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獻(xiàn)給熱愛按鍵精靈的廣大愛好者按鍵精靈學(xué)習(xí)教程一、 鍵盤命令(25頁(yè))二、鼠標(biāo)命令(513頁(yè))三、控制命令(1322頁(yè))四、顏色/圖像命令(2228頁(yè))五、其他命令(28355頁(yè))五、網(wǎng)游腳本實(shí)例(35最后)一、 鍵盤命令命令名稱:GetLastKey 檢測(cè)上次按鍵命令功能:檢測(cè)上次按鍵命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,可選:變量名返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. /腳本運(yùn)行到這一行不會(huì)暫停,調(diào)用的時(shí)候立即返回,得到調(diào)用之前最后一次按下的按鍵碼保存在變量Key里。 2. Key=GetLastKey() 3. IfKey=13Then 4. Msgbox你上次按下了回車鍵5. EndIf/腳本運(yùn)行到這一行不會(huì)暫停,調(diào)用的時(shí)候立即返回,得到調(diào)用之前最后一次按下的按鍵碼保存在變量Key里。Key=GetLastKey() If Key = 13 Then Msgbox 你上次按下了回車鍵End If腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼1. /腳本運(yùn)行到這一行不會(huì)暫停,調(diào)用的時(shí)候立即返回,得到調(diào)用之前最后一次按下的按鍵碼保存在變量Key里。 2. GetLastKeyKey 3. IfKey=13 4. Msgbox你上次按下了回車鍵5. EndIf/腳本運(yùn)行到這一行不會(huì)暫停,調(diào)用的時(shí)候立即返回,得到調(diào)用之前最后一次按下的按鍵碼保存在變量Key里。GetLastKey KeyIf Key = 13 Msgbox 你上次按下了回車鍵EndIf命令名稱:KeyDown 按住命令功能:鍵盤按住命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,鍵盤虛擬碼(8.X支持 按鍵字符)參數(shù)2 整數(shù)型,次數(shù)返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. /KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 2. /KeyDownS:超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用 3. /KeyDownH:硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. KeyDown65,1 5. /65是A鍵的按鍵碼,上面的語(yǔ)句表示按住A鍵1次 6. 7. KeyDownA,1 8. /上面的支持按鍵字符,語(yǔ)句表示按住A鍵1次/KeyDown、KeyDownS、KeyDownH/KeyDownS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用/KeyDownH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)KeyDown 65,1/65是A鍵的按鍵碼,上面的語(yǔ)句表示按住A鍵1次KeyDown A,1/上面的支持按鍵字符,語(yǔ)句表示按住A鍵1次腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼1. /KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 2. /KeyDownS:超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用 3. /KeyDownH:硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. KeyDown65,1 5. /65是A鍵的按鍵碼,上面的語(yǔ)句表示按住A鍵1次命令名稱:KeyPress 按鍵命令功能:鍵盤按鍵命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,鍵盤虛擬碼(8.X支持 按鍵字符)參數(shù)2 整數(shù)型,次數(shù)返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. /KeyPress、KeyPressS、KeyPressH 2. /KeyPressS:超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用 3. /KeyPressH:硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. KeyPress65,1 5. /65是A鍵的按鍵碼,上面的語(yǔ)句表示按A鍵1次 6. 7. KeyPressA,1 8. /上面的支持按鍵字符,語(yǔ)句表示按A鍵1次/KeyPress、KeyPressS、KeyPressH/KeyPressS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用/KeyPressH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)KeyPress 65,1/65是A鍵的按鍵碼,上面的語(yǔ)句表示按A鍵1次KeyPress A,1/上面的支持按鍵字符,語(yǔ)句表示按A鍵1次腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼1. /KeyPress、KeyPressS、KeyPressH 2. /KeyPressS:超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用 3. /KeyPressH:硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. KeyPress65,1 5. /65是A鍵的按鍵碼,上面的語(yǔ)句表示按A鍵1次/KeyPress、KeyPressS、KeyPressH/KeyPressS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用/KeyPressH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)KeyPress 65,1/65是A鍵的按鍵碼,上面的語(yǔ)句表示按A鍵1次命令名稱:KeyUp 彈起命令功能:鍵盤彈起命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,鍵盤虛擬碼(8.X支持 按鍵字符)參數(shù)2 整數(shù)型,次數(shù)返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. /KeyUp、KeyUpS、KeyUpH 2. /KeyUpS:超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用 3. /KeyUpH:硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. KeyUp65,1 5. /65是A鍵的按鍵碼,上面的語(yǔ)句表示松開A鍵1次 6. 