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文檔簡(jiǎn)介
郭琦,探究用撲克牌教孩子如何學(xué)數(shù)學(xué),撲克上有圖形有數(shù)字,而且簡(jiǎn)便輕巧,玩起來(lái)千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣??筛鶕?jù)需要,引導(dǎo)學(xué)生操作撲克,來(lái)玩數(shù)學(xué)游戲,不僅能讓學(xué)生在玩中認(rèn)數(shù)、數(shù)數(shù)、辨色、比大小、識(shí)圖、認(rèn)相鄰數(shù)、加減運(yùn)算等,還可以按某種特征分類和有規(guī)律的排序,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)生活化、游戲化,讓學(xué)生玩得輕松,學(xué)得愉快。撲克牌在我們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中那些地方可以用到呢?,最早和孩子玩撲克牌的15,得的結(jié)果用口算得出,玩撲克牌的10以內(nèi)的加減法,得的結(jié)果用口算得出,得一樣結(jié)果的題的練習(xí)(采用命題可積分制),游戲中大于和小于的練習(xí)(搶答式),乘除法的練習(xí),用撲克牌學(xué)小九九,用撲克牌學(xué)大九九,用撲克牌對(duì)學(xué)生常規(guī)訓(xùn)練進(jìn)行心算的培養(yǎng):,如:一年級(jí)進(jìn)行簡(jiǎn)單的加法訓(xùn)練,1-10共10張牌,做連加-點(diǎn)數(shù)相加共得55。讓孩子把牌的順序洗亂,然后拿在手里一張一張地出,出第一張時(shí),嘴里念出牌上的數(shù)字:出第二張時(shí),直接說(shuō)出第一張牌與第二張牌相加的和:出第三張牌時(shí),說(shuō)出跟前一個(gè)得數(shù)相加的和一直到10張牌全部出完為止。得數(shù)應(yīng)是55,其余的得數(shù)都不正確。注意:在連加的過(guò)程中既不要叨念也不要默想“幾加幾等與幾”而要直接說(shuō)出兩數(shù)的和。每天在家練習(xí)直到3次成功結(jié)束。二年級(jí)可先在前面的基礎(chǔ)上進(jìn)行“強(qiáng)化加法訓(xùn)練”,方法一:一副撲克牌從1到10,四種花色共40張,其點(diǎn)數(shù)總和為220,讓孩子把牌拿在手上一張一張的出,邊出邊做加法,等40張牌全部出完,總得數(shù)應(yīng)為220,其余的都不正確,每天練習(xí)不超過(guò)10分鐘,能連續(xù)算對(duì)3次,當(dāng)天的訓(xùn)練便可提前結(jié)束(根據(jù)孩子的不同情況,也可10張10張的增加至40張。,撲克游戲,一、單人玩法:1、分家家目的:練習(xí)分類玩法:每人一副牌,教師用語(yǔ)言提供分類依據(jù):1、按顏色給撲克牌分家(紅色牌、黑色牌等);2、按圖形給撲克牌分家(紅桃、草花、方塊等);3、按數(shù)字給撲克牌分家(1-10等),2、排排隊(duì)目的:練習(xí)找規(guī)律排序玩法:每人一副牌,教師用語(yǔ)言提供排序依據(jù):1、按顏色排序(紅色-黑色-紅色-黑色等);2、按圖形排序(紅桃-草花-方塊-紅桃-草花-方塊等)3、按數(shù)字排序(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-等),雙人玩法:,3、接龍目的:練習(xí)尋找相鄰數(shù)玩法:可多人參加,將牌發(fā)完后,以“紅桃7”為中心牌,持此牌者先將此牌打出,然后以其為中心,按比此牌大1或小1向兩端接牌。依次輪流,先出完牌者為勝。,4、撲克變變變目標(biāo):能按照數(shù)的大小出牌,并能根據(jù)相同特征變化出牌。規(guī)則:前者出完什么種類的牌,后者一定要和他一樣,否則就要用相同的數(shù)字變化。玩法:四名學(xué)生一組,有紅桃4的先出,可單可雙,第一個(gè)人出的是什么(如梅花),下面都要出同一種類,沒(méi)有可用相同的數(shù)字變成其他,以此類推。誰(shuí)先出完為勝。,3、擺分解玩法:選四組1-10的撲克牌,根據(jù)所掌握的知識(shí),學(xué)生用撲克擺出分解式,如:教師出9,學(xué)生則擺出9的分解式,并說(shuō)出9能分成1和8,9能分成2和7,9能分成3和6,9能分成4和5。在游戲中,可以指導(dǎo)學(xué)生找出其中的規(guī)律。,有一種叫“24點(diǎn)”的游戲曾經(jīng)風(fēng)靡美國(guó)、日本等許多國(guó)家,深受青少年朋友的喜愛(ài)。這種游戲?qū)蓮埻跖迫サ?,把A、J、Q、K分別看作1點(diǎn),11點(diǎn)、12點(diǎn)、13點(diǎn),或者將它們均看1點(diǎn),其余牌面是幾點(diǎn),就是幾點(diǎn)。玩的規(guī)則不盡相同,其中有一種方法是:(1)四個(gè)人每人抓到13張牌,每人每次從手中任意抽取一張牌。