(gè)面 再用 FIT 分別拾取另兩個(gè)面 首先確認(rèn)二條放樣曲線沒有問題 其次 在 FIT 窗口中注意操作 仔細(xì)按一定步驟 應(yīng)沒有問題 26 在對復(fù)合對象進(jìn)行布爾運(yùn)算時(shí) 我建了兩個(gè)物體 不選中任何一個(gè)和全選中 布爾運(yùn)算命令都不能用 選一個(gè)物體吧 在布爾運(yùn)算卷展欄中 又只有 a 物體沒有 b 物體 為什么 答 先選取一個(gè)物體 然后再按 拾取 b 物體 鈕 點(diǎn)另一個(gè)物體就可以了 首先兩個(gè)物體必須有重疊的部分 先選擇一個(gè)物體 然后單擊布爾運(yùn)算命令 單擊選擇目標(biāo)物體命令 抱 歉 英文不記得了 之后單擊另一個(gè)物體 即可完成運(yùn)算 在布爾運(yùn)算卷展下部有一些選項(xiàng) 是用來設(shè) 置運(yùn)算方式的 比如剪切 重疊 組合 27 怎樣做裝在杯子里的水 答 你可以把你的杯子再復(fù)制一個(gè)后把它的點(diǎn)拉下來把它轉(zhuǎn)一下就好了 28 在進(jìn)行放樣的過程中 發(fā)現(xiàn)放樣后 所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直 不知道怎么回事 答 請選取好放樣路徑 放樣路徑和放樣物體搞反了 或者換一個(gè)視圖操作 29 3d4 0 的文字倒角用 fit 命令做不出想要的效果 答 你首先得給你需要文字進(jìn)行放樣 而且對文字可能要處理一下 在子物體下將它們的段連成線 否則放樣 后是空心字體 對放樣物體倒角是 bevel 30 請教在 MAX4 中如何精確的捕捉一個(gè)物體的頂點(diǎn) 答 可以啊 用捕捉鎖定 31 如何精確的設(shè)計(jì)一個(gè)平面圖形 為什么不能調(diào)用 CAD 中的平面圖 答 你可以用 3D 的線段畫一些簡單的圖形 3D 本身也有精確畫圖 CAD 的圖形可以調(diào)用的 在 3DMAX 中有導(dǎo)入命令 32 如何將 3D 多邊形網(wǎng)格 Polygon 轉(zhuǎn)換為實(shí)體 Solid 或表面 Surface 答 鼠標(biāo)右鍵單擊物體 在彈出的右鍵菜單中選取轉(zhuǎn)換命令 33 如何才能使 A B 兩點(diǎn)連在一起 答 結(jié)合后焊接 34 我在 3dsmax4 中導(dǎo)入一束花朵的 3ds 模型 包括三個(gè)物體 花 花莖 葉子 打算在一個(gè) box 上散布 scatter 這束花 選中三個(gè)物體后 建立 compound object 但是 scatter 按鈕不能用 答 將三者 group 或者 turn to mesh 或者 collaps 35 我用一張池磚的圖片做 Material 時(shí) 渲染出來的地面是一個(gè)單張大的池磚地面 不知怎么樣把它改成 多個(gè)小的池磚圖案 答 如果不要逢的話 那你直接增加重復(fù)倍數(shù)就可以了 在材質(zhì)編輯器中 36 如何將 box 倒圓角 答 3dmax 為用戶提供了標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體 請?jiān)跀U(kuò)展幾何體里找 chamfer box 就是 37 當(dāng)我用 3dmax 的 edit patch 功能想對 quad patch 兩個(gè)結(jié)點(diǎn)進(jìn)行焊接時(shí) 卻找不到焊接按鈕 有誰能幫幫我 嗎 答 選擇兩個(gè)節(jié)點(diǎn) 再在下面的欄里找到 WELD 這個(gè)單詞按一下 不行 就調(diào)大一點(diǎn)值 38 在 4 0 里面怎么編輯子物體 答 編輯子物體在修改器堆棧窗口中 用鼠標(biāo)單擊前面的 就 OK 了 39 請問在室內(nèi)效果圖中地面上 地板磚的交叉處上有小方磚的效果是如何制作的 答 最簡單的辦法 