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文檔簡介
1、小學(xué)課堂游戲 第一篇:猜猜猜適用范圍:(1)看口形猜字母。(2)看動作猜生字、詞語和成語等。(3)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。游戲準(zhǔn)備:相關(guān)的卡片和謎語等。操作過程:1師:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我發(fā)的是什么音? (b)教師能夠請一位學(xué)生來猜, 也能夠請全班學(xué)生舉起自我手里相對應(yīng)的卡片, 并說: 我猜, 我猜, 我猜猜猜。 bbb.2、師:看看我的動作,猜猜我表演的是哪一個字?(跑、跳)3、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語嗎?我那里有一個謎語,請你來猜一猜是我們學(xué)過的哪一個字?(人在云上走)小學(xué)課堂游戲 第二篇:開火車 適用范圍:用于復(fù)習(xí)鞏固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語等。這個游戲適用范
2、圍比較廣, 所做準(zhǔn)備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學(xué)生興奮起來。但比較適合復(fù)習(xí) 鞏固階段運(yùn)用。游戲準(zhǔn)備:相關(guān)字母、聲母卡片操作過程:(1)做這個游戲能夠根據(jù)不一樣的資料采用不一樣的形式。開火車能夠橫著開, 也能夠豎著開,還能夠開雙軌列車。( 2)導(dǎo)語:小朋友,我們一齊來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。開火 車時,其他孩子學(xué)著很輕很輕地發(fā)火車開動的“嗚一一咔嚓、咔嚓”的聲音,有利于營造氣 氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。( 3)例,教師在復(fù)習(xí)學(xué)過的生字時,能夠用卡片先出示一個生字,然后讓一組學(xué)生輪著 讀生字字音、組詞師: “請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友。 ”誰
3、說錯了, 火車就停下。 師:“哪個修理員來幫著修理一下?” 選其他組的修理員修理 (重讀字音、 字母), 修理好了繼續(xù)開。小學(xué)課堂游戲 第三篇:考考你游戲適用范圍:這種游戲適用于每課的復(fù)習(xí)、階段性復(fù)習(xí)和期、期末復(fù)習(xí)。適用的資料 以認(rèn)讀為主,能夠是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語 游戲時能夠讓學(xué) 生拿著自我寫的生字卡,在教室里自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什么字,同時讀讀對 方同學(xué)手里字卡上的字;也能夠由教師先指定一半學(xué)生坐在位置上做考生,等另一半小教師 來考試,然后相互交換主角。 “考考你”的游戲操作簡便,全體學(xué)生都能參與,識字效率高, 并且將默寫生字的資料有效地融入了游戲之。游
4、戲準(zhǔn)備:學(xué)生每人自制卡片若干張。游戲操作過程:師:小教師們,昨日我們學(xué)習(xí)了第 8 課陽光,此刻請你在卡片上寫出 自我已經(jīng)學(xué)會的生字和想要考考別人的生字。寫完后,能夠拿著你的生字卡片去找個小伙伴小學(xué)課堂游戲 第四篇:七色花游戲適用范圍:這種游戲適用于階段性復(fù)習(xí)和期、期末復(fù)習(xí)。適用的資料為能夠進(jìn)行歸 類復(fù)習(xí)的,并能經(jīng)過口頭表述來檢測。如:對聲母、韻母、整體認(rèn)讀音節(jié)進(jìn)行分類;從本冊 所學(xué)的生字找出前后鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結(jié)構(gòu)的字,還能夠給字?jǐn)U詞、用詞語說一 句話。這個游戲有易于學(xué)生對知識進(jìn)行分類、積累。游戲的競爭性強(qiáng),學(xué)生興致高。游戲準(zhǔn)備:教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的資料能夠隨即更換,花芯能
