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文檔簡介
07075計算機輔助設計課程自學考試大綱浙江省教育考試院二OO八年九月自學用書:犀牛之舞用Rhino 構建工業(yè)產(chǎn)品模型,韓涌編著,人民郵電出版社3ds max8+vray產(chǎn)品造型渲染技法與典型實例,王巖,李才應編著,清華大學出版社課程性質(zhì)與設置目的要求計算機輔助設計課程是全國高等教育自學考試工業(yè)設計專業(yè)學生必修的基礎課程之一。計算機輔助設計內(nèi)容主要是三維軟件Rhinoeros,3dmax的學習和掌握運用過程。課程也主要分為學習rhino軟件與3dmax軟件二大部分。Rhino軟件學習和運用部分著重介紹產(chǎn)品設計的基本建模,內(nèi)外部構造,虛擬空間尺度的把握應用;3dmax軟件學習重點在于基本產(chǎn)品形體在電腦表現(xiàn)中的構造方法以及產(chǎn)品材質(zhì),燈光表現(xiàn),后期渲染的重要實用性表現(xiàn)。設置本課程的目的是:讓自學者能較系統(tǒng)地了解并學會運用三維軟件,使學生在產(chǎn)品設計中能通過軟件的運用在虛擬空加納中更好地真實表現(xiàn)產(chǎn)品的設計理念。學習本課程的要求是:自學應考者應緊密聯(lián)系工業(yè)設計專業(yè)特點,重點掌握建模,材質(zhì),燈光,渲染等藝術造型表現(xiàn)能力,能夠在設計中,將電腦的應用與設計構思相結合,從而將設計表達能力達到質(zhì)的飛躍層面。課程目的及考核目標犀牛之舞用Rhino 構建工業(yè)產(chǎn)品模型3ds max8+vray產(chǎn)品造型渲染技法與典型實例第一章 關于本書一、 學習目的和要求學習rhinoceros的建模技巧與技巧的完整性二、 考核知識點(一) Rhinoceros主要術語概念(二) Rhinoceros最常用編輯命令三、 考核要求(一) Rhinoceros主要術語概念了解:主要術語的解釋說明(二) Rhinoceros最常用編輯命令了解:常用命令的分析第二章 構建nurbs模型的常用命令一、 學習目的和要求在軟件學習中,強化掌握nurbs常用命令的有關功能,正確的選擇和合理使用相關功能命令。本章要求學習軟件主要的優(yōu)勢技術性能。二、 考核知識點(一) Nurbs曲線(二) Nurbs表面(三) 在表面上提取曲線(四) 物體捕捉模式(五) 視圖基本操作三、 考核要求(一) Nurbs曲線掌握:Nurbs曲線功能按鍵及其定義 (二) Nurbs表面 掌握:Nurbs表面處理功能按鍵及其功能運用(三) 在表面上提取曲線掌握:表面建模功能按鍵應用以及曲線提取功能運用(四) 物體捕捉模式掌握:1、物體不作模式功能鍵掌握(五) 視圖基本操作掌握:基本視圖觀察功能鍵運用第三章 Angel的禮物一、 學習目的和要求學習唇膏的模型制作及簡單渲染,三支香水瓶的模型制作及簡單渲染二、 考核知識點(一) 自定義模板的設置 (二) 制作一支唇膏 (三) 三支香水瓶(四) 灰姑娘的水晶鞋三、 考核要求(一) 自定義模板的設置掌握:選項設置 (二) 制作一支唇膏掌握:1、設置圖層2、繪制2d圖形3、擠壓出唇膏外殼4、制作旋鈕部分5、裝上唇膏的主要部件6、制作唇膏蓋子7、清理并調(diào)整場景 了解:8、渲染器簡單渲染表現(xiàn) 9、默認材質(zhì)簡單編輯運用(三)三支香水了解:1、設置圖層2、繪制bottle-a的2d截面線3、生成revolve(旋塑)表面4、添加足夠的細節(jié)5、清理并安排bottle-a6、用另一種revolve方法做bottle-b 7、給香水瓶添加材質(zhì) 8、接觸decals貼圖 9、默認材質(zhì)簡單編輯運用(四)灰姑娘的水晶鞋掌握:1、制作水晶鞋底2、制作高度適宜的鞋跟3、完成水晶鞋的鞋面4、完成并清理場景了解:5、渲染完成第四章 裝在盒子里的手表一、 學習目的和要求學習如何完成一只帶底座包裝的手表模型二、 考核知識點(一) 完成一只帶包裝的手表模型三、 考核要求(一) 完成一只帶包裝的手表模型掌握:1、制作手表外殼 2、手表的刻度和指針 3、手表的調(diào)時旋鈕 4、制作包裝盒底座 