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此文檔收集于網(wǎng)絡(luò),僅供學(xué)習(xí)與交流,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系網(wǎng)站刪除Arduino開源機(jī)器人一:判斷題(每小題5分)1:在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤2:變量是指在程序運(yùn)行過程中其值會(huì)變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對(duì) B:錯(cuò)在Scratch中如果使角色碰到邊緣反彈不顛倒答案:B錯(cuò)誤3:Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤4:隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤5:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計(jì)中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤二:單選題(每小題5分)6:在Scratch中,_部件用來為角色設(shè)置不同的外觀效果。A 動(dòng)作 B 外觀 C 控制 D 畫筆 A B C D答案:C錯(cuò)誤7:舞臺(tái)是創(chuàng)作、演示程序的場(chǎng)地。舞臺(tái)寬_個(gè)單位,高360個(gè)單位。舞臺(tái)的中間位置為坐標(biāo)原點(diǎn)(X=0,Y=0)。 A480 B240 C500 D400A 480 B 240 C 500 D 400 A B C D答案:A錯(cuò)誤8:Scratch以角色為編程對(duì)象,以部件積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中_部件用來控制程序運(yùn)行的條件。A 動(dòng)作 B 控制 C 外觀 D 數(shù)字和邏輯運(yùn)算 A B C D答案:B錯(cuò)誤9:下列哪種能力不是人工智能所包含的_。A 感知能力 B 思維能力 C 表達(dá)能力 A B C答案:C錯(cuò)誤10:要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用_命令。A 變量 B 在1-10之間的隨機(jī)選一個(gè)數(shù) C 印章 A B C答案:B錯(cuò)誤11:_是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。A 互聯(lián)化 B 網(wǎng)絡(luò)化 C 感知化 D 智能化 A B C D答案:B錯(cuò)誤12:要控制角色向上移動(dòng)10步,命令是_。A 移動(dòng)10步 B 面向180度,移動(dòng)10步 C 面向上方向,移動(dòng)10步。 A B C答案:C錯(cuò)誤13:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、_等幾部分組成。A 腳本區(qū)、舞臺(tái) B 編輯區(qū)、控制區(qū) C 放大、縮小 A B C答案:A錯(cuò)誤14:Scratch編輯區(qū)中按鈕的作用是_。A 撤消 B 重復(fù)執(zhí)行 C 旋轉(zhuǎn) A B C答案:C錯(cuò)誤15:你認(rèn)為以下機(jī)器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是_。A 自動(dòng)風(fēng)扇 B 畫八角星機(jī)器人 C 循跡小車 A B C答案:B錯(cuò)誤16:下列說法中不正確的是_。A 人類智能是與生俱來的 B 人工智能是人類賦予的 C 機(jī)器人不屬于人工智能 A B C答案:C錯(cuò)誤17:Scratch中編寫腳本時(shí)經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”組合使用的控件是_A 結(jié)束 B 重復(fù)執(zhí)行 C 移動(dòng)10步 A B C答案:A錯(cuò)誤18:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活_了,萬物成了人的同類。A 擬人化 B 虛擬化 C 擬物化 D 實(shí)體化 A B C D答案:A錯(cuò)誤19:射頻識(shí)別技術(shù)是一種射頻信號(hào)通過_實(shí)現(xiàn)信息傳遞的技術(shù)。A 能量變化 B 電磁交互 C 空間耦合 D 能量轉(zhuǎn)換 A B C D答案:C錯(cuò)誤20:下列哪些組件不是Scratch中提供的。A 動(dòng)作部件 B 數(shù)學(xué)部件 C 控制部件 D 外觀部件 A B C D答案:B錯(cuò)誤一:判斷題(每小題5分)1:變量是指在程序運(yùn)行過程中其值會(huì)變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:B錯(cuò)誤2:在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤3:Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤4:在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個(gè)個(gè)圖章一樣印在舞臺(tái)上。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:B錯(cuò)誤5:隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤二:單選題(每小題5分)6:以下說法不正確的是_。