5、反復(fù)使用。每 位學(xué)生用彩紙或吹塑紙準(zhǔn)備若干片花瓣,也能夠反復(fù)使用。游戲操作過程:師:花園里,百花開,看看哪朵最漂亮。這個游戲能夠全班進(jìn)行,也能 夠以大組為單位進(jìn)行。 對于學(xué)生的答案需要教師來把握評判的資料,可全班進(jìn)行,如:用詞語說一句話。教 師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學(xué)生來造句。每組使用不一樣顏色的花瓣,學(xué)生說對一 句就在花芯旁貼上一片代表自我小組顏色的花瓣;說錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲 結(jié)束比比哪大組貼的花瓣最多,即為獲勝組。 對于學(xué)生自我就能確定答案正確與否的資料能夠以大組為單位進(jìn)行游戲。如:區(qū)分前 后鼻音、平翹舌音。教師把寫有“前鼻音” 、“后鼻音”的花芯交給組長,組員說對
6、一個就貼 一片花瓣;錯一個要摘下一片。最終比比哪組的花開得最大、最漂亮。小學(xué)課堂游戲 第五篇:反義詞在任何場地都能夠進(jìn)行的益智游戲, 完全沒有局限性的, 根據(jù)孩子的情景說出一些詞語, 要求孩子說出反義詞,這樣能鍛煉孩子的逆向思維,如白天,就要求孩子說黑夜,正面和反 面等等的詞語游戲的作用:能夠讓孩子在簡便的游戲累積到很多的詞匯量,發(fā)展孩子的逆向思維的本 事,讓孩子對外界事物思想和動作更加的敏銳敏感。小學(xué)課堂游戲 第六篇:逛超市游戲適用范圍:本游戲適用于期末復(fù)習(xí)階段,用以檢測課外識字情景。游戲準(zhǔn)備:布置 教室,將桌椅按照班內(nèi)小組數(shù)分為對應(yīng)的若干組,分別排列在教室的各個角落。學(xué)生們各自 準(zhǔn)備好識字
7、袋,將識字袋搜集到的廣告、商標(biāo)牌、自制的生字卡等等識字資料以四人小組為 單位進(jìn)行匯總 (去掉重復(fù)資料 ) ,并將這些識字資料按序擺放在桌子上。每四人小組選派一位 “超市引導(dǎo)員” ( 即能正確快速認(rèn)讀所有生字、 詞語資料的同學(xué)當(dāng)選 ) 。游戲操作過程: 導(dǎo)語: 小朋友,超市里的東西真多啊,讓我們?nèi)ッ總€柜臺逛一逛吧。生齊: “小大人逛超市,比比誰 的收獲多?!保?拍手)1、學(xué)生以小組為單位自由選擇超市的一個柜臺進(jìn)行游戲。游戲要求同一小組的學(xué)生能正確朗讀桌上的識字材料, (能夠是齊讀,也能夠是一人讀一個詞 ) 。此時,“超市引導(dǎo)員”就進(jìn) 行認(rèn)真地評判。2、若三位學(xué)生互幫互助能夠?qū)⑦@些識字資料都讀正確
8、,“超市引導(dǎo)員”獎勵給該小隊(duì)三張獎券 ( 每人一張 ) ,然后四人小隊(duì)再到其余柜臺繼續(xù)進(jìn)行游戲認(rèn)讀。3、若三位學(xué)生對其的某些識字資料感到困難,不能認(rèn)讀,“超市引導(dǎo)員”就及時地帶領(lǐng)他們正確認(rèn)讀三遍, 并扣除一張獎券 ( 即得兩張獎券 ) ,碰到一處困難扣一張獎券。 以此類推, 若困難到達(dá)三處或以上,即不得獎券。4、小組逛遍超市的五個柜臺之后,便累計(jì)獲得獎券的總數(shù),匯報(bào)給教師。5、最終教師將票數(shù)匯總,評選出一、二、三等獎各一名。該游戲既能系統(tǒng)檢查反饋小朋 友課外學(xué)習(xí)認(rèn)字的情景,又能使學(xué)生經(jīng)過小組合作的競賽方式感受到了合作學(xué)習(xí)的樂趣與強(qiáng) 烈的團(tuán)體意識。第十四種游戲名稱:歡樂對對碰游戲適用范圍:本游戲