制作一個(gè)立方體的小方磚 將其 陣列復(fù)制 復(fù)制到每個(gè)交叉點(diǎn)上 40 為什么字不能作為路徑放樣 答 首先將字轉(zhuǎn)化成 spline 41 3ds max3 中的 bend 命令為什么對正方體無效 答 你的正方體一定沒有分段 只有一個(gè)段 BEND 肯定是沒有用的 你把分段數(shù)調(diào)高就可以了 42 在 3DMAX 3 1 中有個(gè) meshsmooth 命令 但在 3DMAX4 中為什么卻找不到呢 答 在 modify 里面 找到 more 按扭 點(diǎn)擊后在左側(cè)文本框里 用滾動(dòng)條就可以找到了 43 用 MAX 做園林效果圖時(shí)如何做品種繁多的樹 花等 答 用帖圖或后期處理 建立樹的模型較為困難 你可以用 treefactry 的一個(gè)插件 44 布爾運(yùn)算后的物體怎樣轉(zhuǎn)化成 mesh 物體呢 答 選中物體 點(diǎn)擊右鍵 選擇 conwert to 點(diǎn)擊 edit mesh 45 用布爾運(yùn)算減去的一部分后 被減去的地方顯示不出厚度 答 布爾運(yùn)算顯不出厚度 是因?yàn)槟阁w的細(xì)分度 segs 太小 增加她就可以 布爾運(yùn)算在運(yùn)算完后 轉(zhuǎn)化成 mesh 物體 貼圖要加貼圖坐標(biāo) UWP 46 個(gè)近處是平原遠(yuǎn)處是小山的地形應(yīng)該怎么做 答 可以用 photoshop 和 3Dmax 來做 方法 photoshop 上建一副圖 背景為黑色 在圖的上部分畫幾個(gè) 多邊形填白色 用濾鏡里的高斯模糊 存盤 打開 3Dmax 創(chuàng)建一個(gè)面 打開材質(zhì)庫選擇融合材質(zhì) bend 有 三個(gè)按鈕 選擇最下一個(gè)點(diǎn)擊選擇你用 photoshop 作的圖形 再點(diǎn)擊第一個(gè)按鈕 選擇合適的材質(zhì) 再點(diǎn) 第二個(gè)按鈕 選擇平原的材質(zhì) 打開修改器在下拉菜單中點(diǎn)擊 NOISE 命令 47 在制作文字后渲染 可是出來的都是空心字 如何才能顯示實(shí)心字呢 答 非常簡單 使用 拉伸 命令并選擇封閉兩端 48 在往一幅圖里調(diào)人物或樹木的圖片時(shí) 為了讓效果更逼真 需做怎樣的處理 答 我想應(yīng)是要用 photoshop 制作出透明貼圖 再到 3DSMAX 中賦予物體 在使用人物和樹時(shí) 要知道 它們都是建筑的參照物 一定要比例適中 在單個(gè)面上使用 opcity 貼圖 另外就看你的燈光 投影和 photoshop 的技術(shù)了 49 下載幾個(gè)模型為什么不能修改呢 它為什么是一個(gè)整體 答 當(dāng)然可以修改 不過一些模型可能成組或已經(jīng)修改過 你在修改之前要打散 另外你可以在修改堆棧 中找到以前修改的命令 50 我用 bevel profile 做一個(gè)果盤時(shí) 放樣出來的模型總是變形 是否由于放樣不對 還是坐標(biāo)不對 需 要如何調(diào)整 答 顛倒一下 以線為輪廓 以輪廓為線 注意 loft 下的控制面板里的設(shè)置 把線的起點(diǎn)換一下或輪廓顛 到一下 51 為什麼無論畫任何圖都從中心坐標(biāo)開始 有參數(shù)可以控制嗎 答 在右邊命令面板中有坐標(biāo)參數(shù)控制 X 軸和 Y 軸和 Z 軸定位 52 在 3d max 中如何做一些看起來比較軟的物體 比如沙發(fā) 床單等 尤其是沙發(fā)各個(gè)角的文理 答 作一個(gè)面片 再用貼圖 53 噴泉怎么做 請高人指點(diǎn) 答 用粒子系統(tǒng)加重力效果 54 想在已完成的物體上添加多外節(jié)點(diǎn) 請問該選擇什么命令 有朋友告訴我說選擇 編輯樣條曲線 再選擇細(xì)化 可是我怎么也找不到 答 你先選擇編輯樣條曲線下的第二個(gè)圖標(biāo) 