7. KeyUpA,1 8. /上面的支持按鍵字符,語(yǔ)句表示松開A鍵1次/KeyUp、KeyUpS、KeyUpH/KeyUpS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用/KeyUpH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)KeyUp 65,1/65是A鍵的按鍵碼,上面的語(yǔ)句表示松開A鍵1次KeyUp A,1/上面的支持按鍵字符,語(yǔ)句表示松開A鍵1次腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼1. /KeyUp、KeyUpS、KeyUpH 2. /KeyUpS:超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用 3. /KeyUpH:硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. KeyUp65,1 5. /65是A鍵的按鍵碼,上面的語(yǔ)句表示松開A鍵1次/KeyUp、KeyUpS、KeyUpH/KeyUpS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用/KeyUpH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)KeyUp 65,1/65是A鍵的按鍵碼,上面的語(yǔ)句表示松開A鍵1次命令名稱:WaitKey 等待按任意鍵命令功能:等待按任意鍵命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,可選:變量名返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. Key=WaitKey() 2. /腳本運(yùn)行到這一行會(huì)暫停,當(dāng)用戶按下鍵盤后繼續(xù)執(zhí)行,并且把用戶的按鍵碼保存在變量Key里 3. IfKey=13Then 4. MessageBox恭喜你按下了回車鍵5. EndIfKey=WaitKey() /腳本運(yùn)行到這一行會(huì)暫停,當(dāng)用戶按下鍵盤后繼續(xù)執(zhí)行,并且把用戶的按鍵碼保存在變量Key里If Key = 13 Then MessageBox 恭喜你按下了回車鍵End If腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼1. WaitKeyKey 2. /腳本運(yùn)行到這一行會(huì)暫停,當(dāng)用戶按下鍵盤后繼續(xù)執(zhí)行,并且把用戶的按鍵碼保存在變量Key里 3. IfKey=13 4. Msgbox恭喜你按下了回車鍵5. EndIfWaitKey Key/腳本運(yùn)行到這一行會(huì)暫停,當(dāng)用戶按下鍵盤后繼續(xù)執(zhí)行,并且把用戶的按鍵碼保存在變量Key里If Key = 13 Msgbox 恭喜你按下了回車鍵EndIf二、鼠標(biāo)命令命令名稱:GetCursorPos 得到鼠標(biāo)位置坐標(biāo)命令功能:得到當(dāng)前鼠標(biāo)所在的位置坐標(biāo)命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,返回x坐標(biāo)參數(shù)2 整數(shù)型,返回y坐標(biāo)返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. GetCursorPosmx,my 2. /把當(dāng)前鼠標(biāo)位置的x和y坐標(biāo)放在變量mx和my中GetCursorPos mx,my/把當(dāng)前鼠標(biāo)位置的x和y坐標(biāo)放在變量mx和my中腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼1. VBSCallGetCursorPos(mx,my) 2. /把當(dāng)前鼠標(biāo)位置的x和y坐標(biāo)放在變量mx和my中VBSCall GetCursorPos(mx,my) /把當(dāng)前鼠標(biāo)位置的x和y坐標(biāo)放在變量mx和my中命令名稱:GetCursorShape 得到鼠標(biāo)形狀命令功能:得到當(dāng)前鼠標(biāo)的形狀特征命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,參數(shù)返 回 值:整數(shù)型,鼠標(biāo)的形狀值腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. /參數(shù):0是6.83之前的版本默認(rèn)的參數(shù) 2. /參數(shù):1可用于一些在參數(shù)0下無法區(qū)分鼠標(biāo)形狀代碼的情況 3. /下面是我們普通的WINDOWS鼠標(biāo)形狀特征 4. /不同電腦上鼠標(biāo)形狀特征也許不同,請(qǐng)使用抓點(diǎn)抓色功能抓取正確的鼠標(biāo)形狀特征 5. Shape1=1593350287 6. /下面是我們?cè)L問網(wǎng)頁(yè)超鏈接時(shí)候的手型鼠標(biāo)形狀 7. Shape2=1055991329 8. shape=GetCursorShape(0) 9. Ifshape=shape1Then 10. MessageBox當(dāng)前鼠標(biāo)形狀是普通的WINDOWS鼠標(biāo)11. ElseIfshape=shape2Then 12. MessageBox當(dāng)前鼠標(biāo)形狀是手型鼠標(biāo)13. Else 14. MessageBox不認(rèn)識(shí)當(dāng)前鼠標(biāo)形狀!15. EndIf/參數(shù): 0 是6.83之前的版本默認(rèn)的參數(shù)/參數(shù): 1 