![漢代傳統(tǒng)服飾設(shè)計(jì)在游戲人物造型設(shè)計(jì)中的運(yùn)用——以游戲《漢華堂》為例8(已改)[精選]_第1頁(yè)](http://file2.renrendoc.com/fileroot_temp3/2021-8/8/df1fe380-226a-460e-a119-0c0744f6ddb3/df1fe380-226a-460e-a119-0c0744f6ddb31.gif)
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文檔簡(jiǎn)介
1、南京藝術(shù)學(xué)院高等教育自學(xué)考試畢業(yè)論文 姓名: 唐玥 準(zhǔn)考證號(hào): 059916216053 專業(yè)方向: 游戲藝術(shù)設(shè)計(jì) 論文題目:漢代傳統(tǒng)服飾設(shè)計(jì)在游戲人物造型設(shè)計(jì)中的運(yùn)用以游戲漢華堂為例 指導(dǎo)教師: 石淵 2018 年 3 月南京藝術(shù)學(xué)院自學(xué)考試辦公室印制 漢代傳統(tǒng)服飾設(shè)計(jì)在游戲人物造型設(shè)計(jì)中的運(yùn)用以游戲漢華堂為例【內(nèi)容摘要】 對(duì)于游戲而言,游戲人物往往是其中的主角,而每個(gè)人物的造型設(shè)計(jì)又決定著這些人物成功與否,所以,任務(wù)的造型設(shè)計(jì)往往間接左右著游戲的成功與否。而游戲人物造型設(shè)計(jì)的核心重點(diǎn)是服飾設(shè)計(jì),我國(guó)漢代傳統(tǒng)服飾滲透著我國(guó)豐富的傳統(tǒng)文化。本人就以策劃的游戲漢華堂為例,運(yùn)用到的漢代傳統(tǒng)服飾設(shè)計(jì)
2、進(jìn)行闡述,在繼承著漢代傳統(tǒng)服飾文化的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,將漢代傳統(tǒng)服飾與現(xiàn)代的時(shí)尚設(shè)計(jì)想法相結(jié)合,才能塑造出具有中國(guó)特色的游戲角色服飾,從而讓玩家在享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),體會(huì)到中華文化的博大精深。在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,勇于創(chuàng)新,突出游戲個(gè)性,滿足市場(chǎng)需求,從而贏得游戲玩家的青睞?!娟P(guān)鍵詞】 漢代傳統(tǒng)服飾 游戲人物造型設(shè)計(jì)特色 漢華堂現(xiàn)今中國(guó)游戲市場(chǎng)的發(fā)展才剛剛開(kāi)始,游戲人物造型設(shè)計(jì)暫時(shí)還是比較單一。如今的國(guó)產(chǎn)游戲爭(zhēng)搶的市場(chǎng)是以網(wǎng)游市場(chǎng)為主,人物游戲風(fēng)格也比較單一。由此可見(jiàn)人物造型設(shè)計(jì)風(fēng)格有待提高。游戲人物造型的設(shè)計(jì)直接影響了最終的效果,想要打造一款完美的游戲,有創(chuàng)新性的又具有民族特色的游戲人物造型設(shè)計(jì)是必
3、不可少的。本文以游戲漢華堂為例,研究針對(duì)漢代傳統(tǒng)服飾的文化特點(diǎn)、文化底蘊(yùn)、人物造型設(shè)計(jì)的創(chuàng)新等要素分析角色造型。同時(shí)也對(duì)游戲人物設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容進(jìn)行分析,以便我們深入的了解漢代傳統(tǒng)服飾,從而制作出一款具有創(chuàng)新性的游戲。 1、游戲簡(jiǎn)介在設(shè)計(jì)游戲人物造型時(shí),要綜合考慮各個(gè)因素的影響,例如人物的身份、民族、職業(yè)等等。