版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、動畫專科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))論文題目 maya角色動畫設(shè)定與動畫技術(shù)的運(yùn)用學(xué)院(系) 河北軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院(數(shù)字傳媒系)專 業(yè): 動畫設(shè)計(jì)與制作(三維方向)年級 班級: 0801學(xué) 號: xxxxxxxxx學(xué)生姓名 : xxxxxxx指導(dǎo)教師 :課題名稱:三維動畫短片創(chuàng)作與制作畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))任務(wù)書 課題名稱三維動畫短片創(chuàng)作與制作指導(dǎo)教師姓名xxxx工作單位xxxxxxxxxxxxxxxxxxx一、主要內(nèi)容:在此動畫短片制作過程中,角色的設(shè)定與制作場景經(jīng)常用到三維制作軟件maya 2008和after effects、premiere等后期軟件,photoshop等平面設(shè)計(jì)軟件在創(chuàng)作角色和為角色繪
2、制和上色以及貼圖繪制中起到了關(guān)鍵性作用。二、基本要求(基本數(shù)據(jù)要求與制作)在制作短片中,要求了解三維短片制作流程,必須掌握動畫制作的基本理論,并且要熟練應(yīng)用三維軟件maya和后期軟件after effects和平面設(shè)計(jì)軟件photoshop等動畫制作軟件三、論文(設(shè)計(jì))工作起始日期:自2010年11月01日起 至 2011年01月29日止四、進(jìn)度與應(yīng)完成的工作:2010年11月01日至11月10日定劇本2010年11月到12月完成動畫制作2010年12月到1月后期合成完成(三維短片制作完成)五、主要參考資料1.周鮚.動畫導(dǎo)演-廣州:暨南大學(xué)出版社,2009.92.richard william
3、s. 動畫師生存手冊-美國:龍溪國際圖書有限公司3.王柏 陸藝南 王宏武 馬銳,window環(huán)境下動畫系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)計(jì)算機(jī)動畫的理論與實(shí)踐m.西安交通大學(xué)出版社,1995目 錄題目 1內(nèi)容摘要 關(guān)鍵詞 前言 第一章 動畫劇本的創(chuàng)做 1.1題材的選取 1.2人物形象的創(chuàng)造 第二章 電腦角色動畫 2.1制作步驟 2.2三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域 第三章 三維軟件與技術(shù) 3.1 maya 介紹 3.2 maya的優(yōu)勢與功能 第四章 渲染與合成 4.1 渲染 4.2 后期合成 第五章 總結(jié) 參考文獻(xiàn) 致謝 附錄 前 言動畫是一項(xiàng)具有輝煌前景的產(chǎn)業(yè),存在著巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V闊的市場空間,國家也在大力發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè),在
4、政策、投資、教育等多方面提供了有力的支持。動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開人才的培養(yǎng)與技術(shù)的創(chuàng)新,在動畫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,國內(nèi)動畫技術(shù)也在走向一個(gè)的發(fā)展的新時(shí)期。單就動畫技術(shù)而言,新技術(shù)、新意識形態(tài)、新藝術(shù)表現(xiàn)形式等都給動畫事業(yè)提出了新的問題。為此,在學(xué)校的指導(dǎo)下,在小組的成員努力下,在制作動畫短片的過程中,結(jié)合課本的基礎(chǔ)知識與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過不斷反復(fù)的實(shí)驗(yàn)、測試與對比發(fā)現(xiàn)了一些技術(shù)上的問題,并通過大量的翻閱資料,吸收國外的動畫創(chuàng)作與組成人員的創(chuàng)新。創(chuàng)作者要注重理論與實(shí)踐相結(jié)合、動畫藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合。我這樣的人,針對動畫短片的制作過程中所需要的知識,進(jìn)行角色設(shè)定與三維技術(shù)結(jié)合的研究,詳細(xì)講述其角色的設(shè)定與
