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文檔簡介

1、flash as 語法編寫規(guī)則的技巧經(jīng)驗詳解(1)2008-07-24 20:12:49 作者:未知 來源:互聯(lián)網(wǎng)文字大小:大|中|小1. 動作腳本語言的語法規(guī)則的操作技巧詳解。(包括點語法、大括號、括號、分號、注釋、常數(shù)、字符串、實例名稱等語法規(guī)則的操作技巧詳解)。教學目的:使學員全面快速掌握編寫動作腳本語言的語法規(guī)則和專業(yè)詞語的真正含義作用功 能等。技巧經(jīng)驗知識要點1、要想學好FLASH的動作腳本語言,我們必須要掌握它的常見的語法規(guī)則。2、點語法:用.表示對象或者影片剪輯元件的相關屬性、方法、路徑、變量、函數(shù)等。例1 :表示一個影片剪輯元件的X坐標屬性,它的語法是:ball_mc._x其中

2、ball_mc是一個影片剪輯元件,_x是該元件的X坐標屬性。例2 :表示一個影片剪輯元件的方法,它的語法是:ball_mc.play()其中ball_mc是一個影片剪輯元件,play()是該元件的方法,表示對該元件進行播放。3另外點語法還有幾個重要的別名,必須要掌握:A: _root表示絕對路徑,它指的是時間主軸(場景中的時間軸是主軸,影片剪輯元件等中 的時間軸是子軸)。例如:_root.play()表示要時間主軸進行播放。B: _parent表示當前影片剪輯的上一級時間軸(如:一級子軸的上一級時間軸是主軸,二級子軸的上一級時間軸是一級子軸)。例如:在當前影片剪輯的內(nèi)部時間軸上寫入代碼是,_p

3、are nt.play()表示當前影片剪輯內(nèi)部的時間軸的上一級時間軸進行播 放。C: this表示當前時間軸,可以操控當前時間軸上的對像等。例如:this.play()表示要當前時間軸進行播放。4. 大括號:用 表示把動作腳本語言組合成塊(一個完整的語句)。5. 括號:用”()表示放置函數(shù)的參數(shù),要注意的是參數(shù)都必須放在括號內(nèi)。6. 分號:用”;表示1行語言代碼的結(jié)束。7. 大小寫字母:在動作腳本語言中,除了關鍵字以外是不區(qū)分字母的大小寫的。8. 注釋:用/表示注釋。注釋中的內(nèi)容不影響程序的運行,目的是更好的理解和備忘自己的程序。它要求單獨放在一行。如:/定義對象屬性。9. 關鍵字:在動作腳本

4、語言中,像break 、 for 、 if 、 this 、 new 、 delete 、while 、whith 等,它們本身是語言命令, 不能用作變量、 自定義函數(shù)或其他的標簽名稱, 它們也稱為保留關鍵 字。10. 常數(shù):指值始終不變的屬性。如 backspace 、 enter 、 space 、 tab 等,它們是 KEY 對象 的屬性,指代鍵盤的按鍵。11. 數(shù)據(jù)類型:包括 8大類型,分別是字符串、布爾值、對象、未定義等。12. 字符串:是由字母、數(shù)字、空格、標點符號等組成的字符的序列??梢杂秒p引號()來定義字符串,字符串區(qū)分大小寫。如: text1=welcome ,其中雙引號中的

5、 welcome 是字 符串。13. 布爾值:是邏輯變量,它的值是true(真)或false(假)。14. 對象:是屬性的集合,可以互相包含和嵌套,每個屬性都有自已的名稱和值。如: aaa.bbb.ccc ,它表示 ccc 是 bbb 的屬性,而 bbb 又是 aaa 的屬性。15. 為規(guī)范和方便動作腳本語言的編寫,最好能夠給實例名稱加上一個后綴,表示它的對象 類型。如: ball_mc ,其中后綴 mc 表示影片剪輯類。 ball_btn ,其中后綴 btn 表示按鈕類。 等等 16. 下面是常用后綴和其相應的對象類型。后綴所屬的對象類型_mc MovieClip 影片剪輯_fmt Text