A “雙光光傳感器”的作用是采集光信號(hào) B “電動(dòng)機(jī)變速箱”改裝時(shí)加入的齒輪越多輸出的轉(zhuǎn)速越大 C “接觸傳感器”的作用是采集碰觸信號(hào) A B C答案:B錯(cuò)誤7:在Scratch中如果使角色碰到邊緣反彈不顛倒?A 不允許旋轉(zhuǎn) B 減少移動(dòng)步數(shù) C 使用碰到邊緣反彈 D 旋轉(zhuǎn)方式改為左右方式 A B C D答案:D錯(cuò)誤8:在Scratch中,增加角色有多種方法,其中_從硬盤中導(dǎo)入角色。A 繪制新角色 B 從文件夾中選擇新的角色 C 來個(gè)令人驚喜的角色吧 A B C D答案:B錯(cuò)誤9:Scratch編輯區(qū)中按鈕的作用是_。A 撤消 B 重復(fù)執(zhí)行 C 旋轉(zhuǎn) A B C答案:C錯(cuò)誤10:Scratch 是一款_,它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A 程序設(shè)計(jì)軟件 B 畫圖軟件 C 游戲軟件 A B C答案:B錯(cuò)誤11:以下哪個(gè)不是控制電路板的作用_。A 執(zhí)行命令 B 處理外界傳來的信息 C 發(fā)出控制指令 A B C答案:A錯(cuò)誤12:_是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。A 互聯(lián)化 B 網(wǎng)絡(luò)化 C 感知化 D 智能化 A B C D答案:B錯(cuò)誤13:Scratch中編寫腳本時(shí)經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”組合使用的控件是_A 結(jié)束 B 重復(fù)執(zhí)行 C 移動(dòng)10步 A B C答案:A錯(cuò)誤14:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活_了,萬物成了人的同類。A 擬人化 B 虛擬化 C 擬物化 D 實(shí)體化 A B C D答案:A錯(cuò)誤15:在Scratch中,舞臺(tái)是創(chuàng)作和演示程序的場(chǎng)地,其坐標(biāo)原點(diǎn)位于舞臺(tái)的_。A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D答案:D錯(cuò)誤16:Scratch是一款由_ 設(shè)計(jì)開發(fā)的少兒編程工具。A 麻省理工學(xué)院(MIT) B 南京大學(xué) C 北京師范大學(xué) D 清華大學(xué) A B C D答案:A錯(cuò)誤17:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中_結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A 順序 B 選擇 C 循環(huán) A B C D答案:C錯(cuò)誤18:Scratch以角色為編程對(duì)象,以部件積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中_部件用來控制程序運(yùn)行的條件。A 動(dòng)作 B 控制 C 外觀 D 數(shù)字和邏輯運(yùn)算 A B C D答案:B錯(cuò)誤19:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、_等幾部分組成。A 腳本區(qū)、舞臺(tái) B 編輯區(qū)、控制區(qū) C 放大、縮小 A B C答案:A錯(cuò)誤20:你認(rèn)為以下機(jī)器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是_。A 自動(dòng)風(fēng)扇 B 畫八角星機(jī)器人 C 循跡小車 A B C答案:B錯(cuò)誤一:判斷題(每小題5分)1:在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤2:變量是指在程序運(yùn)行過程中其值會(huì)變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:B錯(cuò)誤3:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計(jì)中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤4:隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤5:在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個(gè)個(gè)圖章一樣印在舞臺(tái)上。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:B錯(cuò)誤二:單選題(每小題5分)6:Scratch下載是完全免費(fèi)的。這個(gè)開發(fā)組織除了保留對(duì)_的權(quán)利外,公布源碼,允許任意修改,發(fā)布,傳播。A 源代碼 B“SCRATCH”名稱和“小貓”LOGO C 框架 D 特點(diǎn) A B C D答案:B錯(cuò)誤7:_是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。A 互聯(lián)化 B 網(wǎng)絡(luò)化 C 感知化 D 智能化 A B C D答案:B錯(cuò)誤8:要控制角色向上移動(dòng)10步,命令是_。A 移動(dòng)10步 B 面向180度,移動(dòng)10步 C 面向上方向,移動(dòng)10步。 A B C答案:C錯(cuò)誤9:Scratch 是一款_,它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A 程序設(shè)計(jì)軟件 B 畫圖軟件 C 游戲軟件 A B C答案:B錯(cuò)誤10:在Scratch中,舞臺(tái)是創(chuàng)作和演示程序的場(chǎng)地,其坐標(biāo)原點(diǎn)位于舞臺(tái)的_。