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文檔簡(jiǎn)介

1、 河北工業(yè)大學(xué) 畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書 作 者: 學(xué) 號(hào): 112435 學(xué) 院: 計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件 系(專業(yè)): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 題 目:基于unity的android手機(jī)小狗快跑游戲的研發(fā)指導(dǎo)者: 評(píng)閱者: 2015年5月29日基于unity的android手機(jī)小狗快跑游戲的研發(fā)摘要:隨著手機(jī)時(shí)代的到來,越來越多的人擁有智能手機(jī)。android系統(tǒng)由于其卓越的性能,在手機(jī)操作系統(tǒng)中占有相當(dāng)?shù)拇蟮谋壤?萍嫉难杆侔l(fā)展使得手機(jī)硬件以非??斓乃俣雀?,手機(jī)游戲的市場(chǎng)將會(huì)越來越大。本課題實(shí)現(xiàn)的基于unity的android手機(jī)小狗快跑游戲采用主菜單的場(chǎng)景,具有合理巧妙的劇情安排,精心設(shè)計(jì)各種物理碰撞監(jiān)視

2、器,系統(tǒng)中有金幣和各種道具的設(shè)置。游戲設(shè)計(jì)采用unity 3d游戲引擎,利用visual studio 2010作為腳本編譯器,開發(fā)中運(yùn)用軟件工程的設(shè)計(jì)過程設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)功能。 該游戲界面友好,操作方便,魯棒性強(qiáng),游戲的各個(gè)功能模塊均已測(cè)試過,能夠穩(wěn)定運(yùn)行。關(guān)鍵詞: 手機(jī)游戲 酷跑類游戲 unity 3d android畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)中文摘要畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)外文摘要title the development of android mobile phone game the dogrunning based onunityabstract: with the arrival of the er

3、a of mobile phone,more and more people haveintelligent mobile phone.due to its excellent performance, android occupies a large proportion of the equivalent mobile phone operating system.the rapid development of science and technology makes the mobile phone hardware at a very fast speed update,market

4、 of mobile phone game will be more and more. the realization of the android mobile phone the dog running game based on unity uses the main menu of the scene,with reasonable ingenious plot arrangement,elaborate design of various physical collision monitors, gold coins and a variety of props in the sy

5、stem settings.the game design unity 3d game engine,using visual studio as the script compiler,development,application and realization of the system function design process of software engineering. the game has friendly interface,convenient operation,strong robustness, each function and module of the

6、 game have been tested,stable operation.keywords:mobile phone games unity 3d android cool running games 目 錄1 引言11.1 unity 3d基礎(chǔ)認(rèn)識(shí)11.2 unity 3d的發(fā)展前景11.3 課題研發(fā)意義22 平臺(tái)簡(jiǎn)介42.1 開發(fā)平臺(tái)介紹42.2 小狗快跑架構(gòu)分析53 需求分析83.1 系統(tǒng)概述83.2 系統(tǒng)簡(jiǎn)介84 系統(tǒng)概要設(shè)計(jì)104.1 游戲設(shè)計(jì)104.2 系統(tǒng)架構(gòu)154.3 系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)154.4 系統(tǒng)功能模塊簡(jiǎn)介165 游戲界面設(shè)計(jì)175.1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)175.2 游戲初始

7、界面設(shè)計(jì)185.3 游戲主菜單界面195.4 設(shè)置界面205.5 成績(jī)界面215.6 關(guān)于界面215.7 游戲界面225.8 游戲結(jié)束界面246 系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)256.1 模型的布局分析266.2游戲類的實(shí)現(xiàn)266.3 游戲的詳細(xì)設(shè)計(jì)及實(shí)體類287 程序調(diào)試與測(cè)試317.1 程序調(diào)試317.2 測(cè)試31結(jié) 論33參 考 文 獻(xiàn)34致 謝351 引言 科技的迅速發(fā)展使得手機(jī)硬件以非??斓乃俣雀?,隨著智能機(jī)的出現(xiàn),手機(jī)游戲已經(jīng)具有很好的娛樂性和復(fù)雜的場(chǎng)景描述,交互性的提升和便捷的攜帶,手機(jī)游戲已經(jīng)堪比電腦的網(wǎng)頁式游戲,手機(jī)游戲的市場(chǎng)將會(huì)越來越大。1.1 unity 3d基礎(chǔ)認(rèn)識(shí)unity 3d是由

8、unity technologies開發(fā)的一個(gè)輕松創(chuàng)建三維視頻游戲、建筑可視實(shí)時(shí)三維化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等交互內(nèi)容的、多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎,通過unity簡(jiǎn)單的用戶界面,玩家可以完成任何工作。unity類似director、blender game engine、virtools和torque game build等以交互的圖形開發(fā)環(huán)境為首要方式的3d游戲引擎軟件。nvidiaphysx內(nèi)置物理引擎帶給玩家生活的互動(dòng)。實(shí)時(shí)三維圖形混合音頻流、視頻流。unity的游戲和應(yīng)用可以用c#語言,unityscript(一種javascript的擴(kuò)展)或者boo(一種受p

9、ython啟發(fā)的語言)來開發(fā),其編譯過程根據(jù)不同的目標(biāo)平臺(tái)而變化其編譯器運(yùn)行在window和mac os x下,可發(fā)布游戲至window、max、wii、iphone和android平臺(tái),也可利用unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持mac和window的網(wǎng)頁瀏覽,并且unity的網(wǎng)頁播放器也被mac widgets所支持。unity簡(jiǎn)單的用戶界面是層級(jí)式的綜合開發(fā)環(huán)境,具備可視化詳細(xì)的屬性編輯器和動(dòng)態(tài)的游戲預(yù)覽特性。由于其強(qiáng)大的綜合編輯特性,因此unity也被用來快速地制作游戲或者開發(fā)游戲原型。unity圖形引擎使用的是direct 3d(windows)、opengl(ma

10、c,windows)和自有的apis(wii),可以支持bump mapping、reflection mapping、parallax mapping、screen space ambient occlusion、動(dòng)態(tài)陰影使用的shadow map技術(shù)與render-to-texutre和全屏post processing效果。1.2 unity 3d的發(fā)展前景 近幾年來,android平臺(tái)游戲、iphone平臺(tái)游戲以及web網(wǎng)頁游戲發(fā)張迅猛,已經(jīng)成為帶動(dòng)游戲發(fā)展的新生力量。遺憾的是除了少數(shù)的作品成功外大部分的游戲都屬于宣傳攻勢(shì)大于內(nèi)容品質(zhì)的平庸之作。面對(duì)這一情況,3d游戲成為獨(dú)辟蹊徑的一種

