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文檔簡介

1、反射:35 灰 高光:反射: 35 灰 高光:反射: 255 灰反射: 200 灰 光澤反射:衰減貼圖(黑0.8反射: 255 菲涅耳 反射:100 灰 高光: 凹凸貼圖VR材質(zhì)亮光木材 : 漫射:貼圖0.8亞光木材 : 漫射:貼圖 0.8 光澤(模糊): 0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色亞面不銹鋼:漫射:黑色 (模糊): 0.8拉絲不銹鋼:漫射:黑色 色部分貼圖) 光澤(模糊)3、陶器:漫射:白色4、亞面石材: 漫射:貼圖 0.5 光澤(模糊): 0.855、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射: 255 高光: 0.8 光澤(模糊): 0.98 菲涅耳普通地磚: 漫射:平鋪貼圖反射: 255 高光

2、: 0.8 光澤(模糊): 0.9 菲涅耳6、木 地 板 : 漫 射 : 平 鋪 貼 圖反 射 : 70光澤(模糊): 0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色反射: 255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色反射: 255 高光: 0.8 光澤(模糊): 0.9折射 255 光澤(模糊): 0.9 光折射率 1.58、普通布料 : 漫射:貼圖凹凸貼圖絨布 : 漫射:衰減貼圖 置換貼圖9、皮革: 漫射:貼圖 反射: 50 高光: 0.6 光澤(模糊): 0.8 凹凸貼圖10、水材質(zhì): 漫射:白色反射: 255 折射:255 折射率 1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波11

3、、紗窗:漫射:顏色 折射: 灰白貼圖 折射率 1 接收 GI:我們做圖的時候分倆階段 測試階段與出圖階段VRAY測試階段參數(shù)設置1、全局開關面板:關閉 3D 默認的燈光,關閉“反 射/ 折射”和“光滑效果”2、圖像采樣器:“固定比率”,值為 1。3、關閉“抗鋸齒過濾器”。4、發(fā)光貼圖:預設 非常低 ,模型細分 30,插補采樣 105、燈光緩沖:細分 1006、RQMC采樣器:適應數(shù)量0.95噪波閾值:0.5 最小采樣值 8 全局細分倍增器: 0.17、燈光和材質(zhì)的細分值都降低 58 以這樣的參數(shù)我隨便渲了一張用時 8.6 秒出圖階段設置1、全局開關面板:打開“反射 / 折射”和“光滑效果”2、

4、圖像采樣器:“自適應準蒙特卡洛”。3、 打開“抗鋸齒過濾器” ,選擇“ M itchell-Netravali”4、發(fā)光貼圖:預設 中 ,模型細分 50,插補采樣 305、- 燈光緩沖:細分 12006、RQM采樣器:適應數(shù)量0.8 噪波閾值:0.005 最小采樣 15 全局細分倍增器: 27、燈光和材質(zhì)的細分值可增加 2050 同樣的圖用這些參數(shù)用時 11分6 秒 5測試階段參數(shù)設置較低 圖的質(zhì)量很差 但速度很快 同樣的圖用時 8.6 秒,出圖階段設置 參數(shù)設置較高,品質(zhì)也高。時間相對驗下oooooooooooooo。大家不凡體RAYMT為VRAM標準材質(zhì)漫射:相當于物體本身的顏色反射:黑與

5、白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。折射:透明、 半透明、折射: 當光線可以穿透物體時,這個物體肯定時透明的。紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會出現(xiàn) “透光”現(xiàn)象即為半透明 由于透明物體的密度不同,光線射入后會發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物 體折射率不同。墻面漆 漫射 245 發(fā)光貼圖于燈光緩存 反射 20-25 高光 0.25選項去掉第一個 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質(zhì)的,可

6、以去掉,細分 12-16頂面,和墻面一樣,細分 12-16白色油漆, 漫射 255 ,反射 25-30 ,高光 0.85-0.88 , 光澤 0.9 ,細分 16皮革材質(zhì)測試渲染:創(chuàng)建一個地面,創(chuàng)建,VR平面,HDRI 光照貼圖,倍增器 1.0 球形環(huán)境貼圖 CTRL+C 快速建攝像機。漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射 20-45之間,皮革的發(fā)亮程度,(如果是紅色,需要復制一個到衰減里的第一個。) 在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光 0.6 。 光澤度 0.7 。0.6-0.75 之間 地毯材質(zhì):標準材質(zhì)漫射給一個紋理的顏色,置換中 給一個地毯的材質(zhì), 25,給一個毛發(fā)的材質(zhì),就

7、是帶毛毛的。其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認 1.0 改為 2.0 。液晶電視: TV-1 塑料漫射,一個淺藍的顏色,反射40-70 之間, 0.9 高光,光澤度 0.8 ,非聶耳打開, 不然材質(zhì)會像金屬一樣。TV-2 黑塑料,相當于音響,漫射黑色,反射 20,高 光 0.6 光澤度 0.7TV-3 標志 漫射白色,反射 20 高光 0.8 光澤度 0.9TV-4 屏幕 漫射黑色,反射 160-220 非聶耳 高光 0.9 光澤度0.98給它一個VR燈光貼圖,玻 璃 瓷 器 和 金 屬 材 質(zhì) : 玻 璃 漫 射 前 藍 色 , 反 射 180-220 (反射越高,效果越好

8、) 非聶耳 (如果不 勾選就會像鋼制的效果) 高光 0.88 光澤度 1 細分 16 折射 240-250。折射率表 1.7 (默認也行) 影響 陰影打開(一般有透明的材質(zhì)都需要打開這個) 煙 霧顏色 ( 煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越 重,玻璃的顏色就越重。 )瓷器,漫射前白色 (可以自己調(diào)節(jié)。 ),反射 180-220 (反射越高,效果越好)非聶耳 (如果不勾選就會 像鋼制的效果) 高光 0.88 光澤度 0.9 細分 8金屬, 漫射藍黑色,反射 180-220 高光 1 光澤度 0.75鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。清漆木材材質(zhì):(光亮材質(zhì))漫射給一個貼圖,顏色 可以

9、默認。反射 20-30 高光 0.85 光澤度 1 細分 8(磨砂材質(zhì))漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 高光 0.85 光澤度 0.9 細分 8木地板材質(zhì): 光亮木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼 圖,顏色可以默認。 反射 20-30 高光 0.85 光澤度 1 細分 8磨砂木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼 圖,顏色可以默認。反射 45 高光 0.85 光澤度 0.85 細分 8較清晰的木地板材質(zhì)的方法,用一個插件,點擊漫射 貼圖,位圖形式,給一個顏色校正插件, COLORCORRECT 亮度-0 5 對比度 110左右,凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復制,點擊進去,將 其改為單色, 8-12 之間,()太大影響速度在環(huán)境中給一個輸出命令,輸出是加高物體的亮度, (可以不加,影響速度) 普通布料材質(zhì)制作: 漫射給一個貼圖, 顏色可以默認 其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,適用于沙發(fā),床單,絨布布料材質(zhì):邊緣微帶發(fā)光,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,前景色給一個絨布的貼圖, 混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正, 亮度 0 5 1

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