A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D答案:D錯(cuò)誤11:下列哪些組件不是Scratch中提供的。A 動(dòng)作部件 B 數(shù)學(xué)部件 C 控制部件 D 外觀部件 A B C D答案:B錯(cuò)誤12:以下哪個(gè)不是控制電路板的作用_。A 執(zhí)行命令 B 處理外界傳來的信息 C 發(fā)出控制指令 A B C答案:A錯(cuò)誤13:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中_結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A 順序 B 選擇 C 循環(huán) A B C D答案:C錯(cuò)誤14:以下說法不正確的是_。A “雙光光傳感器”的作用是采集光信號(hào) B “電動(dòng)機(jī)變速箱”改裝時(shí)加入的齒輪越多輸出的轉(zhuǎn)速越大 C “接觸傳感器”的作用是采集碰觸信號(hào) A B C答案:B錯(cuò)誤15:在Scratch中,增加角色有多種方法,其中_從硬盤中導(dǎo)入角色。A 繪制新角色 B 從文件夾中選擇新的角色 C 來個(gè)令人驚喜的角色吧 A B C D答案:B錯(cuò)誤16:要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用_命令。A 變量 B 在1-10之間的隨機(jī)選一個(gè)數(shù) C 印章 A B C答案:B錯(cuò)誤17:Scratch是一款由_ 設(shè)計(jì)開發(fā)的少兒編程工具。A 麻省理工學(xué)院(MIT) B 南京大學(xué) C 北京師范大學(xué) D 清華大學(xué) A B C D答案:A錯(cuò)誤18:在選擇結(jié)構(gòu)中,計(jì)算機(jī)判斷條件是否成立是靠關(guān)系表達(dá)式與邏輯表達(dá)式來完成。在Scratch中,表達(dá)式已被部件化并統(tǒng)一放在_部件組中。A 動(dòng)作 B 外觀 C 控制 D 數(shù)字和邏輯運(yùn)算 A B C D答案:D錯(cuò)誤19:下列說法中不正確的是_。A 人類智能是與生俱來的 B 人工智能是人類賦予的 C 機(jī)器人不屬于人工智能 A B C答案:C錯(cuò)誤20:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活_了,萬物成了人的同類。A 擬人化 B 虛擬化 C 擬物化 D 實(shí)體化 A B C D答案:A錯(cuò)誤一:判斷題(每小題5分)1:隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤2:在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤3:在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個(gè)個(gè)圖章一樣印在舞臺(tái)上。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:B錯(cuò)誤4:Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤5:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計(jì)中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤二:單選題(每小題5分)6:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、_等幾部分組成。A 腳本區(qū)、舞臺(tái) B 編輯區(qū)、控制區(qū) C 放大、縮小 A B C答案:A錯(cuò)誤7:Scratch編輯區(qū)中按鈕的作用是_。A 撤消 B 重復(fù)執(zhí)行 C 旋轉(zhuǎn) A B C答案:C錯(cuò)誤8:你認(rèn)為以下機(jī)器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是_。A 自動(dòng)風(fēng)扇 B 畫八角星機(jī)器人 C 循跡小車 A B C答案:B錯(cuò)誤9:下列哪些組件不是Scratch中提供的。A 動(dòng)作部件 B 數(shù)學(xué)部件 C 控制部件 D 外觀部件 A B C D答案:B錯(cuò)誤10:在選擇結(jié)構(gòu)中,計(jì)算機(jī)判斷條件是否成立是靠關(guān)系表達(dá)式與邏輯表達(dá)式來完成。在Scratch中,表達(dá)式已被部件化并統(tǒng)一放在_部件組中。A 動(dòng)作 B 外觀 C 控制 D 數(shù)字和邏輯運(yùn)算 A B C D答案:D錯(cuò)誤11:在Scratch中,增加角色有多種方法,其中_從硬盤中導(dǎo)入角色。A 繪制新角色 B 從文件夾中選擇新的角色 C 來個(gè)令人驚喜的角色吧 A B C D答案:B錯(cuò)誤12:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中_結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A 順序 B 選擇 C 循環(huán) A B C D答案:C錯(cuò)誤13:在Scratch中,舞臺(tái)是創(chuàng)作和演示程序的場(chǎng)地,其坐標(biāo)原點(diǎn)位于舞臺(tái)的_。