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07075計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)課程自學(xué)考試大綱浙江省教育考試院二OO八年九月自學(xué)用書(shū):犀牛之舞用Rhino 構(gòu)建工業(yè)產(chǎn)品模型,韓涌編著,人民郵電出版社3ds max8+vray產(chǎn)品造型渲染技法與典型實(shí)例,王巖,李才應(yīng)編著,清華大學(xué)出版社課程性質(zhì)與設(shè)置目的要求計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)課程是全國(guó)高等教育自學(xué)考試工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生必修的基礎(chǔ)課程之一。計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)內(nèi)容主要是三維軟件Rhinoeros,3dmax的學(xué)習(xí)和掌握運(yùn)用過(guò)程。課程也主要分為學(xué)習(xí)rhino軟件與3dmax軟件二大部分。Rhino軟件學(xué)習(xí)和運(yùn)用部分著重介紹產(chǎn)品設(shè)計(jì)的基本建模,內(nèi)外部構(gòu)造,虛擬空間尺度的把握應(yīng)用;3dmax軟件學(xué)習(xí)重點(diǎn)在于基本產(chǎn)品形體在電腦表現(xiàn)中的構(gòu)造方法以及產(chǎn)品材質(zhì),燈光表現(xiàn),后期渲染的重要實(shí)用性表現(xiàn)。設(shè)置本課程的目的是:讓自學(xué)者能較系統(tǒng)地了解并學(xué)會(huì)運(yùn)用三維軟件,使學(xué)生在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中能通過(guò)軟件的運(yùn)用在虛擬空加納中更好地真實(shí)表現(xiàn)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)理念。學(xué)習(xí)本課程的要求是:自學(xué)應(yīng)考者應(yīng)緊密聯(lián)系工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)特點(diǎn),重點(diǎn)掌握建模,材質(zhì),燈光,渲染等藝術(shù)造型表現(xiàn)能力,能夠在設(shè)計(jì)中,將電腦的應(yīng)用與設(shè)計(jì)構(gòu)思相結(jié)合,從而將設(shè)計(jì)表達(dá)能力達(dá)到質(zhì)的飛躍層面。課程目的及考核目標(biāo)犀牛之舞用Rhino 構(gòu)建工業(yè)產(chǎn)品模型3ds max8+vray產(chǎn)品造型渲染技法與典型實(shí)例第一章 關(guān)于本書(shū)一、 學(xué)習(xí)目的和要求學(xué)習(xí)rhinoceros的建模技巧與技巧的完整性二、 考核知識(shí)點(diǎn)(一) Rhinoceros主要術(shù)語(yǔ)概念(二) Rhinoceros最常用編輯命令三、 考核要求(一) Rhinoceros主要術(shù)語(yǔ)概念了解:主要術(shù)語(yǔ)的解釋說(shuō)明(二) Rhinoceros最常用編輯命令了解:常用命令的分析第二章 構(gòu)建nurbs模型的常用命令一、 學(xué)習(xí)目的和要求在軟件學(xué)習(xí)中,強(qiáng)化掌握nurbs常用命令的有關(guān)功能,正確的選擇和合理使用相關(guān)功能命令。