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文檔簡介

1、常暗之廂版本規(guī)則簡體修正版本模來源:神TRPG置原作者:86式?常闇箱6版繁體翻作者:lordcj(CJ)體化、7版化以及完善工作:zuo死菌常暗之箱也算是一個非常典的模了在里感作者86式?和CJ的翻我里只是做了一點極其微小的工作希望能喜克呼的朋友來更方便的跑體。改明:由于原模組是6版規(guī)則這里按照7版規(guī)則進(jìn)行修正:如用醫(yī)學(xué)搶救瀕死乘或是在限模里用至少半小才能完成的服都是背7明或者不合理的。這里將CJ的語法改為了更舒服一些的說法部分地方做了更完整的解釋中稍微將索的意部分行了注有一些個人的建都特用字表示以免部分萌新KP不小心將本來是由PL推理的部分不小心出來。本來說是微小其實因為版本差別和轉(zhuǎn)譯的情

2、況其實原模組的問題還是蠻多的所以里各種情況也做了一些添加些情況生的更合乎常理。第三結(jié)局:感謝有豐富的帶團(tuán)經(jīng)驗的KP-愛衣同學(xué)做出的嚴(yán)謹(jǐn)創(chuàng)新這里加入衣所作出的第三種局。個局完善了原模里存留幾個疑點和bug所有的索都可以串起來當(dāng)然采與否由KP自己斟酌(個局在最后用紫色注)5幕后黑手:個模最KP和PL郁的就是原模完全沒有用到克的邪神和生物最后的感大打折扣!所以里把交奈至于具體明在最后行解。既然用到了捏他就增加定了模生的和由。再次提醒模是KP和已跑且想要了解模的PL使用沒跑的PL自行回避不然一旦看了個模就能去跑了概要易度1-1.5(分:5)游玩數(shù)十分一小人數(shù)23人2人最佳技能/急救/潛行持有物品由幸運

3、定決定成功的會有保留失的只會剩下衣服和眼之的。模沒收械因不存在攜械上的可能子用品是可以用的但手機(jī)可能受到了信號干所以不在服區(qū)個模適合有一點跑或是喜情的玩家。根據(jù)PL的跑KP可以自由定探索次數(shù)的限制(萌新PL有容機(jī)會老PL有感)一般來開放各個每個玩家行3-4個行主也可以他停止不或者想要回行的候注意到后方的靜甚至是直接面所在正在吞噬導(dǎo)入2021年的某天搭乘本日的末班。目的地是點站無是在加班后也好是參加了酒會后也好都各自拖著疲累的身軀在里陷入了深沉的睡眠。在?由于睡得太熟直到在才醒來的的里除了他沒有其他的乘客。并不清楚自己睡了多久但是可以知道的是在的奔走然后靈感高于50的可以感到在明明早就到了點站了

4、此外窗外沒有任何的街燈或是照明有如在漆黑的隧道中一般。而他所在的扉上著一便.<6號車廂開始地點在全要先做幸運定決定身上的所持物品的去留。扉上有著一便只管前吧已沒有退路了若便使用便背后寫著第三個箱子里有藏著匙PS:這里要是主動撕下便簽去看后面就不需要骰當(dāng)然KP應(yīng)提醒PL給予充分扮演內(nèi)容不然可能會讓他們很容易就疑神疑鬼后面就容易出現(xiàn)超游的現(xiàn)象。在里箱子指的是是3號有藏著某個西的匙的提示另外扉旁有寫著的示意地(KP可以PL用)用靈感定成功后可以得知7號以后的地方是被人蓄意涂掉的(失的大概就是只知道后面看不清楚之的吧)<7號車廂如果要前往7號車廂要做靈感鑒定成功:感覺到一骰血腥臭味并覺得不

5、太應(yīng)該再繼續(xù)向前進(jìn)SAN0/1失敗:感覺到一骰血腥臭味但還是繼續(xù)往前進(jìn)。如果這里打開門將看見被撕裂的人類肢體散落一地SAN1/1d4若是先前靈感成功的人看到的話SAN0/1使用醫(yī)學(xué)調(diào)查尸體可以發(fā)現(xiàn)它距離死亡的時間并沒有很久使用偵查成功:7號車輛深處有著巨大類似嘴巴的東西正在啃蝕車廂可以理解那是某個比電車還要巨大的存在SAN1/1d6失敗:原本應(yīng)該要存在7號車廂往8號車廂的門不見了只存在一片漆黑。<5號車廂偵查成功的話可以找到報紙內(nèi)容:昨晚_線電車的末班車遭遇了大規(guī)模的恐怖事件該事件還未被確認(rèn)為是否是恐怖分子所為:由于幸存的乘客們精神都變得極度異常被全部送往了精神病院導(dǎo)致本案件疑點重重警方