A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D答案:D錯(cuò)誤14:Scratch中編寫腳本時(shí)經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”組合使用的控件是_A 結(jié)束 B 重復(fù)執(zhí)行 C 移動(dòng)10步 A B C答案:A錯(cuò)誤15:射頻識(shí)別技術(shù)是一種射頻信號(hào)通過_實(shí)現(xiàn)信息傳遞的技術(shù)。A 能量變化 B 電磁交互 C 空間耦合 D 能量轉(zhuǎn)換 A B C D答案:C錯(cuò)誤16:下列說法中不正確的是_。A 人類智能是與生俱來的 B 人工智能是人類賦予的 C 機(jī)器人不屬于人工智能 A B C答案:C錯(cuò)誤17:Scratch是一款由_ 設(shè)計(jì)開發(fā)的少兒編程工具。A 麻省理工學(xué)院(MIT) B 南京大學(xué) C 北京師范大學(xué) D 清華大學(xué) A B C D答案:A錯(cuò)誤18:要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用_命令。A 變量 B 在1-10之間的隨機(jī)選一個(gè)數(shù) C 印章 A B C答案:B錯(cuò)誤19:Scratch 是一款_,它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A 程序設(shè)計(jì)軟件 B 畫圖軟件 C 游戲軟件 A B C答案:B錯(cuò)誤20:要控制角色向上移動(dòng)10步,命令是_。A 移動(dòng)10步 B 面向180度,移動(dòng)10步 C 面向上方向,移動(dòng)10步。 A B C答案:C錯(cuò)誤一:判斷題(每小題5分)1:隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤2:Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤3:在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤4:在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個(gè)個(gè)圖章一樣印在舞臺(tái)上。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:B錯(cuò)誤5:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計(jì)中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤二:單選題(每小題5分)6:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、_等幾部分組成。A 腳本區(qū)、舞臺(tái) B 編輯區(qū)、控制區(qū) C 放大、縮小 A B C答案:A錯(cuò)誤7:在Scratch中如果使角色碰到邊緣反彈不顛倒?A 不允許旋轉(zhuǎn) B 減少移動(dòng)步數(shù) C 使用碰到邊緣反彈 D 旋轉(zhuǎn)方式改為左右方式 A B C D答案:D錯(cuò)誤8:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活_了,萬物成了人的同類。A 擬人化 B 虛擬化 C 擬物化 D 實(shí)體化 A B C D答案:A錯(cuò)誤9:Scratch 是一款_,它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A 程序設(shè)計(jì)軟件 B 畫圖軟件 C 游戲軟件 A B C答案:B錯(cuò)誤10:在Scratch中,增加角色有多種方法,其中_從硬盤中導(dǎo)入角色。A 繪制新角色 B 從文件夾中選擇新的角色 C 來個(gè)令人驚喜的角色吧 A B C D答案:B錯(cuò)誤11:舞臺(tái)是創(chuàng)作、演示程序的場(chǎng)地。舞臺(tái)寬_個(gè)單位,高360個(gè)單位。舞臺(tái)的中間位置為坐標(biāo)原點(diǎn)(X=0,Y=0)。 A480 B240 C500 D400A 480 B 240 C 500 D 400 A B C D答案:A錯(cuò)誤12:下列說法中不正確的是_。A 人類智能是與生俱來的 B 人工智能是人類賦予的 C 機(jī)器人不屬于人工智能 A B C答案:C錯(cuò)誤13:在選擇結(jié)構(gòu)中,計(jì)算機(jī)判斷條件是否成立是靠關(guān)系表達(dá)式與邏輯表達(dá)式來完成。在Scratch中,表達(dá)式已被部件化并統(tǒng)一放在_部件組中。A 動(dòng)作 B 外觀 C 控制 D 數(shù)字和邏輯運(yùn)算 A B C D答案:D錯(cuò)誤14:Scratch是一款由_ 設(shè)計(jì)開發(fā)的少兒編程工具。A 麻省理工學(xué)院(MIT) B 南京大學(xué) C 北京師范大學(xué) D 清華大學(xué) A B C D答案:A錯(cuò)誤15:_是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。A 互聯(lián)化 B 網(wǎng)絡(luò)化 C 感知化 D 智能化 A B C D答案:B錯(cuò)誤16:Scratch以角色為編程對(duì)象,以部件積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中_部件用來控制程序運(yùn)行的條件。A 動(dòng)作 B 控制 C 外觀 D 數(shù)字和邏輯運(yùn)算 A B C D答案:B錯(cuò)誤17:要控制角色向上移動(dòng)10步,命令是_。A 移動(dòng)10步 B 面向180度,移動(dòng)10步 C 面向上方向,移動(dòng)10步。 