本章要求學(xué)習(xí)軟件主要的優(yōu)勢(shì)技術(shù)性能。二、 考核知識(shí)點(diǎn)(一) Nurbs曲線(二) Nurbs表面(三) 在表面上提取曲線(四) 物體捕捉模式(五) 視圖基本操作三、 考核要求(一) Nurbs曲線掌握:Nurbs曲線功能按鍵及其定義 (二) Nurbs表面 掌握:Nurbs表面處理功能按鍵及其功能運(yùn)用(三) 在表面上提取曲線掌握:表面建模功能按鍵應(yīng)用以及曲線提取功能運(yùn)用(四) 物體捕捉模式掌握:1、物體不作模式功能鍵掌握(五) 視圖基本操作掌握:基本視圖觀察功能鍵運(yùn)用第三章 Angel的禮物一、 學(xué)習(xí)目的和要求學(xué)習(xí)唇膏的模型制作及簡(jiǎn)單渲染,三支香水瓶的模型制作及簡(jiǎn)單渲染二、 考核知識(shí)點(diǎn)(一) 自定義模板的設(shè)置 (二) 制作一支唇膏 (三) 三支香水瓶(四) 灰姑娘的水晶鞋三、 考核要求(一) 自定義模板的設(shè)置掌握:選項(xiàng)設(shè)置 (二) 制作一支唇膏掌握:1、設(shè)置圖層2、繪制2d圖形3、擠壓出唇膏外殼4、制作旋鈕部分5、裝上唇膏的主要部件6、制作唇膏蓋子7、清理并調(diào)整場(chǎng)景 了解:8、渲染器簡(jiǎn)單渲染表現(xiàn) 9、默認(rèn)材質(zhì)簡(jiǎn)單編輯運(yùn)用(三)三支香水了解:1、設(shè)置圖層2、繪制bottle-a的2d截面線3、生成revolve(旋塑)表面4、添加足夠的細(xì)節(jié)5、清理并安排bottle-a6、用另一種revolve方法做bottle-b 7、給香水瓶添加材質(zhì) 8、接觸decals貼圖 9、默認(rèn)材質(zhì)簡(jiǎn)單編輯運(yùn)用(四)灰姑娘的水晶鞋掌握:1、制作水晶鞋底2、制作高度適宜的鞋跟3、完成水晶鞋的鞋面4、完成并清理場(chǎng)景了解:5、渲染完成第四章 裝在盒子里的手表一、 學(xué)習(xí)目的和要求學(xué)習(xí)如何完成一只帶底座包裝的手表模型二、 考核知識(shí)點(diǎn)(一) 完成一只帶包裝的手表模型三、 考核要求(一) 完成一只帶包裝的手表模型掌握:1、制作手表外殼 2、手表的刻度和指針 3、手表的調(diào)時(shí)旋鈕 4、制作包裝盒底座 5、制作手表帶子 6、完成包裝盒的底座 7、制作包裝盒的透明罩 了解:8、透明材質(zhì)渲染表現(xiàn)(參照范例) 第五章 鎳鋼的咖啡壺一、 學(xué)習(xí)目的和要求學(xué)習(xí)應(yīng)用rhino設(shè)計(jì)鎳鋼材質(zhì)表現(xiàn)的現(xiàn)代咖啡壺二、 考核知識(shí)點(diǎn)(一) 完成一只鎳鋼的咖啡壺 三、 考核要求(一) 完成一只鎳鋼的咖啡壺掌握:1、相關(guān)設(shè)置2、制作咖啡壺的body 3、分離出咖啡壺的蓋子 4、分離出咖啡壺的蓋子 5、連接壺嘴和把柄了解:6、后期金屬材質(zhì)表現(xiàn)渲染(參照范例)第六章 小型軍用望遠(yuǎn)鏡 一、 學(xué)習(xí)目的和要求學(xué)習(xí)如何制作一個(gè)小型軍用望遠(yuǎn)鏡二、 考核知識(shí)點(diǎn)(一) 制作小型軍用望遠(yuǎn)鏡并運(yùn)用相關(guān)材質(zhì)貼圖表現(xiàn)渲染三、 考核要求(一) 制作小型軍用望遠(yuǎn)鏡并運(yùn)用相關(guān)材質(zhì)貼圖表現(xiàn)渲染掌握:1、相關(guān)設(shè)置2、制作望遠(yuǎn)鏡鏡筒3、生成望遠(yuǎn)鏡的透鏡4、在鏡筒上制作立體文字5、制作望遠(yuǎn)鏡的架子6、連接鏡筒和架子 