11、選擇,而為3d游戲提供強(qiáng)大技術(shù)支持的unity 3d引擎,對(duì)directx和opengl擁有高度優(yōu)化的圖形渲染管道,以其創(chuàng)造高質(zhì)量的3d游戲和真實(shí)視覺效果的核心技術(shù),為開發(fā)3d游戲提供強(qiáng)大的源動(dòng)力。unity 3d不僅在游戲領(lǐng)域里有廣闊的應(yīng)用,其還可以用于3d虛擬仿真、大型產(chǎn)品展示、3d虛擬展會(huì)、3d場(chǎng)景導(dǎo)航以及一些精密儀器使用方法的演示等,可謂領(lǐng)域非常廣泛。 unity 3d游戲引擎技術(shù)研討會(huì)最早于2011年5月在韓國舉行。據(jù)悉,現(xiàn)在10種以上新引擎開發(fā)都采用了unity 3d游戲引擎技術(shù)?,F(xiàn)已有部分開發(fā)商利用china joy展會(huì)的契機(jī),展示了該引擎的運(yùn)行效果,目前已有不少廠商與開發(fā)商簽訂

12、了提前預(yù)定引擎的協(xié)議。未來幾年必定是unity 3d“大行其道”的時(shí)代,其開發(fā)群體的迅速壯大、web player的裝機(jī)率的快速提升使得unity 3d迅速爆發(fā)的實(shí)機(jī)已經(jīng)到來。曾有業(yè)內(nèi)知名人士“不要再對(duì)所謂的flash 3d抱有什么希望,也不要再去花心思學(xué)習(xí)那些雜七雜八的flash 3d插件,趕緊學(xué)習(xí)unity 3d才是正經(jīng)。”1.3 課題研發(fā)意義 在科技和娛樂越來越發(fā)達(dá)的今天,手機(jī)成為我們生活的必不可少的一部分。而手機(jī)游戲是手機(jī)娛樂的重要組成?,F(xiàn)在隨著智能機(jī)的出現(xiàn),手機(jī)游戲已經(jīng)具有很好的娛樂性和復(fù)雜的場(chǎng)景描述,交互性的提升和便捷的攜帶,手機(jī)游戲已經(jīng)堪比電腦的網(wǎng)頁式游戲。所以,下載一種適合自己

13、的手機(jī)游戲可以滿足大家閑暇時(shí)間的娛樂。unity廣泛用于開發(fā)手機(jī)平臺(tái)游戲和網(wǎng)頁游戲,成為移動(dòng)游戲領(lǐng)域較為優(yōu)秀的游戲引擎。隨著手持式終端的快速推廣和發(fā)展,人們開始逐漸習(xí)慣于在手持設(shè)備上尋求樂趣,加之一系列物理引擎對(duì)手持設(shè)備的支持,移動(dòng)端模擬現(xiàn)實(shí)已不再遙遠(yuǎn)。本課題是一款基于android平臺(tái)的手機(jī)休閑跑酷類游戲,本游戲使用當(dāng)前最為流行的unity 3d開發(fā)工具,結(jié)合智能手機(jī)的觸摸技術(shù)打造的一款小型手機(jī)游戲。玩家通過滑動(dòng)屏幕來實(shí)現(xiàn)小狗轉(zhuǎn)彎、跳躍、下蹲等效果。游戲充分發(fā)揮了酷跑類的游戲節(jié)奏,能充分發(fā)揮玩家的反應(yīng)能力。在游戲中玩家通過滑動(dòng)屏幕控制不斷奔跑的小狗,通過小狗的奔跑速度和障礙物設(shè)置來及時(shí)控制小

14、狗的行動(dòng),以此來鍛煉玩家的反應(yīng)能力,給玩家很好的游戲體驗(yàn)。1.3.1 課題研究?jī)?nèi)容當(dāng)下流行的跑酷類型游戲有神廟逃亡地鐵酷跑等等。小狗快跑是一款第三人稱休閑跑酷類游戲。當(dāng)玩家單擊開始游戲按鈕后,小狗開始跑動(dòng)并且記錄成績(jī),路上有些障礙物,玩家通過滑動(dòng)屏幕來逃避碰撞,收集道路上的金幣得到分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。這款游戲操作簡(jiǎn)單,界面感染性強(qiáng),采用手持設(shè)備為載體,操作感強(qiáng),適合全齡段進(jìn)行游戲,此游戲需要玩家大小腦的合理分配,給用戶很好的游戲體驗(yàn)。課題使用unity 3d游戲引擎作為開發(fā)工具和c#腳本作為開發(fā)語言,結(jié)合智能手機(jī)的觸摸技術(shù)。在unity新建一個(gè)場(chǎng)景,導(dǎo)入資源,然后通過對(duì)游戲地圖、燈光、天空盒、模型等環(huán)境

15、的設(shè)置來搭建游戲場(chǎng)景。隨后對(duì)主相機(jī)進(jìn)行相關(guān)設(shè)置并進(jìn)入monodevelop編輯器中編寫系列腳本。接著創(chuàng)建小狗對(duì)象,為其添加動(dòng)畫組件和創(chuàng)建相關(guān)的腳本。然后是各種碰撞監(jiān)視器的創(chuàng)建,通過碰撞檢測(cè)來決定游戲的狀態(tài)。還有金幣的創(chuàng)建和磁鐵道具、圓球道具的創(chuàng)建。最后重中之重的是靜態(tài)類的構(gòu)建,在其中可以定義游戲中某些變量以便管理。游戲場(chǎng)景具有很強(qiáng)的立體感和逼真的光彩效果以及真實(shí)的物理碰撞,采用特定的游戲引擎自帶的著色器呈現(xiàn)出的漂亮的光彩效果,玩家將在游戲中獲得真實(shí)的視覺體驗(yàn)。本課題運(yùn)行平臺(tái)為android 2.0或者更高版本。1.3.2 課題重點(diǎn)解決的問題 (1)游戲場(chǎng)景的搭建方面的難題 本課題的游戲場(chǎng)景搭建

