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文檔簡介

1、第1次形考_0001Flash菜單測試場景的快捷鍵是:Ctrl+Enter2.1s表示音效持續(xù)時間為: B. 2.1s3下列操作系統(tǒng)不能通過瀏覽器來播放Flash電影的SWF格式文件的是: A. Dos4.Flash 的【動作】面板中,Goto命令是什么意思?A. 轉到 5.下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是: D. 一般來說,矢量圖形比位圖圖像文件大6.Flash導入外部素材的快捷鍵是: Ctrl+R7.下面哪一個是Flash中沒有的面板: D. 段落面板8.按鈕選項滑過的意思是: A. 當鼠標指針經過按鈕區(qū)域時激活9.對于在網絡上播放的動畫來說,最合適的幀頻是: B. 12fps10

2、.編輯位圖圖像時,修改的是: A. 像素1.隱藏圖層和鎖定圖層之間有何區(qū)別?A. 隱藏圖層中的對象不可見,也不可編輯C. 鎖定圖層中的對象不可編輯,但可見2.引導動畫常常用來制作如()等一類具有軌跡的動畫B. 樹葉飄落D. 小鳥飛翔3.Flash中有哪三種類型的文本? A. 靜態(tài)文本B. 動態(tài)文本C. 輸入文本4.繪圖紙外觀按鈕可以()查看動畫的連續(xù)性效果A. 殘影的方式C. 輪廓方式5.Flash動畫有哪兩種主要的基本類型?A. 逐幀動畫D. 補間動畫6.將位圖轉換為矢量圖有()和()兩種方法A. 打散B. 轉換位圖為矢量圖的命令7.Flash操作界面中最重要的面板包括:A. 時間軸B. 屬

3、性面板C. 庫面板8.補間動畫分為哪兩種?B. 形狀動畫C. 動作動畫1. 畫筆模式包括( )個選項:C. 52. 形狀變形動畫的關鍵幀之間是一個淺(_)色背景的黑色箭頭:C. 紅3. 如果我們想向后延續(xù)關鍵處的動作20幀,通常最簡單的方法是:C. 在該關鍵幀之后的第20幀插入普通幀4. 一個最簡單的動畫最少應該有(_)個關鍵幀:B. 25. 以下不是鉛筆工具的三中模式之一的是:D. 柔化6. 在影片剪輯元件和圖形元件中可以做動畫嗎?C. 兩者都可以7. 在時間軸上,移動動畫的關鍵幀之間是一個淺(_)色的背景的黑色箭頭: B. 藍8. 在Flash 中有三種動畫,以下不屬于這三動畫的是:B.

4、轉動動畫9. 可以獨立于主場景時間軸播放的元件是: B. 影片剪輯元件10. 用油漆桶工具填充對象時,對象的選項設置包括幾個選項:B. 41. 在Flash MX 中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:A. 直線B. 橢圓D. 矩形2. 遮罩動畫常用來制作一些特效,如()等B. 樹葉飄落D. 小鳥飛翔3. 要改變舞臺上復選框組件的寬度,可以A. 使用Free Transform(自由變形)工具B. 使用setSize 方法D. 使用屬性面板中的w 屬性精確調整4. 下列那幾個屬性是flash 不建議使用的屬性A. scrollB. maxscrollD. _highquality5.

5、 從添加腳本的對象來分,ActionScript主要有哪幾種?A. 為時間軸中的關鍵幀添加的腳本B. 為影片剪輯元件實例添加的腳本D. 為按鈕添加的腳本6. 在Flash 的測試模式中,下面哪些可以List Objects(列表顯示對象)命令來顯示A. 幀B. 對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)C. 目標路徑7. 要在組件面板中顯示SmartClips 或自定義的組件,應該如何做?B. 將包含組件電影剪輯的FLA 文件放置在Flash MX 的組件文件夾中C. 將包含組件電影剪輯的FLA 文件放置在Flash6/Configuration/Components 中8. 如果導入的是圖像序列中的一