6、Format 文本格式_array Array 數(shù)組_date DATA 日期_str String_sound Sound 聲音_btn Button 按鈕_color Color 顏色_txt TextField 文本域_video Video 視頻 2. 時間軸控制語句技巧實例詳解1. 時間軸控制語句的操作技巧和實例詳解。(利用按鈕和本類動作語句,來控制影片)說明:本類動作語句主要是用于影片的控制。例如:讓當前動畫停止播放或繼續(xù)播放,把動畫轉(zhuǎn)到某一位置(某一幀、某場景等),停止播放所有聲音等。技巧經(jīng)驗知識要點或快捷鍵說明:括號內(nèi)的是該動作語句的參數(shù)。1、gotoAndPlay( 場景 ,

7、幀):可以讓影片跳轉(zhuǎn)到某一指定場景或幀數(shù)之后繼續(xù)播放。 注:幀為數(shù)字值時,表示要跳轉(zhuǎn)播放的幀號,為字符串值的時,表示要跳轉(zhuǎn)播放的幀標簽。2、gotoAndStop( 場景 ,幀) :可以讓影片跳轉(zhuǎn)到某一指定場景或幀數(shù)之后停止播放。 注:幀為數(shù)字值時,表示要跳轉(zhuǎn)播放的幀號,為字符串值的時,表示要跳轉(zhuǎn)播放的幀標簽。3、nextFrame() :跳轉(zhuǎn)到下一幀并停止。4、nextScene() :跳轉(zhuǎn)到下一場景,并停止在下一場景的第一幀。5、play() :從當前幀開始播放。6、prevFrame() :跳轉(zhuǎn)到上一幀并停止。7、prevScene() :跳轉(zhuǎn)到上一場景,并停止在上一個場景的第一幀。8、

8、stop() :從當前幀停止播放。9、stopAllSounds() :停止所有正在播放的聲音。3. 瀏覽器 /網(wǎng)絡語句技巧實例詳解.瀏覽器 /網(wǎng)絡控制語句的操作技巧和實例詳解。 說明:本類動作語句主要是用于裝載卸載外部影片文件或者外部數(shù)據(jù)文件、指定 URL 網(wǎng)址 等。 fscommand 語句可以讓 flash 動畫文件全屏播放、退出、執(zhí)行外部程序文件等。技巧經(jīng)驗知識要點或快捷鍵說明:括號內(nèi)的是該動作語句的參數(shù)。1. getURL(rul, 窗口,方法):可以讓指定的瀏覽器窗口,轉(zhuǎn)向顯示指定的URL 地址。參數(shù)( url )指定要顯示 WEB 頁面文檔的 URL 地址。參數(shù)(窗口)指定要要顯

9、示 WEB 頁面文檔的瀏覽器窗口, 可以是 _self 、_blank 、_parent 、 _top 。2. loadMovie(url, 目標,方法 ):可以從外部裝載一個 SWF 動畫文件到指定的 MovieClip 對象。 參數(shù)( url )指定了要裝載 SWF 動畫文件的 URL 地址。參數(shù)(目標)指定了接收裝載的 MovieClip 對象名稱。 參數(shù)(方法)指定在獲取 SWF 動畫文件時發(fā)送變量數(shù)據(jù)的模式,設定為 GET ,表示使用 GET 方式發(fā)送變量數(shù)據(jù),設定為 POST ,表示使用 POST 方式發(fā)送變量數(shù)據(jù), 省略該參數(shù)則表示不發(fā)送變量數(shù)據(jù)。注意:在瀏覽器內(nèi)嵌 FLASH

10、播放器內(nèi)使用 loadMovie 語句裝載動畫時,會受到瀏覽器的安全限制,所以只能裝載同一服務器上的SWF 文件。3. loadMovieNum(url, 級別,方法):可以從外部裝載一個 SWF 動畫文件到指定的主層 ( level ) 中。參數(shù)( url )指定要裝載 SWF 動畫文件的 URL 地址。 參數(shù)(級別)指定接收裝載的主層編號,編號越大顯示級別越高。 參數(shù)(方法)指定在獲取 SWF 動畫文件時發(fā)送變量數(shù)據(jù)的模式。4. loadVariables(url, 目標 ,方法 ):可以讓 Flash 從外部裝載指定數(shù)據(jù)文件中的數(shù)據(jù),并將數(shù) 據(jù)以變量的方式存儲到指定的 MovieClip