5、制作手表帶子 6、完成包裝盒的底座 7、制作包裝盒的透明罩 了解:8、透明材質(zhì)渲染表現(xiàn)(參照范例) 第五章 鎳鋼的咖啡壺一、 學習目的和要求學習應用rhino設計鎳鋼材質(zhì)表現(xiàn)的現(xiàn)代咖啡壺二、 考核知識點(一) 完成一只鎳鋼的咖啡壺 三、 考核要求(一) 完成一只鎳鋼的咖啡壺掌握:1、相關設置2、制作咖啡壺的body 3、分離出咖啡壺的蓋子 4、分離出咖啡壺的蓋子 5、連接壺嘴和把柄了解:6、后期金屬材質(zhì)表現(xiàn)渲染(參照范例)第六章 小型軍用望遠鏡 一、 學習目的和要求學習如何制作一個小型軍用望遠鏡二、 考核知識點(一) 制作小型軍用望遠鏡并運用相關材質(zhì)貼圖表現(xiàn)渲染三、 考核要求(一) 制作小型軍用望遠鏡并運用相關材質(zhì)貼圖表現(xiàn)渲染掌握:1、相關設置2、制作望遠鏡鏡筒3、生成望遠鏡的透鏡4、在鏡筒上制作立體文字5、制作望遠鏡的架子6、連接鏡筒和架子 掌握:7、材質(zhì)貼圖的使用和最終渲染表現(xiàn)(參照范例)第七章 杜希swans m1.2音箱一、 學習目的和要求學習通過設計制作一對音箱來掌握由3d模型來生成的平面圖和裝配圖二、 考核知識點(一) 制作完成音箱模型(二) 生成2d平面圖三、 考核要求(一) 制作完成音箱模型掌握:1、相關設置2、制作音箱的面板3、制作音箱內(nèi)部的加強筋4、制作高、低音喇叭單元(二) 生成2d平面圖1、2d平面圖生成2、裝配圖生成第八章 仿古的自行車 一、 學習目的和要求學習用RHINO制作仿古自行車二、 考核知識點(一) 設計制作仿古老式自行車三、 考核要求(一) 設計制作仿古老式自行車掌握:1、相關設置2、生成側面示意圖3、制作自行車輪子4、制作自行車車架5、制作自行車的腳踏板6、制作自行車的把手7、制作自行車的車墊8、解決自行車的bug第九章 用NURBS構建轎車一、 學習目的和要求學習用RHINO的NURBS表面構建轎車二、 考核知識點(一) 相關設置(二) 放置背景參考圖(三) 制作車身的外殼(四) 制作汽車保險杠(五) 完成汽車的整體造型(六) 給汽車模型增加細節(jié)(七) 完成汽車模型三、 考核要求(一) 相關設置了解:1、設置基本參數(shù)2、設置圖層3、保存設置(二) 放置背景參考圖了解:1、在Top視圖中放置背景參考圖2、在Front視圖中放置背景參考圖3、在Left視圖中放置背景參考圖(三) 制作車身的外殼了解:1、制作引擎蓋的表面2、生成前大燈的轉角部分3、生成車身側面的造型(四) 制作汽車保險杠了解:1、制作汽車的前保險杠2、修剪前保險杠和車身側表面3、繼續(xù)制作前保險杠的其余部分4、制作側面的保險杠(五) 完成汽車的整體造型了解:1、制作汽車側窗的外框表面 2、制作汽車的側窗玻璃(六) 給汽車模型增加細節(jié)了解:1、分解汽車的表面2、處理表面邊界的卷邊效果 (七)完成汽車模型了解:1、制作汽車輪子2、制作散熱板和汽車標志3Ds max+VRay產(chǎn)品造型渲染技法與典型實例第一章 3ds max與工業(yè)設計一、 學習目的和要求對工業(yè)設計流程的了解和主流工業(yè)設計軟件的認識二、 考核知識點(一) 工業(yè)設計主要設計流程(二) 造型設計軟件的具體選擇方向三、 考核要求(一) 工業(yè)設計主要設計流程了解:1、工業(yè)設計主要設計流程的幾個方面(二) 造型設計軟件的具體選擇方向了解:1、具體如何選擇應用設計軟件 2、主流工業(yè)設計軟件的種類第二章 3ds max產(chǎn)品造型與渲染基礎一、 學習目的和要求學習3dsmax軟件程序界面使用以及了解3dmax產(chǎn)品造型與渲染設計流程二、 考核知識點(一) 軟件工作界面(二) 視圖顯示方式(三) 系統(tǒng)設置(四) 軟件產(chǎn)品造型與渲染設計主要流程(五) 軟件主要插件種類及其功能三、 考核要求(一) 軟件工作界面了解:1、操作界面的區(qū)域定義2、界面操作按鈕(二) 視圖顯示方式了解:1、視圖顯示的幾種類型(三) 系統(tǒng)設置了解:1、界面設置2、單位設置3、文件設置(四) 軟件產(chǎn)品造型與渲染設計主要流程了解:1、創(chuàng)建模型 