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文檔簡介
50個團隊拓展團建破冰小游戲大全1、雨點變奏曲游戲搓手微風(fēng);打響指小雨;鼓掌大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)狂風(fēng)暴雨。雨點變奏曲開始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會發(fā)現(xiàn)有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;然后讓學(xué)員認(rèn)為自己最擅長的方式發(fā)出聲音(這時,會發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會進(jìn)行匯合,形成幾個主流的聲音);引導(dǎo)學(xué)員形成上面所提的四種聲音。培訓(xùn)師慢慢地引導(dǎo),從微風(fēng)小雨大雨狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結(jié)束。2、團隊節(jié)奏游戲把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。團隊節(jié)奏團隊的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。注:A)每組規(guī)定各自的節(jié)奏B)正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場噪音一片,培訓(xùn)師失去威信,下面的人也會推動興趣C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)D)事先強調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要E)中途找些學(xué)員來擔(dān)任你的角色指揮F)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等。3、造反運動游戲人數(shù)隊形:10-20 人為宜,圍成一個圓圈游戲方法:A)參加者圍成一個圓圈,培訓(xùn)師站中間;B)主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左;說“左”,全部人就將頭轉(zhuǎn)“右”;說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作;C)裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局;D)最后剩下的人即為獲勝。注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動。4、手牽手游戲人數(shù)隊形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出一領(lǐng)袖,排成兩排。游戲方法:A)二組人面對面坐下,手牽著手;B)領(lǐng)袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作;C)例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐貍(放下)、菊花(上舉).D)兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。5、不管三七二十一游戲從1 開始報數(shù),每逢7 和7 的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產(chǎn)生。6、挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字游戲人數(shù):10-20人規(guī)則:1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1 數(shù)到50,遇到7 或7 的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。2、比如,開始按順時針方向數(shù)到6 以后,數(shù)7 的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。3、數(shù)錯的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競賽。補充說明:在游戲的過程中,發(fā)現(xiàn)我們四個組基本上都只能數(shù)到20,練習(xí)幾次以后,數(shù)到35 已經(jīng)很費時間了,但是如果數(shù)到50 的時候,已經(jīng)是我們晚上吃夜宵的時候,在酒桌上迷迷糊糊數(shù)出來的。如果你知道了游戲如何操作,不妨趕快試一試,絕對會有你想不到的果。7、進(jìn)化論游戲A)代表:雞蛋(雙手抱肩)小雞(雙手張開)鳳凰(單手豎立)人(正常形態(tài))B)隨意尋找一人猜拳,贏者可以上升一個層次,然后找與自己相同層次的人繼續(xù)猜拳進(jìn)貨;輸者則另找其它與自己同一層次的人猜拳。