5、三維技術(shù)的內(nèi)在聯(lián)系,深入介紹角色設(shè)定原理,并詳細(xì)講述劇本創(chuàng)作、服裝、顏色在動畫角色的應(yīng)用與3d在其中的應(yīng)用技術(shù),同時(shí)針對三維和渲染與合成在制作過程中要注意的一些事項(xiàng)。角色設(shè)定與動畫技術(shù)的應(yīng)用摘要解析三維動畫技術(shù)與角色的設(shè)定是目前三維圖形、圖像表現(xiàn)技術(shù)中頗為典型的代表性技術(shù)。動畫劇本的創(chuàng)造選擇和動畫角色是動畫片的靈魂,觀眾對一個(gè)動畫角色的設(shè)定的價(jià)值判斷不單純停留在其外在的造型層面,還包括對劇本背景及角色性格內(nèi)涵的認(rèn)同。角色代表著一個(gè)人物內(nèi)在形象,通過動畫短片了解三維動畫制作與動畫劇本的創(chuàng)作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,角色的設(shè)定與動作場景經(jīng)常要用到三維軟件maya2008和aft
6、er effects、premiere等后期軟件,photoshop等平面設(shè)計(jì)軟件在創(chuàng)作角色和為角色繪制和上色以及貼圖繪制中起到了關(guān)鍵性作用。結(jié)合本動畫短片的創(chuàng)新解說一些研究性問題。關(guān)鍵詞:動畫劇本;2d角色設(shè)定;三維動畫技術(shù);三維動畫;三維軟件;后期軟件;藝術(shù)價(jià)值key word:animation script;2d setting role;three-dimensional animation; 3d animation;late software;artistic value第一章 動畫劇本的創(chuàng)作1.1 題材的選取如何提高動畫劇本的質(zhì)量,從而提高動畫短片的質(zhì)量呢?對于動畫創(chuàng)作來說,能
7、否從核心層面去把握動畫藝術(shù),決定了你是一位優(yōu)秀的動畫創(chuàng)作人還是動畫產(chǎn)業(yè)中的某個(gè)快捷鍵。而動畫本身就是講故事的游戲,動畫本身就是一場游戲,只不過是這個(gè)游戲是虛擬化的復(fù)雜游戲,而動畫的創(chuàng)意、劇本、細(xì)節(jié)、動作方面的亮點(diǎn),都要來源于動畫導(dǎo)演的游戲精神,游戲的假象性、虛化性特點(diǎn),使觀眾可以通過動畫作品來形成想象,并完成自我投射。對于絕大多數(shù)觀眾來說,他們的目的很明確:放松和娛樂。他們的定位也很清晰:看動畫就是為了“好玩”。動畫就是講故事的游戲。愛講故事與聽故事是人類的天性。自從有文明產(chǎn)生,人類就依靠故事傳播文明。很多民族沒有文字,但是,他們依然以口述的方式承傳自己的文化。人類的信仰要靠故事來傳播、人類美
8、好的愿望更是要依靠故事來表達(dá)。故事,其實(shí)已經(jīng)滲透到人類社會生活與政治生活的方方面面。因此這類題材的選取無論從生活方式和心理狀態(tài)都貼近同齡人。1.2人物形象的創(chuàng)造動畫角色的形象設(shè)計(jì)是動畫片創(chuàng)作的重要內(nèi)容,因此,形象設(shè)計(jì)一定要準(zhǔn)確定位,深入挖掘角色的個(gè)性,進(jìn)行全方位的設(shè)計(jì),動畫角色的形象是運(yùn)用美術(shù)的造型技法和手段創(chuàng)造出來的。是可以產(chǎn)生動作和表現(xiàn)生命的模型。包括立體的木偶形象,平面的繪畫形象和剪紙形象以及電腦生成的二維或三維的形象等。它們是動畫片的演員,可以傳達(dá)感情和意義,能夠推動劇情的發(fā)展,具有性格特征和人格魅力。人物是動畫片最耀眼的商標(biāo),塑造人物形象是動畫劇本的第一任務(wù)。性格鮮明的人物會對故事起
9、著非同一般的推動作用,而真摯感人的故事對于樹立人物的形象,展現(xiàn)人物的個(gè)性,也是非常必要的。人物是故事的人物,故事是人物的故事,兩者相輔相成,缺一不可。在劇本創(chuàng)作中,為了塑造人物鮮明的性格特征,就要考慮人物符合其性格特征的思維方式和行為方式,也就是獨(dú)特的語言行動、風(fēng)度氣質(zhì)、愛好習(xí)慣以及外貌神情等。通過對人物行為動作、心理動作、語言動作等刻畫性格的藝術(shù)方法和手段的運(yùn)用,展現(xiàn)人物性格的真正魅力,挖掘人物內(nèi)心世界的深度。動畫劇本中的人物性格塑造是豐富多彩、手法多樣的。有的一出場就輪廓分明、特征畢露,不僅如此,劇本作者還應(yīng)該把自身對生活的審美思索和熾熱深情滲透于人物性格的藝術(shù)創(chuàng)造中,賦予人物獨(dú)特的存在價(jià)
10、值和生命意義,讓觀眾看到一個(gè)個(gè)栩栩如生、活靈活現(xiàn)、有血有肉的動畫角色。第二章 角色制作與三維領(lǐng)域動畫是非常奇妙的藝術(shù)形式,是多種藝術(shù)形式的綜合體,動畫角色的設(shè)計(jì)過程實(shí)際就是影視作品中演員角色的二度創(chuàng)作過程。動畫設(shè)計(jì)師不僅要具有過硬的視覺表現(xiàn)的技藝和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),更是需要涉獵解剖學(xué)、戲劇、表演、心理學(xué)等各個(gè)學(xué)科的通才。角色動畫制作涉及;3d游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。2.1制作步驟 本動畫短片的角色動畫都是運(yùn)用maya制作的,其制作大致以下步驟完成:1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動,為三位制作做鋪墊;2.在maya中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;3