選擇一條曲線 細(xì)化按鈕就在刪除按鈕下面 在旁邊輸入數(shù) 字就行了 55 在用 loft 放樣時(shí) 產(chǎn)生的線段不是均勻的分布 導(dǎo)致不能正常的使用 fit 等 5 項(xiàng)命令 求救怎樣才能 均勻分段 類似圓柱體的高 答 1 在視圖中將你要做的模型的橫截面分為若干段 2 用 shape line 描出你所要橫截面的范圍 3 再 用 shape line 確定橫截面要走的路線 節(jié)點(diǎn)在 2 個(gè)到 3 個(gè)左右 4 用 loft 的 get shape 作出橫截面 其中 的 path 參數(shù)就是用來表示橫截面若干段的位置 比方說分為三段 那么 path 就是 0 50 100 這樣在這 三段位置就會(huì)出現(xiàn)按照你用 shape line 描出輪廓一樣的 3d 圖形 最后再用 fit 將 3d 圖形與 line 輪廓做修改 就能作出你需要放樣的模型了 56 在 3DS MAX 中想做一個(gè)球從 1 50 幀是位置的變化 從 50 100 是形狀 如變橢圓 的變化 該怎么辦 關(guān)鍵是 50 幀跟第 1 幀的大小形狀都一樣 從 50 幀才開始變化大小和形狀 答 你可以把滑塊拖動(dòng)到 50 幀處 然后打開動(dòng)畫記錄開關(guān) 并拖動(dòng)到 100 幀處 再改變形狀就行了 也 可以在運(yùn)動(dòng)軌跡面板上編輯 57 請問怎樣把 Editable spline 重新組合成一個(gè)整體 我用組成的 Editable spline 圖形沒法在 NUBRS 下投 影 答 把 Editable spline 轉(zhuǎn)成 NUBRS 曲線后再投影 58 我做了一個(gè)物體 想再修改一下 就用 Edit Mesh 下的結(jié)點(diǎn)編輯下的 Create 在物體上創(chuàng)建了幾個(gè)結(jié)點(diǎn) 然后移動(dòng)它們 這時(shí)我發(fā)現(xiàn)這幾個(gè)結(jié)點(diǎn)跟物體毫不相干 請問我要怎樣才能把這幾個(gè)結(jié)點(diǎn)真正的建在物體 上 答 這樣做好像不行 光有點(diǎn)對物體是沒有用的 你的點(diǎn)是獨(dú)立的 沒有在線或是面上 所以不會(huì)對物體 有影響 切分面的方法一般是用 slice 或是 CUT 來弄的 好像很少有聽說把點(diǎn)合并到面上進(jìn)行加工的 59 想在物體上取消一個(gè)結(jié)點(diǎn)或線條 但是又不能破壞原物體 該怎么辦 答 你可以選擇修改面板下的 EDIT SPLINE 的子對象來修改啊 60 在編輯物體時(shí)我想在一個(gè)大的物體中取一個(gè)面 然后把它等分成若干小的 想要的邊數(shù)的面 如在一 個(gè)四邊形面上想把它分成四個(gè)等分的面 答 如果是 MAX4 可用細(xì)分面片 MAX3 好像沒有這個(gè)功能 不過可以用 EDIT MESH 選中這個(gè)面 后 加入 SLICE 修改器 然后進(jìn)入修改級別后調(diào)節(jié)方向和位置 如果要多次功分就多加入幾次應(yīng)該就行 了 61 用多邊型建模 選擇面片擠壓或放縮都會(huì)奇怪的變形 有時(shí)又不會(huì) 為什么 3d max 的幾個(gè)版本都有 此問題 答 可能的原因有 一 不要在透視窗里擠壓 二 不要選中二維或三維捕捉 62 用 3DMAX 做效果圖一定要在 CAD 下做模型嗎 直接用 3D 可以嗎 答 當(dāng)然可以呀 63 用 MAX 或 VIZ 做效果圖 尺寸重要嗎 我是說一定要按實(shí)際 100 準(zhǔn)確 還是估計(jì)就可以 答 尺寸當(dāng)然很重要 無規(guī)矩不成方圓嘛 但用 VIZ 和 MAX 作圖就不象 CAD 那樣要求十分精確的尺寸 只要保證按比例作圖就可 實(shí)比例作圖最大的好處就是便于數(shù)據(jù)參照 