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1、第二節(jié)常用材質(zhì)材質(zhì)的設(shè)置不是一成不變的,也不是毫無規(guī)律,這里給岀的是個(gè)大概的參數(shù)值,具體的還要配合場(chǎng)景的燈光進(jìn)行修改,相差不會(huì)很大,當(dāng)然,還有其它很多種調(diào)法,這里只介紹VR的調(diào)法,希望能起到拋磚引玉的作用。我們生活中最常用的不外乎以下幾種:石材、玻璃、布料、金屬、木材、壁紙、油漆涂料、塑料、皮 革。一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖Reflect (反射)-40Hilight glossiness-0.9Glossiness (光澤度、平滑度)-1Subdivs (細(xì)分)-92、柔面表面較光滑,有

2、模糊,高光較小Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖Reflect (反射)-40Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness (光澤度、平滑度)-0.85Subdivs (細(xì)分)-253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖Reflect (反射)-40Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness (光澤度、平滑度)-1Subdivs (細(xì)分)-9Bump (凹凸貼圖)-15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、大理石材質(zhì)Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖Reflect (反射)-衰減Hilight glossiness-0

3、.9Glossiness (光澤度、平滑度)-0.955、瓷質(zhì)材質(zhì)表面光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)-瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)40左右)Reflect (反射)-衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給Hilight glossiness-0.85Glossiness (光澤度、平滑度)-0.95 (反射給40只改這里為0.85)Subdivs (細(xì)分)-15最大深度-10BRDF-WARD (如果不用衰減可以改為PONG)各向異性:0.5旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而

4、區(qū)分別有不同的特點(diǎn)1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse (漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì) 色調(diào)自定,Reflect (反射)-16Hilight glossiness-0.3 左右Glossiness (光澤度、平滑度)-1Bump (凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì) 差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其 它參數(shù)不變,有的使用 VR毛發(fā)插

5、件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的程序上的毛發(fā)插件毛發(fā)僅僅在渲染時(shí)產(chǎn)生,在場(chǎng)景處理時(shí)并不能實(shí)時(shí)觀察效果.創(chuàng)建一個(gè)毛發(fā)對(duì)象選擇3dsmax的任何一個(gè)幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點(diǎn)擊 VRayFur.這就在當(dāng)前Source object -需要增加毛發(fā)的源物體Length -毛發(fā)的長(zhǎng)度Thickness -毛發(fā)的厚度Gravity -控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend -控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)Sides -目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對(duì)跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個(gè)

6、平滑的表現(xiàn).Knots -毛發(fā)是作為幾個(gè)連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.Flat normals -當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會(huì)發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其它毛發(fā)解決方案非常相似.同時(shí)亦對(duì)毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡(jiǎn)單一點(diǎn).當(dāng)取消勾選,表面法線在寬 度上會(huì)邊得多樣,創(chuàng)建一個(gè)有圓柱外形的毛發(fā).Direction variation -這個(gè)參數(shù)對(duì)源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個(gè)參數(shù)同樣依賴于場(chǎng)景的比例.Length/Thickness/Gravity variation -在相應(yīng)參數(shù)上增加變化 .數(shù)值從 0.0(沒有變化)到

7、I.ODistribution-決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度.Per face -指定源物體每個(gè)面的毛發(fā)數(shù)量.每個(gè)面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā).Per area -所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個(gè) 面至少有一條毛發(fā).Reference frame -這明確源物體獲取到計(jì)算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個(gè)動(dòng)畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動(dòng)畫中保持不變.Placement -決定源物體的哪一個(gè)面產(chǎn)生毛發(fā)Entire object -全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selected faces -僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)Material ID -僅

8、指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā) Generate W-coordinate -大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ) 物體(base object)獲取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移 .U和V坐標(biāo)依然從基礎(chǔ)物體獲取. Channel - W坐標(biāo)將被修改的通道.選擇物體上創(chuàng)建了一個(gè)毛發(fā)對(duì)象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).B、VR置換地毯首先建立切角長(zhǎng)方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長(zhǎng)方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對(duì)光滑,又有布料特征Dif