8、大樹與松鼠游戲適合人數(shù):15人以上時間:5-10分鐘操作程序1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。9、從蛋到人游戲目標(biāo):活躍氣氛參加人數(shù):隨意學(xué)員練習(xí)時間:隨意講師向各學(xué)員說明:1.所有的學(xué)員一開始時都是蛋,都蹲著;2.學(xué)員分對用剪刀,錘子,布決出勝負(fù),勝者可以半站著,成為小雞,負(fù)者仍是蛋;3.接下來蛋與蛋決勝負(fù),小雞與小雞決勝負(fù)。勝者往上進(jìn)一階,負(fù)者往下降一階。4.整個次序為蛋,小雞,老鷹和人。蛋要蹲著;小雞半站著,兩手放在兩腋下做小雞狀;老鷹可以站著張開雙臂飛翔;進(jìn)化成人后則可以退出比賽。5.各階段的學(xué)員都只能與同一階段的學(xué)員決勝負(fù)。結(jié)果:最后的結(jié)果應(yīng)是一個蛋,一只小雞,一只老鷹,其余都是人。參考:講師可以在適當(dāng)?shù)臅r候與剩下的蛋,小雞和老鷹等決勝負(fù),使得只剩下一個蛋,其余都為人。10、按摩游戲目標(biāo):活躍氣氛參加人數(shù):隨意講師向各學(xué)員說明:1.請學(xué)員面對講師站成兩列或三列請學(xué)員把雙手搭在前面一人的肩上,為其按摩,然后為其敲敲背;2.請學(xué)員向后轉(zhuǎn),把雙手搭在前面一人的上,為其按摩,然后為其敲敲背參考:3.在學(xué)員進(jìn)行活動時,講師可以要求學(xué)員相互問一問:要重一點還是輕一點;對服務(wù)是否滿意討論:在你為他人服務(wù)的同時,別人也在為你服務(wù)。11、人椅游戲適用對象:所有學(xué)員操作程序:1、全體學(xué)員圍成一圈。2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。”5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。有關(guān)討論:1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?12、抓手指游戲游戲規(guī)則大家將右手平伸,掌心向下,左手食指向上,抵住你旁邊朋友右手的掌心,當(dāng)聽到我說三或者是含有三的數(shù)字的時候,請迅速用自己的右手抓住旁邊朋友左手的食指,同時自己的左手食指要迅速的逃開,如果被別人抓住了,或者沒有抓住別人都將收到“懲罰”。我們先來試一下:1、2、4,注意了假如不該抓的時候,你抓了同樣要收到懲罰。我現(xiàn)在講一個小故事,里面有很多數(shù)字,大家做好準(zhǔn)備,注意聽。從前有一座山,山里有一群猴子,有一天它們來到一個香蕉林,一只猴子上樹摘了三個香蕉第三只猴子上樹摘了兩個香蕉,第五只猴子上樹摘了三個香蕉忙了一陣子,一共每只猴子有幾只香蕉呢?于是一只猴子站出來開始數(shù)了:1、2、4、6、13一共有十三只猴子,那有多少個香蕉呢,3,原來每只猴子可以分三個香蕉猴子的故事在我的講述中,如果大家聽到了“3”,聽清楚啊,只是數(shù)字的“3”,它的諧音都不算,比如“山、悶、扇”,大家就必須馬上行動了,然后,用你的左手迅速地抓住左邊朋友右手的食指,同時,自己的右手也要迅速地逃開,不要讓別人抓住,所以這個小活動叫做“抓住好運,擺脫厄運”,在活動開始之前對大家有一個小小的要求。就是在你抓人家的手指時,要注意安全,千萬別讓我聽見“喀嚓”一聲(掰斷手指的聲音),好,我們現(xiàn)在開始了,在一個景色秀麗的小山村里,村民們在村子周邊栽種了很多香蕉樹,他們辛辛苦苦地耕作,終于盼到了果實累累的收獲季節(jié),一天早上,就在村民們準(zhǔn)備采摘香蕉的時候,他們突然發(fā)現(xiàn)香蕉園里發(fā)生了一場空前的浩劫,樹上的果實被吃的吃.摘的摘、扔的扔,所剩無幾了。村民們發(fā)現(xiàn),原來是遠(yuǎn)處山里來的一群猴子干的壞事.于是村民們決定要好好整治這群可惡的猴子,他們在村子里找了幾個槍法很好的獵手,(極其快速地說)一共三個(說完后,檢查大家抓手指的情況,無論抓的怎樣都說大家的精神還不夠集中,所以故事還要繼續(xù))。于是,獵手們就守候在香蕉園里,等著猴子的出現(xiàn),一夜過去了,沒有見到猴子的影子,就在天色開始蒙蒙發(fā)亮的時候,他們發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處的山腳下有一些影子在晃動,果然是猴子出現(xiàn)了,他們開始數(shù)到底有多少猴子,一只、兩只,又一只(此時要首先做出準(zhǔn)備說3的口形,然后迅速地改說又,這時你會發(fā)現(xiàn),許多有預(yù)盼的學(xué)員上當(dāng)了,笑聲響起,請大家再次恢復(fù)原來的姿勢,大大小小十幾只猴子連蹦帶跳地向香蕉園跑過來,竄到香蕉樹上,正準(zhǔn)備大嚼香蕉的時候,獵人們舉起了獵槍,(飛快地說:)呯、呯、呯三槍。游戲目的調(diào)動大家的興奮度,增加大家的參與程度,提高團隊的凝聚力,檢驗大家的反應(yīng)能力。13、坐地起身游戲首先,四人一組背對背的坐在地上,必須是屁股貼地的坐下,然后,相互間挽著胳膊,一起站起來。成功后在加入兩個人,就是6個人坐地起身,大家相互配合,看看最多可以多少人成功起身。