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1、從二維到四維動(dòng)漫山頭愛(ài)發(fā)呆的創(chuàng)作人脫下球鞋拾起畫(huà)筆大學(xué)之前,一直在重點(diǎn)學(xué)校乖乖的學(xué)數(shù)理化,天天穿校服,穿運(yùn)動(dòng)鞋。學(xué)畫(huà)畫(huà)是難得被我堅(jiān)持下來(lái)的愛(ài)好,只有 在畫(huà)畫(huà)的時(shí)候最安靜。大學(xué)之后,很少再用紙來(lái)畫(huà)畫(huà),喜歡 上了新媒體,喜歡上了科技產(chǎn)物。和自己玩兒最放松、最享受,所以我也沒(méi)參加過(guò)任何相關(guān)的比賽(除了今年正在進(jìn)行的金犢獎(jiǎng),還未果)?!辈稍L(fǎng)皮思亮是一個(gè)愉快又有趣的體驗(yàn)。 她會(huì)告訴你 :“第喜歡的音樂(lè)是可以光著腳閉眼聽(tīng)的,第二喜歡的音樂(lè)是可 以光著腳睜眼聽(tīng)的。喜歡復(fù)古的色調(diào),喜歡留著用不著的東 西?!睂?duì)她的第一個(gè)印象是, 她像一個(gè)很大的 “ ?”(非常安靜,眼神看上去有點(diǎn)呆呆的) ,但當(dāng)正式對(duì)她進(jìn)行訪(fǎng)問(wèn)

2、的時(shí)候 ,她” ,然先定了定 ,凝固一個(gè)瞬間 ,額頭上好像隱約出現(xiàn)“下載中后眼珠子一轉(zhuǎn) ,很有條理、 很有組織地逐一向你解釋她的想法 和思路?!拔易钕矚g的休息方式是發(fā)呆,眼前花花綠綠、匆匆忙忙,腦海里卻是很干凈很自我,可以選擇性地讓眼前喜 歡的有吸引力的人、事、物進(jìn)入腦海,不受時(shí)空限制,愜意 久了,就會(huì)很想記錄腦海里的他、她、它們,也許沒(méi)有情節(jié) 沒(méi)有故事,但是一定有情緒。 ”像很多考美院的學(xué)生一樣 , 皮思亮在上美院之前復(fù)讀了年,而她覺(jué)得這一年過(guò)得很值。這一年的付出 , 讓她進(jìn)入 了一個(gè)思想自由的空間,有機(jī)會(huì)無(wú)拘無(wú)束地做很多內(nèi)心渴望 的事,也可能因?yàn)檫@樣 , 觸發(fā)了她不受形式限制的短片創(chuàng)作?;?/p>

3、”家路上的創(chuàng)作這是皮思亮過(guò)年回家前的一個(gè)作品。首先想到回家這件事,從交通工具出發(fā),一直到最后房間里開(kāi)燈,是回家整個(gè)的片斷,用幾何形體來(lái)表現(xiàn),是我 最鐘愛(ài)的手法。我找到幾個(gè)形體之間的聯(lián)系,然后用旋轉(zhuǎn)來(lái) 連接它們。畫(huà)面中沒(méi)有多余的事物,畫(huà)面的顏色是直覺(jué)選擇 的,這個(gè)是我想在視頻里試驗(yàn)更簡(jiǎn)練、更平面的效果,結(jié)果 還蠻喜歡的,以后還會(huì)進(jìn)一步做類(lèi)似這樣的視頻,都是為了 自己喜歡而已。 ”首次看皮思亮 回 這個(gè)短片作品的時(shí)候 ,因?yàn)槲沂瞧矫嬖O(shè)計(jì)出身, 立刻就覺(jué)得它是很有平面感” 的畫(huà)面 ! 畫(huà)面中從構(gòu)圖、原素以及講故事的方式都具有很強(qiáng)的平面設(shè)計(jì)的味 道。幾個(gè)最基本的幾何圖形在畫(huà)面中,配合著背景音樂(lè),不 斷