在游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中人物造型設(shè)計(jì)對(duì)該游戲開(kāi)發(fā)的背景充當(dāng)著不可分割的一個(gè)因素。為了使我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)得以發(fā)展并具有民族特征化的游戲,就必須了解符合我國(guó)傳統(tǒng)民族特征的游戲人物角色的服飾設(shè)計(jì)方法及特色,在激發(fā)玩家游戲興趣又能很好的傳承我國(guó)民族文化。想要開(kāi)發(fā)一款民族化特征的游戲,必須充分體現(xiàn)各個(gè)朝代民族
4、化的特點(diǎn),在源于歷史的基礎(chǔ)上展開(kāi)故事的情節(jié),讓玩家在看到游戲角色之時(shí),就能分辨出這個(gè)角色的是誰(shuí)。角色的背景故事:角色的成長(zhǎng)背景,角色的性格特點(diǎn),角色的情感。角色的心理特征:內(nèi)向或者外向,智力,情商。角色的生理特征:性別,年齡,五官,血型等。游戲首先是在充滿娛樂(lè)的氛圍下調(diào)動(dòng)玩家的興趣。設(shè)計(jì)游戲就是設(shè)計(jì)另一個(gè)世界,創(chuàng)造一個(gè)世界的法則。成功的游戲在各個(gè)方面都有著高度的完整性。組成上包括:故事背景、政治、經(jīng)濟(jì)、道德、派別、國(guó)家。此外,游戲要具備高度的平衡,也就是具有完善的游戲規(guī)則:職業(yè)平衡、技能平衡等。還要具備強(qiáng)烈的代入感,抓住玩家的心里,使玩家沉浸于游戲之中??梢詫⒂螒蚍譃橐韵骂愋停航巧缪萦螒颉?dòng)
5、作游戲、冒險(xiǎn)游戲、策略游戲、即時(shí)戰(zhàn)略游戲。在確定了人物的設(shè)計(jì)要求之外,人物的故事劇情也對(duì)角色造型起到了重要的作用。設(shè)計(jì)劇情時(shí)我們所賦予的人物性格內(nèi)涵,家庭背景,時(shí)代地方等都有可能影響到人物的設(shè)計(jì)。只有不斷磨合設(shè)計(jì)與人物的背景文化,才能制作出一個(gè)和諧的,有血有肉的游戲角色。1.4漢華堂游戲介紹漢華堂這款游戲的類型屬于角色扮演游戲。根據(jù)劇情需要和受眾調(diào)查,漢華堂的主角被設(shè)定為一個(gè)18歲的小女孩,性格天真活潑,十分聰慧。故事背景定在漢朝的長(zhǎng)安城,小女孩為救被御林軍囚禁的師傅,一路踏上旅程,不斷磨礪自己,最后終于成功救回師傅。2、結(jié)合漢華堂淺析漢代傳統(tǒng)服飾的運(yùn)用2.1 漢代傳統(tǒng)服裝設(shè)計(jì)的文化簡(jiǎn)介我國(guó)傳
6、統(tǒng)文化漢代服裝是人們“衣、食、住、行”的基本要素之一,但隨著生活水平的不斷提高,服裝更重要的功能是傳達(dá)穿著者的社會(huì)地位、心理狀態(tài)、審美要求、個(gè)性追求等諸多方面的內(nèi)涵,是一個(gè)時(shí)代社會(huì)發(fā)展程度的體現(xiàn)中國(guó)服飾文化到漢代形成了一個(gè)高峰,也是較完整的一套服飾制度。西漢初期基本沿用秦朝的服飾制度,到了東漢時(shí)期則搭配絲織的裝飾物。外衣領(lǐng)大,是漢代服飾最鮮明的特征,在具體的穿著環(huán)節(jié),則要求展示出中衣的領(lǐng)型。白色面料做里,袖口寬大,衫無(wú)袖??傮w上女子服飾在顏色上較比男子服飾色澤靚麗。在漢代,人們一般以衣服的顏色來(lái)彰顯出自己的社會(huì)地位。排序分別是以黑色、黃色、紅色。頭飾是漢族服飾的重要部分之一。男子常常戴冠、巾、
