第二屆“XX”數(shù)碼文化節(jié)之電子競(jìng)技大賽策劃書.doc_第1頁
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第二屆“XX”數(shù)碼文化節(jié)之電子競(jìng)技大賽策劃書一、承辦單位內(nèi)蒙古大學(xué)團(tuán)工委計(jì)算機(jī)學(xué)院(軟件學(xué)院)團(tuán)總支、學(xué)生會(huì)二、協(xié)辦單位挑戰(zhàn)者科技創(chuàng)新協(xié)會(huì)三、大賽項(xiàng)目: 1、魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座2、反恐精英 3、實(shí)況足球84、跑跑卡丁車5、超級(jí)舞者四、參賽對(duì)象:所有內(nèi)大學(xué)生五、報(bào)名方式:1、2008年10月18日上午數(shù)碼文化節(jié)開幕式現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。2、10月19日上午陽光大使選拔賽現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。3、10月23日前東校區(qū)二號(hào)公寓樓111室、主校區(qū)二號(hào)公寓樓團(tuán)工委辦公室報(bào)名。六、比賽時(shí)間與地點(diǎn):2008年10月2526日,XX網(wǎng)吧七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:冠軍6名:價(jià)值500元獎(jiǎng)品并頒發(fā)證書 亞軍6名:價(jià)值300元獎(jiǎng)品并頒發(fā)證書季軍6名:價(jià)值100元獎(jiǎng)品并頒發(fā)證書八、大賽日程:10月18日至23日中午報(bào)名。10月23日下午大賽組委會(huì)統(tǒng)計(jì)報(bào)名表。10月24日晚進(jìn)行選手培訓(xùn),熟悉比賽規(guī)則,并進(jìn)行抽簽分組,安排比賽順序。10月2526日進(jìn)行比賽。數(shù)碼文化節(jié)閉幕式上進(jìn)行頒獎(jiǎng)。十、大賽規(guī)則:(一)大賽總則:1、比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)或個(gè)人的形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)為5人其中1人為固定替補(bǔ)。在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場(chǎng),進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后仍然沒有到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán); 2、參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報(bào)名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格; 3、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場(chǎng)地; 4、比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗; 5、在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決; 6、比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處; 7、在比賽場(chǎng)地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙; 8、參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識(shí)的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案; 9、參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行; 10、選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格; 11、參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格; 12、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給以警告直至取消比賽資格; 13、比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí) 需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處; 14、選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任; 15、每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時(shí)通知裁判人員解決; 16、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播; 17、獲得名次的選手必須出席頒獎(jiǎng)及組委會(huì)組織的與比賽相關(guān)的其它活動(dòng),否則將取消其名次; (二)比賽守則 1、所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。這條規(guī)則同樣適用于手雷和炸藥等器材的使用上。 2、替補(bǔ)隊(duì)員只能在每個(gè)半場(chǎng)比賽開始前進(jìn)行替換。替補(bǔ)隊(duì)員一局比賽中只能更換一人次。 