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文檔簡介

1、Flash MV音樂和字幕的制作音樂配上字幕幾乎已經成為了MTV的共有形式。1.在場景中新建一個圖層,圖層名稱為“music”使用File Import 命令導入外部的音樂文件(該音樂文件最好是 MP3格式)。然后打開 WindowLibrary庫面板,應該就可以看NoneMovie i到這個音樂角色。將它拖放到music圖層的第1幀(圖1 )。J* Library - flashmv58 itemsName| Kind非 lianggerendeshai5ounc|樂quartE3 renwuEl Symbol 1國眩。ad I2.選中music 圖層的第1幀,在Properties屬性面板

2、中的sou nd音樂角色屬性部分,將Sync下拉選框選為 Stream 數(shù)據流格式,然后在 Loop循環(huán)輸入框中輸入數(shù)字1,讓音樂只循環(huán)播放1次(圖2 )。| liangg$r-M&.shdai1 Non?T |Edit.Sound:EFfect勸愴盛 t Loor: H rimes44 kHz Stefa 16 Bit 213.3 s 3413.1 kB3點擊Edit按鈕,打開Edit Envelope 對話框,將兩個聲道中間的豎桿拖動到165附近,然后將設置音量的拖動點,拖動到如圖3的位置。注:Flash MX提供了音樂編輯的功能,所以,我們可以在音樂效果對話框中,截取音樂的 一部份,然后

3、設置音樂的淡入淡出效果。4.在時間軸的最頂端新建一個圖層,命名為 字幕”輸入第一句歌詞后, 將它轉換成影片剪輯,然后新建8個圖層,每個圖層放置一句歌詞,在第380幀輸入代碼stop,讓影片剪輯在第380幀停止播放(圖4 )。&亀口|-| b r 4 h 1 1 a 1 1 1 n 1 1 1 1 i. 1 1 a 1 i i i f i i i i i i i i n a i i i a n i iii iaaaviaiiii i i i i i l i i f i d isiEliaaiii i i i i i -i l i ii h e i 1 5 Id 15 20 25 30 35 40

4、 45 SO 55 60 殆 70 7S SO 05 90 95 10D051101151201251301D * * B國口C2 * QB 囲.0 * O *母1cO * c3 t3心0 | nisi 空 w 112 0 rps 0,0s*注:在場景中拖動時間軸上的小紅點,就可以得到音樂在時間軸上的具體分布,所以,影片剪輯中的歌詞可以根據場景中的音樂放置。5.將每一個圖層中的字幕都轉換成影片剪輯,然后逐一制作成字幕效果,但要注意每句歌詞 的影片剪輯長度不要過短,也不可過長,與它所占用音樂的時間相對稱就可以了。相信大家現(xiàn)在已經能夠明白 Flash MV 的結構了,至于鼠繪或手繪的功力,還是要多

5、 加練習才能逐步提高的,好在 Flash MV 的優(yōu)劣并不僅僅是畫風所限,所以希望大家在制 作時,更多地去取其意,揚己之長,避己之短。 Flash MV 的制作并沒有一定的規(guī)矩,但所 有制作方法基本上大同小異,所以,學習了這些制作步驟,再通過觀看源程序,勤加練習, 就能夠制作出真正的大片了。Flash 關鍵術語解釋:幀(Frame)和幀速一段動畫 ( 電影 ) 是由一幅幅靜態(tài)的連續(xù)圖片所組成的, 在這里我們稱每一幅的靜態(tài) 圖片為“幀”。 一個個連續(xù)“幀”的快速切換就形成了一段動畫。 這段動畫的流暢程度 取決于單位時間內 (秒)構成這段動畫的幀的多少 (也就是播放幀的多少 ) ,幀越多則動畫 看

6、起來就比較流暢自然,反之,則顯得生硬不連貫。我們把單位時間內播放幀的多少稱 為“幀速”, 在 Flash 中“幀”一般分為三種:關鍵幀、空白關鍵幀和過渡幀,這三種 類型在時間線上有明確的表示。另外,我們可以通過“Modify f Movie 來修改所創(chuàng)建的動畫的幀速,以達到我們的要求。層(Layer)在 Flash 中,層可分為兩種:一種為“圖層”, 這和 Photoshop 中的概念一樣,在 此不作詳述;另一種是“動畫層”,它其實是圖層的擴展。顧名思義“動畫層”中的元 素是以動態(tài)的形式存在的, 這種層中包含了“幀”以形成動畫。 在 Flash 中動畫層有普 通層、遮罩 /被遮罩、引導 /被引