6、的調(diào)查難以進(jìn)行。如果對報紙進(jìn)行翻看圖書館利用或是偵查成功:可以發(fā)現(xiàn)這張報紙的日期是第二天的隨后得知報紙上面所報道的事件正是現(xiàn)在所發(fā)生的事情。SAN0/1原版模組雞肋而且充滿問題的地方其實看起來嚇人其實一點意義都沒有而且純粹就是在誤導(dǎo)。所以這里通過報紙引申出第三結(jié)局的具體內(nèi)容并且將本模組定義為發(fā)生在夢境只有這樣才能解釋報紙的問題。如果PL開始糾結(jié)就需要拿大嘴作為推手推動劇情了。如果知道大嘴的存在在這里使用靈感鑒定成功:6號車廂已經(jīng)有快要一半的部分要消失了SAN0/1失敗:并沒有特別什麼感覺若有行動限制的規(guī)則:在超過限制的行動回合時伴隨著x號車廂那一邊的門扉發(fā)出了叭哩叭哩的聲響調(diào)查員們發(fā)現(xiàn)腳下的立

7、足點正慢慢地從后向前減少雖然可以奔跑著逃離這個車廂但是由于看到了這種非日常的現(xiàn)象SAN1/1d3另外KP也可以在每個車廂里用一些方式告訴PL們還剩下多少行動次數(shù)(利用場景敘述或是直接傳達(dá)都是可以的)但是強(qiáng)烈用場景敘述這里引用我自己帶團(tuán)時的描述以供參考:你第五已然不了大半殘缺的不斷地在晃周是人望的黑暗當(dāng)然在你眼前更巨大的是那在后面追不舍的仿佛能吞噬一切的大嘴在里開始如果有PL常想要之后回看后面的情況PK可以自關(guān)上增加他的未知感和迫感。因封死也存在透玻璃看到后面的情況所以里可以定大嘴吞噬五分之一的候會斷。比如可以描述:想要看下后面的情況眼前的然合上?然后如果想透玻璃看就可以描述:想要透玻璃察你就算

8、透玻璃也只能看到無盡黑色以及內(nèi)的的反光?如果PL此意想要打開手筒之的看那么就可以描述大嘴內(nèi)部的可怖景他SAN1/1d3而且由于部分已在大嘴里所以無法分辨大嘴的度。若有PL去看著后面的情況:那么KP就他自入行限制段通的消失不PL來感。<4號車廂在了休克的乘如果使用急救成功的可以乘意醒來。乘的狀是個重點原作6版是昏迷狀6版可用急救和醫(yī)兩個技能他醒。但7版明苛刻多所以里建直接乘重躺在地上就好具體原因可以看后面的流程分析。如果什么遭此重看起來像是人的怪物突然了我他向著乘客一個一個咬去有如野在捕食一般。那面直像是人地到都是慘叫。我當(dāng)在逃跑候也被咬到了萬幸的是我跑了出來聽到人吃人種令人以相信的故事再

9、加上有乘腿部的咬痕故事添加了幾分真感SAN0/1d2追者的特征或是使用他清楚些得到回復(fù)我得他于聲音似乎很敏感我當(dāng)被咬的候疼的把手的一個西甩到了壁上吸引了他的注意力里是重要索所以要是做出來一些乘能回復(fù)勇氣的行并且成功了KP可以乘主告知。當(dāng)然好心的kp可以看到列車還在行進(jìn)乘務(wù)員想了一下懇求調(diào)查員快點想辦法把電車停下來逃跑吧拜托你們幫幫我隨后加入調(diào)查員隊伍這里是乘務(wù)員誤導(dǎo)的開始在不做行動限制的場合乘務(wù)員不知道后面大嘴的存在他會堅定這個立場。要是在行動限制的場合不幸見到了大嘴或者是調(diào)查員們告訴并讓他相信后面有個可怖的存在那么乘務(wù)員的立場就會因為恐懼而踟躕不定完全交給調(diào)查員來判斷。乘務(wù)員會告訴調(diào)查員們自