A B C答案:C錯(cuò)誤18:射頻識(shí)別技術(shù)是一種射頻信號(hào)通過_實(shí)現(xiàn)信息傳遞的技術(shù)。A 能量變化 B 電磁交互 C 空間耦合 D 能量轉(zhuǎn)換 A B C D答案:C錯(cuò)誤19:下列哪種能力不是人工智能所包含的_。A 感知能力 B 思維能力 C 表達(dá)能力 A B C答案:C錯(cuò)誤20:Scratch中編寫腳本時(shí)經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”組合使用的控件是_A 結(jié)束 B 重復(fù)執(zhí)行 C 移動(dòng)10步 A B C答案:A錯(cuò)誤一:判斷題(每小題5分)1:隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤2:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計(jì)中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤3:變量是指在程序運(yùn)行過程中其值會(huì)變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:B錯(cuò)誤4:在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個(gè)個(gè)圖章一樣印在舞臺(tái)上。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:B錯(cuò)誤5:Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤二:單選題(每小題5分)6:下列哪些組件不是Scratch中提供的。A 動(dòng)作部件 B 數(shù)學(xué)部件 C 控制部件 D 外觀部件 A B C D答案:B錯(cuò)誤7:在Scratch中,_部件用來為角色設(shè)置不同的外觀效果。A 動(dòng)作 B 外觀 C 控制 D 畫筆 A B C D答案:C錯(cuò)誤8:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中_結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A 順序 B 選擇 C 循環(huán) A B C D答案:C錯(cuò)誤9:舞臺(tái)是創(chuàng)作、演示程序的場(chǎng)地。舞臺(tái)寬_個(gè)單位,高360個(gè)單位。舞臺(tái)的中間位置為坐標(biāo)原點(diǎn)(X=0,Y=0)。 A480 B240 C500 D400A 480 B 240 C 500 D 400 A B C D答案:A錯(cuò)誤10:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、_等幾部分組成。A 腳本區(qū)、舞臺(tái) B 編輯區(qū)、控制區(qū) C 放大、縮小 A B C答案:A錯(cuò)誤11:要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用_命令。A 變量 B 在1-10之間的隨機(jī)選一個(gè)數(shù) C 印章 A B C答案:B錯(cuò)誤12:在Scratch中如果使角色碰到邊緣反彈不顛倒?A 不允許旋轉(zhuǎn) B 減少移動(dòng)步數(shù) C 使用碰到邊緣反彈 D 旋轉(zhuǎn)方式改為左右方式 A B C D答案:D錯(cuò)誤13:Scratch以角色為編程對(duì)象,以部件積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中_部件用來控制程序運(yùn)行的條件。A 動(dòng)作 B 控制 C 外觀 D 數(shù)字和邏輯運(yùn)算 A B C D答案:B錯(cuò)誤14:要控制角色向上移動(dòng)10步,命令是_。A 移動(dòng)10步 B 面向180度,移動(dòng)10步 C 面向上方向,移動(dòng)10步。 A B C答案:C錯(cuò)誤15:Scratch中編寫腳本時(shí)經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”組合使用的控件是_A 結(jié)束 B 重復(fù)執(zhí)行 C 移動(dòng)10步 A B C答案:A錯(cuò)誤16:在Scratch中,舞臺(tái)是創(chuàng)作和演示程序的場(chǎng)地,其坐標(biāo)原點(diǎn)位于舞臺(tái)的_。A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D答案:D錯(cuò)誤17:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活_了,萬物成了人的同類。A 擬人化 B 虛擬化 C 擬物化 D 實(shí)體化 A B C D答案:A錯(cuò)誤18:你認(rèn)為以下機(jī)器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是_。A 自動(dòng)風(fēng)扇 B 畫八角星機(jī)器人 C 循跡小車 A B C答案:B錯(cuò)誤19:下列說法中不正確的是_。A 人類智能是與生俱來的 B 人工智能是人類賦予的 C 機(jī)器人不屬于人工智能 A B C答案:C錯(cuò)誤20:Scratch下載是完全免費(fèi)的。這個(gè)開發(fā)組織除了保留對(duì)_的權(quán)利外,公布源碼,允許任意修改,發(fā)布,傳播。A 源代碼 B“SCRATCH”名稱和“小貓”LOGO C 框架 D 特點(diǎn) A B C D答案:B錯(cuò)誤一:判斷題(每小題5分)1:隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤2:Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤3:在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個(gè)個(gè)圖章一樣印在舞臺(tái)上。