7、導層五類 (各類的層可以方便地進行轉換 ) ,其中遮罩 / 被遮罩、引導 /被引導層是成對出現(xiàn)的。對層的操作主要有添加 / 刪除、顯示 /隱藏、鎖 定/開放六種,在FlashMX中又增加了 “層文件夾”這個功能以方便對層的操作。需要 注意的是:每一個動畫層中只允許有一個動態(tài)的“符號(Symbol) ”存在,否則所生成的 動畫可能會“慘不忍睹”面向初學者的 flashMV 制作方法我的 flash 才剛入門, 做此 MV 的時候是問題重重, 一路在閃吧問下來的哈。 正所謂取之于 民用之于民,今天便試著寫點東西,來幫助和 我一樣很想做 MV 的朋友。首先申明面向未 做過 MV 的初學者哦,水平有限

8、。閃吧各位大蝦看了別砸偶雞蛋。 開場白完了后,就開始 切入正題。做 flashMTV ,首先你要想好選哪首好聽的歌,用什么內容來填充。再分析每句 歌詞,決定對應的場 景??梢韵仍诩埳狭什莸漠?。等一切籌劃好后,心里有個底,避免做 的時候做了一步不知道下步干嗎。 可以按照每句歌詞來安排主體的各個構 成部分。 接下來 可以先進行歌的處理。 相信大家已經決定了把哪首歌作為自己第一個作品的音樂了。 不過如 果你覺得歌曲太長了,動畫場景拉 得太長,做起來費時間和精力,可以通過工具先來進行 裁減。我用的是 MP3trim ,網上找來的,覺得還不錯,比較簡單。(圖1 ) 接下來是為動畫準備素材了, 你需要把你

9、動畫中用到的大部分素材都準備好, 網上找來的各種位圖啊, 效 果啊,矢量啊等等,專門建 一個文件夾放在一起,方便日后的尋找與導入。準備就緒后, 就開始 MV 的 Loading 制作。 圖 1 這個東西是講了又講了,閃吧里肯定有一大堆。不過 肯定有許多初學者不會,我當初也是弄了好久才明白,不懂 AS 啊,慚愧。大家可 以看圖, 中間那 2 層就是 loading 。(圖 2 ) 其中 tiao 層包含進度條和那個動態(tài)文本框, as 層由 3 個空白楨組成。 第一楨代碼 loaded=_root.getBytesLoaded(); total=_root.getByt esTotal(); aa

10、=int(loaded/total)*100); text=loading +aa+ %;/ 在動態(tài)文本框 顯示當前載入百分比。 _root.bb._width=aa*2;/ 讓進度條隨著載入的字節(jié)數(shù)變長 第二 楨代碼 if(aa=100) _root.gotoAndPlay(3); else _root.gotoAndPlay(1); 第三楨代碼 stop();/ 為了讓 LOADING 完成后停止,不直接跳入場景 2 進行播放。而是 等待將設置的 PLAY 按鈕的命令 測試的話可以按 2 下 ctrl+enter ,看看有沒有什么問題。 做完這些可以在 as 層的第三楨建一個按鈕,然后寫上

11、 on (release) play(); 至次 LO ADING 做完。剩下的是如何美化的問題了。大家可以盡量將它打扮的漂亮點,畢竟也算是 張“臉”呵呵。 接下來是主體動畫制作了,打開場景面板新建場景 2 ,在時間軸面板中新建 2 層。把這 3 層改名為歌曲層,歌詞層,遮罩層。然后導入歌 曲。 我自己在導入的時候碰 到文件不能被導入的情況, 論壇上也有很多人提出過, 當時不知道怎么辦好。 后來看了位高 手的帖子,只要去網上 找 goldwave 這個音頻軟件,打開保存一下,一般就沒問題了。算 算時間在歌曲層的后面插入楨,然后將歌從庫面板拉到舞臺上來,注意要在屬 性面板將同 步設置為數(shù)據流。