換算比例就要注意所有圖形元素都 要求統(tǒng)一比例就可啦 64 在放樣模型的制作中 選種放樣模型以后 就有一個(gè) Deformations 的卷展欄 點(diǎn)擊其中的 fit 按鈕 打開了 Fit Deformation 窗口 理論上里面應(yīng)該有放樣模型的樣條線的 以便使放樣模型能和樣條線符合 可是為什么我打開 Fit Deformation 窗口后 里面卻沒有樣條線 答 你得首先把放樣物體選上才行 角色及曲面建模 1 怎樣建造一個(gè)人物模型 四肢能象真人般動(dòng) 請老鳥們和知道怎樣做的朋友幫忙弄清這個(gè)問題 答 你可以使用骨骼 bone 工具 將你建立好的人物外型用 SKIN 工具蒙皮 然后設(shè)置骨骼的運(yùn)動(dòng)就可以 了 至于外型 用 NURBER 曲線比較方便一些 注意蒙皮以后要調(diào)節(jié)骨骼的最大和最小影響區(qū) 一句話 說不清 建議看看書 2 建完一半人頭模型后 將其鏡像復(fù)制 如何將兩個(gè)模型合為一個(gè)完整得模型 書上說用 Join 命令結(jié)合 如何使用 還有的說用 Attach 結(jié)合 但結(jié)合后另一半模型總是缺少一部分 也不理想 如何解決這個(gè)問 題 答 你是用什么方法制成的用 MESH NURBS SURFACE 其實(shí)制成鏡面模型的關(guān)鍵是在鏡面的一邊必須 是很平整的 以便鏡面時(shí)吻合 若是用 MESH 制的 鏡面后 執(zhí)行 ATTACH 然后用 WELD 控制好 WELD 的點(diǎn) 距 就可以了 NURBS 和 SURFACE 簡單一些 將它們在曲線類型時(shí)用 ATTACH SURFACE 里重合的線可以 刪去 而 NURBS 不可以刪去 3 我做了半個(gè)人物的臉 用鏡向命令復(fù)制了半個(gè) 用什么辦法 可以將它們兩個(gè)合并成一個(gè) 答 鏡面后 還原成兩組 NURBS 線條 再用形成面的工具就行 注意線條順序 4 怎樣制作人頭 答 1 在側(cè)視圖使用 NUBES 曲線由頸部起 繪制頭部輪廓曲線 2 以頭部側(cè)面為中心繪制不相交的曲 線 3 在前視圖依次調(diào)節(jié)頭部的正面曲線 4 使用 UV 放樣曲線進(jìn)行曲面放樣 畫出幾根線 然后進(jìn)行 surface 使用 line 的修改功能調(diào)整 畫出各部位 連接再蒙皮便可 5 我做了豬八戒的模型 是否要把模型分成手腳什么的 是否要用 ik 骨骼 還有怎么可以把衣服穿在 他身上并且和他們一起動(dòng)畫 答 不要把模型分開 要把他們合并成一個(gè)整體 用 3dmax 的角色插件作動(dòng)畫 用衣服插件作衣服動(dòng)畫 你可 以設(shè)計(jì) IK 運(yùn)動(dòng) 然后讓它們分別跟身體運(yùn)動(dòng)就可以了 6 我要給我的人體模型作一套衣服 應(yīng)該用什么方法做 這個(gè)衣服啊 答 用 3dmax 的插件 simcloth 來做 效果很逼真 7 人物中的眼捷毛 眉毛怎么做 答 用 3dmsx 的插件 shaghair 8 如一個(gè)人手握東西投擲的動(dòng)作怎么實(shí)現(xiàn) 即此物體怎么能一會(huì)兒跟住物體 一會(huì)兒脫離開 答 可以使用 link 控制器 首先讓其物體 link 在人手上 手上的動(dòng)作完成后 再 link 到另外的物體上 可以是 dummy 物體 再設(shè)置動(dòng)畫即可 9 請問在 3dmax 中怎樣做人物的頭發(fā) 謝謝 答 用透明貼圖試一試或裝插件 10 我在作 3D MAX 效果圖時(shí) 不知如何用貼圖的方法來制作人物 且插入場景中 而且有投影 建 筑圖 不用 PHOTOSHOP 這樣出來的效果圖更真實(shí) 答 做一個(gè)面加一個(gè) Opacity 透明貼圖就行了 透明貼圖在 PHOTOSHOP 中做 但要注意人物貼圖的光源 和場景中的光源盡量一致 