7、帽等,款式多樣。至于古代漢族女子的發(fā)飾,則有很多種選擇, 發(fā)簪、步搖、假髻等。笄:古代發(fā)飾,固定發(fā)髻的用具。如圖1-1圖1-1步搖:也就是人們所說(shuō)的珠滴,常常以金玉花獸來(lái)進(jìn)行裝飾,伴隨人的走動(dòng),其會(huì)前后搖曳,所以得名為步搖。如圖1-2 圖1-2華勝:華勝是制成花草之狀插于髻上或綴于額前的裝飾。如圖1-3圖1-32.4 漢代傳統(tǒng)服裝設(shè)計(jì)的展示漢代婦女服飾的實(shí)物(如圖2-1),從圖中我們不難看出,此類服裝在設(shè)計(jì)時(shí)有明顯的少數(shù)民族特色,可是其質(zhì)料卻是漢族的產(chǎn)品,是我多多元化的文明共同作用的結(jié)果。保存到現(xiàn)在,雖然經(jīng)過(guò)了幾十個(gè)實(shí)際的風(fēng)雨侵襲,但是其色澤依沒(méi)有明顯的褪色,證明了在漢朝時(shí)候我國(guó)的手工業(yè)制作就
8、已經(jīng)達(dá)到了較高的水準(zhǔn)。該圖身長(zhǎng)132公分,兩袖長(zhǎng)228公分??墒钦路@得極為輕而薄,僅為48克,是前人留給我們的寶貴財(cái)富。圖2-1漢代婦女的襦裙(如圖2-2),主要特點(diǎn)是上襦下裙,關(guān)于這種服裝的產(chǎn)生,業(yè)界還存在不小的爭(zhēng)議,有人認(rèn)為是漢代沒(méi)有這種服裝,而有的人剛好持相反的觀點(diǎn)。其實(shí),漢代婦女并沒(méi)有丟棄這種服飾,甚至在詩(shī)中就有不少描寫(xiě)。襦裙以淺藍(lán)色為底,中納絲棉,袖口端上接上一段白色絲絹。裙子也納有絲棉,襦裙是中國(guó)婦女服裝中最主要的形式之一。到了清朝,雖然歷經(jīng)了很長(zhǎng)時(shí)間的變化,但其大體形制依舊和漢朝時(shí)候大同小異。圖2-2漢代直裾女服(如圖2-3)漢代直裾女服 圖中的服飾在漢代男女都可穿著。有文
9、獻(xiàn)顯示,該服飾早在稀罕就出現(xiàn),可是因?yàn)槠湓诖┲臅r(shí)候,為了防止褲子外露,務(wù)必使用襯衣遮掩,因此在那時(shí)沒(méi)有流行起來(lái)。還要在外要穿著深衣。至東漢以后,直裾逐漸普及,并替代了深衣。圖2-3漢代平民百姓的服飾(如圖2-4)左3圖為戴帽、穿袍服的男子。左4圖為頭上簪花、穿襦裙的侍女。左5圖為束巾、赤膊、赤足、穿禈的雜技藝人。右圖為穿袍服的侍者(陜西西安出土陶俑)。根據(jù)漢代的規(guī)定,平民百姓一律不得穿各種帶顏色的服裝,只能穿本色麻布。直到西漢末年(公元前13年)才允許平民服青綠之衣。對(duì)商人的禁令更嚴(yán)。然而在服裝的樣式上,卻沒(méi)有嚴(yán)格的制度。勞動(dòng)人民的著裝往往較為簡(jiǎn)單,衣袖窄小,腰間系巾帶,有的甚至沒(méi)有能力穿上
10、鞋子,充分證實(shí)了該時(shí)期農(nóng)民經(jīng)濟(jì)實(shí)力較弱。圖2-4圖中為穿袍服的歌女與舞女。右圖為梳分髾髻、穿長(zhǎng)袖袍服的舞女。在漢代的壁畫(huà)、石刻、磚刻等藝術(shù)圖像中??煽吹竭@樣的情況。本圖中所示的為東漢時(shí)期十分流行的裝束。身穿曳地長(zhǎng)袍,衣襟左掩,即史書(shū)所稱的“左衽”。所有后來(lái)戲曲服裝上的“水袖”,也可能是這樣由來(lái)的。圖2-5漢代的官服有特別的尊稱,即灰地菱紋袍(如圖2-6)袍服一直被當(dāng)作禮服。它們基本樣式,以大袖為多,袖口有明顯的收斂,領(lǐng)、袖都飾有花邊。這種袍服是漢代官吏的普通裝束,不論文武職別都可穿著。在漢代,如果文官需要在朝天奏事,那么往往會(huì)是用毛筆,將具體內(nèi)容寫(xiě)在竹簡(jiǎn)上,書(shū)寫(xiě)完畢,會(huì)將毛筆插入耳邊發(fā)際,久而
11、久之,朝廷也做出針對(duì)性的規(guī)定,即上朝之時(shí),所有文官都需要插筆,即“簪白筆”。圖2-6漢代皇帝服裝(如圖2-7),經(jīng)常選擇該時(shí)期的漆畫(huà)等作為服裝的紋樣。冕冠,指的是古代統(tǒng)治者在祭祀活動(dòng)中需要戴的禮冠。用作皇帝、公侯等所穿的祭服。漢代規(guī)定,皇帝冕冠為十二旒(即十二排),為玉制。冕冠的顏色,以黑為主。而在冕冠左右兩邊,還專門準(zhǔn)備了小孔,用來(lái)穿插玉笄,以與發(fā)髻拴結(jié)。并在笄的兩側(cè)系上絲帶,在頜下系結(jié)。在絲帶兩耳處,還分別有懸掛著叫 “允耳”。的珠玉,用來(lái)警惕皇帝不要勿信讒言。后世的“允耳不聞”一語(yǔ),即由此而來(lái)。按規(guī)定,凡戴冕冠者,都要穿冕服。冕服以玄上衣、朱色下裳,上下繪有章紋。此外還有蔽膝、佩綬、赤舄