9、適用于階段性復(fù)習(xí)或期末復(fù)習(xí)時使用。適用資料為偏旁與獨(dú)體字組成生字 ;拼音、音節(jié)詞與生字、詞語配對 ;生字與生字 組成新詞。 因?yàn)樵撚螒虻男问浇咏谟螆@會上猜燈謎形式。 故學(xué)生參與面廣, 參與熱情高漲。 有效地將拼音、生字、詞語的復(fù)習(xí)完美得融和一體。( 用紅色卡片做草 用以系綁這些小游戲準(zhǔn)備:1、準(zhǔn)備三根長繩以及三種不一樣顏色制成水果形狀的小卡片若干張。 莓,黃色卡片做香蕉, 綠色卡片做雪梨。 ) 在教室的三面墻上各拉一條繩子, 卡片。2、將同顏色同形狀的卡片按照數(shù)量等分,分別寫上兩組資料,如:紅色卡片:一半寫偏 旁、一半寫?yīng)汅w字。綠色卡片:一半寫拼音或音節(jié)詞,另一半寫生字或詞語。黃色卡片:寫
10、上不一樣的生字。游戲操作過程:導(dǎo)語:秋天到了 (期末到了 ) ,瞧,我們果園里的果子也快豐收了。 (師手指繩子上掛著的 小卡片 ) 讓我們一齊去果園摘果子吧。可是,這些果子有個奇怪的特點(diǎn),不能一個一個地摘, 需要給他們找到適宜的同類朋友配成一對后一齊從樹上摘下來。 生齊:“果子高高掛, 歡樂對 對碰!”1、以游藝園的活動方式,全班學(xué)生能夠自由選擇一組水果進(jìn)行配對游戲。2、學(xué)生獨(dú)立完成一組配對后,從“樹上”摘下兩個果子,拿到“領(lǐng)獎處”,說明配對理由。若是紅色卡片這組 (偏旁加獨(dú)體字 )的,能夠說:“提土旁和 里組成埋,埋葬的埋。 若是綠色卡片 (拼音或音節(jié)詞配生字或詞語 ) 的,能夠分別讀一讀拼
11、音和詞語。若是黃色卡片 ( 不一樣的生字 ) ,能夠說:“地和球組成詞語地球 ”。3、學(xué)生匯報(bào)后,若配對、朗讀都正確的,即獎勵印章一枚,繼續(xù)游戲。4、若配錯對,請學(xué)生把果子送還原位,不得獎?wù)拢軌蚶^續(xù)參賽。5、在規(guī)定時間里,比比誰獲得的獎券多,按照先后順序,設(shè)一、二、三等獎分發(fā)相應(yīng)活 動獎品。第十三種: “登山”游戲:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學(xué) 生分為兩組參加游戲,一組取名“神奇寶貝隊(duì)” ,一組取名“數(shù)碼寶貝隊(duì)” (隊(duì)名是學(xué)生們自 我取的),每組學(xué)生輪流認(rèn)一個字, 每認(rèn)對一個字, 一方就向山頂前進(jìn)一步, 看哪一隊(duì)先登上 山頂,拿到紅旗。小學(xué)課堂游戲 第七篇:貼商標(biāo)游戲
12、適用范圍:本游戲適用于拼音復(fù)習(xí)、課后詞語復(fù)習(xí)或單元階段性復(fù)習(xí)。如人教版第 一冊自選商場和菜場里這兩篇課文的復(fù)習(xí)鞏固便可采用該游戲。適用資料包括音節(jié) 詞和詞語。游戲準(zhǔn)備:各種實(shí)物以及相對應(yīng)的音節(jié)或詞語卡片。實(shí)物能夠按照類別來進(jìn)行準(zhǔn) 備。比如:1、文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習(xí)本2、水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子 3、蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿卜、南瓜、白菜、卷心菜、西紅柿除此以外,我們也能夠就地取材,利用教室里已有的實(shí)物。比如:粉筆、黑板擦、 花盆、金魚缸、飲水機(jī)、電腦、電視機(jī)等等進(jìn)行游戲準(zhǔn)備。游戲操作過程: ( 準(zhǔn)備:在講臺上擺放各種實(shí)物, 黑板粘貼好打亂的音節(jié)詞或