11、 對象中。參數(shù)( url )指定要裝載數(shù)據(jù)文件的 URL 地址。 參數(shù)(目標)指定存放數(shù)據(jù)的 MovieClip 名稱。 參數(shù)(方法)決定在裝載數(shù)據(jù)文件時發(fā)送變量數(shù)據(jù)的模式, 設定為 GET ,表示使用 GET 方 式發(fā)送變量數(shù)據(jù),設定為 POST ,表示使用 POST 方式發(fā)送變量數(shù)據(jù), 省略該參數(shù)則表示不發(fā)送變量數(shù)據(jù)。5. loadVariablesNum(url, 級別 ,方法 ):可以讓 Flash 從外部裝載指定數(shù)據(jù)文件中的數(shù)據(jù), 并 將數(shù)據(jù)以變量的方式存儲到指定的主層中。參數(shù)( url )指定要裝載數(shù)據(jù)文件的 URL 地址。 參數(shù)(級別)指定要裝載數(shù)據(jù)的主層編號。 參數(shù)(方法)決定

12、在裝載數(shù)據(jù)文件時發(fā)送變量數(shù)據(jù)的模式,設定為 GET ,表示使用 GET 方式發(fā)送變量數(shù)據(jù),設定為 POST ,表示使用 POST 方式發(fā)送變量數(shù)據(jù),省 略該參數(shù)則表示不發(fā)送變量數(shù)據(jù)。6. unloadMovie( 目標 ):可以將目前任何一個 MovieClip 對象卸載,并釋放它占用的內(nèi)存空 間。參數(shù)(目標)指定了要卸載的 MovieClip 對象引用名稱。7. unloadMovieNum( 級別 ) :可以將目前任何一個主層上的動畫卸載,并釋放它占用的內(nèi)存 空間。參數(shù)(級別)指定了要卸載動畫主層序號。表示要卸載動畫主層序號。4. FScommand 語句技巧實例詳解1. FScomman

13、d 語句的操作技巧實例詳解。說明: fscommand 語句可以讓 flash 動畫文件全屏播放、退出、執(zhí)行外部程序文件等。 技巧經(jīng)驗 知識要點 或快捷鍵說明:括號內(nèi)的是該動作語句的參數(shù)。1. fscommand( 命令 , 參數(shù) ):可以向 Flash 播放器傳遞兩個字符串參數(shù)。在 Web 頁面中的 Flash 可以將 fscommand 傳遞來的參數(shù)交給 JavaScript 進行處理,完成一些和 Web 頁面 內(nèi)容相關的互動工作。命令:字符串值,發(fā)給外部應用程序字符串消息的命令部分。 參數(shù):字符串值,發(fā)給外部應用程序字符串消息的參數(shù)部分。 對于 FLASH 的播放器 PLAYER(ful

14、lscreen, true/false) :全屏設置, TRUE 開, FALSE 關。(showmenu, true/false) :右鍵菜單設置, TRUE 顯示, FALSE 不顯示(allowscale, true/false) :縮放設置, TRUE 自由縮放, FALSE 調(diào)整畫面不影響影片本身 的尺寸。(exec,exe 程序名稱 ):調(diào)用 EXE 外部程序。(quit) :退出關閉播放器窗口 .5. 影片剪輯控制技巧實例詳解 11. 影片剪輯控制語句的操作技巧詳解 1 。 教學目的:本類動作語句主要是用于復制、清除影片;獲取、修改對像的屬性信息;拖動或 停止拖動對象;為鼠標或影

15、片指定不同觸發(fā)事件等。技巧經(jīng)驗 知識要點或快捷鍵 說明:括號內(nèi)的是該動作語句的參數(shù)。 本節(jié)視頻講解的動作腳本語言是: duplicateMovieClip 、on 、removeMovieClip 、startDrag 、 stopDrag1. duplicateMovieClip( 目標 ,新名稱 ,深度 ) :可以復制指定 MovieClip 對象的語句。 參數(shù)(目標)指定要復制的 MovieClip 對象的名稱及路徑。 參數(shù)(新名稱)指定新復制出來 MovieClip 對象的名稱。參數(shù)(深度)指定新復制出來 MovieClip 對象的層深。2. on( 鼠標事件 )程序塊 ;on 語句:

