




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、信息技術(shù)學院Flash演示媒體動畫設(shè)計性實驗報告專 業(yè):13 級計算機科學與技術(shù)班 級:姓 名:學 號:設(shè)計題目:填色游戲指導教師:2014 年05月17日信息技術(shù)學院Flash演示媒體動畫設(shè)計性實驗報告Flash CS6填色游戲設(shè)計一、作品設(shè)計的目的意義Adobe Flash CS6是用于創(chuàng)建動畫和多媒體內(nèi)容的強大的創(chuàng)作平臺。AdobeFlash CS6設(shè)計身臨其境,而且在臺式計算機和平板電腦、智能手機和電視等多 種設(shè)備中都能呈現(xiàn)一致效果的互動體驗。新版Flash Professio nal Cs6 附帶了可生成sprite 表單和訪問專用設(shè)備的本地擴展。可以鎖定最新的Adobe Flash
2、Player和AIR 運行時以及 An droid 和iOS 設(shè)備平臺。二、作品分析1 設(shè)計目的、設(shè)計內(nèi)容分析目的:通過本游戲的制作,可以了解如何用程序控制影片剪輯的顏色,怎 樣隱藏和顯示鼠標。內(nèi)容:本文檔講解了“填色游戲”的制作過程,玩家通過控制吸管單擊顏 色按鈕,吸取所點擊的顏色,然后再用吸管單擊圖片中某一區(qū)域, 此區(qū)域就會填 充相應(yīng)的顏色。如果感覺選取的顏色不合適,可以單擊“清除”按鈕,清除圖片 的顏色。2 開發(fā)工具:本次多媒體的制作運用Flash CS6軟件。三、作品功能模塊結(jié)構(gòu)設(shè)計介紹多媒體作品的總體結(jié)構(gòu)及功能:此填色游戲主要由個模塊構(gòu)成。四、作品設(shè)計與實現(xiàn)1. 素材準備1.1聲音素
3、材在這個游戲中只用到了 4個音效,分別是“上一張”和“下一張”兩個 按鈕上的翻頁音效“聲音1”和“聲音2”、吸管吸取顏料時的音效“聲音3”、 “清除”按鈕上的清除音效“聲音 4”。1.2元件素材1)用到了兩個圖形元件,分別是背景圖形元件和顯示區(qū)圖形元件。按 Ctrl+F8組合鍵新建“背景”圖形元件,作為游戲的整體背景。新建“顯示區(qū)”圖形元件,用來放置需要填色的影片剪輯。2)制作一個Play按鈕,作為游戲的開始按鈕。按 Ctrl+F8組合鍵新建 按鈕,然后在“彈起”幀繪制一個“ Play ”字樣的圖形。同時在“指針經(jīng)過” 幀和:按下“幀”加入聲音“聲音 T和“聲音2”。3)制作一個翻頁按鈕,用于
4、主時間軸的控制。在“指針經(jīng)過”幀和“按 下”幀加入聲音“聲音1”和“聲音2”,然后用同樣的方法制作“上一張” 按鈕。4)制作清除按鈕,用于清除圖片上添加的顏色。在“按下”幀加入聲音“聲音4”。5) 制作一個顏色按鈕,用于選取顏色。在“按下”幀加入聲音“聲音3”, 然后用同樣的方法制作其他9個顏色按鈕。6)按Ctrl+F8組合鍵新建“ boy”影片剪輯。把圖層名稱改為“底”, 然后繪制一個大一點的白色圓形,分成均勻的 4份并轉(zhuǎn)換影片剪輯。再新增 一個圖層,命名為“輪廓”,在這個涂層上繪制一個小男孩的輪廓。在“底” 層上新增多層,在每層上分別繪制小男孩的頭發(fā)、衣服、鞋等,并轉(zhuǎn)換為影 片剪輯,用同樣
5、的方法制作“ girl ”和“ ma6兩個影片剪輯。7)新建“吸管”影片剪輯,在第 1幀制作一個吸管吸取的“顏料”影片剪輯。在第4幀插入關(guān)鍵幀,把“顏料”影片剪輯縮小一點,并在第 1幀 與第4幀之間創(chuàng)建補間動畫。新增圖層 2,在這層上制作一個吸管,在第 2 幀插入關(guān)鍵幀,把吸管縮小一點。新建圖層3,選擇圖層層3的第1幀,打開其動作面板添加“ stop(); ”語句。選擇第4幀插入關(guān)鍵幀,在動作面板 上添加以下代碼:gotoA ndStop(1);8)新建“小圖標1”影片剪輯,在第1幀繪制一個boy圖像。為了美觀,在boy圖像下面添加一個北京。同樣制作“小圖標2”和“小圖標3”。9) 新建“ s