可用于一些在參數(shù)0下無法區(qū)分鼠標(biāo)形狀代碼的情況/下面是我們普通的WINDOWS鼠標(biāo)形狀特征/不同電腦上鼠標(biāo)形狀特征也許不同,請(qǐng)使用抓點(diǎn)抓色功能抓取正確的鼠標(biāo)形狀特征Shape1 = 1593350287/下面是我們?cè)L問網(wǎng)頁(yè)超鏈接時(shí)候的手型鼠標(biāo)形狀Shape2 = 1055991329shape=GetCursorShape(0)If shape = shape1 Then MessageBox 當(dāng)前鼠標(biāo)形狀是普通的WINDOWS鼠標(biāo)ElseIf shape = shape2 Then MessageBox 當(dāng)前鼠標(biāo)形狀是手型鼠標(biāo)Else MessageBox 不認(rèn)識(shí)當(dāng)前鼠標(biāo)形狀!End If腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼1. /參數(shù):0是6.83之前的版本默認(rèn)的參數(shù) 2. /參數(shù):1可用于一些在參數(shù)0下無法區(qū)分鼠標(biāo)形狀代碼的情況 3. /下面是我們普通的WINDOWS鼠標(biāo)形狀特征 4. /不同電腦上鼠標(biāo)形狀特征也許不同,請(qǐng)使用抓點(diǎn)抓色功能抓取正確的鼠標(biāo)形狀特征 5. Shape1=1593350287 6. /下面是我們?cè)L問網(wǎng)頁(yè)超鏈接時(shí)候的手型鼠標(biāo)形狀 7. Shape2=1055991329 8. VBSCallShape=GetCursorShape(0) 9. Ifshape=shape1 10. MessageBox當(dāng)前鼠標(biāo)形狀是普通的WINDOWS鼠標(biāo) 11. ElseIfshape=shape2 12. MessageBox當(dāng)前鼠標(biāo)形狀是手型鼠標(biāo) 13. Else 14. MessageBox不認(rèn)識(shí)當(dāng)前鼠標(biāo)形狀! 15. EndIf/參數(shù): 0 是6.83之前的版本默認(rèn)的參數(shù)/參數(shù): 1 可用于一些在參數(shù)0下無法區(qū)分鼠標(biāo)形狀代碼的情況/下面是我們普通的WINDOWS鼠標(biāo)形狀特征/不同電腦上鼠標(biāo)形狀特征也許不同,請(qǐng)使用抓點(diǎn)抓色功能抓取正確的鼠標(biāo)形狀特征Shape1 = 1593350287/下面是我們?cè)L問網(wǎng)頁(yè)超鏈接時(shí)候的手型鼠標(biāo)形狀Shape2 = 1055991329VBSCall Shape=GetCursorShape(0)If shape = shape1 MessageBox 當(dāng)前鼠標(biāo)形狀是普通的WINDOWS鼠標(biāo)ElseIf shape = shape2 MessageBox 當(dāng)前鼠標(biāo)形狀是手型鼠標(biāo)Else MessageBox 不認(rèn)識(shí)當(dāng)前鼠標(biāo)形狀!EndIf 命令名稱:GetLastClick 檢測(cè)上次按過的鼠標(biāo)鍵命令功能:檢測(cè)上一次按下的鼠標(biāo)代碼命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,可選:變量名返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. Mouse=GetLastClick() 2. IfMouse=32770OrMouse=32769Then 3. Msgbox你按下了鼠標(biāo)左鍵4. EndIfMouse=GetLastClick() If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then Msgbox 你按下了鼠標(biāo)左鍵End If腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼1. GetLastClickMouse 2. IfMouse=32770OrMouse=32769 3. Msgbox你按下了鼠標(biāo)左鍵4. EndIf命令名稱:LeftClick 左鍵單擊命令功能:模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,次數(shù)返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. /LeftClick、LeftClickS、LeftClickH 2. /LeftClickS:超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /LeftClickH:硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. LeftClick5 5. /在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)左鍵5次/LeftClick、LeftClickS、LeftClickH/LeftClickS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用/LeftClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)LeftClick 5/在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)左鍵5次腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼1. /LeftClick、LeftClickS、LeftClickH 2. /LeftClickS:超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /LeftClickH:硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. LeftClick5 5. /在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)左鍵5次/LeftClick、LeftClickS、LeftClickH/LeftClickS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用/LeftClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)LeftClick 5/在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)左鍵5次命令名稱:LeftDoubleClick 