16、是一切設(shè)計(jì)的前提,首先創(chuàng)造一個(gè)游戲環(huán)境,利用腳本控制環(huán)境的無限生成。課題中共有三個(gè)游戲跑道環(huán)境,通過隨機(jī)生成下一個(gè)跑道,讓玩家體會(huì)到環(huán)境的變化。由于跑道可能會(huì)有彎曲處,通過路線的設(shè)置,規(guī)定小狗一直處于跑道中。 (2)游戲功能設(shè)計(jì)方面的難題 在小狗快跑這款游戲中,整個(gè)游戲功能的設(shè)置是此項(xiàng)目的中心。該游戲有多項(xiàng)功能,玩家可以自主地選擇要實(shí)現(xiàn)的功能,給用良好的游戲體驗(yàn):1 運(yùn)行游戲,首先進(jìn)入的是歡迎界面,隨后進(jìn)入的是本游戲的加載界面,這里使用異步加載技術(shù),可以直觀的看到游戲的加載進(jìn)度。2 加載結(jié)束后進(jìn)入本游戲的主菜單界面,這是游戲的中轉(zhuǎn)站,從這里可以通過單擊不同的功能按鈕進(jìn)入不同的界面。單擊“成績(jī)”

17、按鈕,進(jìn)入成績(jī)界面,成績(jī)界面上半部分顯示游戲的最高路程、分?jǐn)?shù)和金幣數(shù),下半部分顯示出游戲總的路程、分?jǐn)?shù)和金幣數(shù)。單擊“返回”按鈕回到主菜單界面。單擊“設(shè)置”按鈕,進(jìn)入設(shè)置界面。通過滑動(dòng)滾條設(shè)置音量大小和感應(yīng)靈敏度大小。單擊“返回”按鈕回到主菜單界面。單擊“關(guān)于”按鈕,進(jìn)入關(guān)于界面。單擊“返回”按鈕回到主菜單界面。在主界面單擊“退出”按鈕,退出游戲。3 在主菜單選擇“開始游戲”,進(jìn)入游戲界面,正式開始游戲。游戲界面的右下角為暫停按鈕,右上角是計(jì)分板。當(dāng)小狗收集到各種道具時(shí)游戲界面的左邊會(huì)出現(xiàn)道具效果的剩余時(shí)間顯示條。當(dāng)玩家在游戲界面按下暫停按鈕后,會(huì)從屏幕上方滾出游戲暫停界面,界面顯示本次游戲的

18、路程、分?jǐn)?shù)、金幣。單擊“主菜單”按鈕,返回主菜單界面;單擊“新游戲”,從新開始游戲;單擊“繼續(xù)游戲”按鈕,從新開始游戲。4 當(dāng)小狗碰撞到障礙物時(shí),滾出游戲結(jié)束界面,此時(shí)會(huì)顯示出本次游戲的路程、分?jǐn)?shù)、金幣和是否超過最高紀(jì)錄。單擊“主菜單”按鈕,返回主菜單界面,單擊“再來一次”按鈕,從新開始游戲。 (3) 小狗酷跑碰撞邏輯方面的難點(diǎn) 小狗開始時(shí)處于屏幕中央,而游戲中的障礙物是隨機(jī)出現(xiàn)的,因此玩家需要操控小狗躲避障礙物。通過創(chuàng)建碰撞監(jiān)視器和編寫腳本,通過碰撞監(jiān)視查看小狗是否發(fā)生碰撞,若沒有發(fā)生碰撞,游戲繼續(xù)運(yùn)行,否則彈出游戲結(jié)束界面。2 平臺(tái)簡(jiǎn)介 每款游戲都需要一個(gè)適合開發(fā)的平臺(tái),手機(jī)游戲的平臺(tái)雖然

19、比較多,但是每款游戲所應(yīng)用的平臺(tái)是不同的。合適的平臺(tái)應(yīng)該是程序員得力的助手,是游戲設(shè)計(jì)的初始化靈魂。2.1 開發(fā)平臺(tái)介紹在基于unity的android手機(jī)小狗快跑游戲研發(fā)中,主要運(yùn)用到的工具有三個(gè):一個(gè)unity 3d游戲引擎,它用于安卓小狗快跑游戲的開源框架,可以為游戲開發(fā)者構(gòu)建3d游戲、演示游戲程序和一些圖形界面交互和繪制等。通過unity的簡(jiǎn)單用戶界面,玩家可以完成任何工作;要使unity項(xiàng)目能夠在手機(jī)上運(yùn)行,必須將其轉(zhuǎn)化成apk文件,這時(shí)需要一個(gè)安卓專屬的軟件開發(fā)工具包:android sdk;最后一個(gè)是visual studio 2010外部腳本編譯器(也可以使用unity 內(nèi)置的

20、monodevelop腳本編譯器),開發(fā)相關(guān)的c#游戲腳本。2.1.1 開發(fā)環(huán)境visual studio 2010 visual studio 2010是微軟公司推出的開發(fā)環(huán)境,是目前最流行的window平臺(tái)應(yīng)用程序開發(fā)環(huán)境。microsoft visual studio 2010支持c#、c+ 、vb多種語言,可以快速實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能。所寫的目標(biāo)代碼適用于微軟支持的所有平臺(tái),包括microsoft windows、.net framework、.net compact framework 和microsoft silverlight 及windows phone。特點(diǎn)易于使用、高效、靈活。在

21、此設(shè)計(jì)中利用其開發(fā)unity游戲相關(guān)的c#腳本。2.1.2 插件android sdk sdk是software development kit的簡(jiǎn)稱,中文名譯為軟件開發(fā)工具包。被廣大軟件開發(fā)工程師用于為特定的軟件包、軟件框架、硬件平臺(tái)、操作系統(tǒng)等建立應(yīng)用軟件的開發(fā)工具的集合。android sdk 指的是android專屬的軟件開發(fā)工具包。 2.1.3 游戲引擎unity unity是由unity technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。unity類似于director

22、、blender game engine、 virtools 和 torque game builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的3d游戲引擎軟件。其編輯器運(yùn)行在windows 和mac os x下,可發(fā)布游戲至windows、mac、wii、iphone、windows phone 8和android平臺(tái)。也可以利用unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持mac 和windows的網(wǎng)頁瀏覽。實(shí)時(shí)三維圖形混合音頻流、視頻流。2.2 小狗快跑架構(gòu)分析 開發(fā)課題時(shí),在完成游戲開發(fā)前的策劃和準(zhǔn)備工作后,就要進(jìn)行設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景和相關(guān)腳本編寫工作,并且描繪游戲的整體架構(gòu)。2.2.

