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文檔簡介
一部完整的電視作品由多個情節(jié)的段落所組成,而每一個情節(jié)的段落則由若干個蒙太奇鏡頭段落(或稱蒙太奇句子)組成,每一個蒙太奇鏡頭段落又由一個或若干個鏡頭組成。場面的轉(zhuǎn)換首先是鏡頭之間的轉(zhuǎn)換,同時也包括蒙太奇鏡頭段落之間的轉(zhuǎn)換和情節(jié)段落之間的轉(zhuǎn)換。為了使電視片內(nèi)容的條理性更強(qiáng)、層次的發(fā)展更清晰,在場面與場面之間的轉(zhuǎn)換中,需要一定的手法。轉(zhuǎn)場的方法多種多樣,但通??梢苑譃閮深悾阂环N是用特技的手段作轉(zhuǎn)場,另一種是用鏡頭的自然過渡作轉(zhuǎn)場,前者也叫技巧轉(zhuǎn)場,后者又叫無技巧轉(zhuǎn)場。技巧轉(zhuǎn)場的方法技巧轉(zhuǎn)場的方法一般用于電視片情節(jié)段落之間的轉(zhuǎn)換,它強(qiáng)調(diào)的是心理的隔斷性,目的是使觀眾有較明確的段落感覺。由于電子特技機(jī)、非線性編輯系統(tǒng)的發(fā)展,特技轉(zhuǎn)換的手法有數(shù)百種之多,但歸納起來不外乎以下幾種形式:1.淡出與淡入淡出是指上一段落最后一個鏡頭的畫面逐漸隱去直至黑場,淡入是指下一段落第一個鏡頭的畫面逐漸顯現(xiàn)直至正常的亮度,淡出與淡入畫面的長度,一般各為2秒,但實際編輯時,應(yīng)根據(jù)電視片的情節(jié)、情緒、節(jié)奏的要求來決定。有些影片中淡出與淡入之間還有一段黑場,給人一種間歇感,適用于自然段落的轉(zhuǎn)換。2.掃換掃換也稱劃像,可分為劃出與劃入。前一畫面從某一方向退出熒屏稱為劃出,下一個畫面從 某一方向進(jìn)入熒屏稱為劃入。劃出與劃入的形式多種多樣,根據(jù)畫面進(jìn)、出熒屏的方向不同,可分為橫劃、豎劃、對角線劃等。劃像一般用于兩個內(nèi)容意義差別較大的段落轉(zhuǎn)換時。3.疊化疊化指前一個鏡頭的畫面與后一個鏡頭的畫面相疊加,前一個鏡頭的畫面逐漸隱去,后一個鏡頭的畫面逐漸顯現(xiàn)的過程。在電視編輯中,疊化主要有以下幾種功能:一是用于時間的轉(zhuǎn)換,表示時間的消逝;二是用于空間的轉(zhuǎn)換,表示空間已發(fā)生變化;三是用疊化表現(xiàn)夢境、想像、回憶等插敘、回敘場合;四是表現(xiàn)景物變幻莫測、琳瑯滿目、目不暇接。4.翻頁翻頁是指第一個畫面像翻書一樣翻過去,第二個畫面隨之顯露出來?,F(xiàn)在由于三維特技效果的發(fā)展,翻頁已不再是某一單純的模式。5.停幀前一段落結(jié)尾畫面的最后一幀作停幀處理,使人產(chǎn)生視覺的停頓,接著出現(xiàn)下一個畫面,這比較適合于不同主題段落間的轉(zhuǎn)換。6.運(yùn)用空鏡頭運(yùn)用空鏡頭轉(zhuǎn)場的方式在影視作品中經(jīng)??吹剑貏e是早一些的電影中,當(dāng)某一位英雄人物壯烈犧牲之后,經(jīng)常接轉(zhuǎn)蒼松翠柏、高山大海等空鏡頭,主要是為了讓觀眾在情緒發(fā)展到高潮之后能夠回味作品的情節(jié)和意境??甄R頭畫面轉(zhuǎn)場可以增加作品的藝術(shù)感染力。除以上常見的轉(zhuǎn)場方法,技巧轉(zhuǎn)場還有正負(fù)像互換、焦點虛實變化等其它一些方式。無技巧轉(zhuǎn)場的方法無技巧轉(zhuǎn)場是用鏡頭的自然過渡來連接上下兩段內(nèi)容的,主要適用于蒙太奇鏡頭段落之間的轉(zhuǎn)換和鏡頭之間的轉(zhuǎn)換。與情節(jié)段落轉(zhuǎn)換時強(qiáng)調(diào)的心理的隔斷性不同,無技巧轉(zhuǎn)換強(qiáng)調(diào)的是視覺的連續(xù)性。并不是任何兩個鏡頭之間都可應(yīng)用無技巧轉(zhuǎn)場方法,運(yùn)用無技巧轉(zhuǎn)場方法需要注意尋找合理的轉(zhuǎn)換因素和適當(dāng)?shù)脑煨鸵蛩?。無技巧轉(zhuǎn)場的方法主要有以下幾種:1.