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:B錯(cuò)誤4:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計(jì)中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤5:變量是指在程序運(yùn)行過程中其值會(huì)變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:B錯(cuò)誤二:單選題(每小題5分)6:在選擇結(jié)構(gòu)中,計(jì)算機(jī)判斷條件是否成立是靠關(guān)系表達(dá)式與邏輯表達(dá)式來完成。在Scratch中,表達(dá)式已被部件化并統(tǒng)一放在_部件組中。A 動(dòng)作 B 外觀 C 控制 D 數(shù)字和邏輯運(yùn)算 A B C D答案:D錯(cuò)誤7:下列哪種能力不是人工智能所包含的_。A 感知能力 B 思維能力 C 表達(dá)能力 A B C答案:C錯(cuò)誤8:_是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。A 互聯(lián)化 B 網(wǎng)絡(luò)化 C 感知化 D 智能化 A B C D答案:B錯(cuò)誤9:射頻識(shí)別技術(shù)是一種射頻信號(hào)通過_實(shí)現(xiàn)信息傳遞的技術(shù)。A 能量變化 B 電磁交互 C 空間耦合 D 能量轉(zhuǎn)換 A B C D答案:C錯(cuò)誤10:要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用_命令。A 變量 B 在1-10之間的隨機(jī)選一個(gè)數(shù) C 印章 A B C答案:B錯(cuò)誤11:在Scratch中,_部件用來為角色設(shè)置不同的外觀效果。A 動(dòng)作 B 外觀 C 控制 D 畫筆 A B C D答案:C錯(cuò)誤12:以下哪個(gè)不是控制電路板的作用_。A 執(zhí)行命令 B 處理外界傳來的信息 C 發(fā)出控制指令 A B C答案:A錯(cuò)誤13:要控制角色向上移動(dòng)10步,命令是_。A 移動(dòng)10步 B 面向180度,移動(dòng)10步 C 面向上方向,移動(dòng)10步。 A B C答案:C錯(cuò)誤14:下列哪些組件不是Scratch中提供的。A 動(dòng)作部件 B 數(shù)學(xué)部件 C 控制部件 D 外觀部件 A B C D答案:B錯(cuò)誤15:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活_了,萬物成了人的同類。A 擬人化 B 虛擬化 C 擬物化 D 實(shí)體化 A B C D答案:A錯(cuò)誤16:Scratch 是一款_,它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A 程序設(shè)計(jì)軟件 B 畫圖軟件 C 游戲軟件 A B C答案:B錯(cuò)誤17:Scratch編輯區(qū)中按鈕的作用是_。A 撤消 B 重復(fù)執(zhí)行 C 旋轉(zhuǎn) A B C答案:C錯(cuò)誤18:Scratch以角色為編程對(duì)象,以部件積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中_部件用來控制程序運(yùn)行的條件。A 動(dòng)作 B 控制 C 外觀 D 數(shù)字和邏輯運(yùn)算 A B C D答案:B錯(cuò)誤19:你認(rèn)為以下機(jī)器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是_。A 自動(dòng)風(fēng)扇 B 畫八角星機(jī)器人 C 循跡小車 A B C答案:B錯(cuò)誤20:在Scratch中,舞臺(tái)是創(chuàng)作和演示程序的場(chǎng)地,其坐標(biāo)原點(diǎn)位于舞臺(tái)的_。A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D答案:D錯(cuò)誤一:判斷題(每小題5分)1:變量是指在程序運(yùn)行過程中其值會(huì)變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:B錯(cuò)誤2:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計(jì)中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤3:在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個(gè)個(gè)圖章一樣印在舞臺(tái)上。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:B錯(cuò)誤4:在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤5:隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤二:單選題(每小題5分)6:_是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。A 互聯(lián)化 B 網(wǎng)絡(luò)化 C 感知化 D 智能化 A B C D答案:B錯(cuò)誤7:要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用_命令。