坐地起身游戲能夠培養(yǎng)大家的團結(jié)精神,所以游戲中最好有一個人能夠擔(dān)任帶頭大哥的角色,當(dāng)大家準(zhǔn)備好后,帶頭大哥喊“一、二”,然后大家一起發(fā)力并高喊“起”。當(dāng)游戲參與人很多的時候,背部就無法著力了,這時就要靠兩邊人的胳膊配合了,總之,游戲很精彩哦。此游戲一般用破冰,在游戲的過程中成員之間有身體的接觸也能迅速的拉近成員之間的心理距離。14、板凳多米諾(抽板凳)游戲游戲方法:按照參訓(xùn)人數(shù)的多少,將板凳按照椅背向外的方式擺成一個圓圈大家按照一個方向坐好,注意腿不要放進(jìn)圓圈內(nèi),按照我的要求去做,注意活動過程當(dāng)中大家盡量不要笑,或身體有大幅度的活動,好,大家挺好,現(xiàn)在我數(shù)一、二、三,大家慢慢的躺在身后隊友的腿上。好的,大家一起來和我數(shù)十個數(shù),我來起頭,大家一起來數(shù),“一、二、三十”,好的,“大家還能堅持嗎?”根據(jù)人員身體狀況,可以適當(dāng)增加難度,“好的,現(xiàn)在我們每位朋友移動N步,任務(wù)就全部完成了!”好的,請大家慢慢站起來。游戲監(jiān)控:迅速抽掉他們身下的凳子,可采取一些方式讓他們松開雙手堅持一會。最后慢慢的讓他們站起來,關(guān)注女性和體重較大的隊員,對于腰部有一定的要求。游戲目的:經(jīng)歷就是一種美麗,所謂勇氣只有在行動中才能體現(xiàn),團隊的成功是建立在每一個環(huán)節(jié)、每一個成員都成功的基礎(chǔ)之上,是一個相互依存、相互支持的整體,大家都必須完成自己的任務(wù),團隊方向的重要性,領(lǐng)導(dǎo)的重要性。團隊的穩(wěn)定是在不斷的發(fā)展的狀態(tài)改變,而不是在靜止中改變。大家要有換位思考的意識,要想團隊成功,必須自己首先成功,你和你團隊的競爭力源自于你不可替代的價值等。15、新婚之夜游戲游戲規(guī)則:就是讓每一位客人準(zhǔn)備一個以數(shù)字開頭的這種(數(shù)字包括一、二、三、百、千、萬等,比如“萬紫千紅”、“一針見血”、“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開”等就很經(jīng)典!),把它寫在一個本子上,然后記下對應(yīng)客人的名字,之后導(dǎo)游把本子收回,讓對應(yīng)的客人來讀“新婚第一夜,xx(客人姓名)xx(四字的成語)”,這個游戲效果不錯哦,現(xiàn)場笑話會有出奇的效果!在回家的路上用這個,游客們會帶笑容離開bus!類似的有“新婚之夜,我和愛人xxxx(aabb格式的詞語)”,如果客人說了像重重疊疊、上上下下、前前進(jìn)進(jìn)之類的詞,效果就更好了!當(dāng)然,這個度要掌握好。比如團上有小孩子16、信任之旅游戲規(guī)則:1、大組導(dǎo)師講規(guī)則。每組4名下肢殘疾(2對),其余的都是盲人,所有人都是啞巴。分發(fā)材料。2、下樓,做好準(zhǔn)備,開始旅程。4060min 材料:眼罩、繩子、a4紙、彩筆(眼罩和繩子由導(dǎo)師帶過去)注:每個組有一名導(dǎo)師進(jìn)組,最好和一名同學(xué)扮演下肢殘疾,是為了能與小組成員多一些交流,另一名導(dǎo)師出組負(fù)責(zé)安全?;顒幽康模?、團隊凝練、體會彼此信任(因為朋友的一個基本要素就是信任)2、在旅途中讓同學(xué)對于自己關(guān)于友情的看法可以有一個沉淀的過程。17、眉目傳情游戲用面部表情傳書一組數(shù)字,從前排傳到最后一排,規(guī)則:不可以講話或者用手比劃。你會見到各種搞笑的表情。18、烏鴉烏賊游戲先可以讓參與者與旁邊的人握手,然后給到他們兩個角色選擇一個是烏鴉一個是烏賊,確定好了之后讓他們保持握手的姿勢不變,但是手不要接觸,接下來教練會說到烏鴉或者是烏賊,說到誰 誰就逃反之就要抓。被抓到的上臺表演節(jié)目。針對無論是烏鴉還是烏賊都逃跑的可以喊一次烏龜,哈哈。19、對歌或講笑話游戲讓客人講笑話或唱歌,可能常會遇到客人不配合,造成冷場。這時可以帶動客人來鼓掌(鼓掌的方式有n種),可以讓客人學(xué)狗叫貓叫啊,讓他跟你跟學(xué)繞口令之類相對簡單的都可以。當(dāng)然,為了鼓勵他們參與,也可以分成幾派來做節(jié)目(像對歌大賽),派別就很好取名了噻:峨眉派、青城派、岷山派之類的都行。讓沒參與的人來評判,第一名的適當(dāng)給點獎勵!比如井岡山廬山的明信片啊都可以。20、你做我猜游戲電視上有的節(jié)目,就是一個人比動作或用語言描述,另一個人來猜??梢圆萝嚿系奈锲?,可以猜景區(qū),可以猜一種動作導(dǎo)游就當(dāng)裁判,給獲勝的一方頒獎牛肉干一包,或礦泉水一瓶。21、我的屁股游戲讓客人說詞語,格式為aa或abb.例如“我的屁股香噴噴”“我的屁股紅彤彤”都不錯,當(dāng)然,要把話筒給客人,讓他自己說。22、擊鼓傳花游戲幼兒園小朋友都會玩的游戲,可以用可樂瓶、或?qū)в纹齑媸纸仯瑢?dǎo)游在前面唱歌,歌一停,看哪個拿到瓶子(或?qū)в纹?的表演節(jié)目,獲得“國寶熊貓玩具”“明信片”一類的獎品;扎氣球猜燈謎、謎語沒有人回答時,只要點出活躍分子表演節(jié)目,獎品就歸他(她)。23、車上跳舞游戲這里所說的跳舞只是坐在車上。你伸左手,客人就得伸右手,無論你做什么動作,如果有客人和你一樣,就輸了,就罰唱歌噻!24、明七暗七游戲所謂明七就是:7、17、27之類的,暗七就是:7的倍數(shù),有時玩的時候還把15也算上,這些都是不能說的數(shù)字,輪到了就得跳到下一個數(shù)字,15就用手擊掌,如果錯了,就要罰他表演。