掌握:7、材質(zhì)貼圖的使用和最終渲染表現(xiàn)(參照范例)第七章 杜希swans m1.2音箱一、 學(xué)習(xí)目的和要求學(xué)習(xí)通過(guò)設(shè)計(jì)制作一對(duì)音箱來(lái)掌握由3d模型來(lái)生成的平面圖和裝配圖二、 考核知識(shí)點(diǎn)(一) 制作完成音箱模型(二) 生成2d平面圖三、 考核要求(一) 制作完成音箱模型掌握:1、相關(guān)設(shè)置2、制作音箱的面板3、制作音箱內(nèi)部的加強(qiáng)筋4、制作高、低音喇叭單元(二) 生成2d平面圖1、2d平面圖生成2、裝配圖生成第八章 仿古的自行車 一、 學(xué)習(xí)目的和要求學(xué)習(xí)用RHINO制作仿古自行車二、 考核知識(shí)點(diǎn)(一) 設(shè)計(jì)制作仿古老式自行車三、 考核要求(一) 設(shè)計(jì)制作仿古老式自行車掌握:1、相關(guān)設(shè)置2、生成側(cè)面示意圖3、制作自行車輪子4、制作自行車車架5、制作自行車的腳踏板6、制作自行車的把手7、制作自行車的車墊8、解決自行車的bug第九章 用NURBS構(gòu)建轎車一、 學(xué)習(xí)目的和要求學(xué)習(xí)用RHINO的NURBS表面構(gòu)建轎車二、 考核知識(shí)點(diǎn)(一) 相關(guān)設(shè)置(二) 放置背景參考圖(三) 制作車身的外殼(四) 制作汽車保險(xiǎn)杠(五) 完成汽車的整體造型(六) 給汽車模型增加細(xì)節(jié)(七) 完成汽車模型三、 考核要求(一) 相關(guān)設(shè)置了解:1、設(shè)置基本參數(shù)2、設(shè)置圖層3、保存設(shè)置(二) 放置背景參考圖了解:1、在Top視圖中放置背景參考圖2、在Front視圖中放置背景參考圖3、在Left視圖中放置背景參考圖(三) 制作車身的外殼了解:1、制作引擎蓋的表面2、生成前大燈的轉(zhuǎn)角部分3、生成車身側(cè)面的造型(四) 制作汽車保險(xiǎn)杠了解:1、制作汽車的前保險(xiǎn)杠2、修剪前保險(xiǎn)杠和車身側(cè)表面3、繼續(xù)制作前保險(xiǎn)杠的其余部分4、制作側(cè)面的保險(xiǎn)杠(五) 完成汽車的整體造型了解:1、制作汽車側(cè)窗的外框表面 2、制作汽車的側(cè)窗玻璃(六) 給汽車模型增加細(xì)節(jié)了解:1、分解汽車的表面2、處理表面邊界的卷邊效果 (七)完成汽車模型了解:1、制作汽車輪子2、制作散熱板和汽車標(biāo)志3Ds max+VRay產(chǎn)品造型渲染技法與典型實(shí)例第一章 3ds max與工業(yè)設(shè)計(jì)一、 學(xué)習(xí)目的和要求對(duì)工業(yè)設(shè)計(jì)流程的了解和主流工業(yè)設(shè)計(jì)軟件的認(rèn)識(shí)二、 考核知識(shí)點(diǎn)(一) 工業(yè)設(shè)計(jì)主要設(shè)計(jì)流程(二) 造型設(shè)計(jì)軟件的具體選擇方向三、 考核要求(一) 工業(yè)設(shè)計(jì)主要設(shè)計(jì)流程了解:1、工業(yè)設(shè)計(jì)主要設(shè)計(jì)流程的幾個(gè)方面(二) 造型設(shè)計(jì)軟件的具體選擇方向了解:1、具體如何選擇應(yīng)用設(shè)計(jì)軟件 2、主流工業(yè)設(shè)計(jì)軟件的種類第二章 3ds max產(chǎn)品造型與渲染基礎(chǔ)一、 學(xué)習(xí)目的和要求學(xué)習(xí)3dsmax軟件程序界面使用以及了解3dmax產(chǎn)品造型與渲染設(shè)計(jì)流程二、 