12、我的歌經過裁減只有 1 分 20 幾秒, 于是我在 1300 楨左右的地方插入空 白楨,這時候按 enter 試試,是不是有點感覺 啊,那就開始你心目中第一個場景的制作! (注意, 這里的場景的意思是你規(guī)劃出來的, 相對歌詞要制作的一個個畫面, 從而構成整個 場景 2 ) 歌詞層和遮罩層可以讓它們置頂, 先不用管。 開始做場景 1 了,以我自己的為例, 我是先把背景畫好, 再在里面放一系列符號進行運動漸變。 畫畫無從說起, 因為我自己也很 菜哈。 靠你自己的感覺和平時的練習了啦。畫畫方法新手可以選擇直線工具和箭頭工具配 合。要先在草稿紙上涂出自己希望達到怎么樣的背景效果, 然后在 FLASH

13、里開始。我的 第一個場景很簡單, 是用直線工具拉的, 線與線的接口閉合后進行填充。 顏色可以隨自己喜 歡,覺得怎么樣好看就怎 么樣填。如果繪畫很厲害的就可以選擇畫筆和刷子,我是不行, 手抖的厲害。 接下來介紹動畫的基本構成 運動漸變。我的 MV 里沒什么高深的東西, 分解開來就只是一個個的漸變, AS 也用到很少。大家剛入門 ,不要急著一口吃成胖子, 一樣樣來, 打好基礎從簡單的入手。 運動漸變可以運用到很多效果里去, 比如常見的淡入淡 出啊,鏡頭的拉伸,平 移效果等等。大家畫好了素材,掌握了運動漸變,離 MV 的完成就 差時間和精力的付出了。 下面來詳細介紹一些東西。首先是鏡頭的平移,拉伸效

14、果???3 個圖。(圖 345 ) 其實大家看了就明白,我是通過把草地,人物轉化成影片剪輯或者圖形 符號,從而通過大小的變化以及在舞臺上的位置來實現(xiàn)的。舞 臺外的最終會被遮罩遮住。 所以外面怎么樣, 并沒有關系。 這樣, 關鍵楨之間的運動漸變, 就可以實現(xiàn)鏡頭拉伸平移效 果。 再者是場景淡入淡出效果,不會的人睜大眼睛看哦呵呵。把一個場景中的元素都轉化 為符號,從而使透明度的實現(xiàn)變?yōu)榭赡?。這就是 全部啦,簡單吧。如圖( 67 )選中符號在 alpha 的地方設置透明度, 就可以實現(xiàn)淡入淡出, 也是一種運動漸變哦。 由此舉一反三, 整 個畫面的淡 入淡出就可以通過把畫面里:背景,各種元素同時 al

15、pha 值向 0 漸變實現(xiàn)。 圖 3 圖 4 圖 5 圖 6 圖 7 接下來說說動畫里面用的最多的 MC 吧,就是影片剪輯。 在做 M V 的時候盡量用嵌套!就是運動漸變放到一個 MC 里,再把 MC 拉到場景中去 。比如 3 朵 云向不同方向運動, 可以通過在 MC 里做了以后再拉到場景中, 避免一個場景的層實在太多。 幾個 MC 同樣可以放到另一個大的 MC 中,這 樣會整潔許多。給大家介紹如何實現(xiàn)草以及 頭發(fā)的飄動。 我的方法很簡單, 高手別笑話。 我是把畫好的草做成圖形符號放到 MC 的第一 楨里,然 后在第二楨插入關鍵楨用箭頭工具拉到不同方向。很簡單,只有 2 楨,很粗糙的 方法。然

16、后把 MC 拉到場景中就可以形成草隨風而動的效果。頭發(fā) 飄動也是如此。(圖 8 910 )昨天看到幾位大哥談論頭發(fā)飄動注意的事項真是汗顏, 先湊活著這樣用吧。 等你們厲 害了教我來哦。圖示 我畫了 3 楨,稍微舒服點。 8 9 10 最后說說鼠繪吧,雖然沒什么 資格。 沒學過素描, 色彩搭配啊這些畫起來困難很大, 逐楨的幾個動作都比較僵硬。 這方面 有美術功底 的人就好了。 如果和我一樣的話, 那就慢慢練習起來, 先用直線和箭頭工具畫。 人臉可以通過 2 條直線,用箭頭工具拉成一定弧度拼合而成。頭 發(fā)也可以用一條條的直線 拉彎了再拼起來。 細節(jié)部分用鋼筆工具進行調節(jié)。 這是我的方法, 閃吧內有