A 變量 B 在1-10之間的隨機(jī)選一個(gè)數(shù) C 印章 A B C答案:B錯(cuò)誤8:要控制角色向上移動(dòng)10步,命令是_。A 移動(dòng)10步 B 面向180度,移動(dòng)10步 C 面向上方向,移動(dòng)10步。 A B C答案:C錯(cuò)誤9:Scratch是一款由_ 設(shè)計(jì)開發(fā)的少兒編程工具。A 麻省理工學(xué)院(MIT) B 南京大學(xué) C 北京師范大學(xué) D 清華大學(xué) A B C D答案:A錯(cuò)誤10:下列哪種能力不是人工智能所包含的_。A 感知能力 B 思維能力 C 表達(dá)能力 A B C答案:C錯(cuò)誤11:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中_結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A 順序 B 選擇 C 循環(huán) A B C D答案:C錯(cuò)誤12:Scratch 是一款_,它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A 程序設(shè)計(jì)軟件 B 畫圖軟件 C 游戲軟件 A B C答案:B錯(cuò)誤13:以下哪個(gè)不是控制電路板的作用_。A 執(zhí)行命令 B 處理外界傳來的信息 C 發(fā)出控制指令 A B C答案:A錯(cuò)誤14:Scratch中編寫腳本時(shí)經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”組合使用的控件是_A 結(jié)束 B 重復(fù)執(zhí)行 C 移動(dòng)10步 A B C答案:A錯(cuò)誤15:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活_了,萬物成了人的同類。A 擬人化 B 虛擬化 C 擬物化 D 實(shí)體化 A B C D答案:A錯(cuò)誤16:在Scratch中如果使角色碰到邊緣反彈不顛倒?A 不允許旋轉(zhuǎn) B 減少移動(dòng)步數(shù) C 使用碰到邊緣反彈 D 旋轉(zhuǎn)方式改為左右方式 A B C D答案:D錯(cuò)誤17:你認(rèn)為以下機(jī)器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是_。A 自動(dòng)風(fēng)扇 B 畫八角星機(jī)器人 C 循跡小車 A B C答案:B錯(cuò)誤18:Scratch以角色為編程對(duì)象,以部件積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中_部件用來控制程序運(yùn)行的條件。A 動(dòng)作 B 控制 C 外觀 D 數(shù)字和邏輯運(yùn)算 A B C D答案:B錯(cuò)誤19:以下說法不正確的是_。A “雙光光傳感器”的作用是采集光信號(hào) B “電動(dòng)機(jī)變速箱”改裝時(shí)加入的齒輪越多輸出的轉(zhuǎn)速越大 C “接觸傳感器”的作用是采集碰觸信號(hào) A B C答案:B錯(cuò)誤20:在Scratch中,_部件用來為角色設(shè)置不同的外觀效果。A 動(dòng)作 B 外觀 C 控制 D 畫筆 A B C D答案:C錯(cuò)誤一:判斷題(每小題5分)1:在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個(gè)個(gè)圖章一樣印在舞臺(tái)上。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:B錯(cuò)誤2:隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤3:Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤4:在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤5:變量是指在程序運(yùn)行過程中其值會(huì)變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:B錯(cuò)誤二:單選題(每小題5分)6:Scratch以角色為編程對(duì)象,以部件積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中_部件用來控制程序運(yùn)行的條件。A 動(dòng)作 B 控制 C 外觀 D 數(shù)字和邏輯運(yùn)算 A B C D答案:B錯(cuò)誤7:在Scratch中,舞臺(tái)是創(chuàng)作和演示程序的場(chǎng)地,其坐標(biāo)原點(diǎn)位于舞臺(tái)的_。A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D答案:D錯(cuò)誤8:在Scratch中,_部件用來為角色設(shè)置不同的外觀效果。A 動(dòng)作 B 外觀 C 控制 D 畫筆 A B C D答案:C錯(cuò)誤9:Scratch中編寫腳本時(shí)經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”組合使用的控件是_A 結(jié)束 B 重復(fù)執(zhí)行 C 移動(dòng)10步 A B C答案:A錯(cuò)誤10:Scratch下載是完全免費(fèi)的。這個(gè)開發(fā)組織除了保留對(duì)_的權(quán)利外,公布源碼,允許任意修改,發(fā)布,傳播。A 源代碼 B“SCRATCH”名稱和“小貓”LOGO C 框架 D 特點(diǎn) A B C D答案:B錯(cuò)誤11:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、_等幾部分組成。