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文檔簡(jiǎn)介

1、篇一:游戲策劃書模板游戲策劃書年 月 日目錄第一章 概述 . 61.1 簡(jiǎn)介 . 61. 2游戲特點(diǎn) . 61. 3游戲風(fēng)格 . 71. 4游戲配置 . 71. 5概述 英文版 . 7第二章 故事背景 . 10第三章 游戲元素 . 123.1游戲角色 . 123.1.1主要角色 . 123.1.2主要npc . 133.1.3次要npc . 163.1.4怪物 . 193.2游戲道具 . 243.2.1裝備系統(tǒng) . 243.2.2武器系統(tǒng) . 263.2.3防御系統(tǒng) . 323.3實(shí)體對(duì)象 . 333.4消耗品列表 . 34第四章 游戲機(jī)制 . 364.1角色技能 . 364.1.1“熱情”類

2、角色技能 . 364.1.2“沉穩(wěn)”類角色技能 . 384.1.3“冷酷”類角色技能 . 404.2、怪物技能 . 424.3角色經(jīng)驗(yàn)獲得及升級(jí)規(guī)則 . 424.3.1經(jīng)驗(yàn)獲得方式 . 424.3.2經(jīng)驗(yàn)獲得數(shù)量 . 424.3.3升級(jí)規(guī)則 . 434.4組隊(duì) . 444.4.1組隊(duì)方法 . 444.4.2組隊(duì)規(guī)則 . 444.4.3物品分配原則 . 444.5行會(huì)規(guī)則 . 444.5.1組建行會(huì) . 444.5.2加入行會(huì) . 454.6 pk規(guī)則 . 454.6.1決斗 . 454.6.2惡意pk. 454.6.3賞金獵人 . 464.7行會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng) . 464.8重要系統(tǒng)公式 . 474.8

3、.1能量系統(tǒng) . 474.8.2攻擊、防御、損壞度 . 47第五章 人工智能 . 485.1 新人類軍人工智能 . 485.2 外星生物人工智能 . 49第六章 游戲進(jìn)程 . 516.1劇情任務(wù) . 516.2場(chǎng)景地圖 . 676.2.1一級(jí)地圖: . 676.2.2二級(jí)地圖 . 676.2.3三級(jí)地圖 . 69第七章 系統(tǒng)功能 . 757.1游戲登錄流程 . 757.2游戲界面 . 767.2.1游戲登陸界面 . 767.2.2選擇人物界面 . 777.2.3創(chuàng)建人物界面 . 787.2.4游戲主界面 . 797.2.5人物屬性界面 . 807.2.6人物技能界面 . 817.2.7裝備及倉

4、儲(chǔ)界面 . 827.2.8好友及行會(huì)界面 . 837.2.9商品購買界面 . 857.2.10制造界面 . 867.2.11系統(tǒng)設(shè)置界面 . 877.2.12鼠標(biāo)右鍵菜單 . 917.3游戲操作設(shè)定 . 927.3.1鍵盤操作列表 . 927.3.2鼠標(biāo)操作列表 . 93 后記 . 錯(cuò)誤!未定義書簽。篇二:游戲策劃書范文游戲策劃書一、游戲概述(1)游戲背景游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。故事發(fā)生在公元2015年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合

5、素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高校(2)市場(chǎng)分析國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有魔獸世界、勁舞團(tuán)、跑跑卡丁車等,種類繁多。它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒有前途的。游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。而且老師和家長(zhǎng)早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影

6、特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(魔獸世界、跑跑卡丁車)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如魔獸世界。魔獸世界停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(反面例子如勁舞團(tuán))。綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級(jí)網(wǎng)游路線。由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),內(nèi)容健康翔實(shí),加上全社會(huì)呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋鳎螒蚓蜁?huì)受到

7、教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。兩部門會(huì)通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個(gè)龐大的數(shù)字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。(3)消費(fèi)對(duì)象主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。(4)游戲類型本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。(5)游戲過程玩家出生起始地既可以選擇在各個(gè)著名高校,如清華、北大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨(dú)立學(xué)院乃至??茖W(xué)校。 初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對(duì)大學(xué)有著無限的憧憬與期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加軍訓(xùn)、隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競(jìng)選班干部、