左鍵雙擊命令功能:模擬雙擊鼠標(biāo)左鍵命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,次數(shù)返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. /LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH 2. /LeftDoubleClickS:超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /LeftDoubleClickH:硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. LeftDoubleClick5 5. /在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置雙擊鼠標(biāo)左鍵5次/LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH/LeftDoubleClickS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用/LeftDoubleClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)LeftDoubleClick 5/在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置雙擊鼠標(biāo)左鍵5次腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼1. /LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH 2. /LeftDoubleClickS:超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /LeftDoubleClickH:硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. LeftDoubleClick5 5. /在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置雙擊鼠標(biāo)左鍵5次/LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH/LeftDoubleClickS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用/LeftDoubleClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)LeftDoubleClick 5/在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置雙擊鼠標(biāo)左鍵5次命令名稱:LockMouse 鎖定鼠標(biāo)位置命令功能:鎖定鼠標(biāo)位置,用戶將不能通過移動(dòng)鼠標(biāo)而改變鼠標(biāo)位置,而腳本仍可以改變鼠標(biāo)位置命令參數(shù):無返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. /在腳本開始的時(shí)候使用這個(gè)命令,可以有效防止用戶誤觸鼠標(biāo)引起腳本執(zhí)行出錯(cuò) 2. LockMouse 3. Do4. Delay1000 5. Loop/在腳本開始的時(shí)候使用這個(gè)命令,可以有效防止用戶誤觸鼠標(biāo)引起腳本執(zhí)行出錯(cuò)LockMouseDo Delay 1000Loop腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼1. /在腳本開始的時(shí)候使用這個(gè)命令,可以有效防止用戶誤觸鼠標(biāo)引起腳本執(zhí)行出錯(cuò) 2. LockMouse 3. WhileTrue4. Delay1000 5. EndWhile命令名稱:MiddleClick 中鍵單擊命令功能:模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,次數(shù)返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. /MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH 2. /MiddleClickS:超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /MiddleClickH:硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. MiddleClick5 5. /在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)中鍵5次/MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH/MiddleClickS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用/MiddleClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)MiddleClick 5/在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)中鍵5次腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼1. /MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH 2. /MiddleClickS:超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /MiddleClickH:硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. MiddleClick5 5. /在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)中鍵5次命令名稱:MouseWheel 鼠標(biāo)滾輪命令功能:滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,滾動(dòng)量返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. /如果滾動(dòng)量為正,向上滾動(dòng);否則向下滾動(dòng). 