10、己之前保管著駕駛室房間鑰匙以及電車控制面板鑰匙詢問鑰匙在哪原本放在隨身的黑色包包里逃跑的途中背帶被切斷沒有時間回去撿更詳細(xì)的詢問乘務(wù)員想了一想大概是掉在3號車廂的前門附近把他帶著一起走或是留在第四車廂都可以如果是帶著一起走在尋找鑰匙的時候會因為記得大概掉到哪里了而自動成功但是他沒有特別的探索技能而且腿傷讓他無法行走如果要背起來力量低于70需要力量鑒定體質(zhì)低于70沒過5分鐘或者一節(jié)車廂需要體質(zhì)鑒定如果在前往3號車廂時把乘務(wù)員放置在那邊他會被后面的怪物吞噬,調(diào)查員們因為聽到了他面對恐怖存在時的哀嚎SAN0/1d3透過3號車廂的門上的玻璃使用偵查或靠著門聆聽可以知道3號車廂里面沒有怪物<3號車

11、廂車廂內(nèi)到處都是散落的行李要在這邊尋找東西感覺有點困難而且滿車廂雜亂的行李顯得有些礙手礙腳。行李也是必須要考慮的因素既可以讓調(diào)查員找到一些諸如:手機(jī)、手電筒之類的東西也會造成一些不利的影響。如果調(diào)查員們沒有清理出通道那么在這里不看腳下奔跑就有幾率會被絆倒如果想要把后面的怪物引到這里那么奔跑或者行走時不注意腳下就會踩到東西發(fā)出聲響。如果乘務(wù)員跟調(diào)查員一起去的話鑰匙尋找會自動成功當(dāng)找到鑰匙的時候乘務(wù)員:我來負(fù)起責(zé)任讓我拿著鑰匙吧可以利用話術(shù)或是魅惑說服乘務(wù)員來讓調(diào)查員們拿鑰匙如果有詢問過鑰匙的所在在尋找鑰匙的時候偵查有+10%補(bǔ)正若沒有問過的話偵查-10%補(bǔ)正此時也可以作為失去的持有物品的補(bǔ)償場景

12、PL們可以在這邊找到他們之前弄丟的隨身物品如果PL決定這么做的話KP先進(jìn)行暗投1d20然后讓PL幸運-1d20%后鑒定成功:調(diào)查員找回自己隨身攜帶的物品如果向2號車廂看去里面一片漆黑什么都看不到如果用手電筒或是手機(jī)常亮閃光燈什么的照亮一些也許可以看清楚。2號車廂使用偵查如果有手電筒+10%補(bǔ)正、類似智能手機(jī)閃光燈可以提供較小光源+5%補(bǔ)正成功:感覺在黑暗中好像有人影在行走并且掌握了數(shù)量失敗:覺得很黑搞不清楚有多少人(KP暗骰1d3決定Clicker數(shù)量)<2號車廂如果沒有照明光源要在黑暗中行走很難不發(fā)出聲音另外可以調(diào)查員們可以很明顯的聽到Clicker的喘息聲如果有光源也并不會吸引到Cl

13、icker因為他們沒有視力有光源的幫助調(diào)查員也會注意到Clicker沒有眼睛(上半部頭顱)的事實Clicker處在車廂中端調(diào)查員有些許時間在Clicker沖上來前迅速關(guān)上門(通2號車廂的和通往先頭車廂的)如果PL在駕駛廂們處理的毛糙造成了噪音也有一點補(bǔ)救的可能附圖:看到Clicker種超的怪物將造成SAN1/1d6的減少如果沒有去7號會因看到被撕裂破碎的尸體和到血的SAN1/1d4如果要聽音辨位了乘的怪物要做好需要做SAN定的心理準(zhǔn)否也會因那可怖的不是來自人的喘息聲越來越近而造成SAN0/1的減少如果手腳的行投潛行或1/2幸運定有光源+20%手機(jī)小光源+10%沒有光源-15%成功:慎地通了Cl