考核知識(shí)點(diǎn)(一) 軟件工作界面(二) 視圖顯示方式(三) 系統(tǒng)設(shè)置(四) 軟件產(chǎn)品造型與渲染設(shè)計(jì)主要流程(五) 軟件主要插件種類及其功能三、 考核要求(一) 軟件工作界面了解:1、操作界面的區(qū)域定義2、界面操作按鈕(二) 視圖顯示方式了解:1、視圖顯示的幾種類型(三) 系統(tǒng)設(shè)置了解:1、界面設(shè)置2、單位設(shè)置3、文件設(shè)置(四) 軟件產(chǎn)品造型與渲染設(shè)計(jì)主要流程了解:1、創(chuàng)建模型 2、設(shè)置攝影機(jī)與燈光3、編輯材質(zhì)4、渲染輸出(五) 軟件主要插件種類及其功能了解:1、插件的安裝與版本2、pro Booleans插件3、vray插件4、power nurbs插件第三章 Mp3造型與渲染表現(xiàn)一、 學(xué)習(xí)目的和要求學(xué)習(xí)mp3播放器的產(chǎn)品造型與渲染表現(xiàn)二、 考核知識(shí)點(diǎn)(一)mp3機(jī)身模型的構(gòu)建(二)模型細(xì)節(jié)部分的表現(xiàn)(三)屏幕與按鍵設(shè)計(jì)(四)vray渲染表現(xiàn)技法(五)強(qiáng)化練習(xí)曲線三、 考核要求(一)mp3機(jī)身模型的構(gòu)建 掌握:mp3機(jī)身模型的創(chuàng)建(二)模型細(xì)節(jié)部分的表現(xiàn) 掌握:模型細(xì)節(jié)部分的創(chuàng)作(三)屏幕與按鍵設(shè)計(jì)掌握:1、屏幕與按鍵模型的制作2、pro Boolean的運(yùn)用(四)vray渲染表現(xiàn)技法掌握:1、創(chuàng)建地面模型和設(shè)置攝影機(jī)2、vraylight的燈光表現(xiàn)3、vray功能設(shè)置4、材質(zhì)編輯器的使用(五)強(qiáng)化練習(xí)曲線掌握:1、樣條曲線的形狀2、樣條曲線的光滑程度第四章 筆記本電腦造型與渲染表現(xiàn)一、 學(xué)習(xí)目的和要求學(xué)習(xí)筆記本電腦造型與渲染效果二、考核知識(shí)點(diǎn)(一)筆記本外殼模型的搭建(二)外殼模型細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)(三)按鍵造型方法(四)上蓋造型過(guò)程(五)vray材質(zhì)渲染技法與燈光擺設(shè)(六)強(qiáng)化練習(xí)放樣考核要求(一)筆記本外殼模型的搭建 掌握:制作筆記本外殼模型(二)外殼模型細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)掌握:1、制作外殼模型的細(xì)節(jié) 2、陣列的運(yùn)用(三)按鍵造型方法 掌握:制作按鍵模型(四)上蓋造型過(guò)程掌握:1、制作筆記本電腦上蓋模型 2、放樣的運(yùn)用(五)vray材質(zhì)渲染技法與燈光擺設(shè)掌握:1、vray參數(shù)設(shè)定2、材質(zhì)球調(diào)整以及多維子材質(zhì)運(yùn)用(六)強(qiáng)化練習(xí)放樣掌握:1、多個(gè)截面樣條放樣操作 2、放樣后模型的變形修改第五章 鼠標(biāo)造型與渲染表現(xiàn)一、 學(xué)習(xí)目的和要求學(xué)習(xí)鼠標(biāo)造型與渲染表現(xiàn)效果二、 考核知識(shí)點(diǎn)(一) 鼠標(biāo)外殼造型(二) 鼠標(biāo)細(xì)節(jié)模型設(shè)計(jì) (三) 按鍵與連線模型的表現(xiàn) (四) Vray塑料材質(zhì)的渲染表現(xiàn) (五) 強(qiáng)化練習(xí)nurbs曲線 