6、個picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同 的文件夾 中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些:A. picture001.bmpB. picture002.bmpC. picture003.bmp1. 下面哪個選項不能為其設置動作:B. 圖形元件2. 在遮罩動畫中,(_)層中的動畫對象只顯示其圖形輪廓:A. 遮罩層3. 在沿引導線運動的動畫中,必須使元件的(_)吸附到運動路徑上:B. 十字中心點4. Goto命令通常與(_)命令連用:A. Play5. 控制動畫播放的命令是:A. Play6. 制作沿引導線運動動畫的對象必須是:D. 元件對象7. 在三種元件中,哪些元件可

7、以再嵌入其它元件:D. 上述三種都可以8. 在按鈕中,(_)狀態(tài)中的動畫對象在動畫中顯示不出來:D. 點擊9. 在遮罩動畫中不能使用(_)元件 :C. 按鈕元件10. 若要動畫在封閉的運動路徑上作圓周運動,可以使用下面哪種方法(_):A. 在運動路徑上開一個小口,設置動畫對象的起始點和終止點重合。1. 下列哪些action有安全限制:A. getURLB. FSCommandC. LoadVariables2. 在制作使用路徑控制漸變移動動畫時,下列工具能繪制出所需路徑的是:A. 鉛筆B. 線條C. 橢圓、矩形或刷子工具3. 下面哪些是時間軸的組件?A. 幀B. 層C. 播放磁頭4. 在下列哪

8、些操作系統(tǒng)下,可以通過瀏覽器播放Flash 電影(swf 格式的文件)?B. Windows 95C. Windows 2000D. Redhat Linux5. 兩個關鍵幀中的圖像都是shape則這兩個關鍵幀之間可以設置的動畫類型有:A. 形狀漸變6. 在設置電影屬性時,設置電影播放的速度為12fps,那么在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應該可能是:A. 等于12fpsB. 小于12fpsC. 大于12fpsD. 大于、小于12fps 均有可能7. 在發(fā)布的電影當中,以下哪些層是不可見的:B. Guide層C. Mask層D. Motion Guide層8. 以下ActionScri

9、pt功能哪些不能在Flash4播放器文件格式中使用:A. LocalToGlobalB. typeofC. _qualityD. delete1. 不能向Flash中導入的聲音格式為:D. RM2. 編輯位圖圖像時,修改的是:A. 像素3. 在制作按鈕時,【Down】所對應的按鈕狀態(tài)是:C. 鼠標按下該按鈕時的狀態(tài)4. 在以下選項中,聲音封套不能完成的操作是:D. 改變聲音格式5. 對于在網絡上播放的動畫來說,最合適的幀頻是:B. 12fps6. 以下對于引導層的敘述,其中錯誤的是:D. 在預覽動畫時,引導層中的引導線將顯示在最終的動畫中7. 下面哪個選項不能為其添加動作:C. 圖形元件8.

10、Flash 的【動作】面板中,Goto命令是什么意思:A. 轉到9. Set Property不能完成的操作是:D. 停止播放聲音10. 用于改變對象透明度的參數是:C. _alpha1. 下面是哪些方式可以打開Sanp To Object(對齊對象)命令:B. 單擊View(視圖)/Snap To Object(對齊對象)命令 C. 按Ctrl+Shif+/2. 在顏色處理時,下面哪些可以對文本進行填充? A. 純色3. 下列幾項中將影響到FLASH電影播放的流暢性的因素有: A. FLASH電影動畫的復雜程度 B. 用來播放FLASH電影動畫的計算機的性能 C. FLASH播放器的版本 D

11、. FLASH電影文件的量的大小4. 以下哪個過程是使用運行時共享庫資源時必須的?B. 在源電影中定義共享資源,輸入源電影中使用的標識符和URL地址 C. 在目標電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的URL地址5. 刪除某層,可以做如下哪些操作: A. 單擊時間軸中Delete Layer(刪除層)按鈕 B. 直接將層拖動到Delete Layer(刪除層)按鈕上 C. 使用鼠標右鍵單擊層名稱,然后從關聯(lián)菜單中選擇Delete Layer(刪除層)6. 下面關于發(fā)布FLASH電影的說法錯誤的是:C. 可惜flash player文件格式是一個不開放標準,今后不會獲得更多的應用程序支持7. 安裝

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