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文檔簡介

1、精品文檔(可編輯)值得下載淺談三維動畫電影制作設(shè)計在實際教學(xué)中的應(yīng)用摘要:動畫產(chǎn)業(yè)以計算機(jī)數(shù)碼技術(shù)為支撐,涵蓋了 影視動畫創(chuàng)作等領(lǐng)域。隨著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,有什么 東西動畫產(chǎn)業(yè)已成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的朝陽產(chǎn)業(yè)?;?DSMAX 的三維動畫制作教學(xué),要從學(xué)生的專業(yè)實際情況出發(fā),結(jié)合 計算機(jī)專業(yè)需要,制定教學(xué)計劃及應(yīng)用方向,針對計算機(jī)動 畫電影學(xué)生3DSMAX軟件教學(xué)的重點(diǎn)和培養(yǎng),使學(xué)生多實踐、 強(qiáng)能力。關(guān)鍵詞:動畫電影 教學(xué)計劃應(yīng)用方向一、引言隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,三維影視作品和電影 電視一樣不僅豐富了我們的日常教學(xué)需要,還使學(xué)生對其產(chǎn) 生了濃厚的興趣。髙爾基說過:“突然有什么東西發(fā)出 咔嚓

2、咔嚓的聲響,畫面在抖動,你簡直不敢相信自己的眼 睛我們的面前沸騰著奇妙的生活突然之間,它消失 了。我們面前呈現(xiàn)一塊白色銀幕,看來上面什么都沒有 To但是不知什么人,仍誘使你去想象剛才視乎看到的地 方隨后不知怎的,你隱的感覺到驚心動魄。”這是高爾 基形容電影的一段話,這段話不僅適用于影視,也同樣適用 于三維動畫電影。學(xué)生對動畫電影的熱衷不下于影視作品, 所以在日常的教學(xué)工作中要明確教學(xué)重點(diǎn)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué) 方法提髙學(xué)生地專業(yè)素養(yǎng),打好基礎(chǔ),制作更多優(yōu)秀的動畫 影視作品。二、3DSMAX的動畫制作教學(xué)的重點(diǎn)及教學(xué)模式三維動畫制作課程偏重于職業(yè)技能的培養(yǎng),如:計算 機(jī)應(yīng)用、動漫設(shè)計與制作等專業(yè)。課程

3、要以“面向就業(yè),強(qiáng) 化實踐”為教學(xué)重點(diǎn),以學(xué)生為主體,以職業(yè)素質(zhì)為基礎(chǔ), 以能力為本位;、以企業(yè)需求為依據(jù),以就業(yè)為導(dǎo)向,與時 俱進(jìn);教師在授課過程中采取項目教學(xué)方法,以實際問題引 出相關(guān)理論和概念,在講述實例的過程中將知識點(diǎn)融入,通 過分析,解決實際問題,構(gòu)建實踐教學(xué)模式。1、對學(xué)生自學(xué)能力的培養(yǎng)3DSMAX軟件模塊太多,版本更新也相對較快,在教學(xué) 過程中,教學(xué)模式從“知識傳授”變?yōu)椤爸鲃犹剿鳌保?勵學(xué)生自主學(xué)習(xí),獨(dú)立思考,培養(yǎng)學(xué)生對軟件自學(xué)能力。2、依據(jù)計算機(jī)專業(yè)特性培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力計算機(jī)專業(yè)的學(xué)生所需要掌握的3DSMAX軟件的模塊 很多,如何對其進(jìn)行篩選?在教學(xué)中教師要因材施教,因人