而且只適用靜態(tài)效果圖 我不張用 PHOTOSHOP 用得不好會(huì)很假 用 Poser 的 話模型又太大了 或者說 先選好角度 建一平面 不用我教吧 賦貼圖坐標(biāo) 打開一空材質(zhì) 選擇漫反射 選擇貼圖 將人物貼圖賦予材質(zhì) 用 PHOTOSHOP 將人物的背景分離出來單獨(dú)存盤 進(jìn)入 選擇不透明度 選擇貼圖 將人物背景賦予不透明度材質(zhì) 并將不透明度定為 最后將該材質(zhì)賦予剛才建立的平面 看一看 圖像 投影是不是都有了 11 我在 MAX 4 做 NURBS 圓角剪切雖然可以產(chǎn)生圓角 但是剪切后平面與物體不能無縫結(jié)合 邊緣處 總有縫隙 望諸位大蝦 答 試試 Blend 融合 12 我想 Delete 掉一部份 NUBRS Object 該怎樣做 像我想掉外胎 卻怎么也 select 不了外胎 答 只要選擇子對象就可以了 然后再用 del 就可以了 13 我在用 max nurbs 建模時(shí) 先用線型工作做了一條幾個(gè)節(jié)點(diǎn)的線 但用 nurbs 拉伸時(shí)卻因?yàn)檫@幾個(gè)節(jié) 點(diǎn)的問題而不能同時(shí)拉伸 請問我應(yīng)該怎么辦才好 答 你操作的方法不對 在曲線上點(diǎn)擊右鍵 切換到點(diǎn)層級就可以了 14 什么是 NURBS 好像是個(gè)很厲害的東東 要怎樣才能達(dá)到能比較自由地控制建模的境界 答 也不是很厲害 好象也不是最好的人體建模方式 但是 是一個(gè)很好的高級建模方法 貼圖 1 請問做好的模型再打開時(shí)為何貼圖會(huì)不見 答 可能你的貼圖的路徑改變 找不到貼圖 渲染開始時(shí)會(huì)給出貼圖的原路徑 按此路徑將貼圖恢復(fù)即可 另外 看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機(jī)子上 有時(shí)你在作圖中或許調(diào)用的是光盤中的材質(zhì) 但在第二次打開 圖時(shí)光盤沒有了 顯然材質(zhì)也就沒了 2 在給材質(zhì)或貼圖的時(shí)候顯示不出圖案 用看圖工具可以看到 給到模型上就是一片紅或其他顏色 沒 有圖案 答 一般在對物體進(jìn)行了一些操作后易出現(xiàn)你說的情形 可使用 uvw map 修改器為物體指定貼圖坐標(biāo) 在 modify 面板 uvw map 命令很強(qiáng)大 另外 在視圖中 一般材質(zhì)貼圖不會(huì)顯示出來 只有在渲染后才 會(huì)顯示 除非在菜單欄中進(jìn)行一些設(shè)置 3 不知道怎么樣才能在造型上貼好材質(zhì) 才能使效果圖看起來不失真 有真實(shí)感 答 不要用 100 的材質(zhì)貼圖 應(yīng)該多用色彩調(diào)和 當(dāng)然圖片也要 現(xiàn)在的硬盤大 多裝圖片無所謂 還有必 須搞懂貼圖坐標(biāo)的用法 4 我在使用 3dmax 4 中不小心點(diǎn)了一個(gè)菜單使材質(zhì)球的顏色全部變成了黑白色 不知如何恢復(fù) 答 只要?jiǎng)h除就行了 重新再做 5 請問各位高手 你們的 boolen 后的物件會(huì)不會(huì)貼不上材質(zhì) 如何解決 答 由于布爾運(yùn)算后的對象貼圖坐標(biāo)丟失 所以不好貼圖 解決 給對象加一個(gè) UVW map 修改器即可 6 我想把在 PHOTOSHOP 中處理的站得很直的一個(gè)人的背面變成彎腰拾東西的 要如何處理呢 答 2 維圖形不能像 3 維那樣變形 除非把它做成 3 維的 7 請問在 PHOTOSHOP 中處理的圖像貼到 3D 中如何可做出立體效果 答 方法很多啊 比如將圖應(yīng)用到到置換貼圖上 不就立體了嗎 在貼圖面版里有個(gè) displacement 選
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