23、1 游戲場(chǎng)景及相關(guān)腳本 基于unity的小狗快跑游戲開發(fā)中,場(chǎng)景開發(fā)是游戲開發(fā)的主要工作。每個(gè)場(chǎng)景包含多個(gè)游戲?qū)ο?,其中某些?duì)象還被附加了特定功能腳本。本游戲包含包含三個(gè)游戲場(chǎng)景,接下來對(duì)幾個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行簡(jiǎn)要的介紹。(1)主菜單場(chǎng)景 “welcome”是游戲場(chǎng)景的中心場(chǎng)景,該游戲場(chǎng)景中有多個(gè)游戲?qū)ο?,主要包括主攝像機(jī)、小狗、森林等模型或者場(chǎng)景對(duì)象。在該場(chǎng)景中可以通過單擊按鈕進(jìn)入其他界面,如游戲界面,設(shè)置界面,關(guān)于界面,成績(jī)界面等,該場(chǎng)景中包含的腳本如圖2.1所示。 小狗下滑監(jiān)視器(crashsmallcolider.cs) 小狗跳躍監(jiān)視器(crashbigcollider.cs)主攝相機(jī)(welc

24、omebutton.cs,gradedisplay.cs,options.cs,explations.cs,smoothfollw.cs)小狗(welcomerun.cs,welcomeanimation.cs) 主菜單 場(chǎng)景圖2.1主場(chǎng)景的框架圖 (2)游戲場(chǎng)景游戲場(chǎng)景”startgame”是本游戲最重要的場(chǎng)景,該場(chǎng)景中有多個(gè)游戲?qū)ο螅饕袛z像機(jī),小狗,森林,障礙物,金幣,磁鐵,鉆石等模型或者場(chǎng)景對(duì)象。本游戲中的其他對(duì)象,如特等粒子渲染效果、金幣模型等被制作成預(yù)制作。該場(chǎng)景中包含的腳本如圖2.2所示。主攝相機(jī)(dashboard.cs,envgenerator.cs,gamecontrol

25、er.cs,smoothfollw.cs) 游戲結(jié)束監(jiān)視器 (gameover.cs)小狗(dogmove.cs,doganimation.cs) 小狗跳躍監(jiān)視器(crashbigcollider.cs) 小狗下蹲監(jiān)視器(crashsmallcolider.cs) 游戲場(chǎng)景 圖2.2游戲場(chǎng)景的框架圖 (3)加載場(chǎng)景加載場(chǎng)景”loading”用于實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景的異步加載,顯示進(jìn)度條。場(chǎng)景中包含主攝像機(jī)”main camera”,其功能是實(shí)現(xiàn)異步加載到其他的游戲場(chǎng)景、繪制加載進(jìn)度條等,這樣可以動(dòng)態(tài)地顯示加載進(jìn)度。該場(chǎng)景中包含的腳本如圖2.3所示。 主攝像機(jī)(loader.cs)加載場(chǎng)景圖2.3加載場(chǎng)

26、景的框架圖2.2.2 游戲框架簡(jiǎn)介(1)打開本游戲,首先進(jìn)入的是主場(chǎng)景”welcome”,主攝像機(jī)”main camera”被激活,其掛載的腳本”welcomebutton.cs”和掛載在”player”的游戲?qū)ο蟮哪_本”welcomerun.cs”開始執(zhí)行,顯示出主菜單界面,小狗原地不動(dòng)。如果設(shè)置了背景音樂為可播放,則同時(shí)播放背景音樂。(2)在主菜單界面單擊”開始游戲”按鈕后,則游戲進(jìn)入場(chǎng)景”startgame”.該場(chǎng)景的主相機(jī)激活,開始執(zhí)行其上掛載的腳本”dashboard.cs”,”envgenerator.cs”,”gamecontroler.cs”,”smoothfollw.cs”(

27、3)在腳本”forests.cs”的作用下,在場(chǎng)景上生成金幣,磁鐵,鉆石和障礙物等。在腳本”smoothfollow.cs”的作用下攝像機(jī)跟隨小狗移動(dòng),腳本”dashboard.cs”用于繪制游戲場(chǎng)景的暫停按鈕,計(jì)分板,道具剩余時(shí)間等。(4)“player”游戲?qū)ο髵燧d的腳本”dogmove.cs”開始執(zhí)行,小狗在”dogmove.cs”腳本的作用下不斷地向前奔跑?!皃layer”游戲?qū)ο笙碌淖訉?duì)象“dog”上掛載“player”的”doganimation.cs”用于讓玩家控制小狗跳躍,下蹲,左轉(zhuǎn)和右轉(zhuǎn)。(5)主菜單界面單擊”成績(jī)”按鈕,主攝像機(jī)上掛載的腳本”welcomebutton.cs

28、”被禁用,而腳本”gradedisplay.cs”被啟用,進(jìn)入成績(jī)界面。(6)主菜單界面單擊”設(shè)置”按鈕,主攝像機(jī)上掛載的腳本”welcomebutton.cs”被禁用,而腳本”options.cs”被啟用,進(jìn)入設(shè)置界面。(7)主菜單界面單擊”關(guān)于”按鈕,主攝像機(jī)上掛載的腳本”welcomebutton.cs”被禁用,而腳本”explations.cs”被啟用,進(jìn)入關(guān)于界面。3 需求分析 需求分析是對(duì)一個(gè)系統(tǒng)中疑難問題的解決方法進(jìn)行詳細(xì)的分析,一般在需求分析中要弄清系統(tǒng)的整個(gè)架構(gòu),有哪些需求要實(shí)現(xiàn),通過輸入一些怎樣的數(shù)據(jù),通過實(shí)現(xiàn),輸出怎樣的結(jié)果。一個(gè)好的需求分析能夠定位我們將要進(jìn)行的事情和要