8、團(tuán)委學(xué)生會(huì)干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識(shí)到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。 玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競(jìng)賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競(jìng)賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。當(dāng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到一定積累水平時(shí),會(huì)觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。二、游戲角色(1)npcnpc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代

9、等方法規(guī)避。(2)玩家a、人物形象:服飾、發(fā)型、年齡、自定義b、玩家類型:玩家會(huì)隨機(jī)的賦予各項(xiàng)能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級(jí)別以后可以從事特定的任務(wù)。c、玩家屬性:各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。d、隨身系統(tǒng):玩家可以自由購置炫目的服飾,車輛等。e、等級(jí)經(jīng)驗(yàn):玩家將經(jīng)歷大一-大二-大三-大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來越多,所能獲得的獎(jiǎng)學(xué)金等也越來越豐富。三 比試系統(tǒng)1、知識(shí)競(jìng)賽題目共分為三種形式1、選擇題式(最廣泛也最普遍)一個(gè)問題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到初中以上等級(jí)才出現(xiàn))2、寫出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)有點(diǎn)類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語,但問題不限

10、,有出圖像識(shí)歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫名稱等等。3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯(cuò)誤或不同的地方)不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯(cuò)誤。選擇題有“隨機(jī)回答”,對(duì)應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。提問回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級(jí)決定。等級(jí)越高,出題越難,但題目?jī)?nèi)容由程序在對(duì)應(yīng)的等級(jí)隨機(jī)開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長(zhǎng),一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對(duì)錯(cuò))。比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯(cuò)題率減去相應(yīng)體力。玩家互相pk時(shí),同上,另外加入等級(jí)決定等待回答的時(shí)間。(比如

11、:20級(jí)的a遇到5級(jí)的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)2. 追求心上人玩家通過各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng)npc的可能性越大。3. 校際比武!不同勢(shì)力將向其他勢(shì)力盤踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹立的八大npc,每個(gè)npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長(zhǎng)辦公室。防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,開展提問回答。防守方直接在校長(zhǎng)辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢(shì)力內(nèi)的學(xué)校。原校長(zhǎng)被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。4. 運(yùn)動(dòng)會(huì)篇三:小游

12、戲策劃書小游戲策劃一、活動(dòng)目的及意義1學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)知識(shí),以及如何建立團(tuán)隊(duì)2學(xué)會(huì)與陌生人的接觸,如何拉近之間的距離3實(shí)踐建立團(tuán)隊(duì),從中獲取相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)4豐富 大學(xué)生活,結(jié)交更多的朋友二、分好小組分隊(duì): 全體學(xué)員起立手拉手圍成一圈,報(bào)數(shù)分隊(duì)成n組。各小組規(guī)定好各自的活動(dòng)區(qū)域,按位置坐好各小組聚集,聽游戲規(guī)則以及注意事項(xiàng),準(zhǔn)備游戲!第一:名字接龍1. 各小組按位置做好不要走動(dòng)2. 交代游戲規(guī)則:1) 各小組熟悉自己小組人員,速記組員名字。2) 按位置,從第一位開始,說:我是某某,第二位則說我是某某旁邊的誰,以此類推知道介紹最后一位成員.第二:拍七令方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),當(dāng)有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字

13、或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則唱一首歌。興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。第三: 創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)1. 各小組在一輪游戲的基礎(chǔ)上,自行挑選各組的組長(zhǎng),交流討論小組隊(duì)名,隊(duì)歌,隊(duì)徽,以及口號(hào),并 相應(yīng)的畫在發(fā)下來的白紙上2,各小組輪流上臺(tái),有組長(zhǎng)介紹隊(duì)員,隊(duì)名等等并唱幾句對(duì)歌 同時(shí)喊出口號(hào) ,最后擺好隊(duì)伍姿勢(shì)亮相(其他小組不得討論,保持會(huì)場(chǎng)安靜)評(píng)分規(guī)則同樣評(píng)委各自打分,打分點(diǎn):隊(duì)內(nèi)討論參與度,以及活動(dòng)整體過程和活動(dòng)內(nèi)容(隊(duì)名,隊(duì)歌,口號(hào)等)第四: 五毛和一塊場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求; 人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更

