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1、如何觀察記錄幼兒的游戲活動? 南京市第一幼兒園 徐峰 2008 年 11 月 5 日 游戲是幼兒園的基本活動。因此,研究兒童的游戲,探索兒童游戲的發(fā)展規(guī)律是十分 必要的。在研究兒童游戲的過程中,我們要特別重視對兒童游戲的觀察。 一、幼兒游戲活動的觀察 對幼兒游戲進行觀察是成人了解幼兒游戲行為的關鍵。通過對幼兒游戲的觀察,成人可 以獲取關于幼兒游戲的豐富信息:幼兒喜歡的游戲類型,幼兒喜歡的玩具和游戲設備, 幼兒喜歡的游戲空間,幼兒樂于參與的游戲主題,幼兒與同伴、教師互動的方式以及有 關幼兒在游戲中表現(xiàn)出來的認知與社會性等方面發(fā)展的有價值的信息。 對幼兒的游戲進行觀察也是成人有效地指導和豐富幼兒游

2、戲的前提。 如圖所示, 通過觀 察,成人可以了解到何時應為幼兒的游戲提供額外的時間、 空間、游戲材料或經(jīng)驗準備, 以擴展和豐富進行中的游戲情節(jié),成人何時參與游戲或同伴何時給予幫助是適時的,成 人怎樣參與以及同伴怎樣幫助是適合幼兒游戲需要的。 二、幼兒游戲觀察的一般原則 為了獲得幼兒游戲行為的準確信息, 觀察者不論采用何種觀察方法, 都應遵循以下原則: 應明確觀察的目的,并選擇適當?shù)挠^察方法。 觀察應在確保幼兒有機會展示他們所有游戲能力的情境中進行,既保證幼兒有豐富的、 能引發(fā)他們各種游戲行為的材料,又保證幼兒有充分的游戲時間。 如果可能,應保證對幼兒室內(nèi)和室外游戲進行觀察。研究表明,有些幼兒在

3、室外游戲 比在室內(nèi)游戲更能表現(xiàn)出較高的社會性和認知水平。 應在幼兒彼此熟悉并熟悉環(huán)境后才開始對幼兒進行觀察。在與熟悉的同伴游戲時,幼 兒會展現(xiàn)較高水準的社會性和認知水平。若開學初就進行觀察、 可能會低估幼兒真實的 游戲能力。 應持續(xù)觀察,以確保記錄的是幼兒典型的游戲行為。 三、幼兒游戲的觀察記錄 游戲觀察的方法一般有三種:行為核對表、等級量表和軼事記錄。觀察者在決定使用何 種觀察方法時,應在 “易于使用 ”和“豐富描述 ”兩者之間作出選擇。 1. 行為核對表 行為核對表主要用來核對幼兒在游戲中重要行為的早現(xiàn)與否, 觀察者預告將準備觀察的 項目列出,當出現(xiàn)此項目行為時,就在該項上劃“V。運用行為

4、核對表進行的游戲觀察 比較系統(tǒng),記錄信息更快捷。 2. 等級量表 等級量表與行為核對表有相似之處, 兩者都關注特定的游戲行為, 便于記錄信息。 然而, 等級量表不僅僅簡單地顯示幼兒出現(xiàn)或未出現(xiàn)的行為, 觀察者還可以自己決定幼兒呈現(xiàn) 的游戲行為的等級, 并評價這些游戲行為的質(zhì)量。 等級量表可用于評價那些難以量化的 游戲行為及其品質(zhì)。 與行為核對表相比, 等級量表的不足在于需要通過制訂等級來進行評價,這可能會降低 資料的可靠性,也易出錯。經(jīng)常出現(xiàn)的問題還有: 3. 軼事記錄 這些記錄可反映幼兒的游戲 軼事記錄是指簡短地記錄幼兒的游戲或游戲中的偶發(fā)事件 技能以及社會性、認知、情感和身體等方面發(fā)展的狀

5、況。 軼事記錄可以在觀察幼兒游戲的過程中進行, 也可以在游戲結束之后進行 通過回憶 描述游戲過程中發(fā)生的事件。這樣做的不足之處是有可能遺漏游戲中的重要信息。 軼事記錄的內(nèi)容可能很簡短,但應包含以下信息:幼兒的姓名、性別,記錄的日期,游 戲的背景, 以及對事件的客觀描述和觀察的結果等。焦點應放在對游戲中所見所聞的描 述上。觀察者在記錄時還應注意以下幾點: 記錄要觀察幼兒的游戲行為和內(nèi)容。 客觀記錄幼兒所說的話,保留原始對話的情趣。 記錄時保留游戲情節(jié)發(fā)展的順序。 記錄應客觀而準確。 四、幼兒游戲的觀察方法 實施指導,觀察先行。只有通過觀察,才能知道幼兒游戲的空間、時間、玩具材料、伙 伴、游戲內(nèi)容

6、等情況,才能決定是否需要介入游戲。游戲最常用的有三種觀察方法: 1、掃描觀察 掃描觀察即分時段定人觀察。 對班里的幼兒平均分配時間,在相等的時間里對每個幼兒 輪流進行掃描觀察。 這一方法適用于全體幼兒游戲的情況。一般在游戲開始或者結束時 選用較多。 2、定點觀察 定點觀察即定點不定人觀察。 教師可以固定在游戲中的某一地點進行觀察, 見什么觀察 什么, 只要在此點的幼兒都可以作為觀察的對象。 適合于了解一個主題或者一個區(qū)域幼 兒游戲的情況,可以獲得一些動態(tài)的信息,了解到幼兒在游戲中使用材料的情況、幼兒 交往情況、游戲情節(jié)發(fā)展等。 3、追蹤觀察 追蹤觀察即定人不定點觀察。 教師事先確定一到兩個幼兒

7、作為觀察對象,觀察他們在游 戲中的活動情況。 被觀察的幼兒走到哪里, 觀察者就追隨到哪里, 固定人而不固定地點 4、攝像記錄 攝像機、數(shù)碼相機在家庭和幼兒園日益普及。這些設備也可用作幼兒游戲觀察的手段。 教師可以根據(jù)自己掌握的情況,靈活地選用不同觀察方法進行觀察,從幼兒的能力 發(fā)展來看,各年齡班幼兒在游戲方面的表現(xiàn)是不同的。因此,在觀察時也要各有重點: 1. 小班 小班幼兒主要處于平行游戲階段,滿足于操縱、擺弄物品。對物品的需求是 “別人 有的, 我也要有 ”,對相同物品要求多; 矛盾的焦點主要在幼兒與物品的沖突上。 因此, 小班觀察的重點在幼兒使用物品上。 2. 中班 隨著認知能力的發(fā)展、 生活經(jīng)驗的豐富以及游戲情節(jié)較小班復雜, 中班幼兒處于角 色的歸屬階段。雖然選擇了一個角色,但想做多個角色的事情,想與人交往但尚無交往 技能,是人與人交往出現(xiàn)沖突的多發(fā)期。 因此,觀察的重點應該是幼兒與幼兒的沖突 不管是規(guī)則上的、交往技能上的、還是使用物品上的。 3. 大班 隨著生活范圍的進一步擴大以及幼兒綜合能力的增前, 大班幼兒不斷產(chǎn)生新的主題。 因新主題與原有經(jīng)驗之間的不和諧而產(chǎn)生沖突,運用已有經(jīng)驗在現(xiàn)有的基礎上并創(chuàng)新, 成為游戲觀察的重

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