25、青蛙陷阱游戲一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿以此類推,每人一句,量詞或數(shù)詞說錯了就要挨罰。26、故事接龍游戲如果遇到一些綜合能力比較強的客人,還可以玩一種“故事接龍”的游戲。導(dǎo)游首先選好一個容易讓人產(chǎn)生興趣的故事情節(jié),當(dāng)你說出開頭部分后,就由客人往下接(要把握好客人接故事的速度和分寸),遇到?jīng)]有接上的,當(dāng)然就該他表演節(jié)目,導(dǎo)游一定要在其中起到承上啟下的作用才行。27、詞語組合游戲準(zhǔn)備好紙和筆,發(fā)給客人3張白紙,第一張寫上姓名,第二張寫上地方,第三張寫上最愛做事情(地方和事情越夸張越好),分別放進(jìn)3個袋子里,再讓客人抽,形成新組合,會有很多意想不到的有趣事。好處嘛搞笑,消磨時間長,客人容易接受,如果有小禮品就更好啦,技巧自己掌握。28、繞口令類游戲走一走、扭一扭、見一顆柳樹、摟一摟”,第二位就得說:走兩走、扭兩扭、見兩顆柳樹、摟兩摟。數(shù)到十后返回從一開始。游戲規(guī)則是誰講錯罰誰出節(jié)目。由于是臨時發(fā)揮,許多人都可能繞不過來,有的人把摟幾摟先說了,有的人忘了數(shù)字接力,就準(zhǔn)備聽車內(nèi)爆發(fā)出的陣陣笑聲吧。其它的,比如讓他們(客人)自己講家鄉(xiāng),效果不錯。當(dāng)然前提是來自不同地方的學(xué)員。29、猜地名或人名游戲客人來自五湖四海,游過大江南北,很多是愛旅游的。那就讓他們來猜:金銀銅鐵無錫、四季溫暖長春、一路平安旅順、重男輕女貴陽、風(fēng)平浪靜寧波,赤壁之戰(zhàn)孫悅劉歡、降落傘張飛、啥子都賣了,就是不賣被子劉備。國外的也可以,比如“紅色莊園”(丹麥)“藍(lán)色的莊稼”(荷蘭)。如果客人覺得難度太大,可以適當(dāng)給點提示。當(dāng)時,適當(dāng)?shù)男《Y品還是要準(zhǔn)備。30、車上游戲猜謎語游戲這個就很多了。比如:一片青草地打一花名(梅花),來了一只羊打一水果名(草莓),又來了一只狼打一水果名(楊莓),又來了一群羊打一小食品名(喜之郎)31、我是誰游戲目標(biāo):提供一個新穎的方法來互相認(rèn)識。過程:1、向團隊解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過各人選擇代表自己的某一物件來達(dá)到互相認(rèn)識的目的。2、告知他們每人有15 分鐘的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特征或表達(dá)自己身份的物件(包括教室內(nèi)、教室外、只要可以獲得的),并把它帶到課堂來。3、讓每一個參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達(dá)的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)討論問題:1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。3、你對其他參加者了解達(dá)到何種程度?時間要求:大致需30分鐘,具體時間取決于團隊大小。32、猜猜我是誰游戲目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊員再次彼此認(rèn)識道具:不透明的幕布一條猜猜我是誰1、參加的人員分成兩邊2、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己3、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。6、活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。注意事項:1、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。3、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。4、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。5、組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。6、本活動不適用于不熟悉的團隊。33、名字接龍游戲這個游戲在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。方法:1.人數(shù)在15人左右最適合;2.參加者圍成一個圓圈坐著;3.圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;4.以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題;5.當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床?!?.當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。