14、好玩。人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令規(guī)則如下: 在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(也可女生一塊,男生五毛)。 游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里

15、已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。第五:解套規(guī)則如下1)要求所有的參與者圍成一個(gè)圈。2)從任何一個(gè)人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個(gè)人相握;然后這兩個(gè)人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。3) 這時(shí)所有人的手連接起來,形成一個(gè)交錯(cuò)的套,此時(shí)要求大家在不松開手的情況下,通過移動(dòng)自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯(cuò)的套,打開成一個(gè)或若干個(gè)圈。第五:結(jié)對(duì)而行游戲規(guī)則:游戲開始時(shí)全體蹲下,后面的人拉住前面人的褲角,前進(jìn)過程中不得有人斷節(jié),斷節(jié)后前面的人必須退后到后面隊(duì)員處連接好后繼續(xù)前進(jìn)。多組并排一起站在起

16、跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。第六:超級(jí)比一比(猜成語)游戲規(guī)則:1)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會(huì)看到下一人的后腦瓜子!)2)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。3) 當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計(jì)時(shí)每人十到十五秒的時(shí)間傳動(dòng)作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動(dòng)作的人不可用寫或出聲來表達(dá)題目。4) 比到最后一人時(shí),主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯(cuò),可叫第一個(gè)比的人再比一次。第七:隊(duì)員交流活動(dòng)感想第八: 評(píng)委計(jì)算分?jǐn)?shù),得出獲勝隊(duì)伍 總結(jié)活動(dòng),頒發(fā)獎(jiǎng)品,退場(chǎng)活動(dòng)

17、經(jīng)費(fèi)預(yù)算 1. 材料,(紙,筆等相關(guān)的東西 2. 獎(jiǎng)品 ) .不建議保留下面活動(dòng) 需要準(zhǔn)備的東西多 有負(fù)面影響(萬一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建 )5、瞎子走路 游戲規(guī)則:兩人一組(如a與b) a先閉上眼睛,將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引a行進(jìn)。如:“向前走,邁臺(tái)階跨過一道小溝向左手拐” 然后交換角色,b閉眼,a指引b走路 分析: 通過親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會(huì)信任與被信任的感覺 作為被牽引的篇四:游戲策劃書游戲策劃案藥盒戰(zhàn)士“新版”塔防類單機(jī)游戲第( )組2011年6月13日游戲策劃說明第一章 游戲介紹11 游戲介紹該游戲是一款單機(jī)休閑類游戲,游戲模式可歸類于塔防類(類

18、似植物大戰(zhàn)僵尸),但是又有所不同(具體內(nèi)容后面會(huì)又介紹),適合任何年齡段玩家。玩家在游戲中可以體會(huì)到戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略方面的高自由度設(shè)計(jì)系統(tǒng)。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任務(wù)便是生產(chǎn)或者學(xué)習(xí)自己中意的藥盒戰(zhàn)士,或者塔樓建筑,并且部署好防守陣容。到了夜晚,玩家將以上帝視角對(duì)所有的藥盒戰(zhàn)士進(jìn)行操作,任務(wù)便是守護(hù)小男孩,不讓病菌侵犯他的身體。此過程雖然是血腥的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,但是戰(zhàn)爭(zhēng)背后卻隱藏著小孩的堅(jiān)強(qiáng)和樂觀的心態(tài),從而達(dá)到一種治愈效果。12 游戲背景有一個(gè)小男孩,由于出生時(shí)帶有很奇怪的疾病,所以被父母遺棄,后來被孤兒院收養(yǎng),5年以后,由于病情惡化,被送到了醫(yī)院。大夫都認(rèn)為這個(gè)小孩剩下不到1個(gè)月的生命了,大

19、家都速手無冊(cè),只能為他難過。但是這個(gè)小男孩非常的堅(jiān)強(qiáng),樂觀。他整天一個(gè)人坐在病床上,用膠棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的藥盒,制作成各種各樣的玩具,有個(gè)像機(jī)器人,有的像坦克車?每天睡覺之前,他都會(huì)將這些自己制作的玩具拜訪在窗臺(tái)上欣賞一翻。 夜深了,小男孩已經(jīng)睡著。但是他卻一直皺著眉頭,掙扎著?周圍有很多惡魔般的病原體,從門縫,窗戶,床底,爬向了小孩的身體,顯然他正在受到病魔的侵蝕。就在這時(shí),他做的那些藥盒玩具忽然動(dòng)了起來,并且和那些病原體展開激烈的戰(zhàn)斗,視圖保護(hù)自己的主人。藥盒門的戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)大,因?yàn)樗麄兊牧α?,來自于小男孩的?jiān)強(qiáng)和樂觀。一夜過去了,病毒被擊退,藥盒戰(zhàn)士們也死傷了很多。天亮了