29、達(dá)到的最終成果。3.1 系統(tǒng)概述 游戲分為五個(gè)大模塊:開始游戲、成績(jī)、關(guān)于、設(shè)置、退出。游戲采用主菜單場(chǎng)景,玩家可以自由地選擇要實(shí)現(xiàn)的功能。成績(jī)模塊顯示玩家游戲信息,設(shè)置模塊進(jìn)行游戲設(shè)置,開始游戲模塊實(shí)現(xiàn)運(yùn)行游戲,關(guān)于模塊介紹游戲開發(fā)者信息,退出模塊用于退出游戲。系統(tǒng)的用例圖如3.1所示。 圖3.1 系統(tǒng)用例圖 3.2 系統(tǒng)簡(jiǎn)介 在安卓版的小狗酷跑游戲系統(tǒng)中,總共提供五個(gè)系統(tǒng)功能:成績(jī)功能、設(shè)置功能、開始游戲功能和關(guān)于功能。3.2.1 成績(jī) 成績(jī)里存儲(chǔ)著游戲玩家的相關(guān)信息。成績(jī)里有兩大模塊:?jiǎn)卧~游戲和總游戲時(shí)間,單詞游戲中可以顯示最高分、最高路程、最多金幣;總游戲時(shí)間里面顯示總游戲時(shí)間、總路程

30、和金幣總數(shù)。成績(jī)功能的設(shè)計(jì)在表3.1中列出。表 3.1 成績(jī)的詳細(xì)設(shè)計(jì)name function precondition postconditions basic flow 成績(jī) 玩家可以查看自己的游戲信息 玩家進(jìn)入了游戲主界面 玩家點(diǎn)擊成績(jī) 按鈕 玩家進(jìn)入成績(jī)界面3.2.2 設(shè)置 游戲設(shè)置對(duì)小狗快跑的背景音樂和靈敏度進(jìn)行了設(shè)置,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行設(shè)置,比如背景音樂的開啟和關(guān)閉。游戲中的設(shè)置這一功能的設(shè)計(jì)用表3.2來說明。表 3.2 設(shè)置的詳細(xì)設(shè)計(jì)name function precondition postconditions basic flow 設(shè)置 玩家可以設(shè)置背景音樂和靈敏

31、度玩家對(duì)游戲設(shè)置進(jìn)行更改 玩家對(duì)游戲?qū)傩缘母淖?玩家進(jìn)入游戲設(shè)置界面。 進(jìn)行設(shè)置3.2.3 關(guān)于 關(guān)于部分主要介紹游戲開發(fā)者信息,讓玩家更進(jìn)一步了解游戲。表3.6列出了游戲中幫助的具體內(nèi)容。表 3.2 關(guān)于的詳細(xì)設(shè)計(jì)name function precondition postconditions basic flow 關(guān)于 介紹游戲的開發(fā)者信息 玩家想要對(duì)游戲初步了解 點(diǎn)擊返回退出關(guān)于界面 在主菜單界面點(diǎn)擊選項(xiàng)關(guān)于3.2.4 開始游戲 開始游戲功能讓玩家正式進(jìn)行游戲,開始游戲功能在表3.4中列出。表 3.2 開始游戲的詳細(xì)設(shè)計(jì)name function precondition postco

32、nditions basic flow 開始游戲玩家可以進(jìn)入游戲,正式開始游戲進(jìn)入主游戲界面游戲結(jié)束點(diǎn)擊主界面按鈕點(diǎn)擊開始游戲按鈕4 系統(tǒng)概要設(shè)計(jì) 在系統(tǒng)概要設(shè)計(jì)里,包含一些系統(tǒng)的架構(gòu),主要功能之間的結(jié)構(gòu)體系。復(fù)雜的結(jié)構(gòu)可以通過簡(jiǎn)單的對(duì)象使之簡(jiǎn)化,然后再將這些分解的對(duì)象合并達(dá)到最終的系統(tǒng)。4.1 游戲設(shè)計(jì) 游戲的設(shè)計(jì)是對(duì)整個(gè)游戲的構(gòu)思和布局,在游戲?qū)崿F(xiàn)最初要有一定的規(guī)劃設(shè)計(jì),這樣在游戲?qū)崿F(xiàn)時(shí),就明白該怎樣一步一步的進(jìn)行了。小狗快跑項(xiàng)目文件組織設(shè)計(jì),如圖4.1所示。圖4.1小狗快跑文件組織設(shè)計(jì)圖4.1.1 小狗快跑游戲背景 跑酷是一種非常受青少年喜愛的極限運(yùn)動(dòng),但生活中由于環(huán)境和能力的限制,人們

33、無法體驗(yàn)到跑酷的快感。在這種環(huán)境下跑酷類游戲孕育而生。因?yàn)榕芸犷愑螒蚰軌蚍浅0l(fā)揮玩家的反應(yīng)能力,非常適合青少年休閑娛樂,所以現(xiàn)在非常流行。4.1.2 游戲功能的設(shè)計(jì) (1)運(yùn)行游戲,首先進(jìn)入的是歡迎界面,隨后進(jìn)入的是本游戲的加載界面,這里使用異步加載技術(shù),可以直觀的看到游戲的加載進(jìn)度。 (2)加載結(jié)束后進(jìn)入本游戲的主菜單界面,這是游戲的中轉(zhuǎn)站,從這里可以通過單擊不同的功能按鈕進(jìn)入不同的界面。單擊“成績(jī)”按鈕,進(jìn)入成績(jī)界面,單擊“返回”按鈕回到主菜單界面。單擊“設(shè)置”按鈕,進(jìn)入設(shè)置界面,單擊“返回”按鈕回到主菜單界面。單擊“關(guān)于”按鈕,進(jìn)入關(guān)于界面。單擊“返回”按鈕回到主菜單界面。在主界面單擊“

34、退出”按鈕,退出游戲。 (3)在主菜單選擇“開始游戲”,進(jìn)入游戲界面,正式開始游戲。游戲界面的右下角為暫停按鈕,右上角是計(jì)分板。當(dāng)小狗收集到各種道具時(shí)游戲界面的左邊會(huì)出現(xiàn)道具效果的剩余時(shí)間顯示條。當(dāng)玩家在游戲界面按下暫停按鈕后,會(huì)從屏幕上方滾出游戲暫停界面,界面顯示本次游戲的路程、分?jǐn)?shù)、金幣。單擊“主菜單”按鈕,返回主菜單界面;單擊“繼續(xù)游戲”按鈕,繼續(xù)本次游戲。 (4)當(dāng)小狗碰撞到障礙物時(shí),出現(xiàn)游戲結(jié)束界面,此時(shí)會(huì)顯示出本次游戲的路程、分?jǐn)?shù)、金幣和是否超過最高紀(jì)錄。單擊“主菜單”按鈕,返回主菜單界面,點(diǎn)擊開始游戲可以繼續(xù)進(jìn)行下一次游戲。4.1.3環(huán)境類 環(huán)境類是游戲的一個(gè)重要的類,環(huán)境類主要