6、ou nd”影片剪輯,在第一幀繪制一個小矩形, 打開動作面板, 添加“ stop(); ”語句。在第2幀添加“聲音3”,并且在第3幀插入插入若 干幀直到波形全部顯示。10) 新建“控制吸管”影片剪輯,在第1幀繪制一個小矩形,用來添加 程序控制吸管。2. 顏色控制1) 新建Flash文檔,舞臺大小設(shè)置為550*400像素,顏色設(shè)置為灰色, 幀頻默認,保存文檔為“顏色控制”。2) 將素材準備中的boy影片剪輯和兩個顏色按鈕拖入舞臺。設(shè)置boy 影片剪輯的實例名稱為“ boy”。3) 選中第1幀打開動作面板添加“ var sezhi; ”語句,定義色值變量。 選中黃顏色的按鈕打開動作面板,添加如下代
7、碼:on( release)_root.sezhi = 16765734;選中藍顏色的按鈕打開動作面板,添加如下代碼:on( release)_root.sezhi = 3368703;4) 打開boy實例,設(shè)置他的“發(fā)”影片剪輯的實力名稱為“a1”,以此類推,設(shè)置boy實例中其他影片剪輯的實力名稱為“a2”、“a3”。選中a1打開動作面板,添加如下代碼:on( release)_root.boy.a1color = new Color(_root.boy.a1);新建作用于影片剪輯a1的顏色對象 _root.boy.a1color.setRGB(_root.sezhi);設(shè)置影片剪輯a1的顏
8、色5)將步驟(4)中al中的代碼分別復(fù)制到其他的a2、a3實例中。需 要注意的是,將語句中的顏色對象改為與他對應(yīng)的實例名稱相對應(yīng)。6)測試影片。3. 游戲?qū)崿F(xiàn)1)新建Flash文檔,舞臺大小設(shè)置為550*400像素,顏色默認,幀頻設(shè) 置為30幀/秒,保存文檔名為“丁曉薇的填色游戲”。2)文檔的整個時間軸如圖:時同韜 Wl d_動畫扁看鐸 ft 15 ID IfI 卩 N I * 1 |i 可標菱口atifctJ* * a oO 口 匚匸IQ c ! Co亡r t吸宜* * p 囹* * nOiIOI殆區(qū)丿口l.!顯帀區(qū)口orrw杲口3)為了方便舞臺時間軸幀的跳轉(zhuǎn),在“標簽”圖層的第2幀、第4幀
9、、第6幀分別添加tu1、tu2、tu3幀標簽。4)選擇“背景”圖層的第1幀,從素材中將“背景”圖形元件拖入舞臺, 然后在舞臺上添加游戲的名稱。選擇“按鈕”圖層的第 1幀,從素材中將按鈕 剪輯拖入舞臺。選擇“圖”圖層的第 1幀,從素材中將3個小圖標拖入舞臺, 并將它們排列整齊。5)選中Play按鈕打開其動作面板,添加如下代碼:on( release)play();選擇“小圖標1”,在其動作面板上添加如下代碼:on ClipEve nt (e nterFrame) 反復(fù)執(zhí)行下面的語句this. on RollOver = fun cti on() 鼠標指針移至該影片剪輯上時this.o nEn t
10、erFrame = function。/反復(fù)執(zhí)行下面的語句if (this._xscale80) 如果這個影片剪輯的橫縮放比例小于80this._xscale = this._yscale -= 5;/則橫縱縮放比例遞減;this. on Release = function。單擊該影片剪輯時_root.gotoA ndPlay(tu1);跳轉(zhuǎn)到tu1幀,并且播放;這些代碼實現(xiàn)的效果是鼠標移動到小圖標上,小圖標逐漸增大,而鼠標 移開時,小圖標又恢復(fù)到原來的狀態(tài)。單擊小圖標會調(diào)轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀播放。6) 將步驟(5)中在“小圖標1”上添加的代碼分別復(fù)制到其他兩個小 圖標的動作面板上,需要注意的是,他
11、們跳轉(zhuǎn)的幀分別為“tu2 ”和“tu3 ”。7) 選擇“顯示區(qū)”層的第 2幀,從素材中將“顯示區(qū)”圖形元件拖入 舞臺的左側(cè)。選擇“按鈕”層的第 2幀,從素材中將10個顏色按鈕、兩個 翻頁按鈕、一個清除按鈕和一個返回按鈕拖入舞臺,放到適當位置。8) 選擇白顏色按鈕,在其動作面板上添加如下代碼:on (press) _root.sezhi = 16777215;賦予變量sezhi的值為16777215on (press, release) myColor = new Color(_root.xigua n.yan liao);新建作用于吸管里顏料的顏色對象myColor.setRGB(_root.