2、設置攝影機與燈光3、編輯材質(zhì)4、渲染輸出(五) 軟件主要插件種類及其功能了解:1、插件的安裝與版本2、pro Booleans插件3、vray插件4、power nurbs插件第三章 Mp3造型與渲染表現(xiàn)一、 學習目的和要求學習mp3播放器的產(chǎn)品造型與渲染表現(xiàn)二、 考核知識點(一)mp3機身模型的構建(二)模型細節(jié)部分的表現(xiàn)(三)屏幕與按鍵設計(四)vray渲染表現(xiàn)技法(五)強化練習曲線三、 考核要求(一)mp3機身模型的構建 掌握:mp3機身模型的創(chuàng)建(二)模型細節(jié)部分的表現(xiàn) 掌握:模型細節(jié)部分的創(chuàng)作(三)屏幕與按鍵設計掌握:1、屏幕與按鍵模型的制作2、pro Boolean的運用(四)vray渲染表現(xiàn)技法掌握:1、創(chuàng)建地面模型和設置攝影機2、vraylight的燈光表現(xiàn)3、vray功能設置4、材質(zhì)編輯器的使用(五)強化練習曲線掌握:1、樣條曲線的形狀2、樣條曲線的光滑程度第四章 筆記本電腦造型與渲染表現(xiàn)一、 學習目的和要求學習筆記本電腦造型與渲染效果二、考核知識點(一)筆記本外殼模型的搭建(二)外殼模型細節(jié)設計(三)按鍵造型方法(四)上蓋造型過程(五)vray材質(zhì)渲染技法與燈光擺設(六)強化練習放樣考核要求(一)筆記本外殼模型的搭建 掌握:制作筆記本外殼模型(二)外殼模型細節(jié)設計掌握:1、制作外殼模型的細節(jié) 2、陣列的運用(三)按鍵造型方法 掌握:制作按鍵模型(四)上蓋造型過程掌握:1、制作筆記本電腦上蓋模型 2、放樣的運用(五)vray材質(zhì)渲染技法與燈光擺設掌握:1、vray參數(shù)設定2、材質(zhì)球調(diào)整以及多維子材質(zhì)運用(六)強化練習放樣掌握:1、多個截面樣條放樣操作 2、放樣后模型的變形修改第五章 鼠標造型與渲染表現(xiàn)一、 學習目的和要求學習鼠標造型與渲染表現(xiàn)效果二、 考核知識點(一) 鼠標外殼造型(二) 鼠標細節(jié)模型設計 (三) 按鍵與連線模型的表現(xiàn) (四) Vray塑料材質(zhì)的渲染表現(xiàn) (五) 強化練習nurbs曲線 三、 考核要求(一)鼠標外殼造型掌握1、曲線的放樣 2、倒角和偏移的運用 (二)鼠標細節(jié)模型設計掌握1、體塊的切割組合 2、布爾運算 3、插件功能的運用 (三)按鍵與連線模型的表現(xiàn)掌握1、曲線放樣的運用(四)Vray塑料材質(zhì)的渲染表現(xiàn) 掌握1、vray燈光的設定 2、塑料材質(zhì)參數(shù)的設定(五)強化練習nurbs曲線 掌握1、強化插件以及nurbs曲線的訓練練習第六章 剃須刀造型與渲染表現(xiàn)一、 學習目的和要求學習剃須刀曲線設計造型與渲染表現(xiàn)二、考核知識點(一) 剃須刀外殼造型 (二) 頭部模型設計 (三) 細部模型的表現(xiàn) (四) Vray材質(zhì)渲染技法和燈光擺設 (五) 強化練習連續(xù)性 三、考核要求(一)剃須刀外殼造型 了解1、放樣nurbs插件功能2、體塊設定(二)頭部模型設計了解:1、放樣nurbs曲線2、生成體塊并成組(三)細部模型的表現(xiàn)了解:1、體塊裁切2、捕捉功能使用(四)Vray材質(zhì)渲染技法和燈光擺設了解:1、燈光場景設定 2、渲染參數(shù)設定(五)強化練習連續(xù)性了解:1、強化nurbs造型的面的連續(xù)性第七章 數(shù)碼相機造型與渲染表現(xiàn)一、學習目的和要求 學習創(chuàng)作數(shù)碼相機產(chǎn)品造型和渲染效果圖表現(xiàn)二、考核知識點(一)數(shù)碼相機產(chǎn)品造型和渲染效果圖表現(xiàn)(二)強化練習切割與移除 三、考核要求(一)數(shù)碼相機產(chǎn)品造型和渲染效果圖表現(xiàn)了解:1、相機機身造型2、相機背面模型設計3、鏡頭與細節(jié)的表現(xiàn)4、vray渲染設置 (二)強化練習切割與移除 了解:1、強化軟件功能中切割與移除的練習 第八章 