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文檔簡介

1、現(xiàn)代信息技術在初中數(shù)學課堂教學中的運用(新)運用現(xiàn)代信息技術 生動數(shù)學教學課堂【摘 要】:在新課程模式背景下,應用現(xiàn)代教育技術教學已成為教育的一種重要手段。有效合理地應用現(xiàn)代教育技術手段,以圖像、文本、聲音、動畫等多種媒體手段為知識載體,在多彩的知識傳授途徑中充分協(xié)調學生的生理器官,使學生在學習的過程中感受現(xiàn)在教育技術帶來的愉悅感,極大的培養(yǎng)學生的思維能力,這對構建高效課堂,全面提高教育教學質量有實質性的作用。本文對初中數(shù)學教學中運用現(xiàn)代信息技術的效果進行分析研究,從創(chuàng)造情境、展現(xiàn)過程、變枯燥為形象三方面入手,對提高學生的學習興趣、思維能力、創(chuàng)造能力三個效果進行詳細分析,深刻闡述了信息技術與數(shù)

2、學課程的整合,對學生在學習中保持興奮、愉悅、渴求上進狀態(tài)起到的作用。【關 鍵 詞】:信息技術;數(shù)學教學;生動現(xiàn)代信息技術的迅猛發(fā)展促使現(xiàn)代教育技術的飛速進步,其中計算機輔助教學已逐步融入我們的課堂教學。數(shù)學是基礎教育的基礎學科,是學生學好其他課程的基礎,也是學生全面發(fā)展和終身發(fā)展的基礎。在初中數(shù)學課堂教學中,恰當?shù)剡\用信息技術,形成聲、像、圖、文并茂的形象化教學,既能激發(fā)學生的學習興趣,又有利于學生對教學內容的理解和掌握,彌補了傳統(tǒng)教學方式在直觀性、生動性、立體感和動態(tài)感等方面的不足,使一些抽象、難懂、枯燥的內容變得有趣、易于理解和掌握,能取得傳統(tǒng)教學方法無法取得的效果。現(xiàn)代信息技術數(shù)學課堂,

3、充分發(fā)揮信息技術的功能優(yōu)勢,優(yōu)化了教學過程,讓教學課堂更加生動、高效。一、創(chuàng)造情境,激活感官,提高學習興趣興趣是最好的老師,只有培養(yǎng)了學生的興趣,才能喚起學生強烈的求知欲望,激發(fā)學生高漲的學習熱情?,F(xiàn)代信息技術的運用,特別是多媒體技術,不僅能充分運用現(xiàn)實資料,擴大知識容量,還可以通過聲音、畫面形象化數(shù)學教學中的信息通道。視聽結合,使教學內容形象生動,感染力強,讓學生產生強烈的好奇心和求知欲,從而引起濃厚的學習興趣,激起學習的積極性。1、創(chuàng)造學習情境。在課堂教學中創(chuàng)設良好的學習氛圍,使學生一進入課堂就有樂學的欲望。例如:在探究等腰三角形的性質教學中,首先,創(chuàng)設一種情景,激發(fā)學生內在求知的欲望。然

4、后,讓學生利用幾何畫板工具動手作一個任意等腰三角形,畫出底上的中線、高線和頂角平分線,并測量出它們的長度;拖動頂點,觀察在三線的長度發(fā)生變化時,點的位置所發(fā)生的變化(學生很直觀地就會發(fā)現(xiàn)、互相重合),再與學生交流結果,啟發(fā)學生從實驗結果中去尋找等腰三角形的“三線合一”的性質,最終形成感性認識。這種利用幾何畫板的度量功能和計算功能,構造動態(tài)數(shù)學模型和數(shù)據圖表,可以動態(tài)的保持給定的幾何關系,便于學生自行動手在變化的圖形中發(fā)現(xiàn)恒定不變的幾何規(guī)律,極大地提高了學習效率。在此基礎上,老師利用動畫功能制作課件,學生對等腰三角形的“三線合一”的性質在感性認識上已確定無疑了。剩下問題,如何利用學過知識從理論去

5、論證。分組討論,探索證明途徑,在這個過程中,教師可適時點撥,引出輔助線概念,學生完成分析證明過程。在以上過程中,以幾何畫板為工具,讓學生動于實踐,親自操作經歷了知識的生成和知識的構建過程,這樣獲得的知識必然是深刻的、牢固的。幾何畫板所創(chuàng)造的學習過程的快捷、形象、生動性必然會給學生留下極為深刻的印象,這樣進一步強化了學習的積極性和求知欲望。2、創(chuàng)造應用情境。數(shù)學是應用性很強的學科,數(shù)學知識的獲得和思維能力的提高都是在不斷的運用中提升的,然而在常規(guī)教學由于受到空間、時間等限制,無法有效的創(chuàng)設較多的實際問題情境,限制學生應用知識解決問題能力的發(fā)展1。而信息技術教學媒體卻具備這樣的長處,通過創(chuàng)設豐富的