2. /僅支持Windows2000以上的操作系統(tǒng). 3. MouseWheel1 4. /把鼠標(biāo)滾輪向上滾動(dòng)1格/如果滾動(dòng)量為正,向上滾動(dòng);否則向下滾動(dòng)./僅支持Windows 2000以上的操作系統(tǒng).MouseWheel 1/把鼠標(biāo)滾輪向上滾動(dòng)1格腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼1. /如果滾動(dòng)量為正,向上滾動(dòng);否則向下滾動(dòng). 2. /僅支持Windows2000以上的操作系統(tǒng). 3. MouseWheel1 4. /把鼠標(biāo)滾輪向上滾動(dòng)1格命令名稱:MoveR 鼠標(biāo)相對(duì)移動(dòng)命令功能:鼠標(biāo)相對(duì)移動(dòng)到命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,X距離參數(shù)2 整數(shù)型,Y距離返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. /MoveR、MoveRS、MoveRH 2. /MoveRS:超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /MoveRH:硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. /當(dāng)前鼠標(biāo)在(100,100)點(diǎn),使用下面語(yǔ)句 5. MoveR200,300 6. /之后,鼠標(biāo)就被移到了(100+200,100+300)處,也就是坐標(biāo)(300,400)處 7. /提示:使用硬件模擬方式不能碰鍵盤鼠標(biāo),否則會(huì)導(dǎo)致出錯(cuò)/MoveR、MoveRS、MoveRH/MoveRS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用/MoveRH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)/當(dāng)前鼠標(biāo)在(100,100)點(diǎn),使用下面語(yǔ)句MoveR 200,300/之后,鼠標(biāo)就被移到了(100+200,100+300)處,也就是坐標(biāo)(300,400)處/提示:使用硬件模擬方式不能碰鍵盤鼠標(biāo),否則會(huì)導(dǎo)致出錯(cuò)腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼1. /MoveR、MoveRS、MoveRH 2. /MoveRS:超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /MoveRH:硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. /當(dāng)前鼠標(biāo)在(100,100)點(diǎn),使用下面語(yǔ)句 5. MoveR200,300 6. /之后,鼠標(biāo)就被移到了(100+200,100+300)處,也就是坐標(biāo)(300,400)處 7. /提示:使用硬件模擬方式不能碰鍵盤鼠標(biāo),否則會(huì)導(dǎo)致出錯(cuò)/MoveR、MoveRS、MoveRH/MoveRS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用/MoveRH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)/當(dāng)前鼠標(biāo)在(100,100)點(diǎn),使用下面語(yǔ)句MoveR 200,300/之后,鼠標(biāo)就被移到了(100+200,100+300)處,也就是坐標(biāo)(300,400)處/提示:使用硬件模擬方式不能碰鍵盤鼠標(biāo),否則會(huì)導(dǎo)致出錯(cuò)命令名稱:MoveTo 鼠標(biāo)移動(dòng)命令功能:移動(dòng)鼠標(biāo)到命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,X坐標(biāo)參數(shù)2 整數(shù)型,Y坐標(biāo)返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. /MoveTo、MoveToS、MoveToH 2. /MoveToS:超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /MoveToH:硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 4. MoveTo100,200 5. /把鼠標(biāo)移動(dòng)到(100,200)這個(gè)點(diǎn)上 6. intX=50 7. intY=150 8. MoveTointX,intY 9. /把鼠標(biāo)移動(dòng)到(intX,intY)這個(gè)點(diǎn)上,需要5.50以上版本支持./MoveTo、MoveToS、MoveToH/MoveToS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用/MoveToH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)MoveTo 100,200/把鼠標(biāo)移動(dòng)到(100,200)這個(gè)點(diǎn)上intX=50intY=150MoveTo intX,intY/把鼠標(biāo)移動(dòng)到(intX,intY)這個(gè)點(diǎn)上,需要5.50以上版本支持.腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼1. /MoveTo、MoveToS、MoveToH 2. /MoveToS:超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /MoveToH:硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 4. MoveTo100,200 5. /把鼠標(biāo)移動(dòng)到(100,200)這個(gè)點(diǎn)上 6. intX=50 7. intY=150 8. MoveTointX,intY 9. /把鼠標(biāo)移動(dòng)到(intX,intY)這個(gè)點(diǎn)上,需要5.50以上版本支持.