13、詞語卡片。 ) 導(dǎo)語: 小朋友你們瞧, 超市里擺放了這么多的物品。 可是這些物品的商標(biāo)名稱還來不及粘貼, 麻煩你們暫時擔(dān)當(dāng)一下超市管理員,把黑板上的這些商標(biāo)貼到對應(yīng)的物品上去吧。我們一齊 來“貼商標(biāo)”。生齊: “找找找,貼貼貼,一一對應(yīng)妙妙妙! ”( 拍手)1、請一位學(xué)生上臺, 從黑板上取下會讀的一張音節(jié)詞或詞語卡片, 之后將它粘貼在相對 應(yīng)的物品上。2、學(xué)生舉起粘貼好商標(biāo)的實(shí)物,大聲朗讀。全班同學(xué)作評委。3、如果該生認(rèn)讀粘貼都正確: (生齊: “棒棒棒!”) 學(xué)生再跟讀一遍。如果該生認(rèn)讀或粘貼出錯: (生齊: “錯錯錯!再想想! ”) 【擺擺手】會念的小朋友立即作出反應(yīng):(各自舉手 )“我來
14、幫!”然后,該生帶讀,其余學(xué)生跟讀。小學(xué)課堂游戲 第八篇:放鞭炮適用范圍:認(rèn)讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語和句子。游戲準(zhǔn)備:把需要認(rèn)讀的相關(guān)卡片放入一個紅色的爆竹筒內(nèi)。操作過程:師:教師那里有一個大鞭炮,如果你讀對了鞭炮里的字母(音節(jié)、生字、詞 語、句子),鞭炮就點(diǎn)燃了。誰想來試一試?生齊:節(jié)日到,放鞭炮。什么炮?一位學(xué)生上來 抽出卡片,舉起卡片讀,讀完后去點(diǎn)爆竹。如果讀對了,下頭的學(xué)生跟他一齊讀,并模擬爆 竹的聲音:“嘭一一啪”,如果讀錯了,就模擬啞炮的聲音:“嗤一一”。為了節(jié)省游戲的時間,教師能夠請一組學(xué)生一齊上來,進(jìn)行組內(nèi)學(xué)生的競賽,比一比哪位同學(xué)點(diǎn)燃的爆竹最多,也 能夠進(jìn)行小組之間的比賽
15、,比一比哪一組點(diǎn)燃的爆竹最多。小學(xué)課堂游戲 第九篇:默寫漢字在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉。讓他們把剛才記憶的寫下來, 能夠訓(xùn)練他們的瞬時記憶。小學(xué)課堂游戲 第十篇:順風(fēng)耳適用范圍:復(fù)習(xí)音近的拼音字母(前后鼻音、平翹舌音)和生字。游戲準(zhǔn)備:學(xué)生每人準(zhǔn)備一套拼音卡片,和有關(guān)的生字卡片。操作過程:(1)導(dǎo)語:我們一齊來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風(fēng)耳。請聽仔細(xì)。( 2 )教師或小教師報(bào)音,其他同學(xué)找出相應(yīng)的聲母、韻母、音節(jié)或生字卡片,邊舉起卡 片邊迅速讀出來“找到了,找到了aoaoao ”??凑l找得對、準(zhǔn),讀得快、準(zhǔn)。(3)這樣能幫忙學(xué)生區(qū)分浙江方言較難分辨的平翹舌音、前后鼻音,
16、 提高學(xué)生的聽音辨別本事,培養(yǎng)學(xué)會傾聽的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。小學(xué)課堂游戲 第十一篇:踩石過河游戲適用范圍:本游戲適用于每課的鞏固及單元、階段性復(fù)習(xí)時使用。適用的資料以認(rèn)讀為主,能夠是拼音字母、音節(jié)、音節(jié)詞、偏旁、生字、詞語等等,本 游戲的道具簡單,情境化的設(shè)置和競賽化的體制極大地調(diào)動了學(xué)生參與的熱情,教學(xué)效果明 顯。游戲準(zhǔn)備:游戲場地可安排在教室前、后的走道上。教師準(zhǔn)備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設(shè)置游戲情境,長繩一拉即代 表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上頭粘上生字或詞語卡片。當(dāng)然,在實(shí)際教學(xué)這 樣操作會比較麻煩,所以我們能夠采用最簡單的道具來到達(dá)事半功倍的效果,石頭能夠用紙