6、虛擬應用情境,有效的引導學生進入虛擬的現(xiàn)實世界,通過對方法和策略的思考及實踐操作的想象,收到培養(yǎng)應用能力的效果。如在教學一次函數(shù)復習課中,給出顧客乘坐出租車的圖像,讓學生求出解析式,并問,你若乘坐3千米,花多少錢;給你18元,乘坐多少千米;乘機舉一反三,生活中的個人工資所得稅、乘飛機的行李費、電費等問題。由于信息技術演示具有“復原”功能,因而這種練習可以不斷重復,練習效果不斷強化。借助信息資源跨越時空界限的特點,將信息技術融合到初中數(shù)學教學中,充分利用各種信息資源,使學生的學習內容更加豐富多彩,更具有時代氣息、更貼近生活和現(xiàn)代科技;同時也可使教師改變傳統(tǒng)的學科教學內容,讓教材“活起來”。知識源

7、于生活,生活中處處存在著數(shù)學知識。讓學生在生活中尋找數(shù)學知識是讓學生獲得知識最直接、最有效的方法。3、創(chuàng)造自主學習環(huán)境。在數(shù)學教學中要積極倡導自主、合作、探究的學習方式。但在傳統(tǒng)的教學過程中,教學環(huán)節(jié)大都由教師主宰,學生只能被動地參與學習過程。而信息技術與數(shù)學學科的整合,徹底打破了這一局面。在多媒體計算機這樣交互式的學習環(huán)境中,學生可以平等地共享人類的學習資源,可以根據自己的學習基礎、學習興趣來選擇學習內容、方法、策略和發(fā)展目標。學生在這種開放式的學習空間中有了主動參與的可能,有了自主學習、探究的天地,有利于培養(yǎng)他們的合作探究精神,進而提高了學習主動性2。二、展現(xiàn)過程,舉一反三,提高思維能力數(shù)

8、學教學中將會運用到大量的思維思考,是培養(yǎng)思維基礎和關鍵。但是對于低年級學生來說,邏輯思維、空間思維的思考能力有限。傳統(tǒng)的識字教學往往是老師唱主角,學生只是被動地接受,學得很吃力,學生不但記不住或記不牢,久而久之還會產生厭學情緒,低效率的學習過程教學嚴重影響學生今后的思維運用能力2。通過多媒體技術,形象化展現(xiàn)運算的過程,可以有效培養(yǎng)學生的邏輯思維能力。利用信息技術能形象逼真地再現(xiàn)知識產生、形成過程,把思維的過程直觀地展現(xiàn)在學生面前,促進他們邏輯思維能力的培養(yǎng)。如教學“圓的面積”時,利用生動的畫面把由圓轉變?yōu)殚L方形的過程直觀地呈現(xiàn)出來,便于學生探究圓的周長、半徑與長方形的長、寬的關系,從而更容易地

9、理解圓的面積公式的推導過程。這樣的安排,學生既容易理解掌握知識,也能促進其邏輯思維能力的發(fā)展。通過多媒體技術,空間化展現(xiàn)運算的過程,可以有效培養(yǎng)學生的發(fā)散思維和空間能力。在數(shù)學教學中,對于立體圖形、計量單位等知識來說,學生是否能建立起相應的空間觀念是致關重要的。如教學“直線、射線、線段的認識”時,用動畫、閃亮等方式來演示這三種線的特征,學生對于是否有端 點、是否能延長、是否能測量這些知識就能在腦海中形成較清晰的空間觀念,這些對于傳統(tǒng)的直觀教具來說是難以呈現(xiàn)的。這樣既彌補了傳統(tǒng)教學難以講清的不足,使學生突破了現(xiàn)實的局限,能在腦中展開發(fā)散思維,建立空間觀念,提高空間想象能力,又滲透了“無限”的思想

10、。 三、變枯燥為形象,激發(fā)潛能,提高創(chuàng)造能力數(shù)學課是一門枯燥、空洞、無味、學生學習興趣和積極性難以提高的課程,有了信息技術我們可以通過聲、形、畫來激發(fā)學生的器官,使學生對新學的內容充分注意,激發(fā)興趣。改變了以往課堂上學生只能看黑板、聽老師講的單調的模式,使講解更直觀、更清晰、更具吸引力,不僅使學習過程變得生動活潑和輕松,還加深了理解。例如,學習二次函數(shù)圖象這一節(jié)課時,對于yax2 、 yax2+k 、 ya(x-h)2+k的三者圖象關系,如果一個個逐個作出圖象,需要時間多,效率又低;采用多媒體課件上課時,師生就可從圖形的動態(tài)中,分析它的發(fā)生和變化過程,能在短時間內由學生有目的的選擇較多的函數(shù)圖