17、很多鼠繪教程很 棒,建議大家去那看看別 人怎么畫。順便說下,我覺得水平翻轉這個功能是偷懶的最好東 西嘿嘿。我那男主人公手張開的畫面就只畫了一只,另一只翻轉而成,如果不 滿意用變形 工具調節(jié)下就好了。 還有一點小小的心得。 畫太陽時要做出中間亮外面淡, 而且朦朧的效果, 可以這么做。 先畫圓并柔化填充邊緣 30 象素, 然后將圖形轉為圖形符號, 從而可以調整透 明度。將它放到另一個新的符號里,再在中間畫一個透明度比較大的白圓,形成這種太陽 的效果。( 11121314 ) 11 12 13 14 等到主體動畫完成,就可以做歌詞了。我的方法 可能很笨,我是一句句的聽的,不過覺得還可以,并不麻煩。按

18、下鍵盤 Enter 鍵,播放 歌 曲??梢杂貌シ乓痪涓柙~然后點擊紅線停止播放, 接著在紅色線對應楨的工作區(qū)內輸入歌詞 的方法, 來實現(xiàn)歌詞顯示和音樂播放同步。 每句 歌詞做成符號, 方便淡入淡出和進行管理。 為了遮住做動畫動作時一些移至場景外的物件, 可以在遮罩層中在場景外畫一個遮罩色塊蓋 住場景 外的部分。 遮罩層一直處于最上。 最后新建一層在最后一楨寫上 stop(); 然后做個 r eplay 按鈕就可以了。 說到這里也差不多了,大家有不明白的再跟帖,我懂的一定回答, 不懂的還有那么多高手哈哈。寫的很散,希望對大家有所幫助。累 死了累死了,支持我就 頂哈。 最后謝謝 liangliang

19、 兄,沒你的提示我也沒寫點東西的念頭。著手制作 flashmv 以前的心理準備我很喜歡 flashmtv ,并相信自己可以做出不錯的作品。我的水平有限,以下是我在制作 f lashmv 的一些心得體會,發(fā)出來,如果這些字能給大家一點點啟發(fā)的話。我將非常榮幸。 下面是我對如何做好一個 mtv 前的心理準備的一些看法。也就是在沒有著手去做的時候的 一些準備。如果有什么不對的地方,不要慣我毛病 往死了批 首先, 你得喜歡音樂, 你對音樂的理解直接關系到你的 mv 做的好壞。 如果你停你首 你喜歡的歌, 你的腦子里應該馬上就會和歌曲產生共鳴, 你會馬上想起一些做過的事, 或者 根據旋律去創(chuàng)造故事。這是

20、做好一個 mv 的最根本,試想,你連這首歌你都不理解呢,你 能做成什么程度,技術水平再高,也是一個沒有靈魂的肉體。你對你所理解音樂, 一定可以創(chuàng)作出一個令你自己感動的作品, 這里說的感動是指你自己看過你的創(chuàng)意以后覺得很不錯。 我們不去談軟件和美術水平高低的局限, 我門就說對作 品流程的理解。好的 flashmv 總伴隨著你個好故事,這需要你的想象力。而劇情的表現(xiàn)也是一個非 常重要的因素,因為不同的表現(xiàn)手罰可以給人不同的感覺。比如你說一句話: ”今天你很漂 亮! “和“哇 今天你怎么這么漂亮 ”所表達的意思的深度事實絕對不一樣的,這需要多看電 影或者自己多多實踐。 我不是專業(yè)人士, 不敢妄談什么影視表現(xiàn)手法, 如果要學習有關方面 的東西,相信這論壇中還會有的。我只是想對這個問題發(fā)表自己的看法, flashmv 的精華 所在,是在于它的情節(jié)和表達的主題,能不能感染觀眾?技術水平只是為 flash 感情服務 的一個工具,當然,優(yōu)秀的 mv 往往技術水平也很高,而并不是平淡的線性動畫,比如想 要表達清楚一個意思, 用某一種高難度的手法是最合適的, 制作出來的作品無論從技術上或 者內涵上都會令人眼前一亮。 而大多數(shù)

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