創(chuàng)造性游戲中低結(jié)構(gòu)材料的投放策略_第1頁(yè)
創(chuàng)造性游戲中低結(jié)構(gòu)材料的投放策略_第2頁(yè)
創(chuàng)造性游戲中低結(jié)構(gòu)材料的投放策略_第3頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、創(chuàng)造性游戲中低結(jié)構(gòu)材料的投放策略一、問題的提出皮亞杰認(rèn)為,早期教育應(yīng)該著眼于發(fā)展兒童的主動(dòng)活動(dòng), 讓幼兒在與環(huán)境、材料的互動(dòng)中獲得學(xué)習(xí)與發(fā)展。維果茨基 指出,教育應(yīng)該走在發(fā)展的前面,而游戲是幼兒園教育的基 本活動(dòng),游戲不僅給幼兒帶來(lái)了快樂,更重要的是能促進(jìn)幼 兒綜合素質(zhì)的發(fā)展。研究表明:教師提供的游戲材料尤為重 要,材料是進(jìn)行創(chuàng)造性游戲必備的物質(zhì)條件,它不僅起著激 發(fā)幼兒創(chuàng)造性的作用,還能不斷推進(jìn)游戲的進(jìn)程,增加游戲 情節(jié),豐富游戲內(nèi)容。開展游戲,離不開游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和游戲材料的準(zhǔn)備。 對(duì)教師來(lái)說,提供合適的創(chuàng)造性游戲材料是另一種觀察和指 導(dǎo)的方式,一方面可以了解幼兒的發(fā)展水平(游戲水平、思

2、維能力、語(yǔ)言表達(dá)能力等),另一方面可以根據(jù)觀察到的孩 子發(fā)展的實(shí)際情況及時(shí)調(diào)整游戲材料,促使幼兒的游戲水平 不斷提高。認(rèn)識(shí)到游戲材料對(duì)游戲的重要性后,我園老師在材料的 提供上就更多地加以關(guān)注。除了高結(jié)構(gòu)材料的提供外,每個(gè) 班都有一個(gè)低結(jié)構(gòu)材料的區(qū)域百寶箱。所謂低結(jié)構(gòu)材料,是指那些沒有定型、沒有固定用法、沒有具體特征的一些材 料,也就是半成品,幼兒可以用它們來(lái)以物代物,或是制作 成成品,是一物多玩的材料。低結(jié)構(gòu)材料的特點(diǎn)是幼兒可以 按自己的想法任意操作、改變、組合,因操作方式的不同, 也會(huì)呈現(xiàn)出不同的結(jié)果。但從目前的做法來(lái)看,低結(jié)構(gòu)材料的使用還存在著一些 問題:1. 低結(jié)構(gòu)材料投放種類不豐富,種

3、類與數(shù)量不足;2. 低結(jié)構(gòu)材料呈現(xiàn)方式無(wú)次序,擺放與收拾不夠合理到 位;3. 低結(jié)構(gòu)材料使用方法欠妥當(dāng),用后歸還不保留;4. 低結(jié)構(gòu)材料投放少層次,隨機(jī)投放與投放的方向性無(wú) 預(yù)設(shè)。二、實(shí)施的策略(一)低結(jié)構(gòu)材料的投放策略1. 根據(jù)年齡特點(diǎn)提供低結(jié)構(gòu)材料。布魯納曾說過:教育對(duì)象是在利用教師提供的材料中進(jìn) 行學(xué)習(xí),教師提供的材料,必須尊重幼兒在心理發(fā)展上的不 同速率。因此,區(qū)域中投放的材料如果是單一的、一成不變 的,幼兒無(wú)法與操作材料產(chǎn)生相應(yīng)的動(dòng)態(tài)性互動(dòng),就無(wú)法獲 得多方面能力的提高和各種經(jīng)驗(yàn)的積累。因此如果我們?cè)趨^(qū) 域活動(dòng)材料的投放中多考慮其形象性、情景性和挑戰(zhàn)性,將 能夠滿足幼兒的不同發(fā)展需求