12、等。組成一套完整的服飾。圖2-7漢代男子配刀,只是儀表的一種體現(xiàn)。漢代代表性的服裝是深衣,其特點(diǎn)是上下縫合,屬于直筒式的長(zhǎng)衫。按照衣襟的不同,將各種衣服款式劃分開(kāi)來(lái),于是有了所謂的“曲裾深衣”和 “直裾深衣”。前者的開(kāi)襟由領(lǐng)曲斜至腋下,后者是開(kāi)襟從領(lǐng)向下垂直。直裾衣不能作為正式禮服。除了這個(gè)類別,短衣在漢代也有一定的受眾,普及度較高的是襦。襦的長(zhǎng)度通常至腰部,穿時(shí)下身配裙。這種裝束不分工奴、農(nóng)奴、商賈、士人都一樣。大約到東漢以后,人們開(kāi)始在襦上繡織各種圖案紋樣。古詩(shī)文中“繡腰襦”、“羅繡襦”等都是指這種服裝。2.5 結(jié)合游戲漢華堂分析漢代傳統(tǒng)設(shè)計(jì)在角色造型中的創(chuàng)新游戲漢華堂的主角是一個(gè)18歲的
13、小女孩,她性格活潑,聰明伶俐。根據(jù)其人物性格特點(diǎn)結(jié)合漢代傳統(tǒng)服飾特色設(shè)計(jì)一款符合游戲人物的服飾,同時(shí)又結(jié)合了現(xiàn)代人的著裝特點(diǎn)和審美觀。此次將服裝的面料、色彩、款式經(jīng)過(guò)改良。(如圖2-8)圖2-8此次服裝是以漢代服飾制度和漢服基本特征,在布料、紋飾圖案、局部結(jié)構(gòu)上的適當(dāng)放寬,進(jìn)行重新設(shè)計(jì)和剪裁。首先我們將服裝的袖口上面做了一個(gè)創(chuàng)新將袖口改為七分袖,面料就會(huì)在純棉基礎(chǔ)上,更多地選用絲綢或者紗質(zhì),體現(xiàn)輕盈飄逸之感。服飾色彩上面取了符合本文游戲人物少女獨(dú)有的青春靚麗很小清新的淡色系,如:粉色、藍(lán)色、白色、淡紫色。圖案上面,淡粉色花朵和綠色纏枝相呼應(yīng),將少女的容姿表現(xiàn)出來(lái)。領(lǐng)口與漢代服飾相比更加舒適能展
14、現(xiàn)頸部的線條,襯托出女子的美麗。裙子的現(xiàn)代歐根紗設(shè)計(jì)增加了整體的朦朧感,傳統(tǒng)與現(xiàn)代完美結(jié)合突出人物的個(gè)性。沒(méi)有嚴(yán)格參照漢代的服飾等級(jí)制度,更側(cè)重的是適合游戲人物服飾的色彩統(tǒng)一,表現(xiàn)出一種視覺(jué)的美感。同時(shí),漢服是我們?nèi)A夏民族幾千年傳統(tǒng)的服飾,這樣不僅是繼承了漢代服飾的傳統(tǒng)文化又增加了時(shí)尚感,使得人物的形象更加的飽滿,即是提升了游戲的品質(zhì)又符合游戲玩笑的審美。隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)實(shí)力日益強(qiáng)大,游戲以其特有的優(yōu)勢(shì)越來(lái)越被重視。“漢服熱”在我們的生活中隨處可見(jiàn)。漢服在中國(guó)的服裝發(fā)展史上起到舉足輕重的地位。另一方面,不少國(guó)家在制定具體的服飾制度環(huán)節(jié),都會(huì)重點(diǎn)參考漢服。典型的有日本。因此,對(duì)漢服展開(kāi)針對(duì)性研究意義深遠(yuǎn),不但有利于傳統(tǒng)文化的傳承,而且可以促進(jìn)漢代文明的推廣,提高中國(guó)軟實(shí)力的影響力所。 3、結(jié)語(yǔ) 經(jīng)過(guò)幾個(gè)月來(lái)的研究與分析,讓我對(duì)漢代傳統(tǒng)服飾的設(shè)計(jì)在游戲人物造型
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