三、 考核要求(一)鼠標(biāo)外殼造型掌握1、曲線的放樣 2、倒角和偏移的運(yùn)用 (二)鼠標(biāo)細(xì)節(jié)模型設(shè)計(jì)掌握1、體塊的切割組合 2、布爾運(yùn)算 3、插件功能的運(yùn)用 (三)按鍵與連線模型的表現(xiàn)掌握1、曲線放樣的運(yùn)用(四)Vray塑料材質(zhì)的渲染表現(xiàn) 掌握1、vray燈光的設(shè)定 2、塑料材質(zhì)參數(shù)的設(shè)定(五)強(qiáng)化練習(xí)nurbs曲線 掌握1、強(qiáng)化插件以及nurbs曲線的訓(xùn)練練習(xí)第六章 剃須刀造型與渲染表現(xiàn)一、 學(xué)習(xí)目的和要求學(xué)習(xí)剃須刀曲線設(shè)計(jì)造型與渲染表現(xiàn)二、考核知識(shí)點(diǎn)(一) 剃須刀外殼造型 (二) 頭部模型設(shè)計(jì) (三) 細(xì)部模型的表現(xiàn) (四) Vray材質(zhì)渲染技法和燈光擺設(shè) (五) 強(qiáng)化練習(xí)連續(xù)性 三、考核要求(一)剃須刀外殼造型 了解1、放樣nurbs插件功能2、體塊設(shè)定(二)頭部模型設(shè)計(jì)了解:1、放樣nurbs曲線2、生成體塊并成組(三)細(xì)部模型的表現(xiàn)了解:1、體塊裁切2、捕捉功能使用(四)Vray材質(zhì)渲染技法和燈光擺設(shè)了解:1、燈光場(chǎng)景設(shè)定 2、渲染參數(shù)設(shè)定(五)強(qiáng)化練習(xí)連續(xù)性了解:1、強(qiáng)化nurbs造型的面的連續(xù)性第七章 數(shù)碼相機(jī)造型與渲染表現(xiàn)一、學(xué)習(xí)目的和要求 學(xué)習(xí)創(chuàng)作數(shù)碼相機(jī)產(chǎn)品造型和渲染效果圖表現(xiàn)二、考核知識(shí)點(diǎn)(一)數(shù)碼相機(jī)產(chǎn)品造型和渲染效果圖表現(xiàn)(二)強(qiáng)化練習(xí)切割與移除 三、考核要求(一)數(shù)碼相機(jī)產(chǎn)品造型和渲染效果圖表現(xiàn)了解:1、相機(jī)機(jī)身造型2、相機(jī)背面模型設(shè)計(jì)3、鏡頭與細(xì)節(jié)的表現(xiàn)4、vray渲染設(shè)置 (二)強(qiáng)化練習(xí)切割與移除 了解:1、強(qiáng)化軟件功能中切割與移除的練習(xí) 第八章 包裝品造型與渲染表現(xiàn)一、學(xué)習(xí)目的和要求 學(xué)習(xí)化妝品外包裝塑料瓶、包裝盒造型設(shè)計(jì)與渲染表現(xiàn)二、考核知識(shí)點(diǎn)(一)化妝品外包裝塑料瓶、包裝盒造型設(shè)計(jì)與渲染表現(xiàn)(二)強(qiáng)化練習(xí)“殼”修改器 三、考核要求(一)化妝品外包裝塑料瓶、包裝盒造型設(shè)計(jì)與渲染表現(xiàn)掌握:1、包裝瓶造型2、 螺紋模型的設(shè)計(jì)方法3、 瓶蓋建模3、瓶嘴與包裝盒模型設(shè)計(jì)4、vray產(chǎn)品包裝渲染表現(xiàn) (二)強(qiáng)化練習(xí)切割與移除 掌握:1、“殼”修改器在模型設(shè)計(jì)中的運(yùn)用第九章 自行車造型與渲染表現(xiàn)一、學(xué)習(xí)目的和要求 學(xué)習(xí)現(xiàn)代設(shè)計(jì)概念自行車的造型模型建設(shè)及渲染表現(xiàn)二、考核知識(shí)點(diǎn)(一)現(xiàn)代設(shè)計(jì)概念自行車的造型模型建設(shè)及渲染表現(xiàn)(二)強(qiáng)化練習(xí)合理布線 