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1、- 1 - maya 動(dòng)畫短片制作: 畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書 系 部: 文化與藝術(shù)系 學(xué)生姓名: 專業(yè)班級: 動(dòng)漫 10c2 學(xué) 號(hào): 103441228 指導(dǎo)教師: 2012 年 11 月 8 日 目目 錄錄 內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要.- 3 - - 2 - 一、引言一、引言.- 4 - 二、制作流程二、制作流程.- 5 - (一)建模.- 5 - (二)key動(dòng)畫.- 5 - (三)燈光貼圖.- 5 - (四)渲染.-5 - (五)后期合成.- 5 - 三、作品介紹三、作品介紹.- 6 - 四四、總總 結(jié)結(jié) 15 致謝致謝.- 16 - 參考資料參考資料.16- 附錄附錄.- 17- - 3 - maya
2、maya 動(dòng)畫短片制作動(dòng)畫短片制作 內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要 三維動(dòng)畫作為近年來新興的電腦藝術(shù),發(fā)展勢頭非常迅猛,已經(jīng)在許多行業(yè)得到了廣 泛的應(yīng)用。三維動(dòng)畫的創(chuàng)作由于極具挑戰(zhàn)性與趣味性,在造就大量的三維動(dòng)畫制作人 員的同時(shí),也吸引了越來越多的愛好者,成為電腦藝術(shù)與應(yīng)用的一道新的風(fēng)景線。 maya 建模作為三維動(dòng)畫中的一個(gè)流程,是決定作品好壞的一個(gè)很重要的環(huán)節(jié)。隨著電 腦的發(fā)展,當(dāng)今道具制作的發(fā)展也越來越完善,道具表現(xiàn)的地位也越來越高。 我所選的課題是 maya 動(dòng)畫,場景是參考一些游戲中的場景而建的,在這其中加點(diǎn)動(dòng)畫, 更能全面的展現(xiàn)出三維動(dòng)畫,這部作品不僅能表現(xiàn)出三維建模能力還能表現(xiàn)出 key 動(dòng)
3、畫的能力,不僅應(yīng)用于制作動(dòng)畫也可以向游戲場景制作和游戲 3d 動(dòng)作這些方面的發(fā)展。 - 4 - 一、引言一、引言 所謂三維動(dòng)畫,就是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作,產(chǎn)生真實(shí)的立體場景與 動(dòng)畫。與傳統(tǒng)的二維手工制作的動(dòng)畫相比,電腦第一次真正地使三維動(dòng)畫成為可能, 極大地提高了工作效率,增強(qiáng)了動(dòng)畫制作效果。利用電腦進(jìn)行三維動(dòng)畫的創(chuàng)作不僅使 動(dòng)畫制作擺脫了傳統(tǒng)的手工勞動(dòng)的煩瑣,把人真正地解放出來,也使動(dòng)畫制作跨入一 個(gè)全新的時(shí)代。 我為什么選擇動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作這個(gè)專業(yè)?是因?yàn)槲蚁矚g!我從小對與動(dòng)漫就有種特 別喜歡的感覺,我不像大多數(shù)孩子一樣是因?yàn)橄矚g看動(dòng)畫片而喜歡動(dòng)漫的,我是因?yàn)?我對手繪感興趣,喜歡
4、動(dòng)畫片中的卡通人物的形象,有時(shí)候自己無聊的情況下拿起鉛 筆在課本上亂涂亂畫,以至于我的課本是最亂的最臟的,所以我下定決心選擇動(dòng)漫, 選擇我從小為之瘋狂的愛好! 這個(gè)課題我最難解決的是人物的造型和鏡頭的切換,經(jīng)過我的努力解決到了,雖然 沒有達(dá)到預(yù)期的效果 maya 動(dòng)畫中主要表現(xiàn)建模、key 動(dòng)畫的能力還有鏡頭感,我主要是看一些動(dòng) 畫片的預(yù)告片形式來完成的,在這其中我看過不少的三維動(dòng)畫畢業(yè)設(shè)計(jì)的作品,也學(xué) 到了一些東西. 片中劇情是怪獸龍和一個(gè)小妖精在打斗 - 5 - 二、二、制作流程制作流程 (一) (一) 、場景建模 木屋和幾棵樹還有高山,主要依賴游戲場景而建的。 (二)添加材質(zhì) 樹木材質(zhì)、
5、瓦片材質(zhì)、石頭材質(zhì)等 (三)設(shè)置燈光和攝像機(jī) 聚光燈、區(qū)域燈光等添加多個(gè)鏡頭 (四)key 動(dòng)畫 怪獸龍的攻擊動(dòng)作、小妖精的死亡動(dòng)作等 (五)渲染 文件格式為 avi 像素為 640*480,渲染多個(gè)鏡頭 (六)后期合成 將鏡頭在 ae 中合成,添加文字音樂和特效,完成動(dòng)畫。 - 6 - (三)(三)作品介紹作品介紹 首先畫面是遠(yuǎn)景,然后由遠(yuǎn)到近,直到木屋近景。 見圖 1-1 圖 1-1 展示部分場景,中景。見圖 1-2 圖 1-2 怪獸龍出現(xiàn),鏡頭特寫怪獸龍的下肢,然后鏡頭向上拉伸,直到看到怪獸龍半個(gè)身體為之,為中景。 見圖 1-3 - 7 - 圖 1-3 鏡頭向后拉伸,鏡頭跟隨怪獸龍走路,