16、是鼠標事件,可以撲獲當前按鈕( Button )中的指定事件,并執(zhí)行相映的程序塊。 參數(shù)(鼠標事件)指定了要撲獲的事件,可以撲獲下列事件:press :當按鈕被按下時觸發(fā)該事件release :當按鈕被釋放時觸發(fā)該事件releaseOutside :當按鈕被按住后鼠標移動到按鈕以外并釋放時觸發(fā)該事件 rollOut :當鼠標滑出按鈕范圍時觸發(fā)該事件rollOver :當鼠標滑入按鈕范圍時觸發(fā)該事件 dragOut :當按鈕被鼠標按下并拖拽出按鈕范圍時觸發(fā)該事件dragOver :當按鈕被鼠標按下并拖拽入按鈕范圍時觸發(fā)該事件keyPress ( left 、 right 、 home 、 end

17、 、 up、 down 等 ):當參數(shù)指定的鍵盤按鍵被按下時觸 發(fā)該事件keyPress( 也可以使用其它的字母鍵,如 D, F,H,P 等)3. removeMovieClip( 目標 ): 可以刪 除一 個使用 duplicateMovieclip 命令 復 制出 來的 MovieClip 對象,并釋放其占用的內(nèi)存。參數(shù)(目標)指定要刪除的 MovieClip 的引用對象名稱。4. startDrag( 目標 ,鎖定 ,left,top,right,bottom) :可以讓指定的 MovieClip 對象開始跟隨鼠標移 動(拖動)。參數(shù)(目標)指定要拖動對像的名稱。 參數(shù)(鎖定)指定是否讓

18、物件鎖定在鼠標點上,設置為 true 表示鎖定,省略或設置為 false 表示不鎖定。參數(shù)( left,top,right,bottom )使用四個數(shù)字坐標,來限制物件的左上右下的移動空間,四個 參數(shù)可以同時省略, 它表示物件的移動范圍。5. stopDrag() :可以解除由 startDrag 語句設定的拖拽動作。 (停止拖動物件)6. 影片剪輯控制技巧實例詳解 21.影片剪輯控制語句的操作技巧詳解 2 。 教學目的:本類動作語句主要是用于復制、清除影片;獲取、修改對像的屬性信息;拖動或 停止拖動對象;為鼠標或影片指定不同觸發(fā)事件等。技巧經(jīng)驗 知識要點或快捷鍵 說明:括號內(nèi)的是該動作語句的

19、參數(shù)。 本節(jié)視頻講解的動作腳本語言是: onClipEvent 、 getProperty 、 setProperty 。1. getProperty( 目標,屬性 ):可以獲取指定對象屬性中的數(shù)據(jù)信息。 這條語句是在 Flash4 中獲取對象屬性的語句,在 Flash5 以后的版本中,對象的屬性可以像 獲取變量信息一樣的獲取對象屬性中的數(shù)據(jù)信息。參數(shù)(目標)指定要獲取屬性數(shù)據(jù)的對象引用。 參數(shù)(屬性)指定要獲取的對象屬性名稱。返回的數(shù)據(jù)信息,表示獲取到的屬性數(shù)據(jù)。2. onClipEvent( 影片事件 ) 程序塊 ;onClipEvent 語句:是影片事件,可以撲獲當前 MovieClip

20、 中的指定事件,并執(zhí)行相映的程 序塊。 參數(shù)(影片事件)指定了要撲獲的事件,可以撲獲下列事件: load :當前 MovieClip 被裝入并準備顯示之前觸發(fā)該事件 unload :當前 MovieClip 被卸載準備消失之前觸發(fā)該事件 enterFrame :當前 MovieClip 每次計算幀上的內(nèi)容時觸發(fā)該事件 mouseMove :當鼠標移動時觸發(fā)該事件 mouseDown :當鼠標左鍵按下時觸發(fā)該事件 mouseUp :當鼠標左鍵抬起時觸發(fā)該事件 keyDown :當鍵盤按鍵被按下時觸發(fā)該事件 keyUp :當鍵盤按鍵被抬起時觸發(fā)該事件 data :當前 MovieClip 接收到新