20、,陽光灑到了小男孩的床上,他伸了一個(gè)懶腰,坐了起來,拿起剪刀和膠棒,開始繼續(xù)制作自己的玩具?相信今晚,他一樣可以平安的度過!13 游戲特色該游戲的主要特色是,操作簡(jiǎn)單,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以隨意擺出自己理想中的陣型,也可以挑選自己所喜歡的藥盒戰(zhàn)士來組成自己心中最堅(jiān)固的陣容,并且每個(gè)藥盒戰(zhàn)士都有不同的藥劑屬性,來針對(duì)不同的病菌。玩家在游戲中除了要考慮派兵布陣之外,還要考慮到藥物對(duì)不同病菌的相生相克系統(tǒng),從而大大提升了游戲的自由度和可玩性。游戲中的屬性相克系統(tǒng),會(huì)隨著關(guān)卡的深入,和劇情的發(fā)展來慢慢加入新的屬性,新的兵種,來循序漸進(jìn)。絕對(duì)不會(huì)讓玩家剛一上來就背會(huì)所有的屬性特征。第二章

21、 游戲元素21 怪物的屬性定義屬性名稱:蔓延速度屬性說明:表示怪物角色在游戲中到達(dá)小孩身體的快慢 屬性作用:直接影響到游戲的難度變化取值范圍: 1-5此處取值范圍為可能最大范圍,在游戲中會(huì)隨著關(guān)卡的深入而提升難度。 相關(guān)說明:有些怪物因?yàn)樯眢w輕巧,移動(dòng)速度會(huì)特別快,也就是5,但是他的攻擊性和耐 打性會(huì)隨之下降,有些怪物的移動(dòng)速度是1,但是他的耐打性非常強(qiáng),并且攻 擊性高,這些是針對(duì)特殊怪物的。游戲中怪物的整體趨勢(shì)是隨著關(guān)卡深入而提 升難度的。屬性名稱:侵蝕能力屬性說明:表示怪物角色在游戲中所具有的攻擊力 屬性作用:直接影響游戲的難度變化取值范圍: 1-10此處取值范圍為可能最大范圍,游戲中會(huì)隨

22、著關(guān)卡的深入而提升 相關(guān)說明:因?yàn)椴【治锖退幒袘?zhàn)士的屬性是存在相生相克的系統(tǒng)的,所以,如果怪物的 屬性克制了藥盒戰(zhàn)士,它對(duì)該戰(zhàn)士的攻擊效果將會(huì)得到大幅度提升甚至翻倍。22 藥盒戰(zhàn)士屬性定義屬性名稱:藥劑屬性說明:表示角色在游戲中所具有的攻擊屬性 屬性作用:直接影響防御的效果,和玩法的變化。取值范圍:藥劑會(huì)有一個(gè)攻擊力的取值范圍,大概1-10,也是隨著等級(jí)的提升而增強(qiáng),這 點(diǎn)很重要,但是不是游戲的亮點(diǎn)。亮點(diǎn)是藥劑的屬性變化。比如有些藥劑是針 對(duì)某種病毒特別管用,有些藥劑是對(duì)大多數(shù)病毒都有效果,也就是范圍攻擊, 這樣的藥劑雖然攻擊范圍廣,但是單體殺傷能力比較低,不適合對(duì)付boss或者篇五:企業(yè)活

23、動(dòng)小游戲大全企業(yè)活動(dòng)小游戲大全復(fù)制鏈接二.偷天陷阱記得電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?這個(gè)游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂 disco。然后請(qǐng)幾個(gè)助手在舞臺(tái)上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會(huì)看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等三.國(guó)王游戲先是每個(gè)人分張數(shù)字.然后,抽出一人做國(guó)王,國(guó)王可以命令任何