命令名稱:RestoreMousePos 恢復(fù)上次保存的鼠標(biāo)位置命令功能:保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置命令參數(shù):無返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. SaveMousePos 2. /保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置 3. Delay100 4. MoveTo500,20 5. Delay100 6. RestoreMousePos 7. /將鼠標(biāo)移動(dòng)到上一次保存的鼠標(biāo)位置 8. /保存/恢復(fù)鼠標(biāo)位置常用于制作網(wǎng)絡(luò)游戲練功腳本,腳本開始時(shí)保存鼠標(biāo)位置,腳本結(jié)束時(shí)恢復(fù)鼠標(biāo)位置, 9. /這樣腳本執(zhí)行后鼠標(biāo)的位置就不會(huì)變化SaveMousePos/保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置Delay 100MoveTo 500,20Delay 100RestoreMousePos/將鼠標(biāo)移動(dòng)到上一次保存的鼠標(biāo)位置/保存/恢復(fù)鼠標(biāo)位置常用于制作網(wǎng)絡(luò)游戲練功腳本,腳本開始時(shí)保存鼠標(biāo)位置,腳本結(jié)束時(shí)恢復(fù)鼠標(biāo)位置,/這樣腳本執(zhí)行后鼠標(biāo)的位置就不會(huì)變化腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼1. SaveMousePos 2. /保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置 3. Delay100 4. MoveTo500,20 5. Delay100 6. RestoreMousePos 7. /將鼠標(biāo)移動(dòng)到上一次保存的鼠標(biāo)位置 8. /保存/恢復(fù)鼠標(biāo)位置常用于制作網(wǎng)絡(luò)游戲練功腳本,腳本開始時(shí)保存鼠標(biāo)位置,腳本結(jié)束時(shí)恢復(fù)鼠標(biāo)位置, 9. 這樣腳本執(zhí)行后鼠標(biāo)的位置就不會(huì)變化SaveMousePos/保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置Delay 100MoveTo 500,20Delay 100RestoreMousePos/將鼠標(biāo)移動(dòng)到上一次保存的鼠標(biāo)位置/保存/恢復(fù)鼠標(biāo)位置常用于制作網(wǎng)絡(luò)游戲練功腳本,腳本開始時(shí)保存鼠標(biāo)位置,腳本結(jié)束時(shí)恢復(fù)鼠標(biāo)位置,這樣腳本執(zhí)行后鼠標(biāo)的位置就不會(huì)變化命令名稱:RightClick 右鍵單擊命令功能:模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,次數(shù)返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. /RightClick、RightClickS、RightClickH 2. /RightClickS:超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /RightClickH:硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. RightClick5 5. /在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)右鍵5次/RightClick、RightClickS、RightClickH/RightClickS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用/RightClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)RightClick 5/在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)右鍵5次腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼1. /RightClick、RightClickS、RightClickH 2. /RightClickS:超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /RightClickH:硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. RightClick5 5. /在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)右鍵5次/RightClick、RightClickS、RightClickH/RightClickS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用/RightClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)RightClick 5/在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)右鍵5次命令名稱:SaveMousePos 保存當(dāng)前鼠標(biāo)所在位置命令功能:保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置命令參數(shù):無返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. SaveMousePos 2. /保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置 3. Delay100 4. MoveTo500,20 5. Delay100 6. RestoreMousePos 7. /將鼠標(biāo)移動(dòng)到上一次保存的鼠標(biāo)位置 8. /保存/恢復(fù)鼠標(biāo)位置常用于制作網(wǎng)絡(luò)游戲練功腳本,腳本開始時(shí)保存鼠標(biāo)位置,腳本結(jié)束時(shí)恢復(fù)鼠標(biāo)位置, 9. /這樣腳本執(zhí)行后鼠標(biāo)的位置就不會(huì)變化SaveMousePos/保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置Delay 100MoveTo 500,20Delay 