3、參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場(chǎng)地 比賽進(jìn)行過程中不允許任何形式的交談,但允許無身體移動(dòng)的手勢(shì)。此條規(guī)定由裁判酌情處理,故意違反規(guī)則將被判負(fù)。 4、不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場(chǎng)地。 5、不可以使用任何腳本。 6、Console的使用必須在裁判監(jiān)督下,違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場(chǎng)地。 7、比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。 8、比賽過程中不允許按m鍵自殺,如有此行為則判其行為人離開比賽場(chǎng)地。 9、比賽最終比分為屏幕出現(xiàn)的畫面比分為準(zhǔn)。 10、其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。(三)各游戲具體比賽規(guī)則:(1)反恐精英( Counterstrike ) 1、版本: v1.62、隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為4人,可以有1名替補(bǔ),3、每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長(zhǎng)一名 4、比賽模式:比賽采取積分制 雙方得分總和為24分(T加CT的得分)時(shí)比賽結(jié)束,結(jié)束時(shí)得分多的隊(duì)伍獲勝。在12分時(shí)(T加CT得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。 5、分組:本次比賽將采取公開化的抽簽將報(bào)名隊(duì)伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8個(gè)小組里,每小組出線兩支隊(duì)伍.復(fù)賽的對(duì)陣形式為上半?yún)^(qū)出線.隊(duì)伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,與下半?yún)^(qū)出線隊(duì)伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰然后上,下半?yún)^(qū)的勝出者爭(zhēng)奪本次比賽的總冠軍,敗者爭(zhēng)奪第三名. (此按64隊(duì)計(jì)算,具體分組按報(bào)名截止時(shí)人數(shù)以此類推) 7、地圖:地圖的選定由比賽方指定。比賽前由雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽決定T或CT的優(yōu)先選用權(quán)。8、比賽server配置: mp_fadetoblack 1 (死后屏幕要變黑)mp_timelimit 0(無限時(shí)) mp_buytime 0.5(買裝備時(shí)間為30秒) mp_friendlyfire 1(友軍誤傷打開) mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友軍傷害打開) mp_roundtime 3(每回合3分鐘) mp_c4timer 35 c4(爆炸時(shí)間為35秒) mp_freezetime 3(凍結(jié)時(shí)間3秒) mp_forcechasecam 2(死后無追蹤視角,尸體不消失) mp_tkpunish 0(殺害友軍懲罰關(guān)閉) mp_fraglimit 0(無得分上限) mp_maxrounds 0(無回合上限) mp_hostagepenalty 0(殺害人質(zhì)懲罰關(guān)閉) mp_autoteambalance 0(自動(dòng)調(diào)整雙方人數(shù)差異關(guān)閉) mp_limitteams 0(隊(duì)伍平衡關(guān)閉) mp_autokick 0(自動(dòng)kick關(guān)閉) sv_aim 0(自動(dòng)瞄準(zhǔn)模式關(guān)閉) mp_chasecam 0(自動(dòng)鏡頭關(guān)閉) mp_flashlight 1(戰(zhàn)術(shù)手電打開) mp_footsteps 1(腳步聲打開) mp_falldamage 1(高處落下殺傷打開) sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式關(guān)閉) sv_allowdownload 0(自動(dòng)下載關(guān)閉) sv_allowupload 0(自動(dòng)上傳關(guān)閉) allow_spectators 1(允許觀察員角度) pausable 1(用戶可以暫停游戲) 客戶端設(shè)置規(guī)定: 各參賽隊(duì)隊(duì)員CS客戶端必須使用以下配置: rate 20000cl_updaterate 50cl_cmdrate 50cl_lc 1cl_download_ingame 0cl_allowdownload 0cl_allowupload 0gl_max_size 512gl_alphamin 0,25gl_monolight 0cl_solid_players 1cl_forwardspeed 400cl_backspeed 400 gl_playermip 0 ( = 5)r_drawviewmodel 0 or 1net_graph 0 1 2 3以下命令也在許可范圍內(nèi): gl_picmip 0 1 2(2)魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座1、參賽人數(shù):?jiǎn)稳?