(2)參加游戲者對(duì)這四張牌所代表的數(shù)值進(jìn)行、()運(yùn)算,使結(jié)果為24。(3)誰(shuí)先列出,誰(shuí)就得1分,牌入底;若四人均無(wú)法列出,則無(wú)人得分,牌也入底。(4)再次每人任意抽取一張牌,再次按(2)(3)規(guī)則進(jìn)行。(5)重復(fù)(2)、(3)、(4),直至每人手中13張牌全部用完為一局,得分多者為勝。,例2如果恰巧四個(gè)人抽出的撲克牌是“19”中的同一數(shù)字的牌,請(qǐng)你幫忙想一想哪種情況可以算出“24”?怎樣算?分析:四人抽出同一數(shù)字的牌有9種情況,4個(gè)1,4個(gè)3,4個(gè)44個(gè)8,4個(gè)9,現(xiàn)在的問(wèn)題轉(zhuǎn)化為如何使四個(gè)相同的數(shù)字(19中的一個(gè))填加運(yùn)算符號(hào),得“24”的問(wèn)題。由于4個(gè)數(shù)字相同,用乘法關(guān)系最后求得“24”就不太容易,應(yīng)考慮、關(guān)系,27324,25124,20424,121224經(jīng)過(guò)嘗試,我們發(fā)現(xiàn),4個(gè)1,4個(gè)2,由于數(shù)太小,無(wú)法算出“24”,而4個(gè)7,4個(gè)8,4個(gè)9由于太大,也無(wú)法算出。其余可以實(shí)現(xiàn)。解:依據(jù)27324,可得333324,依據(jù)20424,可得444424,依據(jù)25124,可得555524,依據(jù)121224,可得(66)(66)24,說(shuō)明:有些不能算出24,可能是由于我們知識(shí)水平的限制,而并非真的不能,如請(qǐng)同學(xué)們想一想4個(gè)10,4個(gè)11,4個(gè)12,4個(gè)13你能求解嗎?,例如,抽出的四張牌為3、4、7、11,可以這樣計(jì)算:(74)(113)3824,或(711)3418346424這是一種非常有趣的游戲,下面我們一起來(lái)試一試:例1抽出下面四組牌:(A,J,Q,K分別為1點(diǎn),11點(diǎn),12點(diǎn),13點(diǎn))(1)2,3,4,5(2)3,4,5,10(3)K,7,9,5(4)J,6,Q,5你能算出24點(diǎn)嗎?,分別:要想比賽獲勝,必須有一些技巧。那就是要非常清楚24可以由怎樣的兩個(gè)數(shù)求得,如21224,4624,3824,18624,30624這樣就可以把問(wèn)題轉(zhuǎn)化成怎樣使用4個(gè)數(shù),湊出兩個(gè)數(shù)的問(wèn)題,其中有一點(diǎn)值得大家注意,就是四個(gè)數(shù)的順序可以依據(jù)需要任意安排。(1)2,3,4,5(2)3,4,5,10(3)K,7,9,5(4)J,6,Q,5解:(1)依據(jù)21224,可得2(345)24,(2)依據(jù)3812,可得3(1054)24,(3)依據(jù)4624,可得(137)(95)24,(4)依據(jù)18624,可得(115)(612)24說(shuō)明:上面各題的解法并不一定是唯一的,如依據(jù)4624,也可得第(2)組為4(1035)24,可是,就因?yàn)檫@樣,才非常激烈、刺激。,在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個(gè)數(shù)),(ab)(cd)如(104)(22)24等(ab)cd如(102)2424等(abc)d如(322)1224等(abc)d如(952)224等abcd如113l1024等(ab)cd如(4l)6624等不難看出,“巧算24點(diǎn)”能極大限度地調(diào)動(dòng)眼、腦、手、口、耳多種感官的協(xié)調(diào)活動(dòng),對(duì)于培養(yǎng)我們快捷的心算能力和反應(yīng)能力很有幫助”,由上面的例子,我們可以很自然地想到這種游戲可以發(fā)展成一類專門的數(shù)學(xué)的問(wèn)題。例3填上適當(dāng)?shù)倪\(yùn)算符號(hào),使算式成立(1)44445(2)44446(3)44447(4)44448(5)44449(6)444410,解:(1)(444)45(2)(44)446(3)(44)447(4)(44)448(5)(44)+449(6)(444)410,例5填入適當(dāng)運(yùn)算符號(hào),使下式成立。9876543211000解:98765432110009876543+2110009876(54)(321)100098765(43)211000987(6543)211000,孩子在全神貫注和全身心投入的游戲中,做到耳到、眼到、心到、口到、手到。耳到聽(tīng)到,聽(tīng)到對(duì)方說(shuō)數(shù)字和題;眼到看到,看到對(duì)方出的什么牌,心到想到,想自己用什么牌管對(duì)方的牌;口到說(shuō)到,說(shuō)出自己出的牌;手
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