21、數(shù)據(jù)時觸發(fā)該事件 影片事件:觸發(fā)事件關鍵字,表示要捕獲得事件。 程序塊:任意行數(shù)的可以執(zhí)行程序代碼,表示隸屬于該事件的程序代碼塊。3. setProperty( 目標 ,屬性 ,值 ):可以修改指定對象屬性中的數(shù)據(jù)。 參數(shù)(目標)指定需要修改屬性對象的路徑及引用名稱。 參數(shù)(屬性)指定需要修改的對象屬性名稱。 參數(shù)(值)指定需要修改對象屬性的數(shù)據(jù)值。7. 條件語句的技巧經(jīng)驗實例詳解 1.條件語句的操作技巧和實例詳解。 說明:本類動作語句主要是設置條件判斷、分支判斷等。 技巧經(jīng)驗 知識要點 或快捷鍵說明:括號內(nèi)的是該動作語句的參數(shù)。 本節(jié)主要講解的條件語句是:if 、 else if 、 els

22、e 、 swith 、case 、break 、 default 等。1. break :可以終止當前正在運行的循環(huán)語句(如:for, for.in, do while, while, switch, case )。簡而言之就是程序執(zhí)行到 break 語句時就跳出當前循環(huán)。2. case 表達式 :程序塊 ;可以為 switch 判斷選擇語句提供子句。在 switch 語句中 case 負責根據(jù) expression 的要求 有選擇的執(zhí)行語句。 當 case 的表達式與 switch 傳入的表達式結(jié)果相等時就執(zhí)行 case 中包 含的語句。詳情參見 switch 語句。表達式:可以是任何形式的

23、表達式。程序塊:任意行數(shù)的可以執(zhí)行程序代碼。3. default:程序塊 ;可以為 switch 判斷選擇語句提供的子句。當 switch 語句中的 case 語句都不符合要求時就 執(zhí)行 default 中包含的代碼塊。也就相當于 switch 的默認執(zhí)行代碼塊。詳情參見 switch 語 句。程序塊:任意行數(shù)的可以執(zhí)行程序代碼。4. else 程序塊 ;else 語句:它是 If 判斷語句的子句,負責決定當 If 判斷語句中邏輯表達式計算結(jié)果為 false 的情況下,要執(zhí)行的程序代碼。程序塊:任意行數(shù)的可以執(zhí)行程序代碼。5. if ( 條件1)程序塊 1; else if ( 條件 2)程序

24、塊 2;else if 語句:它是 If 判斷語句的子句, 負責決定當上一個 If 判斷語句中邏輯表達式計算結(jié)果 為 false 的情況下,在這里進行其它邏輯表達式的判斷工作,如果這里的邏輯表達式計算結(jié) 果為 true ,則執(zhí)行所屬的程序代碼。在一條 If 判斷語句中可以有無限多條 else if 子句。 條件:計算結(jié)果為 true 或 false 的邏輯表達式。程序塊:任意行數(shù)的可以執(zhí)行程序代碼6. if(條件)程序塊 ;if 語句是 Flash Action 中用來處理根據(jù)條件有選擇執(zhí)行程序代碼的語句。當 Flash 執(zhí)行到 if語句時,先判斷參數(shù)(條件)中邏輯表達式的計算結(jié)果,如果結(jié)果為

25、true則執(zhí)行所屬當前if語句的程序代碼。如果結(jié)果為false,則察看當前if語句中是否有 else或else if子句,如果有則繼續(xù)計算判斷,如果沒有則跳過當前 if 語句內(nèi)的所有程序代碼繼續(xù)執(zhí)行。 條件:邏輯表達式,表示要進行判斷的邏輯表達式。程序塊:任意行數(shù)的可以執(zhí)行程序代碼。7. switch ( 條件 )case 1 : 程序塊 break;default : 程序塊使用 switch 語句,可以根據(jù)送入的參數(shù),動態(tài)的選擇要執(zhí)行的程序代碼塊。參數(shù)( expression )指定要送入的選擇數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)將和 case 子句的數(shù)據(jù)相比較,以確定 要執(zhí)行的程序代碼塊。參數(shù)( caseCla

26、use )由多組 case 子句構(gòu)成,每個 case 子句后都跟有對應的選擇數(shù)據(jù),并 由 break 語句終結(jié)一個 case 代碼塊。 參數(shù)( defaultClause )由 default 語句指定的默認選 擇執(zhí)行的代碼塊,當外部送入的選擇執(zhí)行數(shù)據(jù)不和任何一個 case 選擇數(shù)據(jù)相等時,執(zhí)行該 部分的程序代碼。8. 循環(huán)語句的技巧經(jīng)驗實例詳解1. 循環(huán)語句的操作技巧和實例詳解。 說明:本類動作語句主要是用于設置循環(huán)判斷、按條件循環(huán)執(zhí)行等。技巧經(jīng)驗知識要點 或快捷鍵 說明:括號內(nèi)的是該動作語句的參數(shù)。 本節(jié)主要講解的循環(huán)語句是: for 、 for in、do while 、 while 等