4、。( 1)形象性材料。形象性是指用形象的特殊形式反映生活時(shí)所具有的具 體而生動(dòng)的能喚起人們感性經(jīng)驗(yàn)和思想感情的屬性。創(chuàng)造性 游戲材料具有形象性,材料的形象性也是從低級(jí)往高級(jí)發(fā)展 的。隨著幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展,他們?cè)絹?lái)越多地使用替代物 和符號(hào)物。其中小班幼兒的注意力以無(wú)意注意為主,其活動(dòng) 容易受外界刺激的直接影響,隨意性較強(qiáng),因而對(duì)周圍活動(dòng) 的認(rèn)識(shí)也往往是片面的,不完整的。幼兒思維的直覺行動(dòng)性 很強(qiáng),其活動(dòng)離不開具體的事物,活動(dòng)的內(nèi)容和形式要受到 環(huán)境中的具體事物的制約,在活動(dòng)中缺乏明確的目的。這就 使他們?cè)谟螒蚧顒?dòng)中的思維離不開具體的材料,離不開周圍 具體環(huán)境的刺激。 所以,小班幼兒游戲中的材料

5、一般以成品、 重復(fù)操作的以及形象性的為主。例如:幼兒在開展“醫(yī)院”創(chuàng)造性游戲時(shí),根據(jù)B 超機(jī)實(shí)物的特點(diǎn)、形象,會(huì)去尋找類似圓形物的棒等,再在紙盒 上弄出兩個(gè)洞,就變出了 B超機(jī)。如果需要做 B超用的“膠 水”超聲耦合劑,幼兒就用小瓶子來(lái)代替。這樣既促進(jìn)了游 戲情節(jié)的進(jìn)一步發(fā)展,又發(fā)展了幼兒的想象力、創(chuàng)造力、思 維能力和解決問題的能力。( 2)情景性材料。 情境性是指選擇一種場(chǎng)景,表現(xiàn)一段關(guān)于某種的生活或 主題。教師在準(zhǔn)備游戲材料時(shí)應(yīng)考慮針對(duì)某種主題或游戲材 料的設(shè)定。這些不是不變的,也不是一步到位的,我們可以 根據(jù)主題的目標(biāo)及時(shí)補(bǔ)充和更換,也可以隨著游戲的進(jìn)行不 斷豐富變化。例如:結(jié)合 3-6

6、 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南精神以孩子 的原有經(jīng)驗(yàn)與興趣點(diǎn)入手,并緊密結(jié)合主題,在主題背景下 幼兒就會(huì)自然而然在游戲中體現(xiàn)。如:在娃娃家里扮演“孕 婦”,他們會(huì)將類似于皮球的圓形物放進(jìn)自己的衣服里當(dāng)做 “大肚子”,而長(zhǎng)方形的紙箱打開后給幼兒以箱體的感覺, 會(huì)讓他們聯(lián)想到汽車。( 3)挑戰(zhàn)性材料。 挑戰(zhàn)性是指自己以前從來(lái)不敢做的,現(xiàn)在有足夠的勇氣 去挑戰(zhàn), 去戰(zhàn)勝它。 材料缺乏挑戰(zhàn)性, 幼兒是不太感興趣的, 很難使幼兒在現(xiàn)有水平上有大的提高。我們應(yīng)遵循循序漸進(jìn) 的原則,逐步讓幼兒自制組合材料或?qū)⒏鲄^(qū)域的材料進(jìn)行組 合,這不僅提高了游戲的延展性,有助于幼兒在游戲中獲得 操作技能、認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),又提高了幼兒想

7、象、創(chuàng)造以及不斷探 索的能力。與小班幼兒相比,中大班幼兒的身心發(fā)展水平有 了很大的提高,思維的直觀性增強(qiáng),認(rèn)知范圍擴(kuò)大。隨著對(duì) 社會(huì)認(rèn)識(shí)的擴(kuò)展和直接經(jīng)驗(yàn)的豐富,其想象變得活躍起來(lái)。 在有主題的創(chuàng)造性游戲中伴隨著游戲情節(jié)的逐漸展開,材料 本身能夠刺激幼兒游戲的欲望。因此,幼兒能根據(jù)游戲的實(shí) 際需要并結(jié)合自身的意圖自發(fā)制作一些游戲材料。教師要鼓勵(lì)孩子一物多玩、以物代物例如:當(dāng)超市沒有生意時(shí),幼兒就會(huì)自制抽獎(jiǎng)牌來(lái)吸引 顧客光臨。他們用到的材料有紙盒、光盤和螺絲,將紙盒戳 一個(gè)洞,用螺絲將光盤和紙箱連接起來(lái),這樣一個(gè)抽獎(jiǎng)牌就 完成了,也吸引了很多顧客來(lái)超市購(gòu)買東西。2. 根據(jù)使用方法提供低結(jié)構(gòu)材料。(