14、icker所在的來到了先的前失:一不小心到腳下的尸體出了“”令人的聲響Clicker注意到了聲音注:里PL解決方法其很多刻意的制造持性聲響吸引Clicker出來然后把他關(guān)到外面肯定比以身涉入Clicker所在的要安全得多。當(dāng)然如果KP里將各自關(guān)的有不確會不會叫起來的乘等等?那么PL也得考些因素否KP就可以拿他的粗心做出相會生的后果。例下:比如善良的背起乘并他千萬不要然后拿出手機(jī)點開最大聲吸引所有Clicker出來然后眾人迅速沖入并關(guān)上了。(當(dāng)然里要是沒做好溝通乘完全有理由害怕的叫出來)或者邪的拿無法移的做迫使他疼痛的叫出聲吸引所有Clicker然后眾人迅速沖入并關(guān)上了。當(dāng)然到如此殘忍的景和做出

15、如此殘忍的事情里需要做SAN1/1d8如果已投玻璃到ClickerSAN1/1d3當(dāng)然里可以有主站出來牲個人建由于因是有準(zhǔn)的面死亡恐懼感不足以所以入局B。失后若把隨身攜物品向壁制造聲響吸引Clicker注意里自成功后要么做需要根據(jù)與Clicker距離行不同度的敏捷或投_2定但是如果距離有半個的度以上成功。Clicker的注意會被更大的聲響吸引但是聲響停止后要是有聲音源他會回來再去找那個聲音源。如果沒想到另外制造聲音的方法的要和Clicker做敏捷抗骰(乘因自失而被抓住只要其中一個幸運定的可以在他被抓走之前入手匙)敏捷對抗成功則沒有被Clicker抓到如果和clikcker的敏捷對抗失敗則要進(jìn)入

16、力量對抗力量對抗成功則掙脫了Clicker的控制不過如果是Clicker兩只以上的話力量對抗會自動失敗如果萬一不幸的要進(jìn)入戰(zhàn)斗基本上戰(zhàn)斗是絕對打不贏的:原文:由于立足點附近黑暗再加上四周有不少散落的物品戰(zhàn)斗環(huán)境可以說是十分惡劣如果要進(jìn)行戰(zhàn)斗大概要對調(diào)查員的技能做類似-80%的補(bǔ)正再進(jìn)行(給完全鬼畜派KP使用)個人建議這里將技能下降至1/2若有手持光源可以另做+20%/+10%補(bǔ)正一旦這里被Clicker咬死了或是在門前踟躕不定而被大嘴吞噬了則進(jìn)入結(jié)局C另外在這里要是調(diào)查員們只想著戰(zhàn)斗踢門屬性過重,并且最終戰(zhàn)勝了Clicker的情況。KP可以自由決定是否采用拉夫海爾的終末那樣讓奈亞出現(xiàn)讓調(diào)查員陷

17、入極度的絕望以及瘋狂然后進(jìn)入結(jié)局C<先頭車廂這是一節(jié)安靜和普通的車廂只是車廂內(nèi)部依舊昏暗無比車廂最前面就是通往駕駛室的門使用鑰匙打開駕駛室后然后用鑰匙打開了操作面板之后可以選擇要把控制拉桿往前推或是往后拉.(有兩只拉桿左邊的拉桿拉到了下面右邊的拉桿在中間的位置)詢問乘務(wù)員或者通過觀察面板可以得到電車駕駛基本知識:左桿煞車起步裝置、右桿油門往下拉加速、上拉減速如果乘務(wù)員不知道后方大嘴存在的情況這時候他不由分說會想要把電車停下來??梢杂明然?、話術(shù)或是力量對抗來阻止或改變?nèi)绻遣捎昧α繉拐{(diào)查員因為乘務(wù)員受傷有+20%補(bǔ)正但使用力量阻止乘務(wù)員并不會改變他想讓電車停下來的想法。如果調(diào)查員們并沒有

18、說通他或是將他放置到一個夠不到操作臺的地方他會在調(diào)查員們松懈或者爭論的時候立刻讓電車減速下來。如果加速:結(jié)局A如果減速:結(jié)局B結(jié)局ATrueEnd加速到了極致你的野突然被感要刺瞎雙眼的白光所覆蓋你開了雙眼你自己正在6號。外面喇叭正在播“尊敬的旅客您好本次的點站_已到站您下前好自己的隨身物品。迎下次乘!”一個站人看到你走了來道“你看起來色很不好沒事吧”沒毫無疑的就是世界一定是因太累了可能由于某種超自然的因素你不而同的做了一個可怕的噩夢吧種象以前也是在新有道的。你感慨今天的奇遇然后離開了各自返回自己家。相信那些恐怖的會慢慢被淡忘想必之后也不會再回起來了吧。(如果站人那個乘會被告知不另外如果PL想成