35、定義游戲的跑道環(huán)境,此游戲共有三個(gè)環(huán)境。不同的環(huán)境擁有不同的路線點(diǎn)集,詳細(xì)設(shè)計(jì)如圖表4.1所示。表4.1 環(huán)境的詳細(xì)設(shè)計(jì) name waypointsnumber characteristicforest_1 34路線點(diǎn)是彎曲的,但是在同一高度上forest_2 2路線點(diǎn)是直線的,而且在同一高度上forest_327路線點(diǎn)是彎曲的,同時(shí)高度不一致4.1.4道具類 道具類定義了游戲過程的出現(xiàn)的各種道具,其中包括金幣、磁鐵和鉆石。每個(gè)道具生成的概率有所不同,并且擁有各自的效果加成,道具詳細(xì)設(shè)計(jì)如圖表4.2所示。 表4.2 道具的詳細(xì)設(shè)計(jì) name probability functions too

36、lcoins98.5%分?jǐn)?shù)加成,獲取一個(gè)金幣增加10分 toolcurrencys0.5%無敵狀態(tài),并且吸附金幣,跑動(dòng)速度加快 toolmagnets1%磁鐵效果,可以吸附金幣 圖4.2 道具類的詳細(xì)參數(shù)4.1.5障礙物類 障礙物類定義游戲的多種障礙物,因?yàn)檎系K物的長(zhǎng)、寬、高各不相同,所以道具單行生成的個(gè)數(shù)可能不一樣,詳細(xì)設(shè)計(jì)如圖表3.3所示。表3.3 障礙物的詳細(xì)設(shè)計(jì)namelinemaxnumbercollidercenterheightobstacles_barbwiremultilane13 box collider6obstacles_barbwiresinglelane33 box

37、 collider5.62obstacles_fallentree13 box collider7obstacles_rock31 box collider6.23obstacles_tree_branch13 box collider0obstacles_treebark11 capsule collider4.37obstacles_treestump11 capsule collider6.25 圖4.3 幾種障礙物的詳細(xì)參數(shù)4.1.5 游戲中對(duì)碰撞邏輯的說明 小狗一直處于屏幕中央,而游戲中的障礙物是隨機(jī)出現(xiàn)的,因此玩家需要操控小狗躲避障礙物。通過創(chuàng)建碰撞監(jiān)視器和編寫腳本,通過碰撞監(jiān)視查

38、看小狗是否發(fā)生碰撞,若沒有發(fā)生碰撞,游戲繼續(xù)運(yùn)行,否則彈出游戲結(jié)束界面。4.1.6 小狗動(dòng)畫模型播放規(guī)則在安卓版小狗快跑游戲中,不同的小狗動(dòng)畫模型播放的速度有所不同。其中奔跑動(dòng)畫每秒2幀,左轉(zhuǎn)和右轉(zhuǎn)動(dòng)畫每秒0.2幀,跳躍動(dòng)畫每秒0.5幀,下蹲動(dòng)畫每秒0.1幀。小狗模型不同動(dòng)作的動(dòng)畫是根據(jù)玩家操作進(jìn)行切換播放的。4.2 系統(tǒng)架構(gòu) 小狗快跑的總體架構(gòu)包括:游戲加載、游戲主界面、選擇功能、游戲開始、設(shè)置、成績(jī)等。游戲系統(tǒng)的架構(gòu)如圖4.1所示。 圖 4.1 系統(tǒng)整體架構(gòu)加載游戲:用戶在手機(jī)上點(diǎn)擊游戲后,進(jìn)入加載游戲界面。游戲主界面:玩家可在主界面中看到游戲的整體包涵功能。游戲開始:玩家開始體驗(yàn)游戲的快

39、樂。成績(jī):玩家可以查看自己歷史最高成績(jī)、獲得金幣數(shù)等。設(shè)置:玩家根據(jù)自己的喜好對(duì)游戲可以改變的功能進(jìn)行選取。4.3 系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu) 游戲的主要功能模塊有:加載游戲、設(shè)置、關(guān)于、成績(jī)和開始游戲。加載游戲時(shí),會(huì)顯示緩沖條和游戲圖片。加載結(jié)束后進(jìn)入主界面,主界面有五個(gè)選項(xiàng)。游戲系統(tǒng)機(jī)構(gòu)圖結(jié)構(gòu)如圖4.2所示。 圖4.2系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖4.4 系統(tǒng)功能模塊簡(jiǎn)介 這一款游戲主要功能模塊有:成績(jī)、關(guān)于、開始游戲、設(shè)置、退出游戲等功能模塊。4.4.1 成績(jī)功能 成績(jī)界面是游戲的主要界面之一,在成績(jī)界面中玩家可以看到相關(guān)的游戲信息。成績(jī)界面顯示信息主要分兩個(gè)模塊:?jiǎn)未斡螒蚝涂傆螒驎r(shí)間。單次游戲模塊匯報(bào)玩家游戲中的最

40、高分、最高路程和最多金幣,而總游戲時(shí)間模塊中統(tǒng)計(jì)玩家游戲的總游戲數(shù)、總路程和總金幣數(shù)。成績(jī)界面讓玩家可以更加了解自己的游戲信息,以激勵(lì)玩家挑戰(zhàn)自我,更進(jìn)一步。4.4.2 關(guān)于功能 關(guān)于功能主要介紹本游戲開發(fā)者信息和游戲操作方法。在主菜單界面右上方,玩家點(diǎn)擊“關(guān)于”按鈕后進(jìn)入關(guān)于界面,在此界面中玩家可以查看游戲的相關(guān)信息的介紹,此功能可以讓玩家更快上手此游戲。4.4.3 開始游戲功能 在主界面的正中方點(diǎn)擊開始游戲選項(xiàng),小狗模型開始奔跑,玩家正式進(jìn)入游戲,體驗(yàn)游戲的快樂。4.4.4 設(shè)置功能設(shè)置游戲功能可以對(duì)游戲進(jìn)行相關(guān)設(shè)置,玩家可以根據(jù)個(gè)人需求和愛好來調(diào)節(jié)游戲音樂的音量大小和重力感應(yīng)靈敏度。進(jìn)入