8、 1)適宜單獨(dú)使用的低結(jié)構(gòu)材料。 單獨(dú)使用更多的出現(xiàn)在小班。最初的游戲只是對(duì)玩具的 操作擺弄,模仿一些日常生活中的成人生活,如當(dāng)他們看到 娃娃,會(huì)想到做“媽媽” ;看到奶瓶,會(huì)想到給娃娃喂奶, 等等。而且小班幼兒在游戲中常常從事平行游戲,即各人玩 各人的,彼此玩的游戲是相同的。加上小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)貧 乏,接觸社會(huì)的范圍小,教師在投放小班的游戲材料時(shí),要 根據(jù)孩子的特點(diǎn),可在一個(gè)區(qū)域內(nèi)多放一些相同的材料。例如:幼兒在娃娃家中,教師提供多種材料讓孩子進(jìn)行 游戲,孩子在游戲中會(huì)拿一樣的材料,如:一位幼兒拿著奶 瓶,那么另一位幼兒也會(huì)相互模仿, 進(jìn)行游戲。( 2)暗含組合使用的低結(jié)構(gòu)材料。組合使用在中

9、大班體現(xiàn)得尤為突出,中大班幼兒已經(jīng)有 了這種需求,會(huì)根據(jù)游戲的需要把各種材料搭配組合,變化 出新的游戲材料。因此,材料的組合能拓展豐富游戲內(nèi)容, 延長(zhǎng)材料生命。組合材料的過程本身比產(chǎn)生的結(jié)果更讓孩子 感興趣,更能發(fā)揮孩子的想像力和創(chuàng)造性,促進(jìn)幼兒的主動(dòng) 探索與學(xué)習(xí)。例如:在飯店里,幼兒將薯片罐和紙碗當(dāng)作“喇叭” 在生意清淡的時(shí)候,他們就會(huì)利用兩種材料或多種材料組合 起來(lái)推銷,并進(jìn)一步發(fā)展游戲。3. 根據(jù)游戲目標(biāo)投放低結(jié)構(gòu)材料。材料是幼兒游戲的工具,幼兒的能力是通過與玩具、材 料的互動(dòng)學(xué)習(xí)發(fā)展的。(1) 推進(jìn)游戲深入一一與主題相關(guān)的低結(jié)構(gòu)材料。在幼兒的一日生活中,創(chuàng)造性游戲是幼兒最重要、最熟 悉

10、的自主活動(dòng)形式,他們共同的主體是幼兒,活動(dòng)的核心是 幼兒。但是在實(shí)際開展過程中,這種活動(dòng)樣式常常被割裂開 來(lái),創(chuàng)造性游戲的開展往往與主題活動(dòng)脫節(jié),材料的投放, 主題的選擇與主題沒有任何聯(lián)系。所以在開展創(chuàng)造性游戲時(shí), 教師可以把幼兒在主題活動(dòng)等活動(dòng)中顯示出來(lái)的對(duì)事物的 興趣延伸到創(chuàng)造性游戲中來(lái),或順應(yīng)幼兒的想法和需要生成 創(chuàng)造性游戲的主題和內(nèi)容。低結(jié)構(gòu)活動(dòng)中提供的材料還可以巧妙地與近階段開展 的主題自然整合,使孩子帶著情感在操作低結(jié)構(gòu)材料時(shí),進(jìn) 入主題情景。在主題活動(dòng)的開展中,有一些教具及幼兒完成 的作品,這些都是寶貴的資源,也是幼兒感興趣的東西,在 幼兒已經(jīng)知道這些材料的用途及使用的基礎(chǔ)上,將

11、這些材料投放到創(chuàng)造性游戲中,可以促進(jìn)創(chuàng)造性游戲情節(jié)的發(fā)展。因此,幼兒在游戲中常出現(xiàn)的材料準(zhǔn)備不足的問題也可在主題 活動(dòng)中解決,從而推進(jìn)幼兒的下一步游戲,為游戲增添、拓 展新的情節(jié)和內(nèi)容。(2) 豐富游戲情節(jié)與游戲需求一致的低結(jié)構(gòu)材料。在創(chuàng)造性游戲中,并非游戲材料越多越好,而應(yīng)該根據(jù) 幼兒的游戲情節(jié)發(fā)展、幼兒的游戲發(fā)展水平適時(shí)、逐漸地增 添各種游戲材料。材料太多或太少都不能滿足幼兒游戲的需 要,因此材料應(yīng)圍繞教育目標(biāo)及幼兒的實(shí)際水平實(shí)施動(dòng)態(tài)化 投放,貼近幼兒的“最近發(fā)展區(qū)” ,讓幼兒在與材料的“互 動(dòng)”中積累各種經(jīng)驗(yàn), 引領(lǐng)孩子在與材料的互動(dòng)中得到發(fā)展。隨著幼兒經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,游戲材料要相應(yīng)地變