19、朋友可以在End里加入:件超自然的奇異夢境你幾個毫不相干的人成了朋友)BBADEND你希望的將把操作桿拉了下來在列停下來的瞬你所的境突然得伸手不五指。你聽到“嘎吱嘎吱”的咀嚼聲慢慢的接近了腳下流粘稠血水著人的殘骸那股令人心的的味道直沖當(dāng)你意到“嘎吱嘎吱”的咀嚼音已到了自己的身你感受到自己的身體和意伴隨著黑暗正在逐消失.然后你在的座位上醒來了.不清楚才生的事情到底是夢境是自己的身體被“”食掉的聲音在海中之不去你甚至開始擔(dān)心睡的不定會夢到自己的身體被吃掉種可怖的事情。如果一直子不好的往后大概就要抱著種恐懼度日了吧.此一位的所持物品中多了一個背被切斷的黑色包。全SAN減少1d4/1d10CCrazy

20、End“今天他依舊跟往常一啊”一位醫(yī)生身兩名穿著警察制服的人如是道?!懊刻於夹枰ê鸵何也恢浪軗蔚绞裁春蛄朔N突然就掉的情況就算是我也是所未的?!笨粗樵诟綦x室角里抖的那些人他無奈的了?!凹热蝗绱宋乙簿碗x開里理的事情了。竟有很多事情要理要是他回復(fù)正常了再跟我吧。年怎么坐個地都能把人坐了一了x個?”由于在上的睡夢中以主角體會了人想想都毛骨悚然的恐怖事件你就么陷入了極度的狂中醒來后都在歇斯底里的逃避些什么被送往了精神病院。然而你究竟在逃避些什么已沒有人能知了SAN零獎勵(SAN值回復(fù))局A:生者:SAN1d6+2若全生:SAN1d3若乘生:SAN1d4(有局A有上述勵)局B:到奈化身的可怖大嘴+

21、3克神技能(有局B有個勵)理想流程號看到上的便背面有寫到3號有匙的事情號看到掌握了在的狀況注意到6號的消失以及無法返回之前的的事4號急救了乘得知匙的所在地或是一起同行號找到匙拿走匙號部不出聲音溜先使用找到的匙啟控制面板使達(dá)到最高速(意到之前的便提示要將加速)逃出其實不意識到便簽都沒有關(guān)系知道大嘴的存在細(xì)心些的PL都會想到減速會發(fā)生什么。這里可以發(fā)現(xiàn)整個模組至關(guān)重要的一點就是成功急救了乘務(wù)員不然調(diào)查員會喪失大量情報導(dǎo)致后續(xù)事件變得極難處理。所以這里如果調(diào)查員們的急救技能沒有點或者不高這里就不要讓乘務(wù)員瀕死而是重傷的躺在地上就好否則整個模組無法繼續(xù)下去。NPC列表乘務(wù)員名字:京山人吉(之)30歲男

22、性STR55(因為他受傷如果和玩家做STR對抗玩家會有+20%有利)敏捷對抗的話因為受傷乘務(wù)員會自動失敗沒有惡意的神秘角色。他并不知道5-7號車廂的情報想要停下電車從Clicker手中脫逃。(角色的名稱和性格可以依據(jù)KP的喜好塑造)Clicker(循聲者出處:最后生還者)敵方NPCDE_40STR100(數(shù)量由KP1d3決定)目擊SAN1/1d6沒有眼睛對光源沒有任何反應(yīng)另外他們對于聲音極度敏感把東西丟往遠(yuǎn)處制造聲響再潛行會有增益效果。如果被抓住的話兩支以上無法逃脫一只的話做STR對抗成功可脫逃就如同原梗的殭尸一樣只要靠近就算沒有直視也需要做SAN值鑒定。關(guān)于幕后黑手這里設(shè)定追逐電車的大嘴是奈亞的一個化身。事件發(fā)生前一位皮膚黝黑身形瘦高面帶爽朗笑容的男子饒有興趣的參加了TGS2021其中一款名為TheLastofUs的游戲吸引了他的注意。“哦不錯的生物呢如果讓凡人親眼目睹它會有怎么樣的反應(yīng)呢。恩有點期待呢”KP可以選擇是否在引入時加入這位黑人男子跟他們一起登上電車他們醒來后再消失。當(dāng)然如果PL有克蘇魯迷就不要加入了太明顯了反而不好。CJ游玩心得帶新米PL群一個1hr

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