相同主體轉(zhuǎn)換相同主體的轉(zhuǎn)換包含幾個層面的意思:一是上下兩個相接鏡頭中的主體相同,通過主體的運(yùn)動、主體的出畫入畫,或者是攝像機(jī)跟隨主體移動,從一個場合進(jìn)入另一個場合,以完成空間的轉(zhuǎn)換;二是上下兩個鏡頭之間的主體是同一類物體,但并不是同一個,假如上一個鏡頭主體是一只書包,下一個鏡頭的主體是一只公文包,這兩個鏡頭相接,可以實現(xiàn)時間或者是空間的轉(zhuǎn)換,也可以同時實現(xiàn)時空的轉(zhuǎn)換;三是利用上下鏡頭中主體在外形上的相似完成轉(zhuǎn)場的任務(wù)。2.遮擋鏡頭轉(zhuǎn)場遮擋鏡頭轉(zhuǎn)場是指在上一個鏡頭接近結(jié)束時,被攝主體挪近以至擋黑攝像機(jī)的鏡頭,下一個畫面主體又從攝像機(jī)鏡頭前走開,以實現(xiàn)場合的轉(zhuǎn)換。上下兩個相接鏡頭的主體可以相同,也可以不同。用這種方法轉(zhuǎn)場,能給觀眾視覺上較強(qiáng)的沖擊,還可以造成視覺上的懸念,同時也使畫面的節(jié)奏緊湊。如果上下兩個畫面的主體是同一個,還能使主體本身得到強(qiáng)調(diào)和突出。3.主觀鏡頭轉(zhuǎn)場上一個鏡頭拍攝主體在觀看的畫面,下一個鏡頭接轉(zhuǎn)主體觀看的對象,這就是主觀鏡頭轉(zhuǎn)場 。主觀鏡頭轉(zhuǎn)場是按照前、后兩鏡頭之間的邏輯關(guān)系來處理轉(zhuǎn)場的手法,主觀鏡頭轉(zhuǎn)場既顯得自然,同時也可以引起觀眾的探究心理。4.特寫轉(zhuǎn)場特寫轉(zhuǎn)場指不論上一個鏡頭拍攝的是什么,下一個鏡頭都由特寫開始。由于特寫能集中人的注意力,因此即使上下兩個鏡頭的內(nèi)容不相稱,場面突然轉(zhuǎn)換,觀眾也不至于感覺到太大的視覺跳動。5.承接式轉(zhuǎn)場承接式轉(zhuǎn)場也是按邏輯關(guān)系進(jìn)行的轉(zhuǎn)場,它是利用影視節(jié)目兩段之間在情節(jié)上的承接關(guān)系,甚至利用懸念、兩鏡頭在內(nèi)容上的某些一致性來達(dá)到順利轉(zhuǎn)場的目的。6.動勢轉(zhuǎn)場動勢轉(zhuǎn)場是指利用人物、交通工具等的動勢的可銜接性及動作的相似性完成時空轉(zhuǎn)換的一種方法。除了上述六種較為常用的無技巧轉(zhuǎn)場方式之外,無技巧轉(zhuǎn)場方式還有隱喻式轉(zhuǎn)場、運(yùn)動鏡頭 轉(zhuǎn)場、聲音轉(zhuǎn)場、兩極鏡頭轉(zhuǎn)場等其它幾種形式。關(guān)于剪輯-白閃的應(yīng)用為何有些片子僅僅是硬切而已,但卻看起來很流暢,其實一個片子的流暢與否與使用了多少轉(zhuǎn)場特技沒有關(guān)系,電影中的剪輯方法無非是:1硬切、2疊化、3淡入淡出。很少使用一些稀奇古怪的轉(zhuǎn)場。 但是能夠達(dá)到讓你根本不注意這些細(xì)節(jié)而被情節(jié)所吸引,這就是剪輯的精髓所在:用畫面講故事。hqc老師指出流暢的秘訣是動接動,其實這并不是唯一方法,剪輯還有靜接靜、動接靜、靜接動,效果要因片而異,都一樣能剪出很流暢的片子。 畫面剪輯其實沒有太多的限制,可以自由發(fā)揮,但是有一些準(zhǔn)則是不能違背,比如說動接動:1:既然是動接動,那么畫面就不能是死的(固定畫面),必須要有推拉搖移跟升降中的任意一個,如果碰上死畫面,到PM或AE等軟件中作推拉!清晰度雖然有一點損失,但比起損失畫面流暢感來說,要劃算得多。2:兩個畫面不能是相同景別相似機(jī)位(通常情況下,同機(jī)位剪輯是大忌,除非你追求特殊效果)3:不能等畫面運(yùn)動到落幅才接,(簡單說快定住或定住后)這樣會影響流暢感,很多人以為畫面一定要長到看清楚才行,其實畫面剪輯也是一種調(diào)動人想象力的技巧,一個很短的鏡頭因為人的經(jīng)驗、想象,自然而然的把未表現(xiàn)的內(nèi)容當(dāng)成是已表現(xiàn)。4:動的要有根據(jù)。如果是一個人在到茶壺喝水,那么鏡頭的邏輯關(guān)系就應(yīng)該是:手拿茶壺、開蓋(如果有)、另一只手拿杯子、倒水、水滿.