17、張來代替, 一張紙代表一塊石頭, 準(zhǔn)備 10 張,上頭事先打印好需要朗讀的資料。 游戲操作過 程:導(dǎo)語:小朋友,經(jīng)過學(xué)習(xí)我們已經(jīng)掌握了許多知識。此刻就讓我們四人小組一齊合作去 渡過學(xué)習(xí)上的難關(guān)吧,比比哪個組能夠順利到達(dá)勝利的彼岸。生齊: “嘿嘿嘿,加加油,大家 一齊來過河。 ”1、給全班分為若干個四人小組, 選出組長, 并由小朋友自行設(shè)計(jì)命名, 如:飛毛腿小隊(duì)、 可樂小隊(duì)等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。2、先選派一個四人小組進(jìn)行游戲,其余小組分別站在繩索兩端觀賽。3、四人小組的四個小伙伴按照先后順序依次“過河”。一人游戲時,其余三位小伙伴站在起始線外等待。4、游戲時,一位小朋友只要能大聲讀
18、準(zhǔn)前面“石頭”上的資料,便能夠踩到相應(yīng)的“石 塊”上。5、若讀準(zhǔn)確,全班小朋友: “對對對, (再跟讀一遍 ) ”。(拍手 )6、若讀得不夠認(rèn)真準(zhǔn)確,全班小朋友: “錯錯錯!好好想,我來幫! ”( 個別舉手發(fā)言 )7、每人每次過橋都會遇到 10 個困難,若小隊(duì)內(nèi)四位同學(xué)都能順利過橋,則獎勵人手一 張獎券。8、若小隊(duì)內(nèi)個別學(xué)生遇到了困難,致使自我不能正常過河的,則扣除小隊(duì)相應(yīng)獎券數(shù)。9、“小石子”上的認(rèn)讀資料需要經(jīng)常調(diào)換。最終根據(jù)得票高低,評選最佳合作小隊(duì)。小學(xué)課堂游戲 第十二篇:蹲蹲游戲把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個同學(xué)代表一個詞語。教師帶頭。如教師說,蘿卜蹲, 蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲。代表白
19、菜的同學(xué)站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲 . 依次完成輪流下去 !小學(xué)課堂游戲 第十三篇:觀察游戲?qū)τ诤⒆觼碚f,走路是一件枯燥的事情。所以,能夠在走路的時候給他增加些色彩,讓 他忙活起來。比如,讓他留心路上的孩子、小狗、樹木等等,告訴他每次看到都要喊“我看 到了”,這會讓孩子學(xué)會觀察與探索。在街上散步也是鍛煉寶寶看、聽、學(xué)的最好方法。他能 夠看到小汽車、小狗、小玩具、腳印嗎他能夠看到交通燈、救護(hù)車嗎媽媽不妨好好教教他。小學(xué)課堂游戲 第十四篇:火眼金睛適用范圍:音節(jié)的標(biāo)調(diào),異常是復(fù)韻母ui和iu的標(biāo)調(diào),u上兩點(diǎn)的省略規(guī)則,以及一些 形近字。游戲準(zhǔn)備:孫悟空的圖片以及有關(guān)的卡片等。操作過程
20、: 師出示標(biāo)調(diào)有錯誤的音節(jié)。 (標(biāo)調(diào)可移動) 。師: 在這些音節(jié)藏著一個小錯誤, 比一比誰的眼睛最亮,能把問題找出來。生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,問 題在哪里?請一位學(xué)生上來做孫悟空找一找。 找對了, 學(xué)生就說:“小眼睛亮亮亮。 ”找錯了, 就說:“小馬虎沒分清。 ”小學(xué)課堂游戲 第十五篇:摘果子游戲適用范圍:這種游戲適用于每課的復(fù)習(xí)、階段性復(fù)習(xí)和期、期末復(fù)習(xí)。適用的資料 以認(rèn)讀為主,能夠是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語游戲的形式多樣, 可根據(jù)資料來選擇:所認(rèn)讀的資料在果子的正面,學(xué)生任意摘果子讀資料。讀對了,帶著 大家讀一遍, 并把摘下的果子作為獎品送給他; 讀錯