24、做事情,比如,1號(hào)和3號(hào)接吻.有時(shí),是兩個(gè)男的吻哈接龍,第一個(gè)人說你好的好啊,第二個(gè)人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿5.籮卜蹲將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。6.兩只

25、小蜜蜂念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀動(dòng)作:兩人面對(duì)面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念啪啪;輸者和聲啊啊;不輸不贏則同時(shí)努嘴作咋咋親嘴狀。勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。7.一只青蛙參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。8.搶椅子臺(tái)上置三張椅子,邀請(qǐng)四個(gè)人上來,放disco音樂,四個(gè)人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三

26、個(gè)人續(xù)前動(dòng)作,當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。9.007由開始一人發(fā)音零隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音零再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音柒,隨聲用手指作開槍狀任指一人,中槍者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但中槍者旁邊左右兩人則要發(fā)啊的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。-出錯(cuò)者飲!(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜€(gè)就是你了?。┚?七、八、九兩粒骰子,一個(gè)骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能十.

27、大冒險(xiǎn) 參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個(gè)節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺(tái)上向全場(chǎng)女士說我愛你們!,總之指定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。十一.真心話規(guī)則和大冒險(xiǎn)幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節(jié)目,而是要被選中的人回答一個(gè)問題。顧名思義,答案必須是真實(shí)的。當(dāng)然,問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。十二.大瞎話由一人蒙上眼睛扮瞎子,坐在瞎子左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問瞎子,這個(gè)行不行? 。瞎子如果說不行,就繼續(xù)指

28、下一個(gè)人。知道瞎子同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。瞎子摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來猜測(cè)誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是瞎子自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。十三.官兵捉賊用具:分別寫著官、兵、捉、賊字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到捉字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是賊字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到官字的人決定如何懲罰,由抽到兵字的人執(zhí)行。十四.蒙眼作畫所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙

29、和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?(教具:眼罩,紙,筆)十五.循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判

30、定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;秉c(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲十六. 數(shù)7古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開始數(shù)數(shù),1、2、3那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21)和含有7的數(shù)字(17、27)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個(gè),很容易輸?shù)?。再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙

31、應(yīng)該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點(diǎn)要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數(shù),可以不必從1開始,而是以小于10的任意數(shù)字開始。試試看從6開始數(shù)十七.五毛和一塊道具:不需要;場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求;人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令規(guī)則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游

32、戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。十九.放硬幣用一個(gè)直徑大約15厘米的玻璃杯(最

33、好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然后把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然后每個(gè)人輪流放一個(gè)硬幣入水,然后看誰放進(jìn)去的時(shí)候水溢出來了。游戲優(yōu)點(diǎn):在水與杯口相平時(shí)最為緊張,看似水快益出來了,其實(shí)還可以放很多,因?yàn)樗袃?nèi)聚力,這是一個(gè)可以很多人一起玩,又簡(jiǎn)單又娛樂的游戲。二十.鳳凰飛大家坐成一圈,圈中的每個(gè)人有一個(gè)數(shù)字號(hào).從1 開始.左/右時(shí)針都可以.比如有12個(gè)人玩游戲.就有1號(hào)鳳凰.他的左邊是2號(hào)鳳凰.2號(hào)鳳凰的左邊是3號(hào)鳳凰.一直到12號(hào)鳳凰的左邊是1號(hào)鳳凰,這時(shí)一個(gè)人可以任意叫幾號(hào)鳳凰飛,比如:1號(hào)說5號(hào)鳳凰飛,聽到叫喊后代表5號(hào)鳳凰的人兩手放在左右的人的肩上,同時(shí)伸縮頭.左邊的人上下擺動(dòng)左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動(dòng)右手作飛的樣子5號(hào)在作動(dòng)時(shí)一邊作一邊叫5號(hào)鳳凰飛,5號(hào)鳳凰飛,5號(hào)鳳凰飛完*號(hào)鳳凰飛.這時(shí)*鳳凰就開始伸縮頭和叫* 號(hào)鳳凰飛,*號(hào)鳳凰飛,*號(hào)鳳凰飛完*號(hào)鳳凰飛.他左右邊的人同時(shí)出左右手配合活動(dòng).沒有及時(shí)接下去的就表演

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