27、。1. continue :繼續(xù)執(zhí)行,可以讓 While 、do.while 、for、 for.in 系列循環(huán)語句立即進行循環(huán) 判斷。當程序運行到某個循環(huán)體中的 continue 語句時,會直接跳轉(zhuǎn)到該循環(huán)語句的判斷部 分繼續(xù)執(zhí)行,這樣可以根據(jù)需要有選擇的跳過循環(huán)體中的一些語句。2. do 程序塊; while ( 條件 ) :是 Flash Action 腳本中控制程序運行的語句,使用它可以實現(xiàn)程序按條件 循環(huán)的執(zhí)行效果。 在具體的代碼執(zhí)行過程中每當看到 while 語句時, 計算并判斷參數(shù) (條件) 中的邏輯表達式結(jié)果,如果結(jié)果為 true 就繼續(xù)執(zhí)行該循環(huán)體(程序塊)中的程序代碼,直

28、至計算結(jié)果為 false 時跳出當前循環(huán)繼續(xù)執(zhí)行后面的語句。 條件:邏輯表達式,表示循環(huán)測試條件的邏輯表達式。程序塊:任意行數(shù)的可以執(zhí)行程序代碼。3. for(初始化;條件;下一個)程序塊 ;使用 for 語句,可以讓指定程序代碼塊循環(huán)執(zhí)行一定次數(shù)。在一個for 循環(huán)的開始 Flash 會先察看參數(shù)(初始化)中定義的循環(huán)計數(shù)器的初始值,再察看參數(shù)(條件)中定義的判斷條 件是否滿足。如果條件滿足,就執(zhí)行 for 語句循環(huán)體中程序代碼,同時執(zhí)行參數(shù)(下一個) 中的循環(huán)計數(shù)器操作語句增加或減少循環(huán)計數(shù)器內(nèi)的值。 在參數(shù) (條件) 中定義的判斷條件 成立的情況下, for 語句會一遍又一遍的執(zhí)行循環(huán)體

29、內(nèi)的程序代碼,直到條件不成立時,才 執(zhí)行 for 循環(huán)后面的語句。初始值:數(shù)字值,表示循環(huán)計數(shù)開始的值。 條件:邏輯表達式,表示檢測循環(huán)是否可以繼續(xù)循環(huán)的條件。 下一個:循環(huán)計數(shù)器操作語句,表示每次循環(huán)要增加計數(shù)器的語句。 程序塊:任意行數(shù)的可以執(zhí)行程序代碼,表示隸屬于該語句的程序代碼塊。4. for( 對象屬性 )程序塊使用 for 語句的這種使用方式,可以依次返回對象中的各個屬性。常用來訪問數(shù)據(jù)對象的各 個屬性,參數(shù)(對象屬性) 指定了一個返回對象內(nèi)屬性的變量, 每次循環(huán)時這個變量內(nèi)儲存 著被訪問數(shù)據(jù)對象的一個屬性名稱, 根據(jù)這個屬性名稱, 就可以訪問到對象內(nèi)相對應的數(shù)據(jù)。 對象屬性:一個

30、變量名稱,表示對象中返回元素的名稱。5. while( 條件 ) 程序塊 ;使用 while 語句,可以構(gòu)建程序按條件循環(huán)執(zhí)行效果。 在具體代碼執(zhí)行過程中每當看到 while 語句時,計算并判斷參數(shù)(條件)中的邏輯表達式結(jié)果,如果結(jié)果為true 就繼續(xù)執(zhí)行該循環(huán)體,直至計算結(jié)果為 false 時跳出當前循環(huán)體繼續(xù)執(zhí)行后面的語句。 條件:邏輯表達式,表示循環(huán)測試條件的邏輯表達式。程序塊:任意行數(shù)的可以執(zhí)行程序代碼,表示隸屬于該語句的程序代碼塊。9 .函數(shù)語句的技巧經(jīng)驗實例詳解1 .自定義函數(shù)的操作技巧實例詳解。2 .轉(zhuǎn)換函數(shù)等語句的操作技巧實例詳解。技巧經(jīng)驗知識要點或快捷鍵說明:括號內(nèi)的是該動作