7.最后剩下的一個人就是勝利者。34、變通玩法游戲1、隨機分組(如報數(shù)等),按參訓(xùn)人數(shù)分成幾組,15 人左右為一組最宜;2、每個組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內(nèi),口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動作或其余節(jié)奏,參與表演的可以是小組全體也可以是個人;(準(zhǔn)備時間:3 分鐘;3、舉牌要求每組表演,有時間的話可以搞一個評獎活動。35、找出興趣共同點游戲適用人數(shù):20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉操作方法:在限定的時間(如10 分鐘)內(nèi)尋找他人,找到5 個兩人之間的共通點(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時間內(nèi)尋找到最多的人為優(yōu)勝者。小技巧:可事先寫好一些備選項,以供他人選擇,則進(jìn)程會快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。36、抱團打天下游戲A、讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。B、培訓(xùn)師站在中間,公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。C、每次都請被擠出局的人站在一邊。D、 團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。E、玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。F、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。37、分組方法分組方法:(一)組織者問以下問題:早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間;(二)早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間。以此種辦法將學(xué)員分成三大組。(三)誰是勇士?如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。然后提問:1、 誰愿意第一個站起來?2、 誰愿意第二個站起來?由此,將學(xué)員分成三批。(四)尋找對象:第一步:學(xué)員圍成一個圓圈組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對時,則拍手、出場交談交談3 分鐘沒對上的繼續(xù)。第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對的伙伴面對面站立各自后退5米蒙上眼罩發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)38、串名字游戲小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是*后面的*,第三名學(xué)員說:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。39、扮怪獸游戲形式:12 人一組為最佳時間:5-10分鐘玩法:培訓(xùn)師給出要求:團隊要創(chuàng)造出一個怪獸,這只怪獸只有11 只腳,4 只手在上,而且全體人員必須連接在一起成為一個整體。40、獵人打兔子游戲游戲步驟:1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個“手#槍”式樣(代表獵人拿著手#槍),面朝自己。2、當(dāng)左手(代表手#槍)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手#槍(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。41、萬花筒游戲比賽項目:50 人混合團體比賽比賽規(guī)則:所有的參賽者務(wù)必記住以下的7 條口訣:牽?;? 瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;山茶花3 瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;野梅花5 瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;水仙花7 瓣是一家。50人隨意站立在指定的圈內(nèi),游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當(dāng)主持人喊到山茶花時,場內(nèi)的參賽者,必須迅速包成3 個人的圈,當(dāng)喊到水仙花時,要結(jié)成7 個人的圈,牽牛花就只要1 個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結(jié)成圈,或者數(shù)字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。