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文檔簡(jiǎn)介

1、2013年chinajoy網(wǎng)頁游戲觀察數(shù)據(jù)與分析報(bào)告本次調(diào)研報(bào)告所提到的網(wǎng)頁游戲是基于人工收集和結(jié)合各大媒體報(bào)導(dǎo)所匯總,在數(shù)量上未能覆蓋全部的參展產(chǎn)品,但是31款網(wǎng)頁游戲的樣本空間一定程度上能反映現(xiàn)狀和趨勢(shì)。適配平臺(tái)頁游是否局限于網(wǎng)頁?從結(jié)果來看并不是,微端和web雙平臺(tái)的頁游已經(jīng)占到了35%,而且這些微端都是3d頁游,微端的好處在于:首先是占領(lǐng)桌面入口,提升玩家的留存率,再是更好的體驗(yàn)已經(jīng)容錯(cuò)性,瀏覽器市場(chǎng)的多樣性自不必說,各種內(nèi)核的瀏覽器對(duì)開發(fā)商來說帶來了額外的適配成本,最后,微端能夠提供更加完整的接近端游的游戲體驗(yàn)。從趨勢(shì)上來看,隨著3d頁游的增多,雙端運(yùn)營(yíng)的游戲?qū)?huì)越來越多。不過微端頁

2、游相比傳統(tǒng)的無端頁游,有個(gè)問題不能避免,就是下端的過程會(huì)流失一部分用戶,解決這個(gè)問題的核心就在于如何優(yōu)化下載流程(例如壓縮微端容量,預(yù)下載技術(shù)等)以及整理前期必備資源。題材在題材這塊,樣本的頁游產(chǎn)品仙俠和魔幻題材占比最大,其次是三國(guó),休閑游戲只有7%。這個(gè)結(jié)果與現(xiàn)在頁游市場(chǎng)的情況是吻合的,傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)題材擁有更加好的適應(yīng)力無疑降低了開發(fā)商的風(fēng)險(xiǎn)。仙俠三國(guó)主打華人市場(chǎng),而魔幻則保留出口海外西方的競(jìng)爭(zhēng)力,這點(diǎn)跟手游道理一樣。機(jī)甲類題材仍舊是市面上比較缺乏的產(chǎn)品,誠(chéng)然,機(jī)甲類題材相對(duì)仙俠和魔幻,在大陸市場(chǎng)來說對(duì)量的消化能力比較弱,另一方面來說,市面上也的確缺乏機(jī)甲題材的大作,大型開發(fā)商都未曾在此題材發(fā)力

3、。風(fēng)格58%的占比說明了寫實(shí)風(fēng)格在市面上的統(tǒng)治力,也說明了市場(chǎng)對(duì)這種風(fēng)格的認(rèn)可。游戲類型帶有rpg元素的產(chǎn)品依舊占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),81%的占比也是經(jīng)過市場(chǎng)洗禮的。tps類別中唯一一款是坦克英雄,該款游戲基于u3d制作,畫面風(fēng)格比較q版清新,射擊游戲最核心的操作手感上來說做得非常不錯(cuò),而且也支持5v5同時(shí)對(duì)戰(zhàn),是本次cj上令人耳目一新的作品。蝸牛的大三國(guó)志,雖然是號(hào)稱rts,但是實(shí)際的操作手感比較差,完全沒有傳統(tǒng)rts的快感,而且操作過程中很容易觸發(fā)瀏覽器的鼠標(biāo)手勢(shì),造成關(guān)閉或者其他錯(cuò)誤,估計(jì)跟現(xiàn)在內(nèi)測(cè)階段優(yōu)化的不完善也有一定關(guān)系。是否3d?頁游的3d化已經(jīng)是很明顯的趨勢(shì)了,本次樣本中48%的游戲采用了3d技術(shù),游戲引擎有u3d/away3d/寒霜3/flash11這3種,除了flash11,其他3d引擎的產(chǎn)品都需要加載插件或者是下載微端才能進(jìn)行,這也是跟傳統(tǒng)頁游相比存在的不足,多一個(gè)下載流程就意味著更多用戶的流失。值得一提的是,本次unity也著重在展會(huì)上宣傳u3d的跨端開發(fā)便利性,這意味著以后基于u3d引擎開發(fā)的產(chǎn)品將會(huì)具備更低的跨端開發(fā)成本。從今年逐漸增多的微端產(chǎn)品來看,端頁融合也許會(huì)成為以后游戲發(fā)展的趨勢(shì),多一個(gè)平臺(tái)就意味著多一種可能性,而且從產(chǎn)品品質(zhì)來說,頁游將越來越向端游靠攏,頁游的品質(zhì)早已不是粗糙的代名詞。產(chǎn)品階段總結(jié)結(jié)合cj和現(xiàn)在的市場(chǎng)表現(xiàn)可以看到,手游

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