三、考核要求(一)現(xiàn)代設(shè)計(jì)概念自行車的造型模型建設(shè)及渲染表現(xiàn)了解:1、車身建模方法2、輪盤與腳踏模型表現(xiàn)3、車輪模型設(shè)計(jì)4、車把與車座模型的構(gòu)建5、vray材質(zhì)渲染技法與燈光擺設(shè) (二)強(qiáng)化練習(xí)合理布線 了解:1、強(qiáng)化軟件功能中布線的合理性練習(xí)第十章 光影與材質(zhì)一、學(xué)習(xí)目的和要求 學(xué)習(xí)渲染后期中的燈光設(shè)定和材質(zhì)效果設(shè)定二、考核知識(shí)點(diǎn)(一)產(chǎn)品效果表現(xiàn)與攝影(二)材質(zhì)專欄 三、考核要求(一)產(chǎn)品效果表現(xiàn)與攝影了解:1、攝影與效果表現(xiàn) 掌握:2、打光技巧 了解:3、實(shí)例參考 (二)材質(zhì)專欄掌握:1、材質(zhì)類別 2、不同材質(zhì)的布光法則和表現(xiàn)方法第十一章 光瘋狂的vray渲染一、學(xué)習(xí)目的和要求 學(xué)習(xí)vray渲染插件的后期效果表現(xiàn)運(yùn)用二、考核知識(shí)點(diǎn)(一)vray渲染器(二)vray渲染參數(shù)(三)vray燈光與攝影機(jī)(四)vray材質(zhì)與貼圖系統(tǒng)(五)vray大氣特效、對(duì)象與置換修改器(六)vray渲染精粹(七)vray產(chǎn)品渲染典型實(shí)例三、考核要求(一)vray渲染器了解:1、功能與版本問(wèn)題 2、安裝于激活問(wèn)題 (二)vray渲染參數(shù)掌握:1、frame buffer(幀緩沖器) 2、global switches(全局開(kāi)關(guān)) 3、image sample(圖象采樣器) 4、indirect illumination(間接照明) 5、irradiance map(發(fā)光貼圖) 6、global photon map(全局光子貼圖) 7、light cache(燈光緩存) 8、caustics(焦散) 9、enviroment(環(huán)境) 10、rQMC sampler(RQMC采樣器) 11、color mapping(顏色映射) 12、camera(攝影機(jī)) 13、default displacement(默認(rèn)設(shè)置) 14、system(系統(tǒng))(三)vray燈光與攝影機(jī)掌握:1、vraylight(vray燈光) 2、vraysun(vray太陽(yáng)光) 3、vrayshadow(vray投影) 4、vrayphysicalcamera(vray無(wú)力攝影機(jī)) 5、vraydomecamera(vray穹頂攝影機(jī))(四)vray材質(zhì)與貼圖系統(tǒng)掌握:1、vraymtl材質(zhì) 2、vraymtlwrapper(vray覆蓋材質(zhì)) 3、vraylightmtl(vray發(fā)光材質(zhì)) 4、vrayblendmtl(vray混合材質(zhì)) 5、vray2sidedmtl(vray雙面材質(zhì)) 6、vrayfastsss(vray快速3s材質(zhì)) 7、vrayoverridemtl(vray替代材質(zhì)) 8、vraymap(vray貼圖) 9、vrayHDRI(vray高動(dòng)態(tài)范圍)貼圖 10、vraysky(vray天光)貼圖 11、vraybmpfilter(vray位圖過(guò)濾貼圖) 12、vraycolor(vray顏色)貼圖 13、vrayco
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