31、語句的參數(shù)。函數(shù)是動作腳本語言中的 1 個程序代碼塊,它可以在程序的任意地方使用,如果將值作為參 數(shù)傳遞給函數(shù),函數(shù)會對這些值進行操作,然后返回值。1. function 子程序名稱 (參數(shù) 1,參數(shù) 2.參數(shù) N)程序塊 ;子程序名稱:這個子程序的名稱,也可以不指定名稱。參數(shù) 1.N :被調(diào)用時傳入的參數(shù),可以沒有參數(shù),也可以是多個參數(shù)。 程序塊:任意行數(shù)的可以執(zhí)行程序代碼。使用 function 語句可以創(chuàng)建一個, 供其它程序調(diào)用的子程序。 在 function 語句內(nèi)包含著一些 可執(zhí)行程序代碼, 這些代碼在 Flash 開始運行時并不執(zhí)行, 只有當有程序調(diào)用這個子程序時, 這些代碼才會被

32、執(zhí)行。 并且為了增加子程序的靈活性, 在每次被調(diào)用時通過參數(shù)傳入的數(shù)據(jù) 都可能是不同的, 這樣子程序內(nèi)就可以根據(jù)這些數(shù)據(jù)的不同完成不同的工作, 或者返回不同 的數(shù)據(jù)結(jié)果。2. return : 任何可能的數(shù)據(jù)對象,表示要返回的數(shù)據(jù)。3. Array :把參數(shù)構(gòu)造成數(shù)組,也就是一組數(shù)據(jù)的集合。可以把一些常用的數(shù)據(jù)或者需要進 行處理的數(shù)據(jù)存放到一個數(shù)組當中。使用的數(shù)組的原因是為了簡化代碼、方便數(shù)據(jù)管理。4. Boolean( 表達式 ):可以對指定數(shù)據(jù)表達式進行運算求值,并把結(jié)果強制轉(zhuǎn)換為邏輯值。 邏輯值為: true( 真 )或 false( 假 )。5. Number( 表達式 ) :可以對指

33、定數(shù)據(jù)表達式進行運算求值,并把結(jié)果強制轉(zhuǎn)換為數(shù)字值。6.Object( 屬性,數(shù)據(jù)表達式 ):對象是 Flash 提供的自定義數(shù)據(jù)對象。自定義數(shù)據(jù)對象,就 是將各種類型的數(shù)據(jù),以屬性的方式存儲在一個 Object 對象中。你可以通過訪問對象屬性 的方式,訪問存放在對象里的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)表達式,表示要進行轉(zhuǎn)換的數(shù)據(jù)表達式。7.String( 表達式 ):使用 String 語句,可以將指定數(shù)據(jù)表達式的計算結(jié)果轉(zhuǎn)換為字符串值。 參數(shù)(表達式)指定要轉(zhuǎn)換的數(shù)據(jù)表達式。返回的字符串值,表示數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換后的字符串值。8. trace( 消息 ):把消息輸出到輸出窗口。9. getTimer() :獲取影片播放經(jīng)

34、過的毫秒數(shù)。10. getVersion() :獲取 FLASH PLAYER 的版本號:10.變量語句的技巧經(jīng)驗實例詳解1.變量語句的操作技巧實例詳解。 說明:本類動作語句主要是用于設置變量賦值、刪除變量或?qū)ο蟮?。技巧?jīng)驗知識要點或快捷鍵 說明:括號內(nèi)的是該動作語句的參數(shù)。1.變量: 是臨時存儲信息的容器, 變量存儲的信息不是固定不變的。 一般情況下, 在 FLASH 的第 1幀賦予變量 1個初始值。如: i=100 ,那么 i 是一個變量,意思是將值 100 賦予變量 i。 對變量賦值時,用等號( = )定義。2. 定義變量必須掌握一定的規(guī)則:A:必須是以字母開頭的子串,如ab12、ab_