21、了, 從自我的果子拿回一個貼到大樹上。所認(rèn)讀的資料在果子的正面。教師任讀一個資料,點(diǎn)名請學(xué)生來摘。摘對了,帶著大家讀 一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自我的果子拿回一個貼到大樹上。所 認(rèn)讀的資料在果子的反面。教師點(diǎn)名,學(xué)生上臺任意摘,摘下后認(rèn)讀背面的資料。讀對了, 帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自我的果子拿回一個貼到大 樹上?!罢印钡挠螒虿僮骱啽悖m用范圍很廣,學(xué)生興趣高。游戲準(zhǔn)備: 教師和學(xué)生各準(zhǔn)備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子 (能夠是蘋果、 橘子、梨)。 果子上的資料能夠隨即更換,果子則作為小獎品能反復(fù)使用。果樹,教師既能夠做一棵永久 使用的,也
22、能夠臨時在黑板上畫簡筆畫。游戲操作過程:以第二種游戲形式為例。師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子。一一暖,暖和的暖。生齊:我來摘個大果子。師:xx (教師點(diǎn)名,該生上臺摘果子。)生:摘下果子讀“暖,暖和的暖” ,全班學(xué)生跟讀一遍“暖,暖和的暖” 。小學(xué)課堂游戲 第十六篇:編童話在每張卡片上,寫一個主角名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上頭寫的是什么主角,然后思考3分鐘,以這些主角為主 人公,構(gòu)思一則趣味的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優(yōu)勝。小學(xué)課堂游戲 第十七篇:成語接龍把班級分成兩個整體, 分別在兩個整體黎抽出相同人數(shù), 用一個沙包來回丟
23、, 成語接龍, 或者什么接龍的。小學(xué)課堂游戲 第十八篇:找朋友適用范圍:復(fù)習(xí)字的偏旁、結(jié)構(gòu),正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。游戲準(zhǔn)備:有生字的金牌,花形卡片操作過程:(1)導(dǎo)語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。(2)如,第一冊識字 4,在學(xué)了生字后,請學(xué)生找相同偏旁的字做你的好朋友,就 能夠這樣操作。一生拿一張卡片“打” ,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”拿卡片 “拔”和“拍”的同學(xué)就都能夠上前說: “我是你的好朋友。 ”大家說:“對對對,拔 是打 的好朋友。”最終大家一齊讀讀兩位好朋友手的字, 說說這兩個字的偏旁。 又如, 教師能夠做 幾個金牌,金牌上貼有生
24、字“跑” “跳”,大家一齊拍手說: “找呀找,找呀找,找到一個好朋 友?!睊旖鹋频耐瑢W(xué)看一看讀一讀生字, 與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手, 成為好朋友。 找 對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友。 ”找錯了,大家說:“錯錯錯, 趕快再去找一找。 ”(3)教師也能夠準(zhǔn)備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口, 先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音相同部分的字手拉手,交朋友。還能夠教師準(zhǔn)備字型結(jié)構(gòu)相同的 或能組成詞語的兩個生字,準(zhǔn)備一些聲母和韻母,讓學(xué)生讀后手拉手交朋友。4)這樣在游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲鞏固所學(xué)知識。小學(xué)課堂游戲 第十九篇:正事反做在“坐下,起立,拍手,指鼻子等