9、fuse (漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào) 自定,Reflect (反射)-17Hilight glossiness-0.77Glossiness (光澤度、平滑度)-0.85Bump (凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定四、木材材質(zhì):表面相對(duì)光滑,有一定的反射,帶凹凸,高光較小,依據(jù)表面著色可分為亮面、啞面兩1、亮面清漆木材Diffuse (漫反射)-木紋貼圖Reflect (反射)-18-49Hilight glossiness-0.84Glossiness (光澤度、平滑度)-12、啞面實(shí)木(常用于木地板)Diffus

10、e(漫反射)-木紋貼圖Reflect (反射)-44Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness (光澤度、平滑度)-0.7-0.853、其它Diffuse(漫反射)-木紋貼圖Reflect (反射)-衰減Hilight glossiness-0.8Glossiness (光澤度、平滑度)-0.85四、玻璃材質(zhì):材質(zhì)分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射現(xiàn)象Diffuse (漫反射)-黑色Reflect (反射)-衰減Hilight glossiness-1Glossiness (光澤度、平滑度)-0.95Subdivs-3Glossiness (光澤度)-1.0Ref

11、ract (折射)-252Glossiness (光澤度)-1.0霧退岀色:一般玻璃的顏色都是在這里進(jìn)行設(shè)置霧倍增值:0.01(這里應(yīng)當(dāng)注意,默認(rèn)1.0太大,直接影響玻璃效果)IOR-1.517Subdivs-50五、金屬材質(zhì)(一)、不銹鋼材質(zhì):材質(zhì)分析:表面相對(duì)光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種1、亮光不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色Reflect (反射)-150Hilight glossiness-1Glossiness (光澤度、平滑度)-0.8Subdivs-152、拉絲不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色Reflect (反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hil

12、ight glossiness-關(guān)閉Subdivs-12Glossiness (光澤度、平滑度)-0.83、磨砂不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色Reflect (反射)-衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn)Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness (光澤度、平滑度)-0.7Subdivs-12(二)鋁合金材質(zhì)鋁合金:Diffuse (漫反射)-124Reflect (反射)-86Hilight glossiness-0.7Glossiness (光澤度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF各向異性WARD沃德六、油漆材質(zhì):可分為光亮油漆、無光油漆材質(zhì)分析:光

13、亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse(漫反射)-漆色Reflect (反射)-15 (只是為了有點(diǎn)高光)Hilight glossiness-0.88Glossiness (光澤度、平滑度)-0.99凹凸:1%N0ISE2、乳膠漆材質(zhì):Diffuse(漫反射)-漆色Reflect (反射)-23 (只是為了有點(diǎn)高光)Hilight glossiness-0.25Glossiness (光澤度、平滑度)-1取消反射追蹤七、皮革材質(zhì)材質(zhì)分析:表面有較柔和的高光,有一點(diǎn)反射,表面紋理很強(qiáng)Diffuse (漫反射)-皮革貼圖Re

14、flect (反射)-35Hilight glossiness-0.65 (也有為 0.4 左右的)Glossiness (光澤度、平滑度)-0.75Subdivs-16最大深度:3 (這樣設(shè)置反射較柔和)凹凸:45%與漫反射相關(guān)聯(lián)八、塑料材質(zhì):材質(zhì)分析:表面光滑,有反射,高光較小Diffuse (漫反射)-塑料顏色或貼圖Reflect (反射)-衰減Hilight glossiness-0.85Glossiness (光澤度、平滑度)-0.96Subdivs-16最大深度:8 (這樣設(shè)置反射更亮)環(huán)境:OUTPUT,輸出值3九、壁紙、紙Diffuse(漫反射)-壁紙貼圖Reflect (反射)-30Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness (光澤度、平滑度)-0.5最大深度:1 (這樣設(shè)置反射更亮)取消光線跟蹤第二節(jié)、其它一、半透明材質(zhì)半透明材質(zhì)Diffuse(漫反射)-白色Reflect (反射)-默認(rèn)Hilight glossiness-默認(rèn)Glossiness (光澤度、平滑度)-默認(rèn)Refract (折射)

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