35、mc、tt456等。變量不可以用數(shù)字開頭,如12ab,它是不對的。B :不能是關鍵字和語句命令,女口if、true、where等。C :變量的名稱必須是唯一的,不能有其他類型的同名變量名稱。3. delete :可以刪除指定的變量或?qū)ο?,并釋放其使用的資源。 參數(shù)中指定要釋放的對象名稱。如果 delete 語句刪除并釋放對象成功,則返回 true ,如果 失敗,則返回 false 。4. set variable( 名稱 ,值):使用 set 語句,可以給指定的變量進行賦值操作。使用它可以將參 數(shù)(值)中表達式的計算結(jié)果,保存到參數(shù)(名稱)指定的變量內(nèi)。如果參數(shù)(名稱)指定 的變量中已經(jīng)有數(shù)據(jù)

36、了,那么原來的舊數(shù)據(jù)將被新數(shù)據(jù)取代。名稱:保存數(shù)據(jù)的變量名稱。值:要保存到變量的數(shù)據(jù)值。5. var :使用 var 語句,可以明確的聲明一個數(shù)據(jù)變量,聲明變量的位置決定了變量的使用 范圍。 如果在主場景中聲明一個變量, 則該變量隸屬于主場景所有。 如果在一個子程序中聲 明變量,則該變量只在這個子程序中使用,子程序運行結(jié)束后該變量自動被刪除。例如格式:var variableName=valuevariableName :要聲明的變量名稱。value :聲明時要賦予變量的初始值。6. with ( 對象) 程序塊 ;with 語句和 tellTarget 語句的功能類似, 都是訪問和操作指定的

37、對象。 但 with 語句可以操作 更多種類的對象,比如自定義數(shù)據(jù)對象、文字樣式對象。with 語句和 tellTarget 語句相比前者更符合面向?qū)ο笠?guī)范,使用也更加簡單。參數(shù)(對象)指定要操作的對象路徑及引用名稱。 程序塊:任意行數(shù)的可以執(zhí)行程序代碼,表示隸屬于該語句的程序代碼塊。11. 運算符語句技巧經(jīng)驗實例詳解1.算術運算符、賦值運算符、比較運算符等的操作技巧實例詳解。技巧經(jīng)驗知識要點或快捷鍵 說明:括號內(nèi)的是該動作語句的參數(shù)。1.運算符:常用于表達式的變量的運算或者進行賦值和比較等等。2. 需要掌握的以下常用運算符:A:算術運算符和其它運算符:+、-、*、/、%、( )、+、-。其中

38、%表示求余數(shù),+表示遞增, -表示遞減。在表達式中的四則運算時,是按照優(yōu)先級進行運算的,即先算乘除,再算 加減,括號內(nèi)的先執(zhí)行運算,從左到右運算等。例如:i+表示把i的值遞加,增量值為1,它和i=i+1是等同的。B:賦值運算符:是給變量進行賦值。常用賦值運算符: =表示賦值、 +=表示相加并賦值、 -=相減并賦值、 *=相乘并賦值、 /=相除 并賦值等。例 1 : temp=abcde ,表示把 abcde 賦值給變量 temp 。 也可以把多個值賦于一個變量,如 a=b=c=d 。例2: x += 20 和 x = x+20 ,它們的結(jié)果是一樣的。例3: y *= 20 和 y = y*20

39、 ,它們的結(jié)果也是一樣的。C :比較運算符:常秀于比較表達式的值,然后返回1個布爾值(true真或false假)。常用比較運算符:表示大于、 =表示大于或等于、 =表示等于、 =表示全等于、 !=表示不等于、 !=表示不全等于。我們要注意的是:=(單等于號)是用于賦值的運算符,它是不能進行比較的。如果比較是否等于的時候請使用=(雙等于號)。 =(全等于)和 =(雙等于號)相似,但它不進行對象類型的轉(zhuǎn)換。12. 影片剪輯屬性的技巧實例詳解.內(nèi)置類 /影片 /MovieClip/ 屬性的操作技巧經(jīng)驗詳解。 說明:影片的屬性在動作腳本中,應用的比較多。技巧經(jīng)驗 知識要點或快捷鍵1. _alpha :設置影片剪輯的 alpha 透明度(用 0-100 表示)。如: aa_mc._alpha=602. _height和_width :設置影片剪輯的高度和寬度。如:aa_mc._height=1203. _name :設置影片剪輯的實例名稱。4. _rotation :設置影片剪輯的旋轉(zhuǎn)角度。如: aa_mc._rotation=455. _visible :設置影片剪輯的可視性(可見用 true 或不可見 false)。6. _xmouse和_ymouse :設置鼠標的 X, Y的坐標位

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