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文檔簡介
1、青島版小學數(shù)學五年級下第八單元可能性教學設計課題:可能性教學目標:1 、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,學會用分數(shù)表示簡單事件發(fā)生的可能性。能設計出體現(xiàn)公平性的簡單游戲方案。2、讓學生經(jīng)歷親身體驗的過程,在觀察、思考、討論、交流中探索新知。3、在潛移默化中培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。教學重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。教學難點:能按照指定的要求設計出體現(xiàn)公平性的簡單游戲方案。教學設計:一、激趣導入:接下來請同學們再來看一樣東西:快樂轉(zhuǎn)盤,喜歡嗎?讓我們一起說一句話, 提提精神: 轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn), 越轉(zhuǎn)越好看! 耶!二
2、、教學新課1 、認識可能性是幾分之一這個轉(zhuǎn)盤平均分為兩個區(qū)域紅色區(qū)域和綠色區(qū)域, 想想 看,如果用力轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,等轉(zhuǎn)盤停止后,指針落在紅色區(qū)域 的可能性有多大?落在綠色區(qū)域的可能性呢?為什么?(因為兩個區(qū)域的面積各占盤面的一半,指針停在那個區(qū)域的可能性也就是二分之一。 )如果把盤面這樣分呢?(出示三等分盤面)(四等分)指針落在各個區(qū)域的可能性是多大?(四分之一)如果把盤面平均分成兩個區(qū)域,指針停在每個區(qū)域的可能性就是二分之一;如果把盤面平均分成四個區(qū)域,指針停在每個區(qū)域的可能性就是四分之一,如果平均分成三個區(qū)域指針落在各個區(qū)域的可能性就是三分之一,如果是平均分成五個區(qū)域、10個區(qū)域呢?(五分之一
3、、十分之一)只要是平均分的,分了多少個區(qū)域,指針落在一個區(qū)域的可能性就是幾分之一。請同學們繼續(xù)觀察現(xiàn)在的盤面,轉(zhuǎn)動圓盤后停止,指針停留在三個區(qū)域的可能性還都是三分之一嗎?為什么?停留在各個區(qū)域的可能性各是多少?總結(jié):通過以上學習,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?設計意圖:從學生喜愛的游戲入手,讓學生清晰地感受“可以用幾分之一表示可能性” ,讓學生在思考與交流中,用比較準確的數(shù)學語言表達出用分數(shù)表示可能性大小的思考過程。2、認識可能性是幾分之幾 出示 1 個黃球 2 個紅球提問:任意摸一個,摸到紅球的可能性是多少?摸到黃球的可能性是多少?你發(fā)現(xiàn)了什么,能歸納成一句話嗎?(摸到任何一個球的可能性都是1/3 )提
4、問:摸到紅球的可能性是多少?(在小組里說一說你的想法,然后交流)(學生可能回答:摸到一張紅球的可能性是 1/3 ,紅球有 2 個是 2/3 。 ( 2 )紅球的個數(shù)占總個數(shù)的 2/3 ,摸到紅球的可能性是2/3 。 ) 出示 3 個黃球 5 個紅球談話:你可以提出哪些可能性的問題? (一人提問一人答)設計意圖:討論“摸到紅球的可能性”時讓學生充分交流,注重學生的數(shù)學思考過程,而不僅僅是通過直觀觀察所得。3 、從下跳棋入手,激發(fā)學生的興趣,引入課本情境,引導學生自己猜測用分數(shù)表示可能性,并說出理由,有前面的探究再來探究情境圖中的問題,對于學生來說輕而易舉。4、鞏固練習,加深理解自主練習 1 6設
5、計意圖:練習題的設計,注重基礎性,始終圍繞教學的重點,讓學生在練習中鞏固提高;注重拓展性,讓學生的 數(shù)學思維向廣度和深度拓展。三、綜合練習1 、同學們看過“非常6+1 ”砸金蛋的游戲嗎?有 12 個金蛋,有手機獎的 4 個,有 mp3 獎的 2 個, 其它是空的。( 1 )在不知情的情況下,砸到手機、 mp3 的可能性分別有多大?( 2 )在不知情的情況下,砸不到獎的可能性是多少?2 、自己設計一個生活中你最喜歡的可能性問題,解決出來,課下并與同學交流。設計意圖:注重開放性,讓學生學得靈活,感受數(shù)學學習的有趣和有用。四、生活中的數(shù)學:你能分數(shù)表示下面句子中可能性嗎?( 1 )這些百里挑一的黃豆
6、種子營養(yǎng)價值高。( 2 )今年的雨量這么大,可以說是十年一遇。( 3 )經(jīng)歷了九死一生,紅軍戰(zhàn)士才走完了二萬五千里長征。設計意圖:注重生活性,將數(shù)學與生活有機地融合,讓學生學得愉快,學得積極,學得主動。五、全課總結(jié)這節(jié)課你有哪些收獲?(讓學生談感受、談收獲,關注學生能否回憶所學知識。教學反思:我設計了如下教學環(huán)節(jié) :一激趣引入、二合作探究新知、三、鞏固新知、四拓展延伸、五課堂總結(jié)。本節(jié)課,我自己比較滿意的地方有以下四點:重視創(chuàng)設情境讓學生從現(xiàn)實生活中學習數(shù)學。 可能性這一堂課,我結(jié)合學生的生活經(jīng)驗,讓學生在現(xiàn)實情境中體會事情發(fā)生的可能性大小。 數(shù)學來源于生活, 并應用于生活。 這堂課一開始,設
7、計了 “學生玩轉(zhuǎn)盤游戲”這一場景引出課題展開教學,通過學生自己獲得生活中的數(shù)學信息,使學生置身于熟悉的生活情境中,主動參與活動,學習感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的。重視操作實踐,讓學生在數(shù)學活動中學習數(shù)學數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,因此在教學過程中應十分重視學生的實踐活動和直接經(jīng)驗, 充分讓學生動手、 動口、 動腦,在活動中自己去探索數(shù)學知識與數(shù)學思想方法,在活動中體會成功的喜悅。這節(jié)課我安排的實踐活動是讓學生參與游戲,讓學生都動起來,去感悟、去體驗、去認知。從而自己用所學知識去揭開游戲的奧秘。注重學生解決問題的能力數(shù)學學習的最終目的是為了解決生活問題,我們要創(chuàng)造讓學生運用數(shù)學知識的機會。 因此, 在課的最后我讓學生設計 “抽獎轉(zhuǎn)盤” ,促使學生調(diào)動生活中的所有經(jīng)驗和所學的“可能性大小”知識,將其融入設計轉(zhuǎn)盤的活動中。我想當數(shù)學與生活攜手共進的時候,我們的數(shù)學也就擁有了活力、擁有了生機。注意了學科的融合我在鞏固練習當中就設計了讓學生根據(jù)句子寫出它所隱含的可能性是幾分之幾,讓學生明白我們的所學課程不是單一的,而是兼容性的。這節(jié)課我感受最深的是:課堂因?qū)W生而精彩,學生才是課堂的主宰者,教師只是個協(xié)作者。 整節(jié)課, 學生都表現(xiàn)的很好,教學也起到了預想的效果。但也有令人遺憾的地方就是課上得仍然缺乏深度,如,可以讓
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