12、化,適 當(dāng)變化游戲材料可以激發(fā)幼兒的探索欲望。教師在游戲中要 及時(shí)關(guān)注幼兒的游戲情況,按需要隨時(shí)增減材料,引導(dǎo)幼兒 游戲情節(jié)的進(jìn)一步發(fā)展。(3) 促進(jìn)幼兒交往與同伴交往相關(guān)的低結(jié)構(gòu)材料。創(chuàng)造性游戲?yàn)楹⒆犹峁┝伺c同伴進(jìn)行自由交流的場(chǎng)所, 更是為孩子們創(chuàng)設(shè)了自主交往的良好氛圍,這讓孩子可以在 真實(shí)的情境中與周圍同伴發(fā)生人際關(guān)系,在逐漸了解自我的 同時(shí),也是對(duì)他人的了解,而材料的提供可以為交往這一目 的服務(wù)。如新開的公共汽車需要座位(椅子) ,此時(shí)老師將 材料(椅子)提供到超市,讓幼兒自主到超市里去采購(gòu),為 幼兒游戲中的交往打下伏筆。(二)低結(jié)構(gòu)材料的呈現(xiàn)形式1.百寶箱。百寶箱是孩子們把生活中的盒子

13、、飲料瓶、瓶蓋、舊報(bào) 紙等各種材料堆放的箱子。百寶箱里合適的材料會(huì)激發(fā)幼兒 的創(chuàng)意,讓游戲變得更有魅力。 就如幼兒所收集的 “百寶箱” 里的材料,里面擺放著各種各樣的低結(jié)構(gòu)材料,每一樣看似 不起眼的材料都可能成為幼兒游戲中不可或缺的寶貝,實(shí)現(xiàn) 幼兒游戲中的奇思妙想。隨著幼兒想象和創(chuàng)造能力的增強(qiáng), 他們利用百寶箱里的材料開展各種游戲。游戲材料的特征、種類、數(shù)量等都可能影響幼兒的游戲 行為。一般來(lái)說,小班幼兒的游戲以情景模仿、重復(fù)操作為 主,因此,百寶箱里的材料要相對(duì)逼真,使幼兒能通過實(shí)物 聯(lián)系生活經(jīng)驗(yàn),引發(fā)游戲行為;同時(shí)材料也要相對(duì)充足,避 免幼兒因爭(zhēng)搶材料影響游戲的開展。中大班幼兒的游戲內(nèi)容

14、相對(duì)豐富,此時(shí)可多提供一些低結(jié)構(gòu)材料以引發(fā)創(chuàng)造,少提 供一些實(shí)物材料以減少模仿。為了滿足幼兒的多種需求,材 料的種類要豐富。一開始百寶箱里的材料應(yīng)以幼兒常見、常 用的為主,權(quán)當(dāng)投石問路,然后根據(jù)幼兒興趣和游戲需求逐 一添加。2.自主小超市。有時(shí)由于教師投放的材料具體形象性強(qiáng),幼兒只能在不斷地重復(fù)操作,情節(jié)比較單一,而且幼兒沒有動(dòng)腦思考的機(jī) 會(huì),所以在投放時(shí)教師應(yīng)以開放性、可替代性為主,讓幼兒 在動(dòng)手的同時(shí)動(dòng)腦,不受框架約束,從而豐富游戲的情節(jié)內(nèi) 容。這就需要班里投放一個(gè)“自主小超市”,在游戲前或游戲中鼓勵(lì)幼兒自主地尋找自己需要的材料并大膽想象、創(chuàng)造。 同時(shí)教師應(yīng)充分觀察幼兒的游戲,敏銳抓住教育契機(jī),及時(shí) 補(bǔ)充、調(diào)整材料,適時(shí)滿足幼兒的需要。三、成效在游戲中注重低結(jié)構(gòu)材料的投放和使用,對(duì)于幼兒來(lái)說, 提升了游戲的水平,獲得了充分的發(fā)展。這表現(xiàn)在:低結(jié)構(gòu) 的材料它所蘊(yùn)涵的價(jià)值更為豐富多樣,幼兒在操作擺弄中的 自

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