4、地聚合、演變、漸出、漸進(jìn),完整清晰地把整個(gè)回家的故 事呈現(xiàn)在觀眾眼前。 我尤其欣賞她的創(chuàng)作思維 ,把不同門(mén)類(lèi)的創(chuàng)作原素及素材揉合起來(lái) ,去創(chuàng)作新的作品 , 正如她所說(shuō),的時(shí)候, 喜歡把各種關(guān)注的角度提煉出來(lái), 其他的完全去掉,現(xiàn)在想嘗試更綜合的創(chuàng)作方式,不同專(zhuān)業(yè)、不同材料?!弊詈?jiǎn)單明了,但也最考驗(yàn)創(chuàng)作者的功力。制作時(shí)特意沒(méi)用高清 拍攝,希望體現(xiàn)視頻作品這種沒(méi)有距離感,人人都可以實(shí)現(xiàn) 的特點(diǎn),即使用數(shù)碼相機(jī)拍也行,重點(diǎn)在于內(nèi)容。淺入深出的回家故事回一片中出現(xiàn)了多次圖形的移動(dòng)、演變以及配合人物背景相互交錯(cuò)穿插,看似很復(fù)雜,但其實(shí)只需配合適當(dāng)?shù)能浖ぞ弑憧珊芎?jiǎn)單的完成。皮思亮在制作過(guò)程中,分別用了F

5、inal Cut Pro 、Maya、Shake 三個(gè)不同的軟件, 去完成三方面 的主要工作。第一部分是人物動(dòng)作。首先在影棚的藍(lán)幕前搭建簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,然后拍攝分鏡里人物的動(dòng)作,再用Shake軟件進(jìn)行摳圖及修飾,之后在 Final Cut Pro 里先簡(jiǎn)單剪輯選擇滿(mǎn)意的鏡頭 里逐個(gè)圖形建模,調(diào)好適合的動(dòng)畫(huà)后渲染輸出作為合成棚內(nèi) 拍攝的人物動(dòng)作時(shí)的素材,也就是之前搭建簡(jiǎn)單場(chǎng)景的意義作為接下來(lái)合成時(shí)的素材;第二部分是圖形制作。在Maya了;最后就是合成的部分了。在Shake里進(jìn)行。Shake是樹(shù)狀節(jié)點(diǎn)的工作界面,作者的個(gè)人心得是:這樣的視覺(jué)模式很 利于制作時(shí)思路清晰地把握期待的效果。因?yàn)樵诤铣蓵r(shí),之

6、前素材的質(zhì)量很重要,如果拍的時(shí)候多注意一些細(xì)節(jié),比如 角度、燈光等問(wèn)題,對(duì)于后期合成時(shí)很有幫助。把在藍(lán)幕前 拍攝的人物動(dòng)作摳像出來(lái),再把用 Maya 生成的動(dòng)畫(huà)合成在 相應(yīng)的位置。合成的時(shí)候,素材有 alpha 值才能有更好的效 果。背景的顏色以及背景上的一些動(dòng)畫(huà)都可以在這時(shí)完成。合成好之后輸出, 最終回到 Final Cut Pro, 進(jìn)行一些修剪,把多余畫(huà)面刪去,有的節(jié)奏再改動(dòng),最后加入音效,就基本 完成了。當(dāng)然,制作并不一定非這樣的步驟不可, 想到某種效果,用自己最方便把握的方式做就好了。有時(shí)候還會(huì)為某個(gè)需要的鏡頭,想出一些匪夷所思的方法完成,但不管是笨拙的絞 盡腦汁還是很靈活熟練的技巧,只要實(shí)現(xiàn)了效果就好,因?yàn)?重點(diǎn)并不是技術(shù)的表現(xiàn),而是腦海里的那些想法

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