包裝品造型與渲染表現(xiàn)一、學習目的和要求 學習化妝品外包裝塑料瓶、包裝盒造型設計與渲染表現(xiàn)二、考核知識點(一)化妝品外包裝塑料瓶、包裝盒造型設計與渲染表現(xiàn)(二)強化練習“殼”修改器 三、考核要求(一)化妝品外包裝塑料瓶、包裝盒造型設計與渲染表現(xiàn)掌握:1、包裝瓶造型2、 螺紋模型的設計方法3、 瓶蓋建模3、瓶嘴與包裝盒模型設計4、vray產(chǎn)品包裝渲染表現(xiàn) (二)強化練習切割與移除 掌握:1、“殼”修改器在模型設計中的運用第九章 自行車造型與渲染表現(xiàn)一、學習目的和要求 學習現(xiàn)代設計概念自行車的造型模型建設及渲染表現(xiàn)二、考核知識點(一)現(xiàn)代設計概念自行車的造型模型建設及渲染表現(xiàn)(二)強化練習合理布線 三、考核要求(一)現(xiàn)代設計概念自行車的造型模型建設及渲染表現(xiàn)了解:1、車身建模方法2、輪盤與腳踏模型表現(xiàn)3、車輪模型設計4、車把與車座模型的構建5、vray材質(zhì)渲染技法與燈光擺設 (二)強化練習合理布線 了解:1、強化軟件功能中布線的合理性練習第十章 光影與材質(zhì)一、學習目的和要求 學習渲染后期中的燈光設定和材質(zhì)效果設定二、考核知識點(一)產(chǎn)品效果表現(xiàn)與攝影(二)材質(zhì)專欄 三、考核要求(一)產(chǎn)品效果表現(xiàn)與攝影了解:1、攝影與效果表現(xiàn) 掌握:2、打光技巧 了解:3、實例參考 (二)材質(zhì)專欄掌握:1、材質(zhì)類別 2、不同材質(zhì)的布光法則和表現(xiàn)方法第十一章 光瘋狂的vray渲染一、學習目的和要求 學習vray渲染插件的后期效果表現(xiàn)運用二、考核知識點(一)vray渲染器(二)vray渲染參數(shù)(三)vray燈光與攝影機(四)vray材質(zhì)與貼圖系統(tǒng)(五)vray大氣特效、對象與置換修改器(六)vray渲染精粹(七)vray產(chǎn)品渲染典型實例三、考核要求(一)vray渲染器了解:1、功能與版本問題 2、安裝于激活問題 (二)vray渲染參數(shù)掌握:1、frame buffer(幀緩沖器) 2、global switches(全局開關) 3、image sample(圖象采樣器) 4、indirect illumination(間接照明) 5、irradiance map(發(fā)光貼圖) 6、global photon map(全局光子貼圖) 7、light cache(燈光緩存) 8、caustics(焦散) 9、enviroment(環(huán)境) 10、rQMC sampler(RQMC采樣器) 11、color mapping(顏色映射) 12、camera(攝影機) 13、default displacement(默認設置) 14、system(系統(tǒng))(三)vray燈光與攝影機掌握:1、vraylight(vray燈光) 2、vraysun(vray太陽光) 3、vrayshadow(vray投影) 4、vrayphysicalcamera(vray無力攝影機) 5、vraydomecamera(vray穹頂攝影機)(四)vray材質(zhì)與貼圖系統(tǒng)掌握:1、vraymtl材質(zhì) 2、vraymtlwrapper(vray覆蓋材質(zhì)) 3、vraylightmtl(vray發(fā)光材質(zhì)) 4、vrayblendmtl(vray混合材質(zhì)) 5、vray2sidedmtl(vray雙面材質(zhì)) 6、vrayfastsss(vray快速3s材質(zhì)) 7、vrayoverridemtl(vray替代材質(zhì)) 8、vraymap(vray貼圖) 9、vrayHDRI(vray高動態(tài)范圍)貼圖 10、vraysky(vray天光)貼圖 11、vraybmpfilter(vray位圖過濾貼圖) 12、vraycolor(vray顏色)貼圖 13、vrayco
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