11、.maya簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出maya故事板;4.角色模型、3d場景、3d道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;5.根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對3d模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;6.根據(jù)故事情節(jié)分析,對3d中需要模型進(jìn)行制作;7.根據(jù)分鏡頭和時(shí)間給角色或其它的對象制作出每個(gè)鏡頭的表演動畫;8.對動畫場景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;9.后期將配樂、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終合成一部完整的角色動畫片。2.2 三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域 三維動畫作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支,是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對的對立新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。直到70年代
12、后期,隨著pc機(jī)的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到注入平面設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科真正開始走上了迅猛發(fā)展之路。 隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀賞者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。 三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動態(tài)、復(fù)雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一
13、切,動畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。3第三章 三維軟件與技術(shù)3.1 autodesk maya介紹autodesk maya 常簡稱為maya是autodesk公司開發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動畫制作和渲染軟件。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲等可視化領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的autodesk maya被廣泛的應(yīng)用于影視動畫,三維動畫和電視娛樂業(yè)中,根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對maya的掌握程度也是不同的。對于maya自身來說其中對于模型、動畫、特效方面的制作是非常強(qiáng)大的,不過也有他自身的一些局限性,渲染模塊和精確建模方面有它自身的不足。maya的動畫模塊是非常強(qiáng)大的。3
14、.2 maya 的優(yōu)勢與功能(1) 優(yōu)勢:a、表達(dá)直觀,將有效提高設(shè)計(jì)質(zhì)量;b、一個(gè)數(shù)據(jù)源,可作多種用途,為協(xié)同并行工作提供條件,提高團(tuán)隊(duì)工作效率;c、可有效集成設(shè)計(jì)知識,包括規(guī)則性知識和過程性知識,促進(jìn)知識重用,減輕設(shè)計(jì)工作量,為自動設(shè)計(jì)打下基礎(chǔ);d、模型關(guān)聯(lián),有效保證數(shù)據(jù)的統(tǒng)一性和準(zhǔn)確性;e、參數(shù)化設(shè)計(jì)的主題:關(guān)系和大小。先確定各個(gè)零件的裝配關(guān)系,之后在驅(qū)動它們到要求的大小。這實(shí)際上是工程師設(shè)計(jì)過程的抽象和整理,其基礎(chǔ)是設(shè)計(jì)中的思考過程。第四章 渲染和合成4.1 渲染渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一副完整的畫面或一段動畫、三維動畫必須渲染才能輸出,造型的
15、最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有光線追蹤方式(raytracing)以及輻射度渲染方式(如lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時(shí)間也相應(yīng)增加。較好的渲染器有softimage公司的metalray和pixal公司的renderman(maya軟件也支持renderman渲染輸出)。通常輸出為avi類的視頻文件。所以本例使用了softimage公司的metalray這個(gè)渲染技巧。4.2后期合成影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影