12、sezhi);設(shè)置影片剪輯yanliao的顏色將這些語句復(fù)制到其他9個顏色按鈕的動作面板上,需要注意的是,給 變量_root.sezhi賦的值要與按鈕顏色的色值相對應(yīng)。9) 選擇“下一張”按鈕,在其動作面板上添加如下代碼:on (rollOver) 鼠標指針移至該按鈕上時Mouse.show();鼠標顯示setProperty(_root.xigua n, _alpha, 0);實例xiguan ”的透明度為0on (rollOut) 鼠標指針移開該按鈕上時Mouse.hide();鼠標隱藏startDrag(_root.xigua n, true);實例xiguan ”隨鼠標setPrope
13、rty(_root.xiguan, _alpha, 100);實例xiguan ”的透明度為100on (release) _root.gotoA ndPlay(tu2);10) 選擇“清除”按鈕,在其動作面板上添加如下代碼:on (rollOver) Mouse.show();setProperty(_root.xigua n, _alpha, 0);on (rollOut) Mouse.hide();startDrag(_root.xigua n, true);setProperty(_root.xiguan, _alpha, 100);on (release) _root.gotoA n
14、dPlay(tu1);11) 選擇“返回”按鈕,在其動作面板上添加如下代碼:on (release) _root.gotoA ndPlay(1);12) 選擇“圖”圖層的第3幀,從素材中將boy影片剪輯拖入舞臺的左 側(cè),實例名稱命名為“ boy”。打開boy實例,設(shè)置它的“發(fā)”影片剪輯的實 例名稱為“ a1”,以此類推,設(shè)置boy實例中其他剪輯的實例名稱為“ a2”、“a3”。選中a1打開動作面板,添加如下代碼:on (release) _root.boy.a1color = new Color(_root.boy.a1);_root.boy.a1color.setRGB(_root.sezh
15、i);_root.so un d.play();a1中的代碼分別復(fù)制到其他的a2、a3實例中。需要注意的是,要將語句中的顏色對象改為與他們各自的實例名稱分別對應(yīng)。13) 選擇“吸管”層第2幀,從素材中將“吸管“影片剪輯拖入舞臺實 例名稱命名為“ xiguan ”。14) 選擇“顯示區(qū)”層的第2幀,從素材中將“控制吸管”和sou nd兩 個影片剪輯拖入到場景中但不要放到舞臺上,sou nd影片剪輯實例名稱命名 為“ sou nd”。選擇影片剪輯“控制吸管”的的實例,在其動作面板上添加如下代碼:on ClipEve nt(mouseDow n)當鼠標按下時_root.xigua n. gotoA ndPlay(2);實例xiguan ”跳轉(zhuǎn)到第2幀,并開始播放15) 選擇“程序”圖層的第1幀,在其動作面板上添加“stop();varsezhi; ” 語句。選擇第2幀,在其動作面板上添加“ stop(); ”語句。16) 在第4幀到第7幀制作其他兩張圖的填色游戲,制作過程與第一張 圖的制作過程相同,就不再介紹。17) 測試影片。效果如圖:五、總結(jié)通過這次試驗使我更加熟練地掌握了對 Flash的操作和使用。剛開始時使用 還不是很熟練,然后通過咨詢老師和同學以及參考書,慢慢摸索,逐漸完成了整個制作。首頁面
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年度二手車寄售代理服務(wù)合同
- 2025年度吊車租賃與施工現(xiàn)場管理服務(wù)協(xié)議
- 2025年車貸居間服務(wù)收費標準合同范本
- 建立適應(yīng)性強的財務(wù)體系計劃
- 學生領(lǐng)導力培養(yǎng)課程計劃
- 教學工作創(chuàng)新方向計劃
- 年度戰(zhàn)略性談判的技巧分享計劃
- 市場調(diào)研與分析工作安排計劃
- 特色課程開發(fā)與實施方案計劃
- 高危作業(yè)的安全保障措施優(yōu)化計劃
- 物流托運單模板
- CNC設(shè)備具體參數(shù)
- 濕式石灰石法煙氣脫硫的工藝流程
- 7S目視化管理標準
- 酒店成本管理系統(tǒng)PICC
- 文科學術(shù)規(guī)范與學術(shù)論文寫作課件
- 人教版小學二年級體育下冊全冊教案
- 【員工關(guān)系管理研究國內(nèi)外文獻綜述2800字】
- 電動機潤滑檔案
- 聯(lián)通光纜及傳輸網(wǎng)絡(luò)搶修應(yīng)急預(yù)案
- 《發(fā)展?jié)h語(第二版)中級綜合(Ⅰ)》第7課+課件
評論
0/150
提交評論