41、主菜單,然后點(diǎn)擊“設(shè)置”選項(xiàng),即可以進(jìn)入對(duì)背景音樂和重力感應(yīng)靈敏度的設(shè)置,當(dāng)開啟背景音樂后,在游戲中會(huì)有相應(yīng)的背景音樂出現(xiàn),可以使玩家玩的更酣暢。4.4.5 暫停功能 游戲運(yùn)行界面中右下角有“暫?!卑粹o,點(diǎn)擊按鈕后游戲進(jìn)入暫停界面,玩家如果想要繼續(xù)游戲,點(diǎn)擊界面中的“繼續(xù)游戲”按鈕,回到游戲界面并且有3秒的緩沖時(shí)間。當(dāng)玩家遇到特殊情況,可以選擇暫停來保存游戲進(jìn)度,這充分照顧了玩家的需求。4.4.6 退出功能 在游戲主界面我們?cè)O(shè)置了退出按鈕,而在游戲運(yùn)行界面我們?cè)O(shè)置了暫停按鈕。暫停是在玩家需要暫時(shí)停止一會(huì)游戲時(shí)觸發(fā)的事件,而玩家在需要退出游戲時(shí)點(diǎn)擊或點(diǎn)觸主菜單退出游戲就可以退出小狗快跑游戲了。5

42、 游戲界面設(shè)計(jì) 眾所周知,游戲的界面是最直接與玩家接觸的平臺(tái),而這一平臺(tái)對(duì)玩家來說也是最重要的。一個(gè)比較好的游戲界面除了可以很快的吸引玩家,還可以幫助玩家快速的進(jìn)入游戲狀態(tài)。游戲界面的合理化設(shè)計(jì)是人和機(jī)器相互進(jìn)行交互的最直接的操作方式。游戲的界面一般要求營(yíng)造美觀,操作簡(jiǎn)單、秩序感比較強(qiáng)而且要有一定的引導(dǎo)功能,好的游戲界面能為游戲的宗旨和游戲的內(nèi)容所服務(wù)。5.1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)通過分析軟件的架構(gòu)和體系,設(shè)計(jì)了該款android版的小狗快跑游戲,游戲的主要界面包括:游戲加載界面、游戲主菜單界面、游戲成績(jī)界面、游戲設(shè)置界面、游戲關(guān)于界面。玩家在手機(jī)點(diǎn)擊游戲的圖標(biāo),啟動(dòng)軟件后屏幕會(huì)顯示游戲的一個(gè)初始界面

43、,加載界面后畫面跳轉(zhuǎn)到游戲主菜單界面。在游戲的主菜單界面,有三大塊:游戲成績(jī),查看關(guān)于功能和游戲設(shè)置模塊。不同的界面具有不同的功能,各個(gè)界面的轉(zhuǎn)換關(guān)系如圖5.1所示。圖 5.1 界面轉(zhuǎn)換關(guān)系圖5.2 游戲初始界面設(shè)計(jì) 玩家在開始游戲時(shí)候會(huì)看到一個(gè)加載界面。加載界面有三個(gè)圖標(biāo):小狗形象圖標(biāo)、游戲名圖標(biāo)和加載進(jìn)度條圖標(biāo),加載界面的顯示需要相關(guān)腳本支持。運(yùn)行界面如圖5.2所示。圖5.2加載界面5.2.1緩沖條的實(shí)現(xiàn) 為了更好游戲的游戲體驗(yàn),在各個(gè)場(chǎng)景之間跳轉(zhuǎn)時(shí)都會(huì)顯示加載界面,用于顯示加載背景和加載進(jìn)度。加載進(jìn)度的顯示主要運(yùn)用以下代碼:progress = gress; /獲取加載

44、進(jìn)度loadx = screen.width * 0.8f * (progress - lastprogress); /設(shè)置加載條顯示位置lasprogress = progress; /將加載進(jìn)度賦給上一次加載進(jìn)度5.3 游戲主菜單界面 主界面有五個(gè)按鈕:成績(jī)、關(guān)于、設(shè)置、退出和開始游戲。各個(gè)按鈕響應(yīng)的界面和背景不同。成績(jī)按鈕響應(yīng)成績(jī)界面,關(guān)于按鈕響應(yīng)關(guān)于界面,設(shè)置按鈕響應(yīng)設(shè)置界面,退出按鈕響應(yīng)退出游戲,開始游戲按鈕響應(yīng)游戲界面。主游戲界面界面友好,容易操作,魯棒性強(qiáng),可以給玩家很好的游戲體驗(yàn)。游戲主菜單運(yùn)行界面如圖5.2所示。 圖5.3 主菜單運(yùn)行界面5.4 設(shè)置界面 設(shè)置界面有兩個(gè)選項(xiàng):

45、感應(yīng)度和音量,通過滑動(dòng)滾動(dòng)條可以來設(shè)置它們的大小。設(shè)置的運(yùn)行界面如圖5.4所示。圖5.4 設(shè)置運(yùn)行界面5.5 成績(jī)界面 成績(jī)界面主要是記錄玩家游戲各種數(shù)據(jù),在這個(gè)界面你可以知道最高分?jǐn)?shù)、最高路程、最多金幣數(shù)、總路程、總金幣數(shù)、總游戲數(shù)等。玩家可以查看自己的游戲信息。成績(jī)累計(jì)的主要相應(yīng)程序:fenshu = playerprefs.getint(fenshu); /獲得最高分?jǐn)?shù)lucheng = playerprefs.getint(lucheng); /跑得最高路程jinbi = playerprefs.getint(jinbi); /獲得最高金幣數(shù)zonglucheng = playerpr