16、視文件。如本課題關(guān)于后期處理的軟件:一、after effect:在電視包裝中after effect 是一款通用的后期軟件,也是現(xiàn)在為止使用最為廣泛的后期合成軟件,它可以和大多數(shù)目的3d軟件進(jìn)行配合使用。adobe本身是生產(chǎn)平面處理軟件 photoshop起家的軟件公司,photoshop被圖像領(lǐng)域廣泛的使用。這對硬件性能要求并不高的after effect 非常適合作為電視包裝軟件使用,after effect的以下特性使它成為了使用最廣泛的合成軟件:1 和平面軟件結(jié)合非常好,支持photoshop、illustrator等文件格式。2使用簡單非常容易上手。3可以和任何的動畫軟件兼容。4特
17、效插件多如牛毛,非常適合做一些絢爛的光效果,這正是電視包裝需要做的最多的工作。5對硬件要求低,并且圖像處理速度比較快,適合做多層的合成效果。2、premierepremiere和廣為人知的photoshop軟件同出自adobe公司,是一種功能強(qiáng)大的影視作品編輯軟件,可以在各種平臺下和硬件配合使用。它是一款相當(dāng)專業(yè)的dtv(desktop video)編輯軟件,專業(yè)人員結(jié)合專業(yè)的系統(tǒng)的配合可以制作出廣播級的視頻作品。在普通的微機(jī)上,配以比較廉價(jià)的壓縮卡或輸出卡也可以制作出專業(yè)級的視頻作品和mpeg壓縮影視作品。premiere為視頻節(jié)目的創(chuàng)建和編輯提供了更強(qiáng)大的支持,在進(jìn)行視頻編輯、節(jié)目預(yù)覽、視
18、頻捕獲以及節(jié)目輸出等操作時(shí),可以在兼顧效果和播放速度的同時(shí),實(shí)現(xiàn)更佳的影音效果。premiere提供了兼容于quicktime系統(tǒng)和其他系統(tǒng)的第三方插件,使用這些插件可以實(shí)現(xiàn)視頻(濾鏡)效果和過渡效果。由于提供了光盤刻錄插件,可以輕松的制作出適合光驅(qū)播放的影片。premiere升級到三代,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一般用戶視頻處理的需求,正在逐漸成為高檔影視制作的主流軟件。本動畫短片中最后的剪輯、鏡頭的銜接也用此軟件進(jìn)行編輯和合成。第五章 總 結(jié)總的來說電腦動畫短片中,重要的是深入研究運(yùn)動控制、角色設(shè)定和渲染技術(shù)。因?yàn)槲矬w的運(yùn)動要遵循一定的運(yùn)動規(guī)律,比如表現(xiàn)一個(gè)球的彈跳,水流的波動,都有一定的物理模型,要符合一定的物理規(guī)律。如果由電腦通過計(jì)算來完成,會使運(yùn)動變得自然而逼真。這種技術(shù)現(xiàn)在還沒有完全進(jìn)入大規(guī)模實(shí)用階段,因?yàn)橛嘘P(guān)模型的理論還在完善中,但這將是未來發(fā)展的趨勢。一個(gè)成功的動畫角色設(shè)計(jì),體現(xiàn)了一個(gè)三維藝術(shù)家的才華,修養(yǎng),以及他的價(jià)值觀和審美觀;好的劇本和角色設(shè)計(jì)是影片的靈魂線索,也是整個(gè)影片增輝添色的重要組成部分。動畫三維技術(shù)和變現(xiàn)手法深刻的影響著短片動畫帶給廣大觀眾的感受,概念設(shè)計(jì)由此也介入了高品質(zhì)動畫的研究過程并且舉足輕重。如今的家用機(jī)的發(fā)展日新月異,三維動畫憑借著高性能的的推動,把觀眾引領(lǐng)到一個(gè)擁有真實(shí)“體感”世界
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年學(xué)院公共衛(wèi)生工作計(jì)劃
- 2025年大地房地產(chǎn)銷售工作計(jì)劃
- 2025年幼兒園教師工作計(jì)劃模板
- 新冠基礎(chǔ)知識培訓(xùn)課件
- 2025年幼兒園師德個(gè)人工作計(jì)劃模板
- Unit3 Weather (說課稿)-2023-2024學(xué)年人教PEP版英語四年級下冊
- 2025年學(xué)生會工作計(jì)劃范文
- 2025年漁業(yè)工作總結(jié)及工作計(jì)劃
- 汽車船相關(guān)行業(yè)投資方案范本
- 2025年大學(xué)生西部計(jì)劃志愿者個(gè)人總結(jié)
- 2024年秋季新人教版七年級上冊數(shù)學(xué)全冊教案
- 國民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類和代碼表(電子版)
- 安全員年終總結(jié)報(bào)告
- 《客房服務(wù)與管理》課程標(biāo)準(zhǔn)課程內(nèi)容與要求
- 營銷中心建設(shè)實(shí)施方案
- 工程竣工驗(yàn)收(消防查驗(yàn))報(bào)告
- 能源中國學(xué)習(xí)通超星期末考試答案章節(jié)答案2024年
- 中學(xué)美育(藝術(shù)教育)工作發(fā)展年度報(bào)告
- 農(nóng)業(yè)經(jīng)理人職業(yè)技能大賽考試題及答案
- GB/T 44679-2024叉車禁用與報(bào)廢技術(shù)規(guī)范
- 疼痛患者評估及護(hù)理
評論
0/150
提交評論