4、施教,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。3、掌握動畫制作工具對于計算機(jī)專業(yè)的學(xué)生對3DSMAX功能的學(xué)習(xí)就要廣 泛些,角色動畫需要掌握CharacterStudio動畫模塊,用來 模擬人物及動物的動作。使用reactor引擎制作自由落體運(yùn) 動動畫,碰撞效果動畫等;使用角色動畫,制作人物,結(jié)合 虛擬現(xiàn)實技術(shù),教授3DSMAX中的Vnnl的制作,或結(jié)合3DSMAX 軟件和游戲引擎制作游戲。三、三維動畫電影制作課程中項目驅(qū)動法教學(xué)根據(jù)國家相關(guān)部門的統(tǒng)計顯示:未來10年,我國對 從事動畫制作,游戲開發(fā)設(shè)計人才的需求將達(dá)到15萬人以 上。職位需求主要集中在二維動畫制作、三維動畫制作人員 等。三維動畫課程設(shè)置主要有四個

5、方向:影視動畫制作;游 戲動畫設(shè)計;環(huán)境藝術(shù)設(shè)計;多媒體設(shè)計。計算機(jī)動畫電影 專業(yè)方向三維課程的內(nèi)容要求該課程的設(shè)置要有針對性。1、教學(xué)過程中進(jìn)行課程體系在三維動畫制作實例中確定角色和道具在鏡頭中的 位置,制作角色動畫和表情動畫,用合期軟件輸出成品。要 做到這種程度,就要在實際教學(xué)中使學(xué)生具有獨(dú)立完成工作 的能力和較強(qiáng)的表演才華和想象力;熟練掌握三維軟件的動 畫模塊和骨骼綁定和蒙批操作;熟悉動畫制作流程和觀察細(xì) 微,對生物和物體的運(yùn)動把握到位;熟練掌握動畫規(guī)律和能 獨(dú)立完成動畫的后期輸出以及具有良好的團(tuán)體合作能力。2、教學(xué)中教學(xué)實例的制作過程理論與實踐緊密結(jié)合,教學(xué)內(nèi)容與生活密切相關(guān),使 學(xué)生

6、盡快適應(yīng)三維動畫制作流程,培養(yǎng)學(xué)生的崗位適應(yīng)能 力,以及對三維制作的技術(shù)分析、美術(shù)設(shè)計能力。一個典型 的制作任務(wù)包括:角色骨骼的創(chuàng)建、裝配、運(yùn)動控制和權(quán)重 的調(diào)節(jié);角色的簡易動畫制作;攝影機(jī)動畫制作;髙級動畫 制作;渲染設(shè)置;角色動畫的修整。3、動畫電影制作的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容學(xué)習(xí)動畫的基礎(chǔ),理解動畫中空間、節(jié)奏、空間幅度; 學(xué)習(xí)3dsmax常用控制器工具以及制作柔軟物體運(yùn)動;掌握 “路徑動畫”,能使任意物體沿著即定路徑曲線按照需要的 速度運(yùn)動。四、三維動畫電影制作課程對學(xué)生的要求在動畫制作教學(xué)中,各個教學(xué)模塊對學(xué)生有不同的要 求:建模模塊要求學(xué)生有較好的空間思維和雕塑能力;角色 建模,要求對人體有

7、一定的理解;材質(zhì)模塊要求學(xué)生有敏銳 的觀察力和色彩、機(jī)理的理解能力;燈光模塊要求學(xué)生對光 影、色彩有控制和表現(xiàn)能力;動畫模塊要求學(xué)生有節(jié)奏、鏡 頭、速度的把控能力;角色動畫,要求對不同的角色有不同 步調(diào)的理解;特技模塊要求對重力、機(jī)械運(yùn)動、風(fēng)等物理模 擬概念理解??傊?,在三維動畫電影制作教學(xué)中要采用講授操作與 實例制作結(jié)合、師生互動、作品分析等多種教學(xué)方法和手段 進(jìn)行教學(xué)工作,調(diào)動學(xué)生的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意思維。課 程的理論知識易理解,操作較難。在平時教學(xué)工作中要減少 理論講授,加大操作教授,突出實踐應(yīng)用能力的培養(yǎng),提高 學(xué)生在3DSMAX的實踐應(yīng)用能力。通過大量實例制作,培養(yǎng) 學(xué)生良好的職業(yè)素養(yǎng),鼓勵學(xué)生以精益求精的態(tài)度去完成每

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