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1、一文看懂VR技術(shù)中瞳距、物距和焦距的相關(guān)知識(shí)VR (虛擬現(xiàn)實(shí))作為人們眼中的黑科技,在今年也被炒的很火,許多品牌、廠商都紛紛開(kāi)始投資VR,VR技術(shù)的誕生離不開(kāi)人眼的成像原理,今天VR君就給大家科普一下什 么是瞳距、物距和焦距。一、什么是瞳距?瞳距就是瞳孔的距離,正常人的雙眼注視同一物體,物體分別在兩眼視網(wǎng)膜處成像,并在大腦視中樞重疊起來(lái), 成為一個(gè)完整的、具有立體感的單一物體,這個(gè)功能叫雙眼單視。 但是,嬰幼兒在雙眼單視形成過(guò)程中,很容易受外界因素影響,致使一眼注視目標(biāo),另一眼 偏斜而不能往同一目標(biāo)上看,于是就產(chǎn)生了斜視。醫(yī)學(xué)上將眼球注視物體時(shí)向內(nèi)側(cè)斜視,稱為內(nèi)斜,也就是人們俗稱的斗雞眼”。配

2、戴眼鏡時(shí)需要測(cè)量瞳距,瞳距分為:遠(yuǎn)用瞳距,近用瞳距,常用瞳距。測(cè)定時(shí),是按一定的距離測(cè)出這三種瞳距的。對(duì)于近視眼或者遠(yuǎn)視眼患者,配眼鏡時(shí),需要考慮這個(gè)參數(shù)。即兩塊鏡片中心的距離(光學(xué)中心距離)應(yīng)當(dāng)與患者的瞳距相配合,否則,即使度數(shù)正確,患者戴上眼鏡后也會(huì)有不適的感覺(jué),并且影響視力。為什么要調(diào)瞳距?每個(gè)人的瞳距都是不一樣的,就像人的體型一樣有高矮胖瘦,一般范圍是58 70mm。 大家都都知道,目前虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡一般都是將內(nèi)容分屏,切成兩半,通過(guò)鏡片實(shí)現(xiàn)疊加成像。往往情況就像下圖一樣,眼鏡的瞳距和我們的眼睛不一樣!U最理想的瞳距應(yīng)該是這樣的,如下圖II4I遇鎭AS4kIIii當(dāng)然也有一些人試著嘗試調(diào)

3、試鏡片,左右移動(dòng)鏡片,但是目前來(lái)說(shuō)這個(gè)方法是不可取的,因?yàn)樾枰娜c(diǎn)一線,而不是兩點(diǎn)一線,如下圖以卩FA渤1ft建鹽】:佇地噸丨陽(yáng) oum. BftAWffiSMnrr mmw 打A淤?gòu)SP- FH? - S刊產(chǎn)謂如廚帚謀 HAAHWfil.盲戶狀T現(xiàn)ffiJQ噲一TA目前可以用透鏡覆蓋人眼瞳距范圍,然后使用軟件調(diào)節(jié)畫面中心和人眼對(duì)齊來(lái)保證點(diǎn)一線,(目前 Oculus,Samsung和SVRglass都是使用這種方案)如下圖:、什么是物距?在物理學(xué)中,物距就是指物體到透鏡光心的距離。用英文字母U表示。對(duì)于透鏡而言,通過(guò)光心且與光軸垂直的平面,即是物方主平面也是像方主平面重合。物距與像距存在共軛關(guān)

4、系,物距越遠(yuǎn),像距越近;相反,物距越近,像距越遠(yuǎn)。在進(jìn)行光學(xué)計(jì)算時(shí),嚴(yán)格地講, 物距應(yīng)為被攝體平面與鏡頭前主面間的距離。為什么要調(diào)整物距?調(diào)整物距可以讓玩家在 VR眼鏡上看的虛擬環(huán)境在你眼前變得盡可能清晰,根據(jù)每個(gè) 人的視力不同來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié),它是讓屏幕與透鏡直接產(chǎn)生距離。如下圖三、什么是焦距?焦距,是光學(xué)系統(tǒng)中衡量光的聚集或發(fā)散的度量方式,指平行光入射時(shí)從透鏡光心到光聚集之焦點(diǎn)的距離。亦是照相機(jī)中,從鏡片中心到底片或CCD等成像平面的距離。具有短焦距的光學(xué)系統(tǒng)比長(zhǎng)焦距的光學(xué)系統(tǒng)有更佳聚集光的能力。簡(jiǎn)單的說(shuō)焦距是焦點(diǎn)到面鏡的中心點(diǎn)之間的距離。如下圖為什么要調(diào)整焦距?調(diào)整焦距其實(shí)和調(diào)整物距是一樣的道理,只不過(guò)調(diào)整焦距還可以讓戴眼鏡的人士更加 方便佩戴 VR 頭顯。物距、焦距和瞳距的調(diào)整:目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都可以調(diào)整瞳距和物距、焦距,調(diào)節(jié)方法目前也分為物理調(diào) 整和軟件調(diào)整。比如市面上目前能見(jiàn)到的 Oculus Rift DK2 內(nèi)置轉(zhuǎn)輪讓你調(diào)整焦距的,而三 星的 Gear VR 這款頭盔是調(diào)節(jié)物距,這倆可以使得

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