(基本上正常的規(guī)律),如果順序顛倒,這組鏡頭就會看起來別扭。5:注意節(jié)奏。節(jié)奏有兩種,1:所表現(xiàn)的事物的內(nèi)在邏輯關(guān)系形成的內(nèi)在節(jié)奏。這是本來就有的。 2:外加的如音樂、噪聲、 這是人為的、利用外加因素控制節(jié)奏。一條片子不能沒有節(jié)奏,所謂流暢感其實就是剪輯中的節(jié)奏對人的沖擊帶來的心理影響。 呵呵呵呵,講了這么多,其實這些內(nèi)容講是講不太明白的,最好能實地演示.大家有興趣就學(xué)點理論知識吧.冰人 :因半路起家對剪輯理論知之不多,研究了很多片子,發(fā)現(xiàn)好的片子的剪輯無論是硬切還是轉(zhuǎn)場效果,都是信手拈來,沒有定律。而我剪的片子不用 淡入淡出,總覺得有跳躍感,可能是心理作用吧,還有就是轉(zhuǎn)場效果中翻白淡入淡出也用的比較多,但我用起來總覺得很別扭,不知道那方面差了火候,又不知道個所以然。blue7:其實也不是太復(fù)雜,你有沒有注意好的片子的聲音?這些好片子如果不聽聲音、光看畫面,你是不是也會有跳躍感?:)我不知道你剪的片子有沒有同期聲,聲音的連續(xù)是很關(guān)鍵的,有的片子完全*聲音來貫穿整個情節(jié),可能你的片子加上了音樂、一些現(xiàn)場聲效后會好得多。另外在前面的基礎(chǔ)上加一條:不能跳軸! 跳軸通俗地說就是攝像機(jī)的機(jī)位不能發(fā)生混亂。就比如說看足球,你有沒有發(fā)現(xiàn)所有的攝像機(jī)都在一邊? 你想如果全景上中國隊從左向右攻過去,而到了特寫卻看見申思帶球往左沖,然后中景又變成從左向右,再變成從右向左,那這場球賽肯定看暈過去:) 當(dāng)然,我們做片子遇上這種對軸向要求嚴(yán)格的情況不會太多,但是你剪片子的時候如果碰上畫面之間過渡很別扭,但景別沒問題、動作也連貫卻又說不出個所以然,那很可能跳軸了,去找個機(jī)位相反的鏡頭吧!或者到編輯軟件中把畫面水平翻轉(zhuǎn)(呵呵,碰上有文字之類你就穿幫了)翻白淡入淡我們一般叫“白閃”,能夠制造出照相機(jī)拍照、強(qiáng)烈閃光、打雷、大腦中思維片段的閃回等效果,它是一種強(qiáng)烈刺激,能夠產(chǎn)生速度感,并且能夠把毫不關(guān)聯(lián)的畫面接起來而不會太讓人感到突兀,所以適合節(jié)奏強(qiáng)烈的片子,如果不擇時機(jī)亂用,反而會更顯的亂七八糟.噗!噗!噗!噗?-來人啊,把這個拿著閃光燈亂拍的家伙弄走!還有一點:閃的時候必須和音樂的節(jié)拍相吻合,或者上音效(卡嚓、呼、刷.)右邊例子是我們拍的一個小品,帶有武打風(fēng)格(呵呵,拍得好辛苦),講的是一個石商(由本人扮演,穿短衣端褂的那一位哦)會見泰州名臣儲罐,和他比武對詞的一段戲。 拍的那天下起了雷陣雨,把我們急壞了,可轉(zhuǎn)念一想:專門去搞雨景,還得找消防隊,折騰半天,更何況沒有經(jīng)費(fèi)(這個片子才用了100元),老天爺長眼,免費(fèi)給我們置景,嗯啊好干脆在雨中拍吧! 這段場景總共14個鏡頭,前面一段描寫石商與儲罐第一次交手,不分上下,接下來用4個空鏡頭(天、樹、草、水每個1-2秒)夾白閃,配合呼呼的音效、還有雨聲,制造出了兩個高手對戰(zhàn)之前緊張、壓抑的氣氛。 在這里白閃的時間大約為閃入:3-5幀,閃出:12-15幀。為什么要這樣?這是由于人眼的瞳孔對于突發(fā)的強(qiáng)烈閃光來不及縮小調(diào)整“光圈”,而強(qiáng)光消失后“光圈復(fù)位”又有一個恢復(fù)期,造成前快后慢的特點,別小看這個,這可是個仿真過程哦:) 另外,這4個空鏡頭無一例外都是固定鏡頭,鏡頭本身反映出的是信息是“靜”,而快速切換的畫面又賦予了這個片段的速度感,最終制造出了靜中有動、動靜結(jié)合的效果,平靜隱藏著一種力量、一股殺機(jī)。換了運(yùn)動畫面,就不一定有這效果好,反正我想象不出來??梢婌o接靜同樣可以制造快速眩暈的速度感、壓迫感!
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