6、場景為近景。見圖 1-4 圖 1-4 畫面切到另個(gè)場景,場景為遠(yuǎn)景。見圖 1-5 - 8 - 圖 1-5 畫面出現(xiàn)小妖精,場景為全景。見圖 1-6 圖 1-6 鏡頭隨著小妖精的視野先下看,漸漸的看到在下面的怪獸龍,鏡頭有高向低。見圖 1-7 - 9 - 圖 1-7 小妖精跳了下了,鏡頭跟隨,場景為遠(yuǎn)景。見圖 1-8 圖 1-8 - 10 - 小妖精落地,場景為全景。見圖 1-9 圖 1-9 怪獸龍向上看,看到了小妖精。遠(yuǎn)景。見圖 2-1 圖 2-1 畫面切到小妖精和怪獸龍的對立,為遠(yuǎn)景。見圖 2-2 - 11 - 圖 2-2 怪獸龍準(zhǔn)備攻擊動(dòng)作,然后開始攻擊,為全景。見圖 2-3 圖 2-3
7、畫面切到小妖精,小妖精收到攻擊后向后跳躍,為全景。見圖 2-4 - 12 - 圖 2-4 畫面切到怪獸龍,怪獸龍發(fā)起三連擊,畫面為全景見圖 4-5 圖 4-5 畫面切到小妖精,小妖精收到三連擊之后死去,為全景。見圖 4-6 - 13 - 圖 4-6 畫面切到上空,怪獸龍出現(xiàn),畫面為全景。見圖 4-7 圖 4-7 后期合成: 添加炫彩文字、數(shù)字倒計(jì)時(shí)、文字和音樂等 - 14 - 動(dòng)畫合成及技法闡述: 在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中,設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色動(dòng)作的是動(dòng)畫師。我們這次畢業(yè)設(shè) 計(jì)主要的工作任務(wù)也在這個(gè)方面,在動(dòng)畫制作過程中,需要掌握建模、動(dòng)畫知識(shí)以及 人體動(dòng)力學(xué)的原理,這對個(gè)人深度掌握并且靈活運(yùn)用專業(yè)
8、知識(shí)是一個(gè)考驗(yàn)。 - 15 - 三、總結(jié)三、總結(jié) 畢業(yè)設(shè)計(jì)從開始到現(xiàn)在已經(jīng)有段時(shí)間來,在這其中我也曾迷茫過、也想放棄這課 題選個(gè)簡單的課題,但最終我堅(jiān)持了下來,是什么讓我能夠堅(jiān)持下來的?我想是我的 毅力和決心吧!從一開始老師讓我們做這個(gè)題目時(shí),我腦海里就呈現(xiàn)出好多的設(shè)計(jì)方 案,有時(shí)候睡覺,閉上眼睛腦海里還是呈現(xiàn)出好多的方案,直到陪伴我進(jìn)入夢鄉(xiāng)。可 以說在這期間,也辛苦過也高興過,因?yàn)轳R上要畢業(yè)實(shí)習(xí)了,因?yàn)槲疫x的課題于我想 要求職的工作一直,所以我沒想別的,只想把這做好,這里融合了動(dòng)畫、游戲場景等 一遍我作為作品來應(yīng)聘這些職位,總而言之,畢業(yè)設(shè)計(jì)讓我學(xué)到了很多很多!在做畢 業(yè)設(shè)計(jì)的時(shí)候,我看了很
9、多關(guān)于動(dòng)漫的文章其實(shí)動(dòng)漫在中國存在著無限廣闊的發(fā)展空 間,只要抓住、抓穩(wěn)其本質(zhì)問題,想從動(dòng)漫大國再度成為動(dòng)漫強(qiáng)國,僅僅也只是時(shí)間 問題。其實(shí)中國現(xiàn)在不缺優(yōu)秀的動(dòng)漫制作人員,缺的是優(yōu)秀的劇本,缺的是現(xiàn)代的營 銷模式。畢竟中國也就開放了 30 多年,要想一下追上世界先進(jìn)水平是不切實(shí)際的,所 以緊抱中國 5000 年傳統(tǒng)文化的大腿也是無可厚非的。對中國動(dòng)漫的未來,我還是充滿 信心的 - 16 - 致謝致謝 首先感謝蘇州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,在這里我度過了美麗的大學(xué)生活。因?yàn)閯?dòng)畫專 業(yè)我進(jìn)入了動(dòng)畫這片神奇的海洋,在這里我結(jié)交了許多同我一樣熱愛動(dòng)畫的同學(xué)朋友, 我們相互勉勵(lì)、學(xué)習(xí)。 感謝我的任課老師,是他們引領(lǐng)我走進(jìn)這片神奇的海洋,交給了我航行的技能。 感謝我的指導(dǎo)老師徐老師對我這個(gè)短片辛勤的指導(dǎo),給我提出了許多寶貴的意見 和建議。 參考資料參考資料 1maya 動(dòng)畫資源網(wǎng) http:/ 2新
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