評:要求你的反應(yīng)敏捷,動作迅速,當(dāng)然記憶力要相當(dāng)?shù)暮茫?0個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!獎勵方法:等到圈內(nèi)剩余人數(shù)到5 人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個人獎。游戲時間:每輪15 分鐘左右游戲人數(shù):每輪游戲人數(shù)30-50 人獎品數(shù)量:每輪游戲獎品數(shù)量根據(jù)實際而定(10份以下)42、面對面的介紹游戲游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。注意事項:(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。(2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進(jìn)行。43、猜圖形游戲目標(biāo);讓學(xué)員在課間時得到放松, 活躍氣氛參加人數(shù);隨意學(xué)員練習(xí)時間;每人2-3 分鐘工具1.電子白板2.白板筆講師向各學(xué)員說明:講師在白板上按序畫如下圖形;講師一邊畫一邊請學(xué)員猜下一個圖形是什么解釋l 從局部去猜, 實際上是阿拉伯?dāng)?shù)字, 1與1 合一起, 2 與2 合一起參考這一游戲可用在解決問題的技能時的課間休息我們在解決問題是有時要從局部去找出突破口整個練習(xí)需時3 分鐘左右44、學(xué)員相互介紹游戲目標(biāo);讓學(xué)員理解到要在下屬或同事有準(zhǔn)備的情況下布置工作;根據(jù)一定的程序進(jìn)行,并對自己所得到的幫助表示感謝.參加人數(shù);隨意學(xué)員練習(xí)時間;隨意工具數(shù)量與人數(shù)相等的球, 玩具等,大小合適于在手中拋接.講師向各學(xué)員說明:1.所有的學(xué)員站成一個圈2.學(xué)員A拿著一個球,問學(xué)員B:B, 你準(zhǔn)備好了嗎?3.學(xué)員B要回答:是,我準(zhǔn)備好了。4.學(xué)員A把球扔給學(xué)員B,學(xué)員接到后要對學(xué)員A說:謝謝。5.然后學(xué)員B把球扔給學(xué)員C6.重復(fù)這一過程,直到最后一位學(xué)員接到球并說謝謝。7.要求學(xué)員回憶和記住扔球的途徑8.重新開始,要求學(xué)員把手中的東西都按照上面的過程傳遞。9.這一次,每位學(xué)員在扔了手中的一件東西后,將緊接著接到一件東西并扔給下一位學(xué)員10.直到與學(xué)員人數(shù)的東西都扔完為止。結(jié)果:可能許多學(xué)員都只顧著扔?xùn)|西而忽略了詢問和致謝??偨Y(jié):在您的下屬或同事準(zhǔn)備好后再授權(quán),當(dāng)您從同事手中得到任何的幫助或任務(wù),都應(yīng)表示感謝。參考本活動可用在培訓(xùn)前的曖場中.(2)學(xué)員相互介紹II目標(biāo);讓學(xué)員相互熟悉參加人數(shù);隨意學(xué)員練習(xí)時間;1 分鐘講師向各學(xué)員說明:1.所有的學(xué)員都站著2.在一分鐘內(nèi),每位學(xué)員與其它學(xué)員握手,同時說;早上好(或下午好),見到你很高興。3.在一分鐘內(nèi)握手的人數(shù)越多越好;4.但學(xué)員必須說完要求的話后才能與下一位握手。結(jié)果:可能許多學(xué)員都只顧著增加握手的人數(shù)而未說完應(yīng)說完的話。參考本活動可用在培訓(xùn)前的曖場中.45、龍鳳字操游戲目標(biāo):讓學(xué)員休息參加人數(shù):隨意講師向各學(xué)員說明:1.請學(xué)員根據(jù)白板上的字活動頭部2.講師可在白板上寫下簡體或繁體的龍字或鳳字參考:可用在課間練習(xí)。46、優(yōu)點與缺點游戲所需時間:30-45 分鐘,由團隊人數(shù)及培訓(xùn)者安排小組人數(shù):無限制所需物品:優(yōu)點與缺點表格,每人一支鋼筆游戲概述:此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優(yōu)點及缺點。特別適用于同一組或一同工作的,或者團隊中互相了解的成員。游戲目的:1、令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優(yōu)點與缺點進(jìn)行評點。2、讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優(yōu)點與缺點。游戲步驟:1、令每個參與者都知道他們將有機會對團隊里的每一個人的優(yōu)點與缺點進(jìn)行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。2、告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點與缺點的內(nèi)容。3、給每個人一張優(yōu)點與缺點并告訴他們每人為其他
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