25、等等等”這幾個詞來回繞,要和教師的指令作出相反 的動作,我們教師總把我們來回涮 .小學(xué)課堂游戲 第二十篇:送信適用范圍:這一游戲能夠有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認(rèn)讀拼音字母、音 節(jié)、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的適用范圍是字母按聲母、韻母和整體認(rèn)讀音節(jié) 的分類,或者是音節(jié)按兩拼音和三拼音的分類,也能夠是生字按偏旁和結(jié)構(gòu)的分類,還有詞 語按水果、動物等的分類。游戲準(zhǔn)備:相關(guān)的卡片、郵箱若干。操作過程:方法一:收信。以認(rèn)讀字母 b 為例。師:教師那里有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送, 收到信的小朋友只要把信念出來, 這份信就是你的。 生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨 (叔 叔)來送
26、信,小小信封誰收到,請你念給大家聽。在學(xué)生說兒歌的同時,教師或教師請一位 學(xué)生來給大家分發(fā)卡片。 發(fā)到卡片的學(xué)生就上臺舉起卡片帶領(lǐng)大家讀。 如果這位學(xué)生讀對了, 就跟他讀,并說: “對對對,快收信。 ”如果錯了,就說: “錯錯錯,沒人收。 ”然后請一位學(xué) 生來幫忙這位有困難的學(xué)生進(jìn)行認(rèn)讀。方法二:投信。教師要準(zhǔn)備像這樣的郵箱 3 個,分別在上頭貼上聲母、韻母、整體認(rèn)讀 音節(jié)的標(biāo)簽。這樣的郵箱以后在進(jìn)行音節(jié)、生字、詞語等的分類時只要把標(biāo)簽更換一下就能 夠了。下頭以字母 b 的分類為例向大家來介紹一下。師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來不及送出去,請你來做郵遞員把信投到相對應(yīng)的信箱里,好嗎?生齊:丁
27、零零,丁零零,郵遞 員阿姨(叔叔)來送信,小小信封是誰的,請你趕快找一找。在學(xué)生說兒歌的同時,教師或 教師請一位學(xué)生來發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學(xué)生就上臺舉起卡片讀bbb,是聲母,然后投入相對應(yīng)的郵箱。如果對了,就跟他讀,并說: “對對對,快收信。 ”如果錯了,就說: “錯錯錯,沒 人收。”然后請一位學(xué)生來幫忙他認(rèn)讀并分類。小學(xué)課堂游戲 第二十一篇:團(tuán)體造句規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每 小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字 后交給第三位組員 . 直到組成一個句子。要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫
28、完整,寫完后將所造的句子高舉 起來,最終以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。小學(xué)課堂游戲 第二十二篇:心有靈犀就是一個人站在前面背對黑板, 另一個人和那個人應(yīng)對面站著, 然后教師或者同學(xué)出詞, 讓看到詞的同學(xué)猜,規(guī)則能夠自我設(shè)定,如果是英語課能夠讓同學(xué)用英語表述,但不能夠直 接翻譯,如果不是的話就隨便嘍,能夠讓同學(xué)只用動作來,也能夠用語言提醒小學(xué)課堂游戲 第二十三篇:寫到做到方法:每個人發(fā)三張紙條,第一張寫自我的名字,第二張寫在什么地方,第三張寫干什 么事。然后收上來,由三個人來分別收三張紙條。之后打亂順序。收第一張紙條的人念第一 張紙條,第二個人 . 這樣肯定會很搞笑。比如說:第一個人的第一張紙上寫著某某,第二個的寫著在廁所,第三個寫著吃飯。這 樣會出現(xiàn)的很不和邏輯。要是當(dāng)念到和邏輯的語句,就讓念到的那個人上來表演節(jié)目。小學(xué)課堂游戲 第二十四篇:正話反說選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個詞語,要
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