、比賽方式:局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)3、比賽地圖:Lost temple ,Turtle Rock ,Gnoll Wood ,Twisted Meadows4、詳細(xì)規(guī)則: A、比賽速度設(shè)定:fastest。 B、服務(wù)器設(shè)置: Lock Teams:YesTeams Together:NoFull shared unit control:NoRandom races:NoRandom hero:NoObservers:Full ObserversVisibility:DefaultC、選手在比賽中可以選擇任意種族也可以隨機(jī),但是必須在比賽開始前告知裁判,裁判不得在比賽開始前將選手選定的種族告知另一方選手,在讀秒階段不能變更種族。 D、淘汰賽階段每局比賽限時(shí)30分鐘,從4強(qiáng)雙敗淘汰階段開始每局比賽限時(shí)60分鐘;決賽每局比賽限時(shí)90分鐘。在時(shí)間到時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,一方積分領(lǐng)先則判勝。 E、比賽最后,雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認(rèn)。 F、比賽結(jié)束后,應(yīng)在裁判的監(jiān)督下保留比賽的錄像replay,錄像需保存在裁判指定目錄下。 G、比賽發(fā)生意外的斷線情況,如果在比賽開始5分鐘以內(nèi),那么重新開始比賽;如果比賽開始5分鐘以后,雙方都同意,則重新進(jìn)行比賽,如果不能達(dá)成一致意見,那么由裁判根據(jù)比賽斷線時(shí)的積分進(jìn)行裁決;一方積分領(lǐng)先20%以上(含20%)則判勝,如果積分領(lǐng)先不足20%則判本局比賽重賽。 H、比賽中禁止使用任何形式的外掛(作弊)軟件。 I、禁止使用軟件本身存在的漏洞。 J、比賽中禁止使用自帶的腳本和其他附加程序。 (3)實(shí)況足球81、比賽方式:局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)2、參賽人數(shù):?jiǎn)稳?、比賽規(guī)則 (人數(shù)較多時(shí)) 2人一組進(jìn)行主客場(chǎng)淘汰賽,淘汰規(guī)則按國(guó)際大賽規(guī)則執(zhí)行:總比分決定晉級(jí)者,總比分相同者,看誰的客場(chǎng)進(jìn)球多晉級(jí).如果出現(xiàn)比分相同,客場(chǎng)進(jìn)球數(shù)也相同,則進(jìn)行銀球加時(shí),還未分勝負(fù)者進(jìn)行點(diǎn)球大戰(zhàn)。當(dāng)人數(shù)還剩9-16人時(shí),分為2組進(jìn)行單循環(huán)比賽,勝一場(chǎng)者3分,平的話兩人各得1分,負(fù)者不得分.每小組積分最多的兩位出線與另一小組前兩名進(jìn)行一場(chǎng)交叉淘汰賽。關(guān)于選隊(duì)問題,在進(jìn)行主客場(chǎng)淘汰賽淘汰時(shí)主隊(duì)選手優(yōu)先選擇國(guó)家球隊(duì),不得出現(xiàn)同樣的球隊(duì)比賽。小組賽時(shí)除巴西隊(duì)外,任何國(guó)家球隊(duì)均可選擇,雙方可以選擇相同球隊(duì)比賽。4強(qiáng)賽時(shí)雙方可以選擇任何現(xiàn)役國(guó)家的球隊(duì)進(jìn)行比賽。如果要選擇俱樂部球隊(duì),須經(jīng)比賽雙方選手商量后方行。實(shí)況足球8比賽規(guī)則(人數(shù)較少時(shí))以34人為一個(gè)小組(盡量以3人為一個(gè)小組),進(jìn)行單循環(huán)比賽,勝一場(chǎng)者3分,平的話兩人各得1分,負(fù)者不得分. 積分最多的選手出線,如果積分相同則看進(jìn)球數(shù)多者出線。依次循環(huán)決出前幾名。關(guān)于選隊(duì)問題,有2種方案:1,除決賽圈外禁止選用巴西隊(duì),其他類似規(guī)則1;2,抽簽或其他方式?jīng)Q定小組賽時(shí)球隊(duì)的優(yōu)先選用權(quán)。如果要選擇俱樂部球隊(duì),須經(jīng)比賽雙方選手商量后方行。4、游戲設(shè)定:2 每場(chǎng)比賽應(yīng)用如下游戲設(shè)置: 比賽模式:Exhibition模式 難度設(shè)置:五星難度 比賽時(shí)間:10分鐘 隊(duì)員狀態(tài):隨機(jī) 球場(chǎng)視角:Normal long 季節(jié)天氣:隨機(jī) 換人設(shè)置:每場(chǎng)比賽3人 受傷設(shè)置:打開 裁判設(shè)置:隨機(jī) 加時(shí)賽設(shè)置:金球 點(diǎn)球賽設(shè)置:打開 十一、工作安排:1、賽前物品準(zhǔn)備: 抽簽條、報(bào)名表、比賽規(guī)則單、海報(bào)、話筒、相機(jī)、投影儀、獎(jiǎng)狀、賽程安排表、賽事公報(bào) 2、賽前工作A、布置場(chǎng)地:在網(wǎng)吧門口張貼宣傳海報(bào),裝飾氣球和彩帶。檢查是否每部電腦都有相應(yīng)的編號(hào),如果沒有則應(yīng)及時(shí)補(bǔ)上。在網(wǎng)吧服務(wù)臺(tái)設(shè)立大賽咨詢臺(tái)。B、主持人安排:要求在賽事實(shí)時(shí)報(bào)道賽情,賽后宣布比賽結(jié)果。和適當(dāng)活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。C、安排選手及非參賽人員:安排選手入座,并確認(rèn)選手是否對(duì)號(hào)入座;安排非比賽人員到非比賽區(qū)域等候、觀看或者練習(xí),控制場(chǎng)面,不得喧嘩,為選手創(chuàng)造良好的比賽環(huán)境。D、測(cè)試電腦:檢查電腦是否正常工作,如果電腦有問題應(yīng)該立即當(dāng)場(chǎng)維修或

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