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1、實(shí)驗(yàn)4-編碼裁剪算法實(shí)驗(yàn)4 編碼裁剪算法1. 實(shí)驗(yàn)?zāi)康牧私舛S圖形裁剪的原理(點(diǎn)的裁剪、直線的裁剪、多邊形的裁剪),利用VC+OpenGL實(shí)現(xiàn)直線的裁剪算法。2.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1) 理解直線裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友棟算法)(2) 利用VC+OpenGL實(shí)現(xiàn)直線的編碼裁剪算法,在屏幕上用一個(gè)封閉矩形裁剪任意一條直線。(3) 調(diào)試、編譯、修改程序。(4) 嘗試實(shí)現(xiàn)梁友棟裁剪算法。實(shí)驗(yàn)原理編碼裁剪算法中,為了快速判斷一條直線段與矩形窗口的位置關(guān)系,采用了如圖所示的空間劃分和編碼方案。裁剪一條線段時(shí),先求出兩端點(diǎn)所在的區(qū)號(hào)code1和code2,若code1 = 0且cod

2、e2 = 0,則說明線段的兩個(gè)端點(diǎn)均在窗口內(nèi),那么整條線段必在窗口內(nèi),應(yīng)取之;若code1和code2經(jīng)按位與運(yùn)算的結(jié)果不為0,則說明兩個(gè)端點(diǎn)同在窗口的上方、下方、左方或右方。這種情況下,對(duì)線段的處理是棄之。如果上述兩種條件都不成立,則按第三種情況處理。求出線段與窗口某邊的交點(diǎn),在交點(diǎn)處把線段一分為二,其中必有一段完全在窗口外,可棄之,對(duì)另一段則重復(fù)上述處理。實(shí)驗(yàn)代碼#include#include#include#define LEFT_EDGE 1#define RIGHT_EDGE 2#define BOTTOM_EDGE 4#define TOP_EDGE 8void LineGL(i

3、nt x0,int y0,int x1,int y1)glBegin(GL_LINES);glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glVertex2f(x0,y0);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex2f(x1,y1);glEnd();struct Rectanglefloat xmin,xmax,ymin,ymax;Rectangle rect;int x0,y0,x1,y1;int CompCode(int x,int y,Rectangle rect)/求端點(diǎn)所在區(qū)號(hào)int code=0x00;if(yrect.ymax)code=code|

4、8;/1000上if(xrect.xmax)code=code|2;/0010右if(xrect.xmin)code=code|1;/0001左return code;int cohensutherlandlineclip(Rectangle rect,int &x0,int &y0,int &x1,int &y1)int accept,done;float x,y;accept=0;done=0;int code0,code1,codeout;code0=CompCode(x0,y0,rect);code1=CompCode(x1,y1,rect);doif(!(code0|code1)/端

5、點(diǎn)均在視區(qū)內(nèi)accept=1;/取done=1;else if(code0&code1)/端點(diǎn)在視區(qū)外側(cè)x0=y0=x1=y1=0;done=1;accept=1;elseif(code0!=0)codeout=code0;elsecodeout=code1;if(codeout&LEFT_EDGE)y=y0+(y1-y0)*(rect.xmin-x0)/(x1-x0);/直線與視區(qū)邊界 的交點(diǎn)x=(float)rect.xmin;else if(codeout&RIGHT_EDGE)y=y0+(y1-y0)*(rect.xmax-x0)/(x1-x0);x=(float)rect.xmax;

6、else if(codeout&BOTTOM_EDGE)x=x0+(x1-x0)*(rect.ymin-y0)/(y1-y0);y=(float)rect.ymin;else if(codeout&TOP_EDGE)x=x0+(x1-x0)*(rect.ymax-y0)/(y1-y0);y=(float)rect.ymax;if(codeout=code0)x0=x;y0=y;code0=CompCode(x0,y0,rect);elsex1=x;y1=y;code1=CompCode(x1,y1,rect);while(!done);if(accept)LineGL(x0,y0,x1,y1)

7、;return accept;void myDisplay()glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glRectf(rect.xmin,rect.ymin,rect.xmax,rect.ymax);LineGL(x0,y0,x1,y1);glFlush();void Init()glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glShadeModel(GL_FLAT);rect.xmin=100;rect.ymin=100;rect.xmax=300;rect.ymax=300;x0=0,y0=0,x1=250

8、,y1=86;printf(Press key c to Clip!nPress key r to Restore!n);void Reshape(int w,int h)glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)w,0.0,(GLdouble)h);void keyboard(unsigned char key,int x,int y)switch(key)case c:cohensutherlandlineclip(r

9、ect,x0,y0,x1,y1);glutPostRedisplay();break;case r:Init();glutPostRedisplay();break;case x:exit(0);break;default:break;int main(int argc, char *argv)glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);glutInitWindowPosition(100,100);glutInitWindowSize(640,480);glutCreateWindow(Hello World!);Init();glutDisplayFunc(myDisplay);glutReshapeFunc(Reshape);glutKeyboardFunc(keyboard);glutMainLoop();return 0;實(shí)驗(yàn)結(jié)果圖 1 裁剪前后圖 2 裁剪前后圖 3 裁

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