100RestoreMousePos/將鼠標(biāo)移動(dòng)到上一次保存的鼠標(biāo)位置/保存/恢復(fù)鼠標(biāo)位置常用于制作網(wǎng)絡(luò)游戲練功腳本,腳本開始時(shí)保存鼠標(biāo)位置,腳本結(jié)束時(shí)恢復(fù)鼠標(biāo)位置,/這樣腳本執(zhí)行后鼠標(biāo)的位置就不會(huì)變化腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼1. SaveMousePos 2. /保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置 3. Delay100 4. MoveTo500,20 5. Delay100 6. RestoreMousePos 7. /將鼠標(biāo)移動(dòng)到上一次保存的鼠標(biāo)位置 8. /保存/恢復(fù)鼠標(biāo)位置常用于制作網(wǎng)絡(luò)游戲練功腳本,腳本開始時(shí)保存鼠標(biāo)位置,腳本結(jié)束時(shí)恢復(fù)鼠標(biāo)位置, 9. 這樣腳本執(zhí)行后鼠標(biāo)的位置就不會(huì)變化SaveMousePos/保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置Delay 100MoveTo 500,20Delay 100RestoreMousePos/將鼠標(biāo)移動(dòng)到上一次保存的鼠標(biāo)位置/保存/恢復(fù)鼠標(biāo)位置常用于制作網(wǎng)絡(luò)游戲練功腳本,腳本開始時(shí)保存鼠標(biāo)位置,腳本結(jié)束時(shí)恢復(fù)鼠標(biāo)位置,這樣腳本執(zhí)行后鼠標(biāo)的位置就不會(huì)變化命令名稱:UnlockMouse 解除鎖定鼠標(biāo)位置命令功能:解除LockMouse命令對(duì)鼠標(biāo)位置的鎖定命令參數(shù):無返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. 腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼1. /如果用戶使用了LockMouse命令而沒有使用UnlockMouse命令,按鍵精靈會(huì)在腳本結(jié)束時(shí)自動(dòng)解除鎖定 2. UnlockMouse/如果用戶使用了LockMouse命令而沒有使用UnlockMouse命令,按鍵精靈會(huì)在腳本結(jié)束時(shí)自動(dòng)解除鎖定UnlockMouse命令名稱:WaitClick 按任意鼠標(biāo)鍵繼續(xù)命令功能:腳本執(zhí)行到這一句暫停,按下任意鼠標(biāo)鍵之后繼續(xù)命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,可選:變量名返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. last_click=WaitClick() 2. MessageBox您按下了&last_clicklast_click=WaitClick() MessageBox 您按下了 & last_click腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼1. WaitClicklast_click 2. MessageBox您按下了&last_clickWaitClick last_clickMessageBox 您按下了 & last_click三、控制命令命令名稱:Call 調(diào)用過程命令功能:調(diào)用過程命令參數(shù):參數(shù)1 字符串型,過程名返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. Call子程序(我是子程序,被你調(diào)用了) 2. EndScript 3. /支持中文名變量 4. Sub子程序(啊) 5. Msgbox啊 6. EndSub7. /定義一個(gè)過程,可以在腳本中調(diào)用這個(gè)過程Call 子程序(我是子程序,被你調(diào)用了)EndScript/支持中文名變量Sub 子程序(啊) Msgbox 啊End Sub/定義一個(gè)過程,可以在腳本中調(diào)用這個(gè)過程腳本例子: (7.x語(yǔ)法)復(fù)制代碼命令名稱:Do 循環(huán)命令功能:條件循環(huán)命令參數(shù):參數(shù)1 條件型,循環(huán)條件返 回 值:無腳本例子:(8.x語(yǔ)法) 復(fù)制代碼1. 例子1: 2. /支持ExitDo命令退出循環(huán) 3. i=0 4. DoWhilei=0 5. Msgbox我停不下來啦!快住手6. Loop7. /當(dāng)循環(huán)條件成立的時(shí)候,反復(fù)執(zhí)行循環(huán)體 8. 9. 10. 例子2: 11. i=0 12. DoUntili=0 13. Msgbox為什么沒有循環(huán)到我呢?14. Loop15. Msgbox循環(huán)結(jié)束16. /當(dāng)循環(huán)條件成立的時(shí)候,離開循環(huán)體 17. 18. 19. 例子3: 20. i=0 21. DoUntili=1 22. Msgbox我停不下來啦!快住手23. Loop24. /當(dāng)循環(huán)條件不成立的時(shí)候,反復(fù)執(zhí)行循環(huán)體 25. 26. 27. 例子4: 28. n=0 29. DoWhiletrue 30. Msgbox我將循環(huán)10次停下來!31. Ifn=10Then32. /當(dāng)循環(huán)條件成立的時(shí)候,離開循環(huán)體 33. Exitdo 34. Endif 35. n=n+1 36. Loop37. Msgboxn&次38. 39. 40. 例子5: 41. i=0 42. Do 43. MessageBoxok44. LoopWhilei0 45. /條件放后面,前面的循環(huán)內(nèi)容可以執(zhí)行一次!例子1:/支持Exit Do 命令退出循環(huán)i=0Do While i=0 Msgbox 我停不下來啦!快住手Loop/當(dāng)循環(huán)條件成立的時(shí)候,反復(fù)執(zhí)行循環(huán)體例子2:i=0Do Until i=0 Msgbox 為什么沒有循環(huán)到我呢?LoopMsgbox 循環(huán)結(jié)束/當(dāng)循環(huán)條件成立的時(shí)候,離開循環(huán)體例子3:i
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