46、efs.getint(zonglucheng); /獲得總路程zongjinbi = playerprefs.getint(zongjinbi); /獲得總金幣數(shù)zongchangshu = playerprefs.getint(zongchangshu); /獲得總游戲數(shù)成績(jī)的運(yùn)行界面如圖5.5所示。圖5.5成績(jī)的運(yùn)行界面5.6 關(guān)于界面 關(guān)于界面主要作用就是簡(jiǎn)單地介紹游戲的玩法和游戲開發(fā)者信息,讓玩家充分了解游戲相關(guān)的信息。關(guān)于界面的運(yùn)行界面如圖5.6所示。圖5.6 關(guān)于的運(yùn)行界面5.7 游戲界面 點(diǎn)擊開始游戲后,進(jìn)入游戲界面,小狗對(duì)象開始跑動(dòng)。儀表板開始繪制并記錄路程和分?jǐn)?shù)。障礙物隨機(jī)生

47、成,同時(shí)金幣和道具模型生成。游戲過程中玩家如有需要可以選擇暫停,暫?;貋碛腥氲木彌_時(shí)間,這充分照顧玩家的需求。跑酷游戲的核心腳本是無限環(huán)境生成,當(dāng)小狗跑動(dòng)時(shí),主攝像機(jī)的envgenerator.cs要檢測(cè)小狗位置的z軸坐標(biāo)值(即transform.postion.z),以便生成下一個(gè)環(huán)境。其代碼如下:public class environgenator : monobehaviour public forest forest1; /小狗對(duì)當(dāng)前所處環(huán)境 public forest forest2; /小狗下一個(gè)要進(jìn)入的環(huán)境 public int forestcount = 2; /小狗經(jīng)過的

48、環(huán)境個(gè)數(shù) public gameobject forests; /環(huán)境對(duì)象數(shù)組 public void generateforest() forestcount+; float z = 3000 * forestcount; int index = random.range(0, 3); /0 1 2 gameobject newforest = gameobject.instantiate(forestsindex, new vector3(0, 0, z), quaternion.identity) as gameobject; forest1 = forest2; forest2 = n

49、ewforest.getcomponent(); /生成下一個(gè)環(huán)境 游戲進(jìn)行的運(yùn)行界面如圖5.7所示。圖5.7 游戲的運(yùn)行界面圖5.7 游戲暫停的運(yùn)行界面5.8 游戲結(jié)束界面 當(dāng)小狗觸碰到障礙物的時(shí)候,會(huì)彈出游戲結(jié)束界面。結(jié)束界面會(huì)顯示玩家本次游戲的小狗奔跑路程,獲得的金幣數(shù)以及得到的分?jǐn)?shù)。而且會(huì)顯示玩家是否超越記錄,若超越則顯示新記錄,反之顯示與記錄的差距。點(diǎn)擊“主菜單”按鈕,游戲?qū)?huì)返回游戲主菜單界面。游戲結(jié)束運(yùn)行界面如圖5.8所示。 圖5.8 游戲結(jié)束的運(yùn)行界面6 系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì) 小狗快跑游戲采用的是面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法,在最初的設(shè)計(jì)過程中是將系統(tǒng)中的各個(gè)事物看做不同的對(duì)象。有些對(duì)象很復(fù)雜,

50、于是我們用一些比較簡(jiǎn)單的對(duì)象以組合的形式構(gòu)建成一個(gè)復(fù)雜的對(duì)象,這樣就需我們將不同的對(duì)象劃分為相應(yīng)的對(duì)象類,根據(jù)c#語法對(duì)這些對(duì)象類進(jìn)行定義數(shù)據(jù)和方法,并且根據(jù)相關(guān)關(guān)系來建立子類與父類,這樣的結(jié)構(gòu)關(guān)系使得程序員的思路更清晰明了。6.1 模型的布局分析 在unity游戲引擎中將每一個(gè)對(duì)象看做是一個(gè)模型。各個(gè)模型都會(huì)有一定的屬性,相似屬性的模型分配到同一層次,這樣每個(gè)對(duì)象的層次關(guān)系就很明確,易于程序的調(diào)試和閱讀。模型層次分布如表6.1所示。表6.1模型層次分布6.2游戲類的實(shí)現(xiàn)在小狗快跑游戲的界面設(shè)計(jì)中,需要在游戲的靜態(tài)類中定義各種不同狀態(tài)的常量(布爾常量):游戲暫停stop、游戲成績(jī)界面grade

51、display、游戲設(shè)置界面options、游戲關(guān)于界面explations。眾所周知,當(dāng)在系統(tǒng)中有很多選擇時(shí),逐個(gè)界面一次實(shí)現(xiàn)。繪制不同狀態(tài)的游戲界面。6.2.1 welcomebutton類welcomebutton類是對(duì)游戲的主菜單界面的定義,在這個(gè)類中定義了開始游戲的按鈕的位置,在unity游戲引擎中獲取背景圖片和按鈕圖片常用代碼如:gui.button(new rect(圖片來源),然后對(duì)其橫縱坐標(biāo)進(jìn)行繪制。在初始化時(shí),將所有點(diǎn)觸按鈕設(shè)置為false,并用布爾型來定義按鈕的狀態(tài)。當(dāng)按下指定按鈕位置時(shí),相關(guān)事件得到響應(yīng),進(jìn)入到下一個(gè)界面。welcomebutton類圖如圖6.2所示。圖

52、6.2 welcomebutton類圖6.2.2 gradisplay類 游戲的成績(jī)類幫助游戲定義一個(gè)成績(jī)信息的類,將玩家的信息顯示在一個(gè)特定圖片的相應(yīng)位置。玩家可以查看自己的游戲狀態(tài),玩家點(diǎn)擊屏幕上的“返回”按鈕,可以將成績(jī)界面關(guān)閉,轉(zhuǎn)換成游戲的主菜單界面。gradedisplay類圖如圖6.3所示。圖6.3 gradedisplay類圖6.2.3 explations類 explation類定義游戲的關(guān)于類,將有關(guān)游戲的操作方法和開發(fā)者信息附在相應(yīng)的圖片上。在玩家最初接觸游戲時(shí)打開關(guān)于,使玩家更快的了解游戲,進(jìn)入角色。在查看完關(guān)于界面后,玩家在屏幕上點(diǎn)擊“返回”按鈕,將幫助窗口關(guān)閉,轉(zhuǎn)換都游戲的主菜單界面。explation類圖如圖6.4所示。圖6.4 explation類圖6.2.4 options類 options類是設(shè)置游戲選項(xiàng)使用

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