11、象演變的規(guī)律,發(fā)現(xiàn)歸納出它的有關性質,還學會分析問題、解決問題的方法。又如,在因式分解教學中,傳統(tǒng)做法只是進行式子運算,學生很容易產生厭倦情緒。為了吸引學生注意力,活躍課堂氣氛,拓寬學生思路,我運用計算機的FLASH,設計一些互動類的題目,先讓學生進行操作。學生做對了,電腦會給出答案并顯示一些鼓勵的話;做錯了,會提示是否重做或查看答案的選擇;然后,教師再次使用電腦演示剛才的計算過程,在演示過程中,著重閃爍其中的關鍵點,使學生清楚地感受到因分式解的變化過程;最后讓學生互相討論,就這樣讓學生在開放自由的環(huán)境下解決問題,既提高了學生的學習興趣,又培養(yǎng)了學生的想象能力。4、提高課堂效率,課堂教學信息量

12、更大,更直觀、形象,易被學生理解傳統(tǒng)數(shù)學教學中片面強調邏輯思維能力,一味注重對結果的應用,而忽視“讓學生經歷探究數(shù)學知識形成的過程,學生的內心活動、情感體驗、合作交流”。因此,學生認為數(shù)學是高深莫測、枯燥乏味的學科,對學習數(shù)學失去了信心。面對這種情況,數(shù)學教師把信息技術引進數(shù)學課堂。隨著現(xiàn)代信息技術在數(shù)學課堂整廣泛應用,為數(shù)學教學開創(chuàng)了一個“數(shù)學實驗室”,在數(shù)學課堂教學中,利用“Power Point”制作多媒體演示文稿和“Flash”制作動畫進行輔助教學,利用多種媒體技術,以其聲音、圖象、動畫和視頻等特點強烈地刺激學生,使他們有身臨其境的感覺,從而激發(fā)學生的學習興趣和求知欲望,引發(fā)學生主動探

13、索,主動學習的積極性,自主突破教學難點。教師在利用多媒體輔助教學時,在備課、課件的設計和制作上確實需要投入大量的時間和精力,然而,課前的精心設計和準備,卻能極大地提高課堂的教學效率。課堂上,教師只要點按鼠標,就能在短時間里直觀、形象地演示知識的發(fā)生過程,揭示概念。這樣一來,充分調動了學生學習數(shù)學的積極性,學生從過去的“聽數(shù)學”被動的接受現(xiàn)成的數(shù)學知識,變成了現(xiàn)在的“研究者”,可以自己去發(fā)現(xiàn)探索知識。例如,在教學北師大版七年級上第二章有理數(shù)的混合運算時,利用“”進行“”點游戲。在游戲中,計算機自動出示張牌,我們可以通過鼠標拖動各張牌,病添加“、”和括號進行計算,計算機除了給出評判外,還可以列出所

14、有的解法,大大提高了學生訓練的效果。再如,學生在學習二次函數(shù)時,運用畫圖、平移、翻轉和中心對稱等一系列圖形運動,較為直觀的表現(xiàn)了二次函數(shù)的圖像、交點、性質以及平移等知識點,加深了學生對知識的理解,極大的提高了學生學習的主觀能動性,有效激發(fā)學生的學習動機。 同時,通過將信息技術應用于數(shù)學教學,有利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力。現(xiàn)代信息技術,可以制成很多情景交融,形象逼真的課件。它使學生接受知識更便捷,獲得知識更迅速,從而激發(fā)創(chuàng)造潛能。例如:在教“圓的認識”中,利用動畫,大屏幕上出現(xiàn)了幾個小汽車行駛的畫面,汽車的轱轆有的是圓的有的是方的有的是三角形的。學生看到這個畫面覺得新奇,心里馬上產生疑問:為什么現(xiàn)實生活中車轱轆都是圓的呢?車轱轆不是圓的會怎么樣呢?教師趁機可以讓學生討論一番,各抒己見,然后教師播放演示。這樣,學生就會積極地去思考問題探索問題發(fā)現(xiàn)問題,從而解決問題,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)造思維。 總而言之,運用現(xiàn)代教育技術仍然只是一種教學的手段和方法,是為教學服務的,運用它是為了提高教學效率和教學效果的。千萬不能為趕“時髦”,而讓計算機替代了“人”的作用,否則就成為了人機對話,而失去了師生互動,這樣情感溝通的確實,必然帶來教學效果的不

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