A 腳本區(qū)、舞臺(tái) B 編輯區(qū)、控制區(qū) C 放大、縮小 A B C答案:A錯(cuò)誤12:下列說法中不正確的是_。A 人類智能是與生俱來的 B 人工智能是人類賦予的 C 機(jī)器人不屬于人工智能 A B C答案:C錯(cuò)誤13:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中_結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A 順序 B 選擇 C 循環(huán) A B C D答案:C錯(cuò)誤14:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活_了,萬物成了人的同類。A 擬人化 B 虛擬化 C 擬物化 D 實(shí)體化 A B C D答案:A錯(cuò)誤15:以下說法不正確的是_。A “雙光光傳感器”的作用是采集光信號(hào) B “電動(dòng)機(jī)變速箱”改裝時(shí)加入的齒輪越多輸出的轉(zhuǎn)速越大 C “接觸傳感器”的作用是采集碰觸信號(hào) A B C答案:B錯(cuò)誤16:下列哪種能力不是人工智能所包含的_。A 感知能力 B 思維能力 C 表達(dá)能力 A B C答案:C錯(cuò)誤17:Scratch編輯區(qū)中按鈕的作用是_。A 撤消 B 重復(fù)執(zhí)行 C 旋轉(zhuǎn) A B C答案:C錯(cuò)誤18:射頻識(shí)別技術(shù)是一種射頻信號(hào)通過_實(shí)現(xiàn)信息傳遞的技術(shù)。A 能量變化 B 電磁交互 C 空間耦合 D 能量轉(zhuǎn)換 A B C D答案:C錯(cuò)誤19:在Scratch中如果使角色碰到邊緣反彈不顛倒?A 不允許旋轉(zhuǎn) B 減少移動(dòng)步數(shù) C 使用碰到邊緣反彈 D 旋轉(zhuǎn)方式改為左右方式 A B C D答案:D錯(cuò)誤20:在Scratch中,增加角色有多種方法,其中_從硬盤中導(dǎo)入角色。A 繪制新角色 B 從文件夾中選擇新的角色 C 來個(gè)令人驚喜的角色吧 A B C D答案:B錯(cuò)誤一:判斷題(每小題5分)1:在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個(gè)個(gè)圖章一樣印在舞臺(tái)上。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:B錯(cuò)誤2:循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計(jì)中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤3:Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤4:隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤5:在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。A:對(duì) B:錯(cuò)答案:A錯(cuò)誤二:單選題(每小題5分)6:射頻識(shí)別技術(shù)是一種射頻信號(hào)通過_實(shí)現(xiàn)信息傳遞的技術(shù)。A 能量變化 B 電磁交互 C 空間耦合 D 能量轉(zhuǎn)換 A B C D答案:C錯(cuò)誤7:下列哪些組件不是Scratch中提供的。A 動(dòng)作部件 B 數(shù)學(xué)部件 C 控制部件 D 外觀部件 A B C D答案:B錯(cuò)誤8:要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用_命令。A 變量 B 在1-10之間的隨機(jī)選一個(gè)數(shù) C 印章 A B C答案:B錯(cuò)誤9:在Scratch中,_部件用來為角色設(shè)置不同的外觀效果。A 動(dòng)作 B 外觀 C 控制 D 畫筆 A B C D答案:C錯(cuò)誤10:舞臺(tái)是創(chuàng)作、演示程序的場(chǎng)地。舞臺(tái)寬_個(gè)單位,高360個(gè)單位。舞臺(tái)的中間位置為坐標(biāo)原點(diǎn)(X=0,Y=0)。 A480 B240 C500 D400A 480 B 240 C 500 D 400 A B C D答案:A錯(cuò)誤11:Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、_等幾部分組成。A 腳本區(qū)、舞臺(tái) B 編輯區(qū)、控制區(qū) C 放大、縮小 A B C答案:A錯(cuò)誤12:序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中_結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。A 順序 B 選擇 C 循環(huán) A B C D答案:C錯(cuò)誤13:你認(rèn)為以下機(jī)器人程序中不需要用到永久循環(huán)的是_。A 自動(dòng)風(fēng)扇 B 畫八角星機(jī)器人 C 循跡小車 A B C答案:B錯(cuò)誤14:在選擇結(jié)構(gòu)中,計(jì)算機(jī)判斷條件是否成立是靠關(guān)系表達(dá)式與邏輯表達(dá)式來完成。在Scratch中,表達(dá)式已被部件化并統(tǒng)一放在_部件組中。A 動(dòng)作 B 外觀 C 控制 D 數(shù)字和邏輯運(yùn)算 A B C D答案:D錯(cuò)誤15:下列哪種能力不是人工智能所包含的_。A 感知能力 B 思維能力 C 表達(dá)能力 A B C答案:C錯(cuò)誤16:物聯(